level 11
1. 艾尔登法环,个人9周目+DLC2周目总时长508h
开放世界:我觉得法环的开放世界水平能排到历史前三,以探索为导向的开放世界,可以让玩家在宏大的开放世界探索中,一直有所收获,会让人忍不住的想去探索每个角落,生怕落下什么重要的物品。
武器系统:所有魂like游戏包括目前很多ARPG游戏已经开始采用武器不分品级的做法,我觉得这一点很棒,哪怕是一开始就拿到的一把名叫长剑的长剑,也能支持你打通关,而有些游戏中武器分品级,一开始拿到的武器就是不如后面的,导致解密探索半天,开个包厢,拿到一把武器,并没有很欣喜的感觉,因为很可能他很快就会被替代,并且往往这种玩家都只追求属性最高的一套装备,并没有全部收集收藏的想法。
战斗体验:法环的战斗体验是继承了魂系列的滚A弹反这套核心,然后加强了战绩和法术,让玩家的能力更加强大,手段更加丰富,然后又融入了只狼的处决系统,甚至在DLC加入弹反硬露滴一定程度上给到只狼的感觉,让战斗过程围绕削韧处决展开。这套玩法其实也是有优点有缺点,缺点是玩家属性的提升带来的是交互感的减弱,比如我可以叫个骨灰,远处岩石球一直砸,砸出处决,然后一直砸,0交互打boss,很多战技也能达到差不多的效果;优点是得益于玩家属性的替身,对应的BOSS设计也可以进攻性更强,招式设计的更流程更华丽,并且也相当于给了玩家多种选择,喜欢交互感拉满,可以就滚A跳劈,喜欢安稳一点,可以复读战绩。所以是优点大于缺点。
音乐美术:这一点是真的顶级,本来文笔就差,不赘述了。
推荐指数:魂系集大成者,想当推荐,非要说个缺点的话,玩不习惯开放世界的话,面对这么大的地图,可能不看攻略就不太知道探索的顺序和方向,导致我一周目200小时才通关。
2025年04月14日 07点04分
