枪火之歌 枪火之歌
公道自在人心
关注数: 146 粉丝数: 501 发帖数: 54,134 关注贴吧数: 76
PSVita冷门游戏推荐Vol.17 信长之野望:创造with威力加强版 【游戏】信长之野望:创造with威力加强版【制作商】Koei 【版本】港版日版美版 【语言】中文日文英文 【语音】日语 【游戏类型】SLG 【推荐程度】★★★★★ 【冷门程度】★★☆ 【耐玩程度】★★★★★ 【推荐玩点】悠久的光荣历史模拟系列游戏之一,还原一个波澜壮阔的战国时代,为喜欢战略游戏的玩家带来纵横捭阖、运筹帷幄的快感。拥有恢弘大气的交响乐和精心绘制的一千多名武将画像。 【冷门原因】策略和历史游戏爱好者群体固定且较小,游戏节奏不合主流快餐玩家的口味。 另外,我不知道也不想知道贵乎“信长之野望:创造”话题里面平台一项为什么要无视PSVita,但该游戏是确实有PSVita版的。【游戏简介】 《信长之野望:创造》是“信长之野望”系列30周年纪念之作,也是系列集大成和突破性之作,在销量上也取得了系列最好的成绩。本次推荐的威力加强版在原版的基础上增加并改进了大量内容,可玩性达到了一个空前的高度,完成度甚至更在续作《信长:大志》之上。这一代最大的革新应该就是加入了战国传系统。战国传是一种类似于任务的模式,通过按照给出的史实发展完成任务可以参与战国历史的进程,同时获得一定的奖励,比起以前历代相对松散的战国历史剧情触发模式本作的代入感大为加强。本作在内政方面不再沿袭《天道》的半即时模式,而是每月有一次内政操作的回合,选择结束后开始一个月的运作。前作的村落系统也变成了系列传统的城建数值增长与城下町系统相结合。本城固定拥有十块可以建设的区划,分城根据地理位置等史实因素大多拥有三块至十块不等的固定区划,因此本作合理投资建设分城能获得很大的收益。同时本作的城池数量也达到了空前的地步。城塞的生产能力被牢固与城池位置本身的固有属性挂钩,织田家的尾张等大平原就远比武田家的甲斐等崎岖山地要肥沃优越,因此这一代如果选择岛津或者伊达家开局的话到中期都要面对一个一定会做大的强敌织田信长。本作的地图变成由海量纵横交错的固定道路和由其连接的节点组成,因此不再可以像天道般到处建造野外防御工事,改成了在非城节点上修筑可以增加攻防的工事。分城也要建设在节点上,但因此可以修筑的分城数量也大幅度增加。木下秀吉“墨俣一夜城”也终于成为了玩家可以亲自达成的壮举。战斗方面,部队在大地图上被抽象化为行军和作战的沙盘符号,当内政结束后开始运转。玩家可以选择在大地图上观战,也可以选择进入合战战场手动操作部队合战,满足了各种节奏的需要。不过,这个系统由于同一节点上一方最多只能驻扎三个部队,这就导致了后期百团大战经常会有一大堆部队被卡在半路上互相围观。虽然可以选择触发周围部队全部参战的大合战,但这不得不说还是很影响体验。 本作的外交系统比较简单粗暴但很实用,在高难度下合纵连横成为了弱小势力生存下去乃至伺机壮大的不二法门。根据你的行动各方势力会对你采取不同的态度,这影响到信用值的获取。一旦信用值达到一定程度就可以消耗信用请求援军或者结盟,这一代援军是有求必应的,还请多加利用。和前代一样,这一代可以组成大联合,不过这一代被指为大联合目标的势力也可以用自己的外交圈子拉帮结伙反包围。本作的谋略系统比起前代来说少了煽动一揆,但是把挖角的设定合理化了。以前只要相性到了一说就能被拐走,到了这一代挖角之前就必须先进行密探增加叛心,即便无法挖角也可以通过消耗叛心时对方势力中忠诚度低的武将不出战甚至倒戈帮助己方,这也更加符合史实(说你呢,小早川秀秋)。 顺便一提,本作与页游《信喵之野望》有联动,本作可以使用271张猫武将版立绘,开始吸猫吧!《信长之野望:创造with威力加强版》在近几年来的战略游戏中属于上乘之作,也在战略游戏逐渐衰落的现在成为了难得的闪光点。本作的PSVita版除了画质略有下降以外全部内容都与PS4版相一致,可以通过Cross-save功能与PS4同步存档,外出游玩便携性最佳的PSVita版,回家也可以享受画面最好的PS4版,还可以同步获得两套奖杯。由于本作威力加强版相比原版增加了大量新要素,导致PSVita尽管已经尽力优化但运行仍有卡顿,尽管如此,如果有高度的便携性需求PSVita版仍然是最好的选择,没有之一。
PSVita冷门游戏推荐Vol.15 恶魔凝视2 国际版 【游戏】恶魔凝视2 【制作商】Kadokawa Experience 【版本】日版美版 【语言】日文/英文 【语音】日文/英文 【游戏类型】DRPG 【推荐程度】★★★ 【冷门程度】★★★★★ 【耐玩程度】★★ 【推荐玩点】正统DRPG,人物立绘精美,相比前作更容易上手 【冷门原因】无中文 【为什么无中文】 其实《恶魔凝视》系列的第一部作品反响不错,角川本来承诺该游戏续作会进行中文化。然而《恶魔凝视2》推出的时候刚好赶上psvita被破解,psv游戏,尤其是历来破解和盗版极度猖獗的中文市场销量遭到严重冲击。因此最后角川不但取消了本作中文,甚至连ps4版的中文也没有推出。可以说,这款游戏的中文,是被不负责任的破解者和毫无廉耻的盗版玩家一同剿灭的。【游戏简介】 久违的psvita冷门游戏推荐系列栏目又与大家见面了。本期推荐游戏《恶魔凝视2》是第一期推荐《恶魔凝视》的续作。 在此我推荐该游戏的国际版,因为国际版支持文本和语音的日英文随时切换,利于平时游玩和查阅攻略,毕竟网络上该游戏的攻略都是基于日文版写的。不过话说回来,这游戏在国内是真的冷门到一定程度了,除了发售新闻以外竟然在中文网站找不到一篇攻略,必须去日站……不过好在本作难度不大,没有什么容易卡人的点,可以放心开袋即食。《恶魔凝视》系列的剧情发生在《圆桌学生会》故事的几百年后,与《剑之街的异邦人》也有一定的联系。本作讲述了被暴君马格纳斯塔统治的城市中,在歌姬的号召下,由主角恶魔凝视者不断收纳被暴君制造出来的恶魔成为队友,逐渐解放城市区域,获得居民支持,并最终挫败暴君阴谋的故事。相比前作而言本作在合成人声的背景音乐之外增添了不少人声演唱的歌姬歌曲,配合歌曲进行特定剧情的战斗时相当带感。本作合成人声终于可以设置关闭了,我想其实不少人都不太喜欢背景音乐里有这么个不伦不类的声音吧。一些前作NPC在本作也继续活跃着,比如下面这个仍然十分电波的千年萝莉普罗慕丝和相比前作严重发了福的精灵法师拉泽蕾姆……相比一代来说,本作最大的改动就是前作的自创队友功能取消,恶魔从强力支援角色变成了可以直接操作的队友。在笔者看来这对于游戏前期的体验来说是一个很好的改动,因为前五个加入的队友职业分别是圣骑士(T)、剑圣(DPS)、枪兵(偏DPS但根据玩家决定的技能倾向可客串T)、贤者(均衡型施法者)和治疗师(回复魔法双倍效果,后期可以学到复活),在这里面五选四。至少初期加入的几个队友的搭配比较合理,是可以从头用到尾不必换其他恶魔的均衡队伍。其他恶魔也多少各具特色,但由于本作仍然十分缓慢的练级速度,重新练一个低等级角色的时间仍然是没什么性价比的。此外由于本作仍旧可以获取并装备神器来使其他职业自由使用特定技能,因此一个定位只需要练一个恶魔即可。每个恶魔职业固定且各具特色,当主角使用变身指令后恶魔便可执行不同的恶魔技能,而到游戏中期开放主角与其中一位恶魔的“合体”功能后甚至可以一发逆转战局。恶魔合体后可以在一定回合内连续行动,并消耗星界能量槽而非MP进行更高威力的技能攻击,当行动回合耗尽合体将被取消,星界能量归零并且合体对象进入数回合力竭状态。因此一定要注意以此作为决胜王牌,即使不能一次必杀也要保证接下来能熬过少人的状态。如果不幸被团灭的话在最低难度和普通难度下玩家分别可以拥有3次和1次原地复活继续战斗的机会,可以说真的是最大程度避免玩家卡关了。本作新增了好感度系统,玩家可以与所有恶魔培养感情。这一次租赁房间只需要一次付清,不会再出现每次回城都要缴纳一遍房租的设定了。只有安排了房间的恶魔才会在主角外出战斗的过程中自然积累好感度(无论是否在队),也可以消耗在打倒boss或者从隐藏宝箱中发现的水晶来使用“检查身体”系统快速提高好感度。该系统类似于限界系列的擦擦乐,但是进行了大幅度的简化,只需要先进行练习查找敏感点然后在正式模式中一次点到合适位置就可以成功。恶魔们将会以变身状态接受检查,并没有任何福利画面可言。当好感度积累到100%时就可以进行约会,恶魔的好感度等级将会上升一级,解锁更多姿势……咳咳,实用的恶魔技能。注意,本作存在不少男性恶魔,同样可以检♂查身体然后约♂会! 值得一提的是,本作的自动寻路系统大幅度优化,已探索过的地图除了由传送阵连接的路径以外都可自动前往。在寻路时前进速度加倍,并自动尝试避开路线中所有的固定怪和陷阱。以及面对前作比较头疼的转向机关,该系统也可以防止转向而继续走到目的地,极大方便了反复跑图刷装。总的来说,《恶魔凝视2》作为DRPG这款游戏难度适中,容易上手,对DRPG有兴趣但还不是很擅长的玩家推荐该游戏。
PSVita冷门游戏推荐Vol.6 新国王物语 【游戏】New Little King's Story 王与魔王与七公主:新 国王物语【制作】KONAMI 【版本】日版 港版 欧版 美版 【语言】日文 英文 【语音】日文 英文 【游戏类型】ARPG 【推荐程度】★★★☆ 【冷门程度】★★★ 【推荐玩点】画面和内容清新可爱,充满童话风 【冷门原因】无中文,节奏缓慢,缺少原创音乐 【白金耗时】40-60小时 【游戏简介】 首先,FXCK KONAMI。 《新国王物语》是Wii平台《国王物语》的高清重制版,在原版的基础上重制了画面和CG,并增加了大量的新要素。玩家扮演从魔王袭击中逃生的年轻国王,指挥追随自己的臣民重新建立和扩张王国,训练亲卫队出击从魔王手中夺回七位公主和自己失去的国土。该游戏充满了童话风格,小国王和他的臣民们都是憨态可掬的二头身,玩家通过招募国民加入卫队并修建多种多样的职业建筑进行转职来扩充卫队的战力和探索能力,而经费则是通过国王率领卫队御驾亲征讨伐同样可爱的怪物变卖战利品获取。玩家操作的国王尽管攻击力成长非常高,然而由于无论怎么升级都只有3HP,因此组件一支素质过硬的亲卫队作为打手是很有必要的。玩家按下□键即可派出亲卫队员,尽管操作简单容易上手,但阵型和走位等搭配仍充满战略性。游戏中的武器和装备设计都充满童趣,与一般游戏一本正经的铜剑铁剑秘银剑不同,该游戏的装备都是各种类似积木剑、塑料锤、鱿鱼干一类的可爱类型,战斗时亲卫队甚至会爬到怪物头顶上围殴。 玩家在攻略过程中会逐渐救出7位公主,在救回公主以后公主将可同行出击,拥有5HP,可以通过装备提升HP一次只能带一位,每一位公主都拥有不同的特殊能力。公主阵亡会掉大量好感度,所以保护公主与保护国王同样重要。多带公主出门增加其好感度可以体验到与每位公主的特殊剧情和CG,每一位公主都拥有一个独立结局,而如果公主好感度全部最大的话则会进入后宫结局。作为PSVita初期游戏,该游戏虽然满分辨率并支持抗锯齿,但优化一般。游戏进行到后期国土建设到一定规模以后在国土内行动会有掉帧,并且人物较为缓慢的移动速度也拖慢了游玩的节奏。 值得一提的是,英文版竟然砍掉了对话语音,而日版则有钉宫理惠配音,因此英文版并不推荐入手。 最后,FXCK KONAMI。
首页 1 2 3 下一页