PSVita冷门游戏推荐Vol.29 魔坏神兆力昂
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枪火之歌 楼主
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一楼留空。
2019年07月28日 10点07分 1
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枪火之歌 楼主
PSVita冷门游戏推荐Vol.29 魔坏神兆力昂
【游戏】魔坏神兆力昂
【制作】Compile Heart
【版本】港版日版 美版
【语言】中文日文 英文
【语音】日语英语
【游戏类型】RPG
【推荐程度】★★★★★
【冷门程度】★★★★
【耐玩程度】★★★★
【推荐玩点】细腻丰富的剧情;独具特色的游戏系统;好评原声音乐
【冷门原因】剧情上乘但不适合所有人;难度较高
2019年07月28日 10点07分 2
@问我一下你知道 弟弟行为[冷]
2019年08月06日 09点08分
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枪火之歌 楼主
【游戏简介】
被玩家戏称为“地雷社”的Compile Heart向来以勇于制作创新性的RPG游戏著称,旗下既有佳作,也有地雷,水平波动剧烈。本期介绍的《魔坏神兆力昂》在Compile Heart出品游戏中是少有的高完成度创新作品,Fami通评分也达到了34分,笔者在此强烈推荐。
《魔坏神兆力昂》日版发售于2015年7月23日,美版发售于2016年3月29日,港版发售于2016年8月18日。
本作的制作组“魔界1番馆”由原魔界战记团队人员出走后组成,因此本作从题材风格到boss血量都带有浓厚的魔界战记味道。原画则由地雷社御用画师ナナメダケイ负责,其负责过地雷社旗下《神狱塔》系列、《死亡终局》系列、《龙星的瓦尔尼尔》的原画绘制。
(图为ナナメダケイ绘制的PSVita游戏《神狱塔》CG)
2019年07月28日 10点07分 3
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枪火之歌 楼主
本作讲述了名为兆力昂魔坏神重新苏醒,对魔界大举进犯,甚至轻易杀死了前去迎击的魔界第三代大魔王杰亚波罗斯的哥哥。在手下六位魔王都不在的情况下杰亚波罗斯决定亲自讨伐,却同样在悬殊的实力差距下被轻易击败。濒死的杰亚波罗斯用哥哥留下的剑封印了兆力昂,使其陷入沉睡,而大魔王本人则被自称为浮士德的神秘少女所救。即便是沉睡的魔坏神也持续释放着的瘴气使人无法趁机靠近。苟活下来的杰亚波罗斯无法再与兆力昂战斗,只能让手下的六位魔王先后佩戴由浮士德打造、可抵御觉醒时的瘴气并继承成长的“霸王之戒”进行迎击。
2019年07月28日 10点07分 4
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枪火之歌 楼主
为了击败这血量高达1,000,000,000,000、强得毫不讲理的兆力昂,魔界开始趁着兆力昂被封印的短暂时间全力培养被选中的魔王。在兆力昂复活前有限的培养周期内,玩家可以对魔王的各项属性选择的着重训练,每次消耗一天时间并增加疲劳度。训练大成功或者超大成功的话可以获得用于挑战千刃之谷的修炼徽章。训练结束后可能出现各种随机事件,多加利用可以事半功倍。每当一周的周期结束而兆力昂还未苏醒的时候就会安排木人演习,木人会使用兆力昂的全部招式,无论是否打败木人都返还全部消耗并根据战绩给予经验点奖励,因此请放心检验自己一周的成果。
2019年07月28日 10点07分 5
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枪火之歌 楼主
为了控制疲劳度玩家需要选择休息进行恢复,也可以通过交流触发好感度事件,稍微恢复疲劳度并稍微增加好感。执行上述指令同样会消耗一天时间,而执行任何活动经过一天之后都会获得一枚转蛋币,用于随机获得礼物道具。选择
正确的
礼物不但可以一次性提高大量好感,还能触发特殊剧情。
战斗系统方面本作采用了与《风来的西林》系列类似的特殊回合制,即玩家控制的魔王每行动一次,场上的队友和敌人也都会同时行动一次。若玩家在一次行动中击破了多名敌人,则可以根据击破数量奖励额外次数的行动,以避免受到杂兵的反击或争取一回合内做出更多行动。
2019年07月28日 10点07分 6
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枪火之歌 楼主
而本作的“千刃峡谷”简直就是《风来的西林》系列迷宫的单层版,每次进入都会随机生成迷宫和敌人、道具。玩家要在有限回合内找到传送阵或者使用特殊道具离开,否则将无法带走搜刮的道具。结束后玩家可以获得一定数量的全属性经验点,而且不会进入下一天,只要修炼徽章还有剩余就可以重复挑战。与木人演习不同,千刃峡谷只会返还消耗的意念点数。
2019年07月28日 10点07分 7
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枪火之歌 楼主
玩家在进行训练、触发事件、挑战千刃峡谷、木人演习以及花费资金的时候可以获得作为《魔坏神兆力昂》特色的意念点数奖励。意念点数可以累积,并代替生命值和魔力值先行消耗,玩家相当于多了厚实的一层保险,可以在战斗中坚持更久。然而魔坏神出手极重,与其把意念点数浪费在承受伤害上,还不如用于躲避伤害范围的位移技能。
不过,即便是玩家拼命培养一位魔王,面对如此数量级上的力量差距,想要一次战胜仍然是几乎不可能的事。如果感觉这次还无法战胜,为了避免战死,玩家可以给奋战着的魔王下达撤退命令,这样兆力昂会在前进并吞噬一部分魔界领土后重新进入休眠。而魔界以空间换取时间,得以喘息和继续培养魔王。每一位魔王可以撤退的次数是有限的,一旦耗尽便只能迎来死亡。牺牲的魔王会发动决死技能,玩家可以在造成一次巨大伤害、封印兆力昂部位、化作守护灵等选项中选择其一,使下一位魔王得到关键性的助力。下一位魔王会继承霸王之戒,并获得培养上一位魔王所消耗的部分经验点,以更强的起点开始下一轮反击。
2019年07月28日 10点07分 8
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枪火之歌 楼主
总体而言,《魔坏神兆力昂》其实讲述了一个相当沉重的故事。偏偏在培养每一位魔王的时候都还有相当丰富的羁绊剧情,让你去了解这些少女的各方面,让你开始喜欢她们,然后……亲手送仰慕着你、与你一起憧憬着未来的她们去死。尽管剧情在整个日系游戏中都堪称精彩,但并不是所有人都能这样一次又一次迈步跨越悲伤。所以,游玩这款游戏的时候,请先做好一次次失去老婆的心理准备。
虽然魔界1番馆的第一部作品《魔坏神兆力昂》获得了相当不错的口碑,然而他们的第二部作品《迷Q地下去死团》却是一款雷作。该制作组至今没有再推出新的作品不知道是否与《迷Q地下去死团》的滑铁卢有关。
2019年07月28日 10点07分 9
level 13
枪火之歌 楼主
【下面是枪火之歌的蓝火加特林时间】
在《魔坏神兆力昂》中,面对兆力昂如此令人绝望的压倒性态势,魔界并没有就此屈服。魔界的第一代大魔王以生命为代价击退了魔坏神,用自己的心脏代替了被破坏的魔界核心重新支撑起魔界;第三代大魔王杰亚波罗斯自己的身躯支离破碎,只能苟活下去眼看着让手下的魔王们进行注定牺牲的前仆后继,尽管是“卑劣的灵魂”,却从未退缩。背后就是魔界和人民,就算敌人有不可战胜的力量,就算一次又一次被重创,就算背负着绝望与悲伤——
但我们选择希望。
而Playstation,其初代掌机PSP以极其惊艳的姿态诞生于那个时代,第一次成为没有被那个对手打倒的另一部掌机,尽管由于蓝海的爆款横生枝节,使其最终销量只有对手的一半,但它却以最成功的挑战者身份站稳脚跟。可是,继承PSP的PSVita,被那种重量级的对手使用各种下作的手段阻击,索尼的对策却如此让人不忍直视。在初期的失利之后,索尼不但没有尽力扳回一城,反而把PSVita的存在视为累赘,连续多年想方设法甩开包袱。尽管是第一款掀起大规模中文化浪潮的游戏机,尽管拥有大量第三方的支持,索尼却坐视尚有一战之力的PSVita一步步跌落深渊,甚至还要落井下石。对手现在吞噬了魔界,独享本属于魔界的一切美好,而谋杀PS掌机的正是索尼自己。
尽管笔者十分清楚不应该人格化看待作为一家跨国公司的索尼,他们只是一群为了商业利益对局势做出合理或不合理决策的商人,但笔者还是要说,索尼是个抛弃了玩家的懦夫。一个可耻的懦夫。
2019年07月28日 10点07分 10
level 14
[滑稽][真棒]顶一个,我以为现在都没人正经讨论游戏了
2019年07月28日 10点07分 13
由于某些人掌控,这风气确实不太好,不过我们也不能放弃
2019年07月28日 11点07分
其实我这半年也是因为无法解决的风气问题和贴吧本身对内容生产者的极度不友好才离开贴吧的
2019年07月28日 15点07分
level 13
感觉很有意思,话说这画风很眼熟,记得PSP上有款巨刷的游戏和这画风好像(忘了名字)
2019年07月28日 12点07分 14
魔界战记吗?确实很多要素都有很强的魔界风格
2019年07月28日 15点07分
@枪火之歌 对,就是这个,记得当初刷了几百小时。
2019年07月28日 23点07分
@扫泥忠实玩家 5代我下了会免还买了dlc但是至今没开坑
2019年07月28日 23点07分
level 1
看到是日本一的买了,但是这么久都还没拆过[滑稽]
2019年07月28日 12点07分 15
尽管风格很像魔界战记,但这是地雷社的游戏
2019年07月28日 15点07分
level 12
我记得游戏时光的猫村村长当初就特别推荐这款游戏
2019年07月28日 14点07分 16
level 14
日本一好像凉了
2019年07月28日 15点07分 17
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