御坂X黑子
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【姐姐大人相关】某魔法の电磁炮 咱最近寂寞开始玩“魔兽RPG”~,现在来截几个图给大家看看姐姐大人的英姿
高田马场 GGXXAC世界最强决定战 感谢幻夜枪的搬运 1日目の1 RO的各种5D
GGXX AC+ あだむ邸ゲーム配信 コンソメ(PO)vs莲根(JU) 感受JU的魅力
GGXX AC ブリジットコンボムービー「Bounty Hunter」 高画质版 BR的神级CMV
【转载A9VG】全角色44 backstep数据 backstep(日语叫バックステップ,中国这里基本都叫44)→ 角色会快速向后一定的距离的动作,并且有一定的无敌时间 不过每个角色的无敌时间各不同。在开始的时候有打击无敌、途中开始有空中判定、防御方面非常优秀。结束的时候有很短的地面判定的帧数。 大部分角色在BACKSTEP途中判定为空中,对手无法使用地面投,不过可以使用空投。在空中实行地上通常投是不可能的——对空中的目标使用目标为地上角色的指令投也是不可能的。GG没有空地通吃的指令投。在结束的时候被攻击判定打到的话由于是在地上就肯定是会在地面中招了。 如果连续使用44的话很容易引起ネガペナ系统现象(是GG的系统之一,以后会介绍),一定要注意!被对方逼到版边的时候要使用44将会变得非常艰难。以下来例举一下一般44都会用在些什么场合下比较多: ①→被对方粘着(固定)的时候用其逃走 ②→ 回避一定的牵制或者回避从空中而来的攻击后反击 ③→ 被对方起攻的时候利用“起身44”来回避逃出 ④→利用44有空中判定这个性能来进行“挨打苦肉计逃走”(PO战尤其显著) ⑤→ 和对手的距离空出位置把握距离来使用。和步行不一样的是无法防御并且很容易被对方高性能的招式找到时机瞄准挥到以后被打... 44的做法就是摇杆快速地向后方向推倒两次(还是无误...)。感觉像连打两次就对了。 各个角色之间的44动作大体都不一样、移动距离、整体时间、无敌时间也都是不一样的。使用的频率(次数)也会因角色而异。以下还是看看从AC MOOK杂志上转载而来的具体44数据:
【转载A9VG】全角色DASH(跑步冲刺)的数据 DASH(跑步冲刺)→摇杆快速地向前推2下 比走路更快的跑步,每个角色的跑步速度都不一样。 在奔跑的时候是无法一下急停的,在停下来的一刹那会有行动不能的DASH动作停止发生。DASH中的时候是无法立即回防的(普通防御)。 但是!FD的话是可能,届时会详细介绍FD急停止。 在DASH的时候做出其他行动的话会残留DASH惯性的效果,也就是会留下DASH所带来的一种效果残留。一般这样的效果会用到一下机种场合下: ①:DASH→然后跳(JUMP),之后可以进行超长距离的飞行。 ②:DASH→实现攻击很贴近的combo(尤其像JO和SO等角色非常需要) 因为移动了距离的关系,会稍微上升一点TG。 做法就是让摇杆快速地向前方向推倒(无雾...)2下。感觉就像连打2次就对了,之后就按住不放即可。但是要注意只有ポチョムキン(PO)一人无法实现DASH要注意! 各个角色之间的DASH动作大体都不一样。被打击判定很的范围大或者移动速度、TG的增加量等等的性能都各不一样。还是让我们看看具体的数据:(数据是来自AC mook转载) 起始速度和加速的单位是(距离=dot)和(时间=F) DASH阻力=减速状态 角色名 起始速度(dot/F) 加速(dot/F^2) DASH阻力 TG上升量 特殊的性能 (SO) 8.00 0.40 95 0.25 (DASH停止动作2~7脚下无敌) (KY) 8.96 0.37 100 0.25 (MAY) 7.87 0.32 100 0.25 (MI) 11.80 0.45 90 0.22 (4F~DASH停止动作1F上半身无敌 ) (ED) 7.75 0.30 100 0.25 (PO) 3.50 0.30 100 无 (体重超载无法dash) (CH) 14.00 0.55 85 0.18 (FA) 8.00 0.30 100 0.25 (开始7~9F脚下无敌、之后在每隔3F至6F的时候上半身无敌 ,ASH停止动作2F上半身无敌) (BA) 8.00 0.35 105 0.25 (DASH停止动作2F~脚下无敌) (JA) 10.00 0.42 100 0.25 (JO) 7.00 0.30 100 0.50 (全体是22F ·1~14F脚下无敌·1~10F空中判定(跳跃的预备动作也是空中判定)·2F~跳跃cancel(取消)可能·13F~攻击、FD、Slash Back来cancel(取消)可能·16F~投抓来取消可能) (AX) 7.50 0.30 100 0.28 (开始1~4F上半身无敌) (AN) 8.00 0.32 100 0.30 (VE) 8.12 0.34 100 0.25 (TE) 6.60 0.38 100 0.25 (开始4F~DASH停止动作5F脚下无敌 ) (DI) 11.00 0.24 100 0.25 (·开始1~6F脚下无敌 ·7F~DASH停止动作1F膝上无敌 ) (SL) 0.00 0.40 95 0.25 (·全体18F ·5~6F、13~14F对打击无敌 ·7~12F无敌 ·2F~JC(跳跃取消)可能 ·6~14F JC的时候可以附加对打击无敌 ) (I-NO) 8.00 0.40 95 0.30 (·全体22~63F ·4~60F空中判定 ·4~41F上升 ·4~9F行动不能 ·2~4F必杀技取消 JC可能 ·跳跃or空中DASH的话、不让摇杆回中后经过4F的话是做不到的(DASH中的最速空中DASH的话就要DASH入力以后16F 才能发生) (ZA) 9.60 0.28 95 0.25 (动作中是属于低姿势) (BR) 8.00 0.44 95 0.25 (RO KY) 7.00 0.30 120 0.15 (在16F里温度0。9 ℃减少、以后每隔20F会减少0。9 ℃) (ABA)(通常状态下) 7.00 0.30 120 0.25 ·全体22F ·10F~攻击取消可能。在这以外的行动中是不能作动作的 ·DASH开始后2F中是FD不能 (ABA)(诸刃状态下) 11.00 0.30 120 0.25 ·开始4~6F脚下无敌、之后的每隔12F至3F中的脚下是有无敌的 (ABA)(极诸刃状态下) 14.00 0.33 120 0.25 ·开始4~6F脚下无敌、之后的每隔12F至3F中的脚下是有无敌的 (OS) 10.00 0.45 95 0.22 DASH停止动作2~7F脚下无敌
【转载A9VG】全角色44,66蓄TG的详细数据 走路→摇杆推前、推后 顾名思义地向前进和后退之意。是角色的移动手段的其中一种,是格斗游戏中基本中的基本 也是最佳的基本。 前进以后不断走路,TG会不断地少量增加。 [不断反复地前后移动]这样地来进行蓄TG的行为也就诞生了~双方在版边处在僵局难以出手立回的时候、这样地无风险行动不但可以蓄TG还可以多考察对方的下一步对策是非常有效和推荐的。 NETA:这里还有个需要知道的是一部分角色会不断地空撒飞行道具在这种僵局状态下,眼看是完全没有意义的必杀技空挥行动(想SO的214Pガンフレフェイント等等)实际上也可以做到蓄TG的作用。还请各位随意 做法非常简单,不断地使摇杆推左后再推右反复如此即可。在后方向移动的情况下、如果是处于对手的攻击中的话就会自动出通常防御而不会走路了。 不同角色之间前进和后退的速度都是不一样的,并且TG的增加量也是完全不一样的。以下让我们看看具体的数据:(数据是来自AC mook转载) 速度的单位是(距离=dot)和(时间=F) 角色名 前进(dot/F) 后退(dot/F) 前进TG上升量 ソル(SO) 3.50 2.75 0.12 カイ(KY) 3.75 2.85 0.12 メイ(MAY) 3.20 2.74 0.12 ミリア(MI) 4.50 3.50 0.12 エディ(ED) 2.28 2.20 0.12 ポチョムキン(PO) 3.20 2.75 0.12 チップ(CH) 4.70 3.90 0.10 ファウスト(FA) 2.75 4.40 0.12 梅喧(BA) 2.80 2.70 0.12 纱梦(JA) 5.50 4.50 0.12 ジョニー(JO) 3.60 2.95 0.14 アクセル(AX) 3.00 2.80 0.12 暗慈(AN) 3.20 2.80 0.12 ヴェノム(VE) 3.45 2.75 0.12 テスタメント(TE) 3.20 2.60 0.12 ディズィー(DI) 3.20 2.40 0.12 スレイヤー(SL) 4.50 2.75 0.12 イノ(I-NO) 3.50 2.75 0.12 ザッパ(ZA) 3.35 3.25 0.12 ブリジット(BR) 4.00 3.00 0.12 ロボカイ(RO KY) 3.75 2.85 0.05 アバ(ABA) 1.75 1.75 0.12 圣骑士団ソル(OR) 3.50 2.75 0.12 速度快和速度慢的角色、TG上升是由于有特徴的角色以外,几乎所有的角色的特徴太少,因而不用在意。 最快的是JA(纱梦)、之后仅次的是CH、MI、SL 最慢的是ABA、之后是ED 只有JO一个是蓄TG最容易最快的。只有CH一个蓄TG不好蓄。RO KY是特别的关系。 DASH的时候有STEP之分,JO和SL的走路感觉是稍微优秀一点。
GGXXAC JU「正义大妈再启动」CMV 第2.5话「正义再起动」 开头大丈夫乱入 「Again」 「第弐话 正义、袭来」
GGXXAC斗剧09前夜祭,东西对抗赛23ON23 简介:一年一度的东西对抗赛。GGXXAC关东与关西23个角色的顶级高手对抗赛,精彩程度甚至高于斗剧本战。 东西代表 SO:キシタカ ロイ KY:まちゃぼー ロズ MI:J.T ヲシゲ AX:シュウト ネコミミ CH:南 サミット FA:キーシャ RF BA:マルケン かだ AN:ライムキー ドミー JA:KA2 LOX VE:どらへーた N男 TE:ネモ 少年 DI:枣 るき ZA:ミツルギ ekiちゃん IN:よっさん トゥーリオ BR:もっちー たくや RO:コイチ どぐら MA:远藤 けだこ ED:小川 ギブソン JO:さとぅ~ やむじぃ PO:ハーケン NON SL:エン 辻川 OR:イノウエ はま AB:ふも きもにく
GG08斗剧预选 (SF33 MBAC 北斗神拳
GG历届斗剧精选 R-Slash-AC的斗剧选集
三国版GGXXAC MV 感谢Kozutsumi
GGXX AC 2012 1月19日 高田马场ミカド 木曜3ON 4
高田马场ミカド GGXX AC ランバトまとめ动画8 TRF时代~2010年最后までです。元々TRF时代~2010年最后のランバトまでをまとめるつもりで始めたので、ランバトまとめ动画は一応これで最后とさせて顶きます。第二回じょにお杯や、迷シーン等のまとめ动画は作ってみようと思いますが
高田马场ミカド GGXX AC 迷シーンまとめ动画3 kusol你的茶几到了
Carnival Phantasm New Year~~!!!! 大家一起欢乐下吧 幸运E认命吧。。。 过去的圣战弱爆了!!!! C妈是saber控
北斗好好看奥义。。。 换个味 ,不过这个还真是鬼畜
GGXX AC 11月20日 高田马场ミカド 第2回 じょにお杯 第一期 二周 カレーセット(ZA)FAB(PO) 対 コンソメ(PO)ほたる(KY
[搬运]GGXXAC剧情中文弹幕 Justice剧情 基本是追忆篇(GG初代的) 最后很湿 ARIA啊
斗剧魂 Vol11 斗剧08 GGXXAC 精选集
玛丽奥版GGXXAC
【调查】大家都是什么使 我先来:BA+SO
高田马场ミカド GGXX AC 野试合动画30 マルケン(BA)vsナゲ(FA)
罗伊变野了!! 果然这样打起来才精彩啊,该升就要升嘛 ,话说AXL那局枪火FRC后升龙应该就能拿下的 en
包叔的最新MV ~
GGXX AC 9月17日 伊势崎ニュープラトン 大会&野试合 その5 プレイヤーリスト ラーク(MA)・ナゲ(FA・TE)・六合(BA)
GGXX AC 高田马场ミカド 第2回じょにお杯 1日目 大会后 野试合 围观罗伊
GGXX AC 高田马场ミカド 第2回じょにお杯 1日目 2ON决胜~生 一日目のプログラムが全て终了してみんなリラックスしてますね~w 围观砂糖
GGXX AC 7月7日 高田马场ミカド 3on その7 逆天的御剑
GGXX AC 7月7日 高田马场ミカド 3on その5 その5です。 コバヤシ(MI) ミカパンX(TE) 佐久本(SL) 対 壁殴り代行屋 万ちゃん(DI) めろん(ED) 达のおっぱい(BA) DI觉醒亮了
GGXX AC 7月7日 高田马场ミカド 3on その4 その4です。 FAB(PO) てれさ(JA) 御剑(ZA) 対 てん(IN) MK(JO) カキシ(AB) KSTK(SO)
GGXX AC 7月7日 高田马场ミカド 3on その6 绿皮哈肯(PO) 今のはメラでは无い。(VE) いすかのたいさ(RO) 対 さとぅ~(JO) かるん(JA) 马甲波(TE)
GGXX AC 7月7日 高田马场ミカド 3on その3 その3です。 B(FA) さなぎ(SO) コマ(CH) 対 てん(IN) MK(JO) カキシ(AB) KSTK!!!!!!(SO)
GGXX AC 7月7日 高田马场ミカド 3on その1 あいん(KY) ろい(SO) 前田太尊(SL) 対 SHO(MA) ショウ(FA) 012!!!!!!!!!!!!!!!!!!(SO) 最喜欢012的SO了不解释
sol在R里的大不利对局有哪些 求指点
GGXX Reload(青リロ) 6月18日 高田马场ミカド 固定2on2早稲田式 11 这SO地板比我还多、、、R里这么拖大丈夫?
GGXX Reload(青リロ) 6月18日 高田马场ミカド 固定2on2早稲田式8 是012吧,dloop失误了很多啊
GGXX Reload(青リロ) 6月18日 高田马场ミカド 固定2on2早稲田式 看到SO开杀戒我笑了
高田马场ミカド GGXX AC ランバトまとめ动画6 各种磨槽9-10割
GGXX AC 2011 6月25日 高田马场ミカド5on5 その1 6月25日の5on5です。 本间ん万子(DI) ウッディ十二神将パン狩りのめろん(ED) くに(BA) SGY***) ウッディ(TE) 対 ハーケン(PO) 上野(VE) エン(SL) すぐる(TE) マルケン(BA)
GGXX AC 2011 6月21日 高田马场ミカド2ON2 1 ゆう(KY) ヤクセル(AX) 対 あいん(KY) さとぅ~(JO) FAB(PO) てれさ(JA) 対 ヨワナ(CH) カーズ(AB) AIN你敢再多点觉醒么!
GG精彩集锦1 各种神一样的瞬间!!
GG精彩集锦2 北斗什么的都是浮云
梅喧 Baiken 身高: 162 cm 血型: B 体重: 45 kg 出生地: 日本 出生日期: March 5th 眼睛颜色: 粉红色 喜好: 清酒 重要的事物: 酒壶 不喜欢: Tanuki 装饰 (类似于招财猫的饰品,只不过是个浣熊而不是猫) 配音: Sudou Miho 背景 在Baiken还小的时候,她所居住的地方遭到了Gear的袭击。在那次袭击中,她失去了左眼以及右臂。在烈火之中,她看到了Gear 的制造者,并发誓要让他的所作所为付出相应的代价。 Guilty Gear: The Missing Link 在 本作中,Baiken作为隐藏Boss登场,所以她在游戏中没有太多的故事情节。她的出现可能主要是由于石渡太辅以及Sammy的工作人员人为应该添加一 个女性版的剑心。和后来GG系列不同的是,在本作中,Baiken的外表以及声音都和剑心很相似。她的头发颜色是亮棕色而不是粉色,脸上没有粉色的标记, 外表的肌肉更明显。如果她不是女性的话,那么她几乎就和剑心一模一样。在游戏中,她没有像后来GGXX系列里面的反击技,但她的攻击力十分夸张。 Guilty Gear X: By Your Side 在本作中,Baiken 继续着她的复仇之路,她的追杀对象包括所有Gear,Sol,Potemkin和Faust。她在游戏中的一个结局里,在要干掉Testment和Dizzy的时候放了他们。在另外一个结局里,她陪着Johnny一起去喝酒。 Guilty Gear XX: The Midnight Carnival Baiken 继续寻找着That Man。她碰到了同样在寻找That Man的Anji,但发现Anji并不想杀死That Man。Anji想询问That Man几个关于Gear的问题。所以,为了达到目的,Anji想阻止Baiken。在一个结局中,Baiken找到了That Man,但无法伤到他。在另一个结局里,终战管理局派出被洗脑的May和Robo-ky追杀Baiken。Baiken 很轻松的打跑了他们两个人。在第三个结局里,Anji试图阻止Baiken去寻找That Man,但被Baiken击败。Anji以提供关于That Man的信息为代价,逃过了被杀死的厄运。 其它 在GG系列的第一个游戏里,Baiken是以隐藏角色的身份登场的。选择她的方法是用Sol或者Ky在不接关的条件下通关,在游戏制作人名单之后击败Baiken,之后就能选用她了。 由于石渡太辅看浪客剑心的时候以为剑心是个女的,所以模仿剑心设计出了Baiken 这个角色。
Arc System Work正式收回了GG的版权 对于GG FANS是个天大的好消息!! Arc System Works Now Owns The Rights To Guilty Gear By Spencer . May 24, 2011 . 5:10pm Arc System Works Now Owns The Rights To Guilty GearAfter Sega and Sammy merged, Guilty Gear became an issue. Arc System Works developed the game, but Sammy Corporation owned the IP. During the shuffle, Guilty Gear transferred to the newly formed Sega Sammy Holdings. Arc System Works went on to develop BlazBlue, but they haven’t forgotten about Guilty Gear. When we spoke with Daisuke Ishiwatari, creator of the series, he promised fans a new Guilty Gear would come "eventually." When that day comes Arc System Works won’t have to worry about Sega. In Japan, Arc System Works recently filed a trademark for Guilty Gear, which was published on the Japanese trademark database today. If Sega retained the rights to the series Arc System Works wouldn’t be allowed to trademark the title for video games and related categories. It seems Arc System Works reclaimed the rights to the Guilty Gear series by purchasing them from Sega. We’ll check in with Arc System Works to see if they have anymore information regarding this trademark and the future of Guilty Gear. 大概就是昨天的时候,日本的版权商标协会的注册数据库里面正式的有了Arc sys和Guilty gear的关联,而且现在Arc sys的日文官方网站上面也可以找到GG相关的区和连接了,新作在望!只要别是什么GGvsBB之类的乱斗什么都好!
[转载]背后的谜 这篇YY文写的非常不错,作者是天Y来客 ,是个狂野的SL使 (一)引子,时机成熟 22XX年X月X日,晚7:30。 终战管理局技术开发部。 第二实验室。 年轻技术员len正在进行试验数据最后确认。这次新项目的开发难度远超过了上一次Robo-ky的制造,所以开发部部长全程监察,部员没有人敢有一丝怠慢。因为有之前导致第一实验室爆炸的事故的前车之鉴,所以资料数据输入,检查,确认都由部长亲自挑选的年轻人才担任。有人猜测这是因为部长即将升入决策部门而在挑选后继者。 “数据确认完毕,没有问题。” “好,进行合成制造。” 工程开启。各个负责人开始了他们的工作。 “压力134,横76,纵9……” “热量红色反映,电力输入不足……” “没关系,在许可范围之内。降低气体输入,打开6号阀门。”负责检查的技术员saer果断命令。 “电力正常,反映降为黄色……” “数据输入正常,终端完成度%99……100。” “压力撤出,气体开始流散,合成工作可确认正常完成。” “真的么?”部长有些不相信第一次合成就能如此成功。 “那当然,我说过数据很完美。”资料输入员rox得意地说道。 “合成阀门确认打开,可以看看我们的杰作了。”len一改往日的死板,说话也轻松起来。 这的确是杰作,毫无瑕疵。 “但愿别再有这么让人紧张的工作了。” “别发牢骚了saer,今天我请客,庆功。”部长喜形于色,却听到了部下有人在喊: “部长大人,局长找您。” “知道了……那你们自己去,改日我再请。” 说着转眼就离开了实验室。 终战管理局局长办公室。 “事情进展如何?” “很顺利,已经就绪。随时可以进行” “好,那么时机已经成熟了。” 稍晚时候,国际**组织一级探员专属议事处。 “情报属实么?”ky kiske探员问向汇报工作的部下。 “属实,这是我们在其内部的卧底刚刚传过来的。” “知道了,你先出去吧。” 部下刚走,就只见一席黑影从ky的身前飞过。 剑峰所指,蓝光闪现。封雷准确的劈向暗影,却被其轻松躲过,并转瞬到了ky的身后紧接一记扫腿,却没有中。ky准确的躲过,但没有趁机反攻,而是跳到三米之外的地方收剑。 这身手…… “是slayer先生吧。” 影显出了真面目。灰暗的西服,单片眼镜,高级烟斗,三箭领带与暗红斗篷颜色相近,同衬衣横纹嵌成了一个十字。这正是slayer,吸血贵族最后的末裔。 “身手和判断力都有进步了。”slayer以自然的动作整了整衣衫说道。 “你到这里是不是也为终战管理局的所谓工程?” “的确,”slayer并不否认。“我正是来和你商讨的。” “你有什么打算?”ky用一种咨询的口吻问道。 “我原先有一个计划一直未能实施,现在这项情报刚好给了我契机。” “那么你的意思是……” “对,执行那项计划的时机已经成熟了。”
GGXX AC 11月6日 高田马场ミカド 第2回 じょにお杯 第一期 2on2 11 第二回じょにお杯第一期2ON大会动画です。 【チーム初心者】 対 【お前ら手加减しろよ】 エン(SL)マルケン(BA) 対 こ1(IN)さ2(JO)
GGXX AC 11月6日 高田马场ミカド 第2回 じょにお杯 第一期 2on2 実 第二回じょにお杯第一期2ON大会动画です。 本日のベストバウト! 【玉の舆】 対 【SHOショウ増し増し】 グリーンモンスター(ZA)藤井ヒロ(JA) 対 SHO(MA)ショウ(FA)
GGXX AC 11月16日 高田马场ミカド 固定2on2 その5 その5です。 じょにお(JO) 尖阁の鬼(SO) 対 ネクロ(DI) あつし(AX) kusolV5!
GGXX AC 11月16日 高田马场ミカド 固定2on2 その8 その8です。 FAB(PO) ロズ(KY) 対 おっぴあ(BA) れう(AB)
GGXX AC 11月20日 高田马场ミカド 第2回じょにお杯 第一期二周目2 【Team 九州】 対 【即席バイオレンス】 ユウ(JA)ネクロ(DI) 対 カキシ(AB)ナゲ(FA)
GGXX AC 4月21日 高田马场ミカド 3on3 その7 梦幻的BR很梦幻
【转载A9VG】Guilty Gear XX系统数据表整理合集----------体重表 重---------- JO 落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。 体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。 PO 落地速度一般。 体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。 RO 落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。 体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。
石渡又放话了,值得玩味 "Let’s just say that you won’t be disappointed. When that new Guilty Gear will come? I honestly don’t know – not because I can’t tell you, but because I really don’t know – but it will happen eventually!" "这么说吧,你们不会失望的。GG新作会在什么时候推出?我真的不知道 - 并不是我不能告诉你,因为我是真的不知道。但是,最终会发生的(推出的)。"
GGXX AC 4月14日 高田马场ミカド 3on3 その4 その4です。 FAB(PO) サトゥロット?デュノア(JO) くに(BA) 対 rsei(AN) MICA(TE) AICHI(ED)
GGXX AC 4月14日 高田马场ミカド 3on3 その6 その6です。 FAB(PO) サトゥロット?デュノア(JO) くに(BA) 対 キシタカ(SO) 佐久本(SL) ナゲ(FA) KSTK这次给力了
GGXX AC 1月22日 高田马场ミカド じょにお杯ランバト 2周目 第2回じょにお杯シングルランバトの2周目です MLN48(ED) 対 养分(SL) H.H(DI) 対 ヨワナ(CH) フィーノ(VE) 対 O2(AX)
GGXX AC 2月5日 高田马场ミカド じょにお杯ランバト 3周目 そ その5です。 フィーノ(VE) 対 裏切りのおっぴあ(BA) 真?六武众‐ミツルギ(ZA) 対 养分(SL) FAB(PO) 対 かずのこ(OR)
GGXX AC 1月13日 高田马场ミカド 3on3 その2 その2です HAWK(SL) ホワチャ(VE) りとる(SO) ほご(VE) 対 えにくす(SO) マサ(SO) にしけそ(SO
GGXX AC 2月19日 高田马场ミカド じょにお杯ランバト 4周目 その2です。 リュオン(IN) 対 ElevenShadow(FA) O2(AX) 対 上尾ジョー(SO) ろい(SO) 対 オガラブ(DI)
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