御坂X黑子
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GGXX AC 2月19日 高田马场ミカド じょにお杯ランバト 4周目 第2回じょにお杯シングルランバトの4周目です。 ろい(SO) 対 フィーノ(VE) じょにお(JO) 対 裏切りのおっぴあ(BA) スパンキングダム(CH) 対 上尾アマテラス(ED)
高田马场ミカド GGXX AC 迷シーンまとめ动画 很有喜感的对局集锦!!
GGXX AC 2月5日 高田马场ミカド じょにお杯ランバト 3周目 そ 最后です。 3位决定戦 ベガ立ち势(JO) 対 裏切りのおっぴあ(BA) 决胜戦 真?六武众‐ミツルギ(ZA) 対 FAB(PO)
高田马场ミカド GGXX ACランバト まとめ动画 GG A C精彩合集瞬间合集!!
GGXX AC 3月19日 高田马场ミカド 募金大会1日目 5on5 012神逆转
GGXX AC 3月10日 高田马场ミカド 3on3 その6 FAB V5! その6です。 冥府の使者ミツリュナク(ZA) FAB(PO) スカ(AB) 対 かずのこ(OR) 3月10日!(JO) てん(IN)
高田马场ミカド GGXX AC 野试合动画 野战才是最精彩的!! 1P首战就是马路肯baiken跟梦幻BR的缠绵战。。。
sol the bad guy COMBO MV!! 灰常具观赏性的SOL的cv,BGM也比较喜感!!~
GGXX AC じょにお杯PV 马场制作的很有爱的GG PV 我最喜欢的:马路肯baiken,012 (SO),K17(INO),
GGXX AC じょにお杯PV 马场制作的很有爱的GG PV 我最喜欢的:马路肯baiken,012 (SO),K17(INO),
在下最爱的Guilty Geay改造动画!! 如题~没有之一!!最爱的改造动画!!! Guilty Gear?! Heaven or hell? Let's rock! 不管是以高端科学技术为努力奋斗目标的旧科学,仰或是掌握了新的魔法能源的魔法界,又或是利用魔法跟恶魔交换契约来强化自身去实现自己的信念的生存与暗处的nightwalker;大家都为了自己艰辛的正义,信念,梦想战斗,谱写出华丽的乐章!!这是战斗的极致~ video全长10分45秒,请各位有幸来到此吧的GG fans尽情观赏!!@
GG全员总动员!!共同演绎的华丽乐章 华丽の乐章??囧 不过真想民娜大家就自己去品味吧!!~~~ 作为GG fan不应错过哦,灰常喜感的GG video%% 感谢技术宅的友爱以及搬运之幻夜枪!!
Miku报名了GG的圣战。。。 何等的穿越!!
GG 华丽の改造动画 这是我最喜欢的1枚改造动画,里面ba跟anji的对局真的很精彩!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_playlist%2Ff3919190o1p0.html&urlrefer=4b0cb997403187c840646163e87e5570
石渡和森的最新访谈 (GG续作坑啦) 注:访谈来自Eurogamer这个网站 森是BB的制作者 石渡是GG的制作者 翻译最初发在:Kofia论坛 译者:Cola 问:为什么日本的格斗游戏玩家比西方玩家厉害? 森:日本是个很小的国家,大家都说同一种语言,所以很容易建立起一个社交圈。但在西方,尤其是欧洲,大家说着大量不同的语言,所以比较难组织起来。就算是现在,也有一些国家还没有宽带接入。如果他们发展起来的话,就可以通过网络对战来增强自己的实力并超过日本。 问:08年采访你的时候,你提到说基于现在的科技,提供稳定的网战环境是不可能的。现在你还是这么想吗? 石渡:环境还是一样。宽带的速度还是不能提供完美对战的体验。 森:如果可以实现零延迟的话最好,但目前还不可能。 问:这可能实现吗?(指零延迟) 森:面对面的对战是终极的对战体验。尽管许多国家都有了光纤接入,但你依然无法体验到面对面对战的乐趣。未来如果能像电影矩阵里那样通过一根数据线接入到你脖子后面的话,倒是有可能体验到这种对战的乐趣。 问:我们已经等不及了,什么时候会实现啊? 森:如果我们那时候还活着的话。 问:在欧洲,BBCS2马上就要在3DS上发售了。你们是怎么在掌机上实现街机画质的? 森:关于3DS的画面,我们第一个想到的是如何让眼睛看起来不累。所以画面上没有太多的细节。当对战的时候,你只需要关注角色本身,背景并不会在视觉上影响到你。 问:为什么决定把BBCS2移植到3DS上? 森:主要是想让更多的玩家体验到BB。有些人觉得PS3和360太贵了,但这些人可能会有掌机。虽然3DS也很贵,但比买个电视再加上PS3或者360要便宜。3DS降低了大家体验BB的门槛。 问:有没有改进输入方式,让玩家在3DS上体验的更舒适? 森:从BBCS还是,我们加入了新人模式。在3DS上我们加入了同样的系统,叫流行模式。按一个键就可以发出必杀,但还要通过其他键的组合来完成连段。所以难度是介于新人模式和普通模式之间。街霸4的3DS版有快捷键的设计。BB并没有采取这样的设计,因为我们不想让把一个纯格斗游戏变的太简单。 问:你们觉得街霸4 3DS版太简单了? 森:我们觉得是这样的。 问:PS3和360玩家想知道你们是否在制作BB新作。 森:当然,但还不能说什么时候。 问:阿鲁卡纳之心3要在PS3和360上发售了。你们把它从街机移植到了家用机上。能不能给那些没听说过这个系列的玩 家介绍一下这个游戏的内容? 森:这游戏里的角色全是女的。我们只是想让欧洲玩家体验一下这种设计独特的格斗游戏。阿鲁卡纳3用的是BB的网络对战系统,所以网战的质量应该跟BB一样好。 问:你们是以精美的手绘2D贴图出名。能给我们解释一下你们是怎么做的吗? 森:这是个很长的制作过程。首先是角色设计。然后决定这个角色的能力和背景。之后我们用铅笔画出所有的姿势和动作,3D建模并手绘出动画。最后是上色然后放入到游戏中。 问:这肯定很贵而且要花很多时间吧。你们为什么坚持这么做游戏呢? 森:因为我们想做出画质最高的2D格斗游戏。通过这个制作过程可以达到这个目标。 问:街霸4是2.5D. 为什么你们的做法更好? 石渡:Arc Sys做的游戏基本上是为动画迷们服务的。所以在目前来看,2D绘图是最符合这个初衷的。 问:你们的游戏是以独特的角色设计而出名的。你们的灵感是从哪里来的? 石渡:包括街霸在内的游戏里已经出现过各种各样的角色了。我想设计出跟他们完全不同的角色。这就是为什么我们的角色让人觉得更独特,甚至怪异。 问:设计角色的第一个步骤是? 石渡:有两个人设的方法。第一是制作游戏系统,然后设计出适合这个系统打的角色。另一种方法就是反过来,先设计角色然后改动系统来配合角色。 问:这些角色的设计是基于个人的经验吗? 石渡:有个角色叫VE,他用一根台球杆。这个角色的设计就是从我在现实中跟朋友一起去打台球时想出来的。 问:在过去十年里,你设计了许许多多的角色。在这些角色中,最让你感到骄傲的是谁? 石渡:所有的角色都是我的一部分。所有人在我心目中都是平等的。但如果你要说我最喜欢谁,我想是Sol。因为他的设计和我的个性很像。在GG里他是个非常刻薄的角色。 问:GG到底怎么了?为什么你不出续作了? 石渡:对于某些人来说GG变的太核心向了,所以我们决定重置游戏的门槛。BB就是对于这个问题的答案。并且,GG这代玩家已经到了一定的年龄段,可能超过了打游戏的年龄。所以把这些问题重置可以吸引到新一代的格斗玩家。这样会有玩家继续跟随我们。 问:将来会出现一个适合于各种玩家的格斗游戏吗? 森:是不可能做出一款所有人都能玩的格斗游戏的。格斗游戏的本质就是:一个人赢另一个人输。只要这个本质不变,那么就不会出现一款适用于任何人的格斗游戏。 问: Kinect呢?开发人员能不能利用体感控制器让格斗游戏变得更大众化? 森:首先,日本人居住的房屋都比较小,所以用Kinect玩游戏不是很方便。如果有利用Kinect来玩的格斗游戏的话,那么需要很大的空间。其次,这种游戏一般都是谁先出拳谁赢。第一个出拳的总是获胜的一方。 问:为什么这么说呢? 石渡:体感输入的结果比较随机,很多是靠谁先动来判断胜负。这样的格斗游戏肯定没有意思。决定胜负的定义不应该是谁更强壮。如果是这样的话,那大家应该去多参加体育项目而不是打游戏。 问:一部分格斗迷认为GG是史上最棒的格斗游戏。你们觉得最棒的格斗游戏是? 石渡:街霸33.因为那种紧张的对战氛围让我觉得很有趣。你得猜对手的下一步行动是什么。这是这个游戏最有趣的地方。
GGXX AC 11月6日 高田马场ミカド 第2回 じょにお杯 第一期 2on2 実 Kusol各种华丽 第二回じょにお杯第一期2ON大会动画です。 开幕から热い展开でした。 【チーム名无し】 対 【SGK38】 FAB(PO)キーシャ(FA) 対みずき(SO)よなくに(FA)
GGXX AC 11月6日 高田马场ミカド 第2回 じょにお杯 第一期 2on2 実 第二回じょにお杯第一期2ON大会动画です。 【チーム初心者】 対 【お前ら手加减しろよ】 エン(SL)マルケン(BA) 対 こ1(IN)さ2(JO)
GGXX AC 11月18日 高田马场ミカド 3on3 その7 最后です。 ロズーザ様(KY) 大坂Pさん(FA) 终(オワタ)ちゃん(TE) 対 エン(SL) まるやま(BA) キシタカ(SO)
GGXX AC 11月23日 高田马场ミカド 固定2on2 その5 その5です。 ミツルギ(ZA) あいん(KY) 対 ロイ(SO) トゥーリオ(IN)
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