赤金册
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武装突袭新DLC宣传片:新战机航母现身
【讨论】最近买了2条假的雀巢咖啡 还真是以假乱真,包装不拆不喝很难发觉。很难撕,融化也不匀。 谁能猜出下看哪两条是假的。
军迷挚爱游戏《武装突袭》有多真实,它真的被用于美军的训练吗? 2007年,捷克的波西米亚工作室推出了一款射击类游戏,与以往的很多同类游戏不同,它极难上手。无论你此前玩过多少代的使命召唤,又或者是否曾经在CS里获得过狙神的称号。在接触它最初的几个小时里,你都将不知所措。很多人在这几个小时里选择了放弃,而剩下来的人将它奉为经典,这就是大名鼎鼎的《武装突袭》系列游戏。武装突袭是一款不同凡响的游戏 这款游戏之所以能声名远播。一方面也得益于其几乎不近人情的游戏设定,游戏的制作者在模拟战场真实环境中投入了极大的心血,却也让许多玩家敬而远之。一些人对它嗤之以鼻,而一些人则将它当做了神话般的存在。作为一个近千小时游戏时间的玩家,决定在此向大家介绍这款游戏,并且解释一些对武装突袭游戏的误解。武装突袭的作战模式贴近了实战 武装突袭的拟真程度怎么样? 游戏之所以让新手很不习惯,有两点表现最为突出,第一点,子弹看不到弹矢轨迹(除非是曳光弹),这就让人很难知道射击来源,往往死得不明不白;第二点,中枪后非死即伤。这些都导致游戏失败的概率很高。要玩转这个游戏,我给予的第一点建议是学会隐蔽与观察。战斗中观察和隐蔽需要时刻关注,图中单位:PLA红毒蛇特种部队狙击手需要考虑子弹抛物线,但在本体游戏中无须考虑风速 有一些传言认为,武装突袭是一款军事模拟软件,狙击要算密位,要计算风偏,武器的声音是录制的真实武器的声音。然而这种说法并不完全正确。在武装突袭3的本体游戏中,风偏因素不存在,狙击枪的密位计算如果按照真实的算法根本算不准,武器的声音虽然有仿真的成分,但也并非和真实武器一样。中弹后的反应和人行走的体力和真实情况也相去甚远,它本质上依然是一款游戏。那么,武装突袭是不是徒有虚名呢?武装突袭是一款需要注意隐蔽的游戏找到一个好位置,然后让敌人先动起来 应该说武装突袭的作战模式接近实战,而加载了模组的武装突袭可以成为一款军事模拟软件。虽然在游戏本体中并没有那么严格的设定。但是有很多出色的模组扩展了游戏的内容。比如加载ACE模组之后,就出现了风这个因素,武器射击情况更接近实战,密位可以准确被计算出来。你还可以加载改变武器声音的模组。 在严谨的军事模拟战队,战队自己的技术会研究出更加贴近实战的内容,小到子弹十几个种类的区别完全套用的现实数据,身上背心的护甲功能以及装甲车辆的护甲都是根据现实数据而修正的,中弹后包扎也变成繁琐的事情,比如腿部中单一般会被打趴下,然后等再次站起来的时候就无法奔跑,只能慢慢拖着伤腿移动,绷带在包扎好以后如果剧烈运动后还会导致绷带破开。作者在这里能够趴上1个小时寻找机会 在游戏本体中环节相便捷了很多,射击也只需要掌握两步就可以精准命中目标: 1、测量目标的距离; 2、将密位在测量到的距离上归零,300米以内突击步枪可以直瞄。300米以内射击的步枪、机枪不需要关注密位问题 军队是否用它来做模拟训练? 《VBS3》被认为是《武装突袭3》的军用版本。有一些报道证明它被北约成员国用于军事模拟训练,但由于没有正式发行在市场的版本,因此这个游戏和武装突袭之间到底有多少联系,很难说。但就我的理解,武装突袭如果经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。军队使用军事模拟软件并不是新鲜事,曾有报道我军个别部队用CS来模拟训练,记者在文章中大加赞赏。我觉得他们如果采用武装突袭可能会更好一些。VBS3被认为是武装突袭3的军用版本 武装突袭强大在什么地方? 武装突袭的强大之处在于它的扩展性。玩家可以编辑地图,编辑任务,做模组。这些内容可以被发布在创意工坊里供大家下载。它还允许私人搭建武装突袭的服务器,从几十人到几百人都有,任务模式繁多,既有PVP的也有PVE的。著名的DayZ开始就是武装突袭2的一个模组。武装突袭的宙斯系统能够即时编辑地图元素和任务基于武装突袭的生存类游戏很受欢迎武装突袭有很多任务可供下载,也可以自编任务 其中PVP模式里面,我最喜欢的是KOTH,三家争夺一个据点,在步战服务器里面能够消灭10个以上敌人的可以算高手,消灭30人以上的极为罕见。一场战斗大概需要1到3个小时。KOTH占山为王模式是一个优秀的占点模式 如果是载具服的话,会有很多的战斗机、坦克和直升机。在那里可以感受到科技在战争中的重要性。玩武装突袭或许不会增加你的实战能力,但是它肯定会提高一个人对现代化战争的认知,下次还将为大家详细讲解这款游戏,感谢大家阅读和关注我微博:赤金册
军迷挚爱游戏《武装突袭》有多真实,它真的被用于美军的训练吗? 2007年,捷克的波西米亚工作室推出了一款射击类游戏,与以往的很多同类游戏不同,它极难上手。无论你此前玩过多少代的使命召唤,又或者是否曾经在CS里获得过狙神的称号。在接触它最初的几个小时里,你都将不知所措。很多人在这几个小时里选择了放弃,而剩下来的人将它奉为经典,这就是大名鼎鼎的《武装突袭》系列游戏。武装突袭是一款不同凡响的游戏 这款游戏之所以能声名远播。一方面也得益于其几乎不近人情的游戏设定,游戏的制作者在模拟战场真实环境中投入了极大的心血,却也让许多玩家敬而远之。一些人对它嗤之以鼻,而一些人则将它当做了神话般的存在。作为一个近千小时游戏时间的玩家,决定在此向大家介绍这款游戏,并且解释一些对武装突袭游戏的误解。武装突袭的作战模式贴近了实战 武装突袭的拟真程度怎么样? 游戏之所以让新手很不习惯,有两点表现最为突出,第一点,子弹看不到弹矢轨迹(除非是曳光弹),这就让人很难知道射击来源,往往死得不明不白;第二点,中枪后非死即伤。这些都导致游戏失败的概率很高。要玩转这个游戏,我给予的第一点建议是学会隐蔽与观察。战斗中观察和隐蔽需要时刻关注,图中单位:PLA红毒蛇特种部队狙击手需要考虑子弹抛物线,但在本体游戏中无须考虑风速 有一些传言认为,武装突袭是一款军事模拟软件,狙击要算密位,要计算风偏,武器的声音是录制的真实武器的声音。然而这种说法并不完全正确。在武装突袭3的本体游戏中,风偏因素不存在,狙击枪的密位计算如果按照真实的算法根本算不准,武器的声音虽然有仿真的成分,但也并非和真实武器一样。中弹后的反应和人行走的体力和真实情况也相去甚远,它本质上依然是一款游戏。那么,武装突袭是不是徒有虚名呢?武装突袭是一款需要注意隐蔽的游戏找到一个好位置,然后让敌人先动起来 应该说武装突袭的作战模式接近实战,而加载了模组的武装突袭可以成为一款军事模拟软件。虽然在游戏本体中并没有那么严格的设定。但是有很多出色的模组扩展了游戏的内容。比如加载ACE模组之后,就出现了风这个因素,武器射击情况更接近实战,密位可以准确被计算出来。你还可以加载改变武器声音的模组。 在严谨的军事模拟战队,战队自己的技术会研究出更加贴近实战的内容,小到子弹十几个种类的区别完全套用的现实数据,身上背心的护甲功能以及装甲车辆的护甲都是根据现实数据而修正的,中弹后包扎也变成繁琐的事情,比如腿部中单一般会被打趴下,然后等再次站起来的时候就无法奔跑,只能慢慢拖着伤腿移动,绷带在包扎好以后如果剧烈运动后还会导致绷带破开。作者在这里能够趴上1个小时寻找机会 在游戏本体中环节相便捷了很多,射击也只需要掌握两步就可以精准命中目标: 1、测量目标的距离; 2、将密位在测量到的距离上归零,300米以内突击步枪可以直瞄。300米以内射击的步枪、机枪不需要关注密位问题 军队是否用它来做模拟训练? 《VBS3》被认为是《武装突袭3》的军用版本。有一些报道证明它被北约成员国用于军事模拟训练,但由于没有正式发行在市场的版本,因此这个游戏和武装突袭之间到底有多少联系,很难说。但就我的理解,武装突袭如果经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。军队使用军事模拟软件并不是新鲜事,曾有报道我军个别部队用CS来模拟训练,记者在文章中大加赞赏。我觉得他们如果采用武装突袭可能会更好一些。VBS3被认为是武装突袭3的军用版本 武装突袭强大在什么地方? 武装突袭的强大之处在于它的扩展性。玩家可以编辑地图,编辑任务,做模组。这些内容可以被发布在创意工坊里供大家下载。它还允许私人搭建武装突袭的服务器,从几十人到几百人都有,任务模式繁多,既有PVP的也有PVE的。著名的DayZ开始就是武装突袭2的一个模组。武装突袭的宙斯系统能够即时编辑地图元素和任务基于武装突袭的生存类游戏很受欢迎武装突袭有很多任务可供下载,也可以自编任务 其中PVP模式里面,我最喜欢的是KOTH,三家争夺一个据点,在步战服务器里面能够消灭10个以上敌人的可以算高手,消灭30人以上的极为罕见。一场战斗大概需要1到3个小时。KOTH占山为王模式是一个优秀的占点模式 如果是载具服的话,会有很多的战斗机、坦克和直升机。在那里可以感受到科技在战争中的重要性。玩武装突袭或许不会增加你的实战能力,但是它肯定会提高一个人对现代化战争的认知,下次还将为大家详细讲解这款游戏,感谢大家阅读和关注我的头条号。
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2017年2月份:贴吧现状及我的一些想法 近期我感到贴吧正在向另外一个方向滑去,吧务团队管理比较松散,一些小吧主随意封禁,参加论战后对吧友进行打击报复的情况也存在,这些现象违背了单机游戏吧包容民主的方针。 我观察了一段时间,也和吧务团队中的一些成员进行了沟通,请教了老吧主的意见。觉得有必要对现有的一些制度进行修改,并且要强化吧务团队建设。这是目前吧主选举暂缓的一个原因。完善后会继续选举。 希望大家提出宝贵意见。
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关于循环封禁 @流光溯忆 你是否有对 @霓木羽虹桦 这个ID进行循环封禁啊,我收到了一些投诉,如果这是真的那就是比较严重的违规行为。 因为你的ID不接受私信,我只能在贴吧@你了。 能否做出解释啊?
请教一个狙击仰角密位的问题 在ACE模组下 一个人(预测高1.8码),测得目标距离900码,那么密位仰角是不是应该这么算。 密位在1000码处归零 1.8*1000 / 900 = 2 也就是瞄准十字中心上方第一个点
【讨论】马上要过年了 就祝大家鸡年大吉吧 恭喜发财 鸡年大吉吧
告别2016迎接2017 我们告别2016这一不平凡的年份,迎接2017年的到来。在此祝福大家身体健康,万事如意。
【讨论】2016-2017跨年祝福 辞旧迎新 2016年是不平凡的一年。迎接的2017年的机遇和挑战吧。祝愿大家顺顺利利
为什么子弹在周围飞过的声音是和放鞭炮一样 难道不是应该是“”嗖嗖“”的吗 为什么是噼里啪啦的
本吧开启了大杀器,有误封的私信我。 由于最近那种广告特别多,每个帖子下面都有十几个。所以不得不开启自动删封软件。如果有错误封禁的,可以发私信给我解封。
请教一下山丘之王这个图怎么下载的 KING OF THE HILL 在创意工坊没有找到
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【求助禁止留联系方式】求大神给网络游戏吧做一个LOGO 百度贴吧:网络游戏吧求LOGO一枚 选中后置顶1周以示答谢
【饲育求助】猫腿好像折了 请帮忙看看能不能扳好 我们这没兽医 早上看猫腿好像不对。看样子是骨折了,帮忙看看是错误还是断了。看它还能刨猫砂。我们这边没什么兽医。看看能不能自己处理。
求助:仓库猫腿折了 看看能不能扳回来 早上看猫腿好像不对。看样子是骨折了,帮忙看看是错误还是断了。看它还能刨猫砂。我们这边没什么兽医。看看能不能自己处理。
生活服一点想法:打造拟真经济系统 每一个玩家加入游戏缴纳10块钱。得到1000元游戏币。游戏币可以10:8兑换人民币。运营者投入10000元即100万。玩家带入的金钱和这就是游戏中的经济总量。 100万游戏币体现在游戏资源中。玩家可以采集。 控制地区可以获得税收。一部分归帮派或者ZF财政。 运营者当然可以产生额外的财富资源,包括金钱、武器、矿物、食物。包括NPC携带的武器装备。但是这些东西被转换成游戏币继而再要求承兑,运营者就要付出实际的金钱。刷这些资源等于注资。 当地村镇为了提高收入就需要JC保持稳定的治安环境,这样才有人前来消费。而不会出门就被打劫。而没有控制区的人就想方设法做点不纳税的生意,或者打劫。
好久不来 云杰最近怎么样 双11了,不知道为什么突然想到了云杰。
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四川人民从此站起来了,川普获胜,将当选美国总统 之后四年的表情包不愁了
鼻涕虎平时爱网购吗 最近我搞了采集优惠券的网页,专门抓那些亏本打爆款的商家。有时候能便宜一大半呢。推荐你用一下啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbao.wechn.com%2Fquan&urlrefer=e70683169a49dea331325562ba5c5a93 手机版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fb.wechn.com%2Fquan&urlrefer=0495a85c3dcdb0d1697148bf4a4647e7 用得好给我推荐推荐,我几个朋友现在天天都用。@史前鼻涕虎
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