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有哪些电子游戏被博物馆永久收藏?那些成为艺术的游戏作品 文 / 赤金册 电子游戏是不是艺术?这一直是个争议话题。但是位于美国纽约的现代艺术博物馆已经给出了自己的答案。在过去的数年间,该博物馆已经收藏了22款电子游戏及1部电子游戏机。 纽约现代艺术博物馆为什么要收藏游戏? 现代艺术博物馆(MoMA)并非籍籍无名之辈,它创建于1929年。是世界上最杰出的现代艺术收藏博物馆之一,可与同在纽约的大都会博物馆相提并论。它有许多著名的藏品,其中就包括梵高的《星空》和毕加索的《亚维农的少女》。纽约现代艺术博物馆外景 美国资深设计师,纽约现代艺术博物馆建筑与设计部馆长,保拉·安特那利促成了这一切。但这一展览激起了较大的争议。在许多人看来电子游戏并不能被认为是艺术品。它不是那种可以被裱起来、挂起来亦或者那种能够摆在某个玻璃柜里面供人瞻仰的物品,一些人认为在艺术画廊中摆放电子游戏是对博物馆空间的严重浪费。纽约现代艺术博物馆建筑与设计部馆长 保拉·安特那利 但保拉·安特那认为这样的做法能让游客及观赏者‘体会到这些成品有着多么华丽的设计和重要的功能’,展馆强调它们的设计要素,主要展览内容是界面和设计理念。不过博物馆认为游戏的源代码才是最具有收藏价值的。只是由于种种原因,并非每一款游戏的厂商都会向博物馆提供游戏源程序。 从2006年开始,MoMA就将一些数字平台作为介质的作品纳入了自己的收藏范围,比如数字字体。2012年11月它公布了第一批14款游戏的收录名单,其中包括《吃豆人》与《星战前夜》(EVEonline)。 2013年6月23日在第二批名单中新增加了6款游戏和一款游戏机米罗华奥德赛,同年11月增加了《街头霸王II》。 2015年10月收录了《贪吃蛇》。
中国玩家素质比外国低,更爱开挂吗?我可以告诉你这大错特错!你 中国玩家素质比外国低,更爱开挂吗?我可以告诉你这大错特错! 你在任何游戏中遇到任何外国玩家,当他们知道你是中国人时,他们问候你的第一句话很可能就是F开头的单词。这是我为什么一定要弄死那些外国佬的原因之一。 在一个高强度冲突的游戏中你无法做一个好人。而人性是没有下限的,也不分国籍。特别是虚拟世界里面,撕下脸皮后,那些所谓的发达国家的玩家素质绝不比我们好哪怕一点点。 我曾经是一个老牌的GTA5玩家,后来弃坑了,因为仇恨值太高。公共战局里面到处是厮杀和永无休止的争吵谩骂。 混迹GTA公共战局1年后,我终于知道,玩家素质的高低是和国籍无关的。遇到过美国玩家、以色列玩家、英国玩家、印尼玩家、韩国玩家以及泰国俄罗斯玩家等等。当然最多的还是中国玩家。在差事中我们相互合作,打完收钱拿经验,一旦回到公共战局,刚刚的队友就有可能对你背后开枪。所以我养成了一个习惯,一旦差事结束我就一溜烟地开车跑,眼睛则要堤防着那帮从前的盟友,各怀鬼胎地琢磨着是不是能搞对方一下子。 日本区是锁的,但有一天来2日本人(估计是跨qiang的吧),第一句就是“F... CHINA”之类的。其实,无所谓了,习惯了。那个局又没什么国人,那就和他们干呗,打了半个小时,双手难敌四手,不过还好我有坦克,也搞死他们好几回。我只能说日本人的素质真的好差,一直骂骂咧咧的。把我给气的,你们知道我是一个高尚的人,不会开外挂,万般无奈下只好把线下开挂的那些小伙伴们喊过来教他们做人了。 外国人就不喜欢用外挂吗?呵呵,你太高看他们了。我之前就说过素质不分国籍,外挂不分种族。中国人用挂的数量肯定是多的,因为我们的玩家基数大。但如果看比例,那么10个韩国人5个挂可就不是吹的了。GTA里头中国玩家数量第一,但奇怪的是把战局炸个底朝天的次数却要和韩国人平分秋色。这就太因缺思厅了。
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