落日奔雷 落日奔雷
人生真的是一场修行
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实况2011,4:0电脑,还是把手柄砸了。     每一代的实况都有个适应期,这个2011我也玩了好久了,专家级赛季场均5~6球,大师级打了一个赛季,场均3球(无读档),本来我以为已经适应了,新赛季第一场打了电脑个4:0但我把手柄砸了。     1、防守,这代的防守垃圾大家都有体会,不接球,不卡位,乱补防,手动防守卡位都不行,全部歪跑,非常别扭,电脑的球员感觉带有气场,接近不了,而且抢断基本是追着电脑球员的屁股硬挤开才能断,大师级的球员基本挤不开,或者追半个球场才能挤开,出脚拦截也是让人相当无语,反追对方球员要超过2个身位才会出脚,经常性看见后卫跟着足球一起跑就是不出脚捅掉,然后被打进;有时候足球就在身边过也不知道出脚,即使球速很慢。防守似乎是区域性的,不属于自己的防守区域,球就在面前也无动于衷,甚至于你根本就切换不到这个人。防守方面的问题太多了,说都说不完,电脑的AI值太低了,而且可操作性也太低,自由度不高。经常电脑“帮”着你做一些垃圾操作。    2、惯性系统的加入虽然贴近真实,但是过犹不及,明显设计的过火了,现实也没这么大的惯性,足球运动员一般都会保留两分力来保持灵活性,全力发动一般就是临门一击了。所以我们经常看到球员被电脑球员一撞就半天不知方向,被铲到地就半天才爬起来。最tmd搞笑的是射门被没收后经常见到4,5个球员冲过来拍手鼓掌,丝毫不管电脑打反击。    3、黑哨问题,黑哨已经连续几代实况里都出现过了。太搞笑啊,经常性的被后铲,斜后铲,冲人不冲球铲,刻意的连球带人一块铲而且还不犯规。有一场被铲伤4个球员对面连个牌也没有。再者,我们在现实里受够了不平等,MB的玩个游戏还要受不公正待遇?难道还要被灌输奴性,习惯忍受对自己的不公平。KONAMI不好好搞设计,提高自身足球理念,净整些歪招,还美其名曰“实况”,不仅如此,裁判的吹哨经常性的打断正常的比赛节奏,进攻有利基本不存在,无关紧要的犯规拼命吹,哪怕球已经传出去形成了单刀。    4、蓄力系统做的也不到位,小力传可以修正准确性,大力传不能修正,这不是扯蛋么。本身足球的传递只有8个方向,球员不同位置间的传球肯定要修正的,这样一来,在95°位置的球员绝对接不到来自90°方向的队友大力传球。传球有力,射门反而没力量槽了,想射贴地球,结果射出半高球,球员本身的射门力量有作用。点球的改动更是扯蛋,KONAMI真是吃饱了撑的,拿不出好的设计,就拿这个操作的改动来糊弄大家。
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