level 2
顾霜霜吖
楼主
游戏是个好游戏,虽然也有一些缺点,但是70块钱的游戏已经免费更新十年了,对比一下国内的大厂,我觉得
七日杀
已经够意思了。
我跟许多人联机过。
一些人崇尚快乐,躺在地上被吃掉是常态。我说你这样会掉经验的,他们经常说的话是,无所谓,单机游戏,怎么快乐怎么玩。更有甚者还打上死亡无惩罚的mod。这样更是可以快乐的喂丧尸了,古有佛祖割肉饲鹰,今有快乐躺地喂尸。我不喜欢这样,所以我一般遇到这种人,我不会跟他玩多久。
还有一些人,崇尚锻炼技术和意识。经常开一些高难度的模式,比如说怪物疯子难度,全天噩梦跑,丧尸感知,搜刮率25%,方块伤害25%,死亡删档,禁商,禁搜刮等等等。。。这种在快乐玩家眼里叫自虐,在技术玩家眼里叫磨炼提升自己。
我比较喜欢第二种玩家,首先我每次开局必用的难度模式就是疯子难度:这种难度下怪物受伤减少50%,你需要更多的攻击才能击杀一个怪。只有多练习,才能提高技术。在一种情况下,往往有好几种应对方法时,我会选择最安全的那种,尽量追求不死,甚至不掉血
大家都知道开局传统弓有抛物线下坠,技术玩家拿这个弓,他射箭命中率依然能到90%以上,因为他射箭次数太多了,他知道这个抛物线大致的弧度和落点,而快乐玩家拿这个弓,命中率在100%,因为他会打上弓箭没有下坠的mod
指哪打哪,这哪里是弓啊,这是洲际导弹。
再讲一个意识问题,如果在玩潜行射箭,快乐玩家会射一箭然后蹲在原地继续射第二箭,怪在跑动的时候,第二箭是没有潜行伤害加成的,怪凑近了就掏出近战武器去贴脸打。而技术玩家会射一箭然后跑开一段距离,等怪摸到第一箭的地方停下,再射第二箭,这样两发箭都有潜行加成,可能两箭直接就带走一个怪了,不需要贴脸,安全得到了保障。
最后还是那句话,游戏而已,打发时间也好,磨炼技术也罢,都是萝卜青菜,我不能改变各位什么,但是我可以改变自己,不太想跟快乐玩家一起玩。我自己呢,技术磨炼的还不够,我目前只能开一个疯子难度。我努力让自己不死,下一个目标是开启死亡删档。

2023年08月10日 06点08分
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七日杀
已经够意思了。
我跟许多人联机过。
一些人崇尚快乐,躺在地上被吃掉是常态。我说你这样会掉经验的,他们经常说的话是,无所谓,单机游戏,怎么快乐怎么玩。更有甚者还打上死亡无惩罚的mod。这样更是可以快乐的喂丧尸了,古有佛祖割肉饲鹰,今有快乐躺地喂尸。我不喜欢这样,所以我一般遇到这种人,我不会跟他玩多久。
还有一些人,崇尚锻炼技术和意识。经常开一些高难度的模式,比如说怪物疯子难度,全天噩梦跑,丧尸感知,搜刮率25%,方块伤害25%,死亡删档,禁商,禁搜刮等等等。。。这种在快乐玩家眼里叫自虐,在技术玩家眼里叫磨炼提升自己。
我比较喜欢第二种玩家,首先我每次开局必用的难度模式就是疯子难度:这种难度下怪物受伤减少50%,你需要更多的攻击才能击杀一个怪。只有多练习,才能提高技术。在一种情况下,往往有好几种应对方法时,我会选择最安全的那种,尽量追求不死,甚至不掉血
大家都知道开局传统弓有抛物线下坠,技术玩家拿这个弓,他射箭命中率依然能到90%以上,因为他射箭次数太多了,他知道这个抛物线大致的弧度和落点,而快乐玩家拿这个弓,命中率在100%,因为他会打上弓箭没有下坠的mod
再讲一个意识问题,如果在玩潜行射箭,快乐玩家会射一箭然后蹲在原地继续射第二箭,怪在跑动的时候,第二箭是没有潜行伤害加成的,怪凑近了就掏出近战武器去贴脸打。而技术玩家会射一箭然后跑开一段距离,等怪摸到第一箭的地方停下,再射第二箭,这样两发箭都有潜行加成,可能两箭直接就带走一个怪了,不需要贴脸,安全得到了保障。
最后还是那句话,游戏而已,打发时间也好,磨炼技术也罢,都是萝卜青菜,我不能改变各位什么,但是我可以改变自己,不太想跟快乐玩家一起玩。我自己呢,技术磨炼的还不够,我目前只能开一个疯子难度。我努力让自己不死,下一个目标是开启死亡删档。
