V夜晚de宁静V
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佛系moder,欢迎催更,虽然并不起作用。
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【2025-9-22】新的法亚三群 新的群号是489330478,不知道发不发的出来。更可怕的是,现在如果还在玩旧版的汽油只能加到老的三群,这意味着我必须加油出新版
【2025-7-26】新的可用佣兵和野外势力 度娘对我的和谐力度有多大,我的帖子大多被自己吞掉,实在不想斟酌是哪个字出问题。奇怪的是,各个日志由吧友来发就能发出来。
【2023-7-29】法亚史诗0.65——为君之道 开发日志(四) 我担心码字之后又啥都没有了,就先只放图和标题吧,大家具体内容可以去我的B站专栏看看 一、新的英雄交锋系统二、强化所有任务的奖励,并增加互动性三、更多的新兵种四、可升级的武器装备
【2023-3-19】法亚史诗 0.65——为君之道 开发日志(三) 一、全新的个人报表 把分开的关键信息整合到了一个页面中新的个人报表不仅仅是玩家自己的报表,任何一个人都可以通过类似的页面进行查看。其中关键人物,即查看人物的配偶、同伴、亲族、挚友等会直接在关系栏里显示,其它人物可以通过“查找人物”选项进行查找后查看,更多查找人物的筛选选项还在制作中,尽可能方便玩家查看所有人物。 该报表的人物背景为查看人物的统治中心背景图,而每个采邑其实理论上都可以有一张专属的背景图,所以这里的变化可以非常多样,只要有足够合适的图。表格背后的图片是根据该领主现在所在的位置而发生变化的,目前仅区别了驻守采邑和大地图游荡时所处的不同地形,辅以当前时间带来的光影变化,后续可能还有更多的细节设置。 在报表的右侧是直白的经济数据,AI领主的数据也会显示,这可以帮助检查AI的经济功能,从而使测试变得容易。另外,对于AI来说,右侧的报表中还会显示在本月份的财政支出内容,比如“募兵”花费xxx、“建设花费xxx”、“政策开销xxx”等,该信息会在每月的第一天重置,同时记录下上次重置时领主剩余的经济,这足够检查AI的经济是否出现问题。 而右下角则是本次更新中着重做的一个东西,即精确到小时的日历。在报表中会显示下次结算的剩余时间(每周周日24点),同时上侧会显示当前是该周的星期几,以及后续会显示的当日的时间,比如“凌晨4点”等。该计时器的加入可以让事件触发转为依据日期进行,从而大幅降低计算负荷,同时可以增加诸如“节庆”、固定时间点的事件、一天内的极速任务等,不再进行粗放式的系统设置。 二、新的采邑政策大多数采邑政策不再是即刻生效,而是采用“启动花费”与“维持花费”这两个阶段来实施,效果也大多变为持续效果。不同的国家可以选择的政策不同,根据体制和传统可以拥有更多的选项,所展示的也并不是全部政策(可以翻页)。其中几个可能比较有趣的政策放在下面: 1、自由许诺-启动花费:至少20名强壮的俘虏,维持花费:驱使俘虏数的补给,启用效果:一周时间内,增加本地的建设效率,即每2名俘虏会提供1%的建筑效率,上限为50%。 2、坚壁清野(尔菲德拉特政策)-启用花费:100人口,维持花费:民众支持每周-3,启用效果:该县城获取1级城防,且在沦陷时陷入动荡。 三、补给系统更改 现在的补给不再是直接从玩家的库存里扣,而是当携行补给无法满足部队需求时再进行消耗。同时,当领主拥有采邑时,采邑会在补给满足自身需求的情况下,为领主提供补给,该补给优先于领主自己的携行补给消耗,同时会主动将携行补给补充到上限。 也就是说,当领主的携行补给未达到上限时,采邑会提供补给直到其达到上限,并满足领主部队的补给开销。当领主的携行补给不足时,才启用携带的库存食物转化为补给使用。 四、竞技大会更改 1、取消了“参与奖”,增加人头奖励,即现在在第一轮就被淘汰不再获得参与奖金,而在击倒一名敌人后,每击倒一名敌人获得本地政策下的奖金数。 2、竞技大会的最终奖品变为三选一,从两件装备中选一个,或者获得奖金。 3、以少胜多可以获得喝彩。 五、商会委托 1、在几大城市(主要是过去的商路沿途)拥有了本地商会(帝鹰的为佣兵公会),可以在商会那里接收不同的委任来获得金钱、经验或者物品装备。 2、商会委任有别于传统的任务,它具有一定的目标明确性和选择性,即在查看不同委任时可以明确得知该委任的报酬和难度,以及可能遇到的风险。 3、商会委任主要以“武装押运”、“清剿匪徒”、“找寻物品”为主,大多需要与一些敌人战斗。 4、完成委任可以获得该商会的声望,从而解锁一些特定物品的获取方式,或者直接购买。 5、委任随着声望的上升解锁更多类别,越高级的委任伴随着更高的风险,需要进行一定的甄别,比如一些特定的委任几乎可以认为是不可能完成的。 六、增加同伴间、领主间的互动 这个很难一概而论,主要表现为AI之间,或者AI与玩家间拥有更多的文本量来应对不同的事件,比如现在同伴会向主角要已经读完的书进行阅读,同时还会对此发表一些看法。比如玩家可以给不同的领主送礼,从而得到不同的反馈。这部分还在继续制作中,希望能增加更多的RPG感。
法亚史诗吧吧主竞选:NO.0002号候选人
【2023-2-5】城镇主页预览 背景是可以更换的,当然最好的结果是每建设一个建筑物就增加一个建筑图片,类似英雄无敌的那种,希望以后有大佬协助吧。
【2023-2-5】采邑的可持续操作 后续应该还会加一些,根据国家不同也增加一些(我在贴吧真的谨慎至极)
【2023-2-5】尝试用ai跑北境的图 实际效果不太理想来着
【2023-2-4】用ai跑两个比较好的领主 诸位猜猜是谁吧
【2023-2-4】维系北境的团结(测试) 该事件各地区变得可视化
【2023-2-4】新版议会页面UI (测试用) 内阁议案可以提供多种信息显示,同时可以查看领土内各地区的详细情况这个帖子主要是测试用的 在手机贴吧上申请吧主需要认证,认证时一直说缺少动态库,大家知道怎么解决这个问题吗? 有人说需要自主发一个帖子。。。所以我先发这个测试一下。。。
【2022-12-26】法亚史诗0.65——为君之道 开发日志(二) 法亚史诗0.65——为君之道 开发日志(二) 一、UI布局优化二、统治、权力与传承三、新的内阁系统四、细化北境剧情
关于法亚史诗二次创作的问题 法亚史诗是允许任何形式的二次创作的,只需要在作品灵感来源、感谢名单或者其它任何该作品的参考来源处注明“法亚史诗二次创作”或“法亚史诗同人”即可,对于二次创作的具体方向没有任何限制,对具体人物的总体设定更改等也没有限制,各位作者可以尽情发挥才能放飞自我。
【2022-2-3】法亚史诗0.602 升级补丁放出 法亚史诗0.602 升级补丁 主要BUG修复: 1、修复贵族支持等数值出现与显示不符的BUG 2、修复采邑紧急事态的开启和无限可用BUG 3、修复训练农民与协助对抗强盗时刷红字的BUG 4、修复宴会状态的BUG 5、修复加入作战时,坐镇失败算胜利的BUG 6、修复二级堡垒无法建造的BUG 7、修复县城驻军和驻屯兵区分错误的BUG 8、修复找不到黑山堡垒的BUG(其实它之前在海上) 9、修复了战场增援波数判定错误的BUG 10、修复了战斗后,要塞等级不断升高的BUG 11、修复了训练中的兵种在一些操作后无法取消的BUG 12、修复了县城购买给养会返回大地图的BUG 13、修复了议案宣战卡住的BUG 14、修复了指挥官总战术点显示错误的BUG 15、修复了俘虏在驻屯军里灰出现影分身的BUG 16、修复了奥兰德在俘虏状态下不会被移除的BUG 17、修复了独立战争胜利后没有彻底独立的BUG 18、修复了国家冶炼厂无法进入的BUG 19、修复了没有战斗分数获取的BUG 20、修复了雇佣军可以无限雇佣的BUG 21、修复了诡狐堡可以进入一扇门刷新战场的BUG 22、修复了内战中攻占采邑无法获得下辖县城的BUG 23、修复了内战结束描述错误的BUG 新增内容 1、亲卫队扩编不再消耗行政点 2、细化战况总览,可查看剩余增援波数,以及敌我双方尚未入场的待命部队数量3、增加统治权获取页面 4、增加国库投入,将领在缺少资金时会使用国库资金来招募部队百度云(补丁需要重新开档,解压后覆盖0.6完整版即可) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nxu2cJuFVBaUfYq90Swq1g&urlrefer=9d6c128508a7ec8e93f9eee8c64ab237 提取码:nsa2
【2021-12-12】法亚史诗0.6开发日志(七) 临近期末,报告与考试比翼双飞,再加上自己的实验进展不顺,颇感亚历山大啊。更令我惊讶的是,开发日志居然来到了第七篇 “坐镇指挥”与“率军进攻”合并在对Native的系统进行进一步重构时发现,这两部分系统完全没必要进行分开处理,结合到一起可以单次容纳更多信息,进一步优化加载速度,并做一些可视化的东西进去,下面详细介绍一下这个整合好的系统: 一、战场优势: 1、首先,在图上所显示的战场规模是提供给“坐镇指挥”时使用的,当玩家真正加入战场时,可以通过新系统的一个界面调节比例来进行增加或减少战场规模,如系数调节为2时,原本的160规模会在入场时扩大为320规模。 2、在确定战场规模下,双方所投入的士兵数量由总兵力与最高战术技能决定,同时统御技能可以提供少量加成,具体而言就是根据“总兵力”、“战术”和“统御”来进行计算获得一个数值,双方根据数值大小来分配在该规模下的双方投入兵力。但需要注意的是,要塞以及特殊地形均会提供“最低战场优势”,即无论对方具有多大规模的部队,只能在扣除了“最低战场优势”兵力后,再进行可投入兵力的分配,对要塞进行破坏可以降低其提供的“最低战场优势”效果,而部分特殊地形下会有助于防守方进行防御。 3、在过往版本中,士兵的战斗力受全体部队训练和士气的“平均值”影响。而现在,无论是在坐镇指挥还是率军进攻下,士兵所受的训练度和士气影响均由其各自所属部队将领提供。 4、坐镇指挥时,根据战术等级高低可能会触发更多的“齐射”或“冲锋”阶段,从而增加一轮对对方的伤害,这为整体AI之间的作战增加了许多变数。 5、在战场中撤退时不再受到原版的坐镇伤害,变成在新版坐镇中遭受一次对方的“冲击”伤害,撤退方会受到一个叫做“撤退”的debuff来增加所受到的冲击伤害,但统御技能可以削弱该debuff的影响。也就是说,在新版中如果撤退,面对以重步兵为主的敌军时,对方可能完全无法对你造成伤害,而面对以骑兵为主的敌军时则会损伤惨重。该效果对于大地图上的AI之间战斗也有影响,即一方如果动摇想撤退,那么会受到敌军的冲击伤害后才能撤退。 二、士气与训练度: 1、训练度带来的增益会根据士兵的精锐度而衰减,比如训练度提供的5点攻击能力对于高级兵种可能只提供2点,但训练度所带来的增益是全方位的,提高它总是有好处的。 2、士气所提供的增益是对所有攻击属性进行百分比加成,同时在士气下降到20点以下时转为对所有攻击属性造成惩罚。 3、统御技能可以削弱因低士气所造成的debuff强度。 4、当士气归零后,部队会根据统御技能与下一轮战斗中所受到的伤害进行一个随机判定,如果该判定失败,则部队会发生溃散。如果在坐镇指挥中,该部队会直接闪白旗全部撤出战斗,如果在入场作战中,属于该部队的士兵会全体逃跑,新的属于该部队的士兵也不会再入场。在战斗结束后,继续进行一次判定,如果成功,则部队会在离战场一段距离的位置重整(走失一部分士兵),如果再次失败,则损失的部队成为溃军,亦或者发展出流亡部队和非法武装。 5、单次所承受的损失越大,士气的跌落越大,但士气的降低是数值减少而非百分比降低,因此在小规模冲突中不需要太过考虑士气带来的溃逃。 更多内容的战场结算1、重构了算法,让该部分不再出现卡顿卡死现象(原来的一些代码写错了,结果长时间都没人反应,真的是太冷门了嘛,悲) 2、加大了更高声望的获取难度,当角色已经拥有较高的声望时,敌人需要有一定的“资格”来进行战斗,战斗评价需要获得“辉煌胜利”、“酣畅大胜”或“血战险胜”时才能取得声望。 3、大大增加了战斗所带来的金钱收入,该收入根据战场贡献进行分配。4、增加了最强士兵的统计界面,鼠标移动上去可以查看该部队所有士兵在战场上的杀敌数。5、在左侧增加了相关任务的进度显示(该图仅供显示功能,非正式内容),可以更快的查看自己的一些任务进度。 战场遗迹目前用的是巢穴的图标,正式发布时应该会改掉 1、较大规模的战斗后会有几率留下战场遗迹,玩家可以对其进行搜刮(玩家自己参与的战斗不会出现遗迹,战斗结算即为搜刮) 2、战场遗迹的发现距离由侦查和追踪决定,追踪技能具有更大的影响。不同位置产生的遗迹具有不同的发现难度,比如森林中的遗迹比平原上的更难发现,需要玩家与其有更近的距离。 3、遗迹中的价值会随着时间随机衰减并最终消失。 4、搜刮遗迹是一个比较复杂的事件组,其中大多数时候是根据进度一次次获得不同数额的钱,并在最终获得一个大宝贝(选择性质的,一般为较好甚至极品装备),但该过程未必是一个安全的行为。5、并不是只有你会觊觎这片不祥之地的物资,如果有人想跟你“分享”,你该怎么办呢? 其它内容 1、永夜系统重置,探索永夜会变得更加危险,并产生一些“微妙的”不良反应。 2、“提拔当地领主”会进行三个阶段的培养,并最终“三选一”提拔其中一个。 3、会出现一些随机的NPC,他们的出现方式多种多样,但并不存在某种方式来“刷”一个出来,理论上他们可以达到“接近无限”个,也可能成为玩家的同伴。
【2021-11-27】法亚史诗0.6开发日志(六) 海达尔联盟的终局 海达尔联盟的理念与相关机制大体完成,在近一个月连令人绝望的日程安排中凑时间来写代码着实令人兴奋,现在确实是有一大堆BUG等着我去修复,可好在整体进度存在希望。 那么接下来我会结合海达尔联盟的理念来主要介绍新版中的相关内容。 首先,海达尔联盟将会在游戏前中期拥有更多的相关事件,无论玩家是扮演游侠还是领主,在特定条件下都会发觉一些海达尔联盟的蛛丝马迹,可以做出一定的应对措施来影响海达尔联盟的实力,同时可以发觉一些异常情况来进一步了解法亚世界中——帷幕下的世界。海达尔联盟的部队组成除正规部队外,还拥有一些来自于不同势力的特殊部队,比如“北境亡命游侠”,联盟会竭尽所能的吸收任何可以利用的人,并将其投入到争夺北境的战争当中。当然,其中某些势力原本就是由海达尔联盟所掌握的。当海达尔联盟初步站稳脚步,即拥有了一个郡城首府之后,他们便开始重新启用过去被掩埋在北境的一些设施来强化自己或者削弱对手,其中可能有武器库来增加强力的可训练兵种,可能是直接获得大量的革新点数,也可能是一些特殊设施来加速阵营的建设速度,甚至直接引导一批活尸去袭击敌军。圣堂暗卫是一个极度危险且强大的兵种,一旦海达尔联盟解锁到这一步,他们的每一个部队都会逐步得到一定数量的圣堂暗卫,同时,在大地图上也会出现由圣堂暗卫组成的小队为海达尔联盟的部队进行增援。这个灵魂重击其实就是对所有敌军进行一次随机伤害,伤害从1-50不等,只是该攻击不会像玩家作弊那样只击晕敌人,而是会真正杀死敌军。在击败所有敌人并夺回北境之后,海达尔联盟会解锁一些“行动措施”来将自己的知识和誓言“烙印”给自己挑选的后人,并将他们全部驱离出北境。在上述行动都完成之后,海达尔联盟将直接迎来最后的终局,他们的军队武装会全部走入永夜森林,随后,永夜奇迹般的停止了扩散,并阻止了浩劫年代的降临。 总之,海达尔联盟将是一个非常难缠的对手,他们在初期就具有非常理可言的力量,并随着时间推移迅速变得更强、更加难以对抗。可值得庆幸的是,海达尔联盟必将与所有北境势力为敌,使得他们会遭受多方围攻牵制,从而给所有北境势力一定时间来了解探寻他们的奥秘,并随即进行一定的针对措施,善加利用随即获得一些对策可以帮助你扭转一些必败的局势。 现在法亚终于要进入正题了,实在是可喜可贺可喜可贺。更多的诸如活尸在浩劫年代中的战场改动,浩劫年代的信息阻滞与交易手段变更,会在之后给出。
【2021-10-8】格雷德统合帝国(隐藏线) 一个北境大乱斗中的隐藏线,大家可以先来猜一猜怎么触发~ 目前所有北境乱斗势力都拥有一个自己的理念组,且会在统合北境后整合乱斗时期的理念变成国家状态。
【2021-8-22】法亚史诗0.6开发日志(四) 尽管已经非常努力的赶进度了,但就目前的情况来看,应该是要咕咕咕了。具体原因有很多,首先是我的导师布置了一些任务需要赶紧完成,以及这段时间我感觉自己身体有点吃不消,我认为需要赶紧调理一下。 所以我把目标改为在今年国庆发布0.6版。。。在这里向大家道歉。 一、事务国家灾难与紧急情况被整合进了新的“事务”系统中,该系统可以更方便的处理各种情况并优化运行速度。同时,该系统在玩家未加入国家时也可能有特殊事务可以处理或进行,为更多内容增加了可行性。北境四大领主的共享事务——北境重建工程 法亚的开局并不是从零开始,很多事情在玩家开局的时间里已经完成或发生了,以“北境重建工程”举例就是,当前的工程已经几近完成了。 通过该事务,北境的四大领主可以通过消耗自己统治中心的“人力”、“贵族”、”生产力“、”金钱“等来换取”革新点数“、”建造速度“、”人力恢复速度“等BUFF,在完成某一项工程之后,会给予采邑一个永久BUFF、一个独特建筑、或者允许领主乃至阵营训练一个特殊兵种。现在一个页面就能直观的进行以下操作 1、查看国家当前的战争进程与外交关系 2、提交议案与投票 3、查看国家状态 4、查看领主详情、授予头衔、流放领主等操作 三、需要完成的功能进度 1、战场遗迹搜刮系统(完成) 2、新版坐镇指挥 2-1、训练度与士气影响(完成) 2-2、兵种特质影响(待完成) 2-3、战术与统御影响(待完成) 2-4、要塞防御影响(待完成) 3、攻守城 3-1、采邑驻军在认为野战更具优势时会发起野战,该AI在没有领主领导时也会触发,AI在认为可以凭借骑兵造成更大杀伤时也会选择出城突围(完成) 3-2、围攻要塞时,要塞会根据其要塞等级与守军人数来决定需要完成合围的人数,合围人数 = min (要塞等级*100, 守军人数),在完成合围后,要塞将根据守军人数开始扣除补给,发生缺量后出现减员或者投降。如果无法完成合围,则不会给要塞带来任何影响。(完成) 3-3、要塞驻军可能会去援助附近陷入战斗而有可能获胜的友军,骑兵越多,出击几率越大。(需要完善AI) 4、浩劫年代 4-1、AI对无尽行军实力的准确判断(待完成) 4-2、无尽行军的刷出与席卷大陆(完成) 4-3、苍穹木群的产生(待完成) 4-4、浩劫年代中的特殊事务(待完成) 4-5、浩劫年代中的国家AI(待完成) 5、变革年代 5-1、帝鹰的3种if结局(完成了1个) 5-2、帝鹰的初步事件集(初步完成) 5-3、新兵种(仅完成模型拼接) 6、一些功能 6-1、玩家可以花费功勋来获取自己可以训练的兵种的装备,任何部位的都可以。部分兵种的装备无法直接用功勋获取,但可以通过晋升如内阁、获得更高爵位、与特定传奇领主进行某种交换来获得。极少数特殊装备仅有在扮演特定人物时可以获取或打造。(完成) 6-2、拥有“铁匠铺”建筑的采邑可以为玩家修复装备(去除坏后缀,非修复重甲),如果是玩家自己采邑的铁匠铺,可以为玩家用材料打造装备,或提升装备品级。(完成) 接下来的只能在工作学习之余努力完成了。
【2021-7-3】法亚史诗0.6开发日志(二) 提前进入博士阶段后时间主要都花在了现实中,效率略有下降,攒到现在总算是有一些内容可以展示给大家了。在工作之余慢慢把皮蛋的法亚录播视频给看完了,也和他进行了一些交流,对于接下来的一些内容优化方面有很大帮助。 总的来说就是,法亚0.6的制作除开对大主线方向的推进,也要开始着手优化中期体验了。 一、浩劫年代浩劫年代是一个对法亚诸多方面都带来巨大连锁反应的重要年份,其所影响的领域会随着事件以及“永夜”威胁的浮现而逐渐增加,直到浩劫结束亦或者世界终焉。 1、虽然浩劫年代的到来不可避免,但到底多快的出现则主要由北境决定。在扮演麦伦迪斯时可以尽最大可能延缓永夜爆发的进程,以为自己面临第一次冲击争取更多时间做准备。同时,该部分内容也会以小道消息、新闻事件等来面向全大陆进行提示,其它国家亦可以为可能的危机做出一定准备。 2、一旦浩劫年代到来,活尸部队会以“无尽行军”的模式开始对一切可能的城市发动袭击,该部分在(二)部分进行详解。 3、浩劫年代中,每个国家都可以采取措施来降低永夜对自己的损伤,但该措施很可能需要损害其它国家或势力,用他人的损失来弥补自己,这也是引起浩劫年代中各方征伐的主要原因。同时,多度聚焦于存续与争霸时,北境的全面沦陷就会让大陆逐渐步入“终焉”结局,此刻还有机会力挽狂澜,如果再次错过,大陆就会走向毁灭。 二、无尽行军无尽行军的产生和行为逻辑非常清晰,它们的唯一目的就是荡平所有生灵。 1、适应性转变:活尸部队在受到某种针对性伤害积累到一定程度后便会产生相应的适应性转变,比如遭受远程伤害达到一定程度时就逐渐产生对远程有极大抗性的个体,受到骑兵伤害较多时会产生用于惊骇马匹的个体。该转变一旦出现便永久存在并可能继续强化,好在并不是所有活尸都具有这些转变,也不一定会在一个活尸身上产生所有转变特性。 但需要注意的是,玩家并没有办法在大地图上判断一个部队中活尸的具体转变模式,只可通过已知情报得知现在已经有可能出现了哪些转变。 2、集群效应:活尸部队会且必然前去援助其它活尸部队,但活尸的反应速度较慢,它们并不会在遭遇战斗的一开始直接加入战斗(不会出现XXX部队加入战斗),这给予了玩家迅速击歼灭一支活尸部队的机会。但一定要注意,一旦战斗开始进入战场,周围存在的活尸部队,甚至是遥远的活尸部队,都会开始向这一战场集结。具体表现为,在战场中的左侧会显示“另一支活尸部队抵达剩余时间:XX秒”,一旦该计时结束,另一支活尸部队就会直接加入战场,且可能出现在战场的任意一个方向,甚至是玩家的后方。然后,其它的活尸部队会持续赶到,直至玩家在一支部队到来前全灭了存在的活尸,亦或者玩家撤退、战败。 3、荒疫扩散:相较于活尸部队的切实战斗所引起的危机,由苍穹木带来的荒疫扩散是更严重的损害。一旦活尸攻占了某一地区,该地将被苍穹木覆盖,并以此为基点开始扩散荒疫。荒疫带来的主要影响为粮食减产,进而引起饥荒或瘟疫。另一方面,苍穹木所覆盖的采邑会逐渐产生新的“无尽行军”部队与活尸的特异性转化点数,为活尸增加战斗力。可悲的是,法亚本土的任何势力都没有能力在浩劫年代清除苍穹木,在采邑被活尸占领并逐渐转化为被苍穹木覆盖之前夺回采邑可以中断该进程,亦或者提前将未受保护地区的民众聚集到要塞和郡城。 4、圣蔷薇的复仇:与“无尽行军”部队一同出现的死侍部队会与一切势力,包括活尸为敌,虽然他们的部队都是极少数的个体组成,但具有极端强悍的战斗力。圣蔷薇小队不会主动袭击有城墙保护的采邑,而且会主动攻击被活尸占领的采邑,不论是否有实力打赢。一旦该采邑被圣蔷薇攻下,覆盖于此的苍穹木就会被摧毁,可以通过尽快夺回该地来阻止被污染。 5、直到黎明或坠入深渊:浩劫年代结束的原因究竟是什么直到法亚人度过危机时都不清楚,但可以肯定的是,时间一定会送走浩劫年代。只是身在那个时间段的法亚人如果重新经历这一过程,就未必会有同样的结果了。 当满足一定条件后,永夜将无法被阻止,那么全大陆会逐渐被永夜彻底覆盖,随即消亡。(一些剧情会在该过程中展示,并于最后给出结局和评分) 三、竞技大会的多种模式 这个改动是为了增加一些不同的体验,玩家也可以通过自身实力来选择不同的类型。 1、真剑竞技:只出现于宴会时期(在堡垒里依旧会举行),使用自身的装备与其它贵族以及贵族从者进行比赛,获胜后获得欣赏玩家的领主大量好感,获得荣誉(如果在郡城里举办则获得大量声望),以及一件可以用来送礼提高好感的“礼品”。 2、晋升大赛:这是一个参赛人数非常多的比赛,战场地形会专门设计,所有参赛者都只能用赛场准备的装备。刚开始所有人都会获得一个基础积分,该积分可以从举办方准备的武器库里通过花费点数来获得装备,以用于在比赛中。该比赛所有人各自为战,击败敌人后获得积分,该积分在下一轮可以更换更好的装备或者留着。当玩家胜出时,可以从奖池里花费剩余积分来获得奖品,至少一件,至多搬空奖池。 3、林间狗斗:一个雪原森林竞技场,只出现于北境,所有参赛者只能穿一个棉袄并空手进入战场,然后寻找战场中刷出的随机装备武装自己,并战斗至最后一个获胜者,得到一个极品前缀的装备。 四、野怪大改 这个主要是为了优化前中后期的玩家体验,具体内容在下一篇日志中描述。
【2021-6-5】法亚史诗0.6——北境概述
【2021-4-26】法亚史诗0.6开发日志(一) 看到标题诸位先稍安勿躁,容我解释一下为何下一版本会直接跳到0.6。 长久以来,《法亚史诗》的版本号主要是基于文本量来给出的“百分比”,也就是说,版本号越接近1,我想在法亚里展示的文本就越接近完整(主要是各种剧情对话、功能介绍、讯息),而系统是一直没有被囊括在这里的,于是可能会出现版本号不变化,而系统各种翻新重置。 所以,版本号的更新就意味着剧情的推进,版本号加后缀,就是系统在翻新~在下一次更新中会增加大量的剧情和事件,该部分会在之后的日志中详细说明。 此篇日志主要介绍目前对一些关键旧系统的革新,我会逐条描述。一、精简管理页面 1、所有的功能会被归类为不同模块,添加了对该功能的描述性说明,并给出相应影响。 2、突出关键内容,次要内容可以通过移动鼠标到词条上来获取。 3、采邑建设增加提示性标志。 4、如果有相应的建筑立绘甚至模型,做出英雄无敌3的那种建设后城镇页面由各种建筑立绘组建,甚至在大地图上显示不同模型组成的建筑群都是可以的(急求志愿者)二、可以直接查看建筑树 1、一个建筑的功能描述更加详细,且展示升级建筑,鼠标移动到尚未拥有的建筑时也可提前查看建筑效果。 2、增加特殊建筑的“建设条件”描述,如“北境贵族狩场”,会显示建设条件为“属于北境文化组”且“位于北境”,“农田”会显示建设条件为“不位于北境”,当玩家在北境采邑中选择建设时,这两个建筑都会显示出来,只是无法建设“农田”。 3、增加建筑的“灵活”建设要求,即“满足其一”,如用于训练黑山系兵种的建筑“黑山联络点”的建设要求为: 满足其一 -属于黑山文化 -黑山宣布向所属势力沉浮 -第二次北境危机和平解决 只要这三种条件满足其一即可建设,且该条件会在建筑要求中明确指出。 三、全新的征兵与建设列表 1、更加灵活的建设列表,让AI领主会根据自身的性格、控制区域大小、面临的敌人等来更智能的选择建筑,比如在建设空位较多时选择建设“劳工棚屋”且在空位都被用掉后拆除掉棚屋,如“好战”领主会更倾向于建设可提供更精锐兵种,或者增加训练速度的建筑。该系统会让每个领主都具有一定的随机性,但又会根据情况做出决断。 2、AI领主会尽可能的招募自己可以招募的最精锐士兵,同兵种尽量选择综合实力更高的单位,但同时也会考虑自己是否可以维护这些部队。 3、AI招募部队也将考虑贵族消耗。 4、所有可招募兵种将被详细计算出所需的“训练点数”以及“维护费”,不再将AI领主的部队进行归一化计算,其将与玩家使用同样的工资与维护系统。 5、增加“雇佣系”兵种类别,不同地区将有更多特色的雇佣军团,AI会根据情况进行招募。 6、常备军之外,绝大多数部队将被限制兵种数量。 四、交锋与坐镇 1、大幅提升战斗收益,除开直接获得的金钱外,所有不需要的战利品会被直接折算为金钱收入,同时战斗胜利会缴获对方的补给。 2、优化训练度与士气对战场上的影响,增加流畅度。 3、战斗结束后可以选择“全面搜刮”战利品,通过消耗时间来根据“掠夺”技能等级来获得更多的战利品,如果不进行搜刮,则会在战场处留下“战场”图标,如果该图标由AI留下,玩家也可以进行搜刮(注意,搜刮过程中因任何原因而中断都会让收获大打折扣)。 4、被坐镇指挥将考虑士气与训练度的影响,同时会根据地形和双方总规模进行修正。地形会决定坐镇的循环次数与战场宽度,其中循环次数指:经过这些次数后可以选择撤退来脱离战斗,战场宽度则是:一次“混战”最多参与的士兵数量。 战场宽度所影响的参战士兵采取“轮换”机制,如100宽度时的A(600人)vs B(150人) 第一轮:A的1-100士兵 vs B的1-100士兵 第二轮:A的101-200士兵 vs B的101-150 + 1-50 虽然主要的更新内容都是对世界观与故事进行阐述,但新技术带来新体验,这方面的进展往往比上面描述的那些技术性内容更加精彩。 比如蒂丽嘉的三条线:舰队联邦—(互斥)—上层联盟—(互斥)—我即浪潮
【2021-3-24】 法亚史诗0.582 进展 在搞定了自己的文献汇报后继续完善革新旧系统,其中首要目标是将所有的信息总结到简要面板中,重要信息需要突出,增加便捷性。 一、国家页面 现在的国家页面如下图所示,国家状态栏只显示状态图标,鼠标移动上去会自动生成详情框,同时可以在国家统计详情里详细查看所有国家修正,其它主要修正在蓝框里显示。 而外交关系自动分类显示,战争则主要显示获得的分数以及对手数量。二、右键操作 现在实现可以右击人物头像获取操作列表,实现与该人物的各种可行互动,如“查看属性装备”、“授予实地头衔”、“任命元帅”等,在未任命元帅时右击元帅框可直接弹出人物列表选择领主任命(前提是国家政体允许这么做) 三、新版预告 1、然后是一些关于0.582的内容预告,其中主要是添加细节事件,并完善北境物资危机灾难,同时增加更多的革新与路线。其中海达尔联盟的事件会被细化,可以通过该事件获得更多背景内容。 2、莱拉的脸模已经由某大神提供,可以作为独特造型出场(非头套),该面孔不说倾国倾城,也可以说是法亚数一数二了。恭喜莱拉成为第一个同时拥有3D建模与2D立绘的关键人物(暂不公布,保持神秘)。 3、大地图翻转,现在的指南针指的方向是正确的了,北境在北边了[大哭]
为什么时至今日还有人在传法亚是用潘德的模板改的这种恶意谣言 我觉得如果再不进行澄清,这个谣言污蔑会传播到什么时候,传播到什么力度。 首先声明,我不针对潘德本体制作组成员以及粉丝,也请不要断章取义挑拨离间。 法亚从最基础的基本代码到现如今的繁杂架构都是完完全全原创的(native框架上建立),我对任何现有代码的引用参考均会给出感谢和索引,而且我敢肯定反编译潘德的人比法亚多得多,如果有相关逻辑的相似一致不可能至今没人拿出来石锤。 另外,法亚的大地图是我一个个节点完全重新画的,参考的是法国地图,使用最最简单的map_editor软件就可以检查两个mod的地图是否是谁在谁的基础上改出来,请不要继续谣传。 最后,我承认我曾经使用过潘德的模型,但必须强调的是,大部分模型我仅仅刚放入brf中还没使用,原因是当时我并没有版权意识,以为作为免费的mod可以进行通用。在后来进行了完全的剔除和整理,法亚目前的所以模型为开源模型或法亚原创,不存在谁用谁的模型,潘德在持续模型更换前同样使用了很多开源模型,所以不是谁用了谁的模型,一样的只能说本来就是一套开源模型。 最后的最后再次声明,本贴用于抨击针对法亚的谣言本身,不针对玩家粉丝和任何具体的人。
【2021-2-13】法亚史诗0.5841 EA 升级补丁放出 修复AI领主间坐镇指挥时会出现部分领主无法负伤导致坐镇一直进行的BUG 修复部分红字问题 本次更新兼容0.584 及以上存档 度盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1KCRxxaM05pzdlTdIS_kqLA&urlrefer=4939332fec614ca58f5343519cc0136e 提取码:acy0
【2021-2-11】法亚史诗 0.584 EA 放出 法亚史诗0.584 EA——薄暮(本次更新不兼容旧档)请所有玩家一定要确定自己的战团版本号,必须至少是1.171,最好保持最新版,否则会出现诸如维护费乱跳,大地图白屏等一系列莫名其妙的问题,包括场景跳出,这些非mod本身的问题,是旧战团版本无法识别战团新增代码导致的。 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 QQ群:1群:733817572群:8320683843群:1031598199 主要更新内容 一、麦伦迪斯的北境剧情 1、北境的命运龙纪276年的北境绝对不太平,北境大会的召开非但没有增强各邦国的凝聚力,反而将许多问题摆在了明面上。麦伦迪斯需要在“血腥之手贼团肆虐”、“奥利安游牧民边境袭扰”、“黑山部族动荡”、“活死人事件”、“天灾频发”等诸多事情中权衡利弊,其完成的任务与事件中作出的抉择将影响“路线”的方向,即北境的命运。即便北境面临那么多的困境:诸邦国领袖的影响根深蒂固,黑山问题造成频繁的地区争斗,天灾袭扰下可见的饥荒问题等。麦伦迪斯依旧渴望通过自己的努力来将北境整合起来,无论是各方妥协后的联合,还是拼杀后的苟合。。。 2、北境诸邦 在麦伦迪斯的努力下,北境形成了一个名义上统一的王国,其统治架构本质上依旧是各部族组建的联盟,各大部族首领在自己麾下的城市与下辖村落中依旧具有绝对的统治权,而这种情况绝对不利于北境去迎接即将面临的浩劫。——北境的诸多领袖在听令于统治者的情况下会为所有城市提供一个或多个地标建筑,该建筑用于解锁特殊北境士兵,并提供一定的采邑增益。 3、裸露矿坑与远古遗迹北境的一些地区会初始自带无法移除的城镇建筑,这些建筑为当地提供较大的增益,也可能在将来出现问题。 4、北境的新兵种 5、灾难进程现在的北境具有两大潜在的灾难,北境首当其冲的则是极速恶化的北境气候,该气候会在游戏过程中不断对影响范围内的采邑带来影响,然后根据受影响采邑的数量占阵营总采邑数,即(受灾采邑/阵营总采邑)的百分比,对该阵营施加负面状态。不过不用担心,北境对这个情况早有准备,可以采取行动极大的降低自身受到的影响,但其它占领北境的势力就不会如此好运了。另一个灾难则是北境的团结,由于未能兑现《自治统合方案》所承诺的重建和恢复,北境诸邦领袖以及各地民众对当前的统合共主逐渐丧失信心,而潜在的反对者与野心家也潜藏在乡间与偏远边区中等待时机,即使是明面上合作的首领也可能在暗中做另一手准备。目前的团结度是作为一个动态变化的增益来表现效果的,即在团结度大于一定数值之后提供国家buff,并随着该数值的增加而强化buff,反之则给国家带来debuff,一些错误的抉择甚至可能让一个debuff常驻。同时因为一些特殊原因,整个灾难系统需要进行一些重置来预留更多接口,所以没能完全实现预想的功能。更多细节会在后续的更新中完善。 6、更多的剧情可以触发尽管还是没有完善所有的支线剧情(大部分旧系统需要重置来适配新框架,现在强行用旧系统写完会给未来带来极大的麻烦,所以就搁置了,肯定不是我懒或看不懂以前我自己写的代码)。 目前作为麦伦迪斯开局可以触发3个较长的gal演出剧情,理论上没有触发难度,可以解决一些“奇怪”的推测。 二、全新的坐镇系统 可以理解为骑马与砍杀2霸主的坐镇系统的移植plus版,该坐镇体系不光是玩家参与的战斗用该系统计算,AI之间的坐镇也是同样的逻辑,这为后续调控AI之间战力有极大的帮助,而且极大增加了坐镇结果的合理性。不过当然,它不可能完全与战场结果吻合,很多数据还需要进一步调试(我讨厌调参)。新的坐镇大致基于以下逻辑 1、每个士兵都有投射、冲击、混战、投掷这4种进攻属性。 2、每个士兵都有格挡、反制、防御这3种防御属性。 3、每个士兵都有hp这1决定是否死亡的属性。 -----------------------分割线---------------------------- 1、射手具有投射属性,双手步兵(无盾牌)具有少量冲击属性,骑兵具有大量冲击属性,带投掷武器的士兵具有投掷属性。 2、所有士兵都具有混战属性。 3、护甲提供格挡、反制与防御的基础属性,但格挡主要由盾牌提供、反制主要由反骑长枪提供(骑兵也有部分提供) 4、HP由血量+装甲值提供 ------------------------分割线---------------------------- 1、 每个坐镇阶段分别计算双方该阶段的攻击与防御能力,如射击阶段考验双方的投射与格挡,冲击阶段考验双方的冲击与反制,混战阶段考验混战与防御。 2、 根据阶段不同,双方战斗的计算方法大致分为两种 i) 投射和冲击阶段统一计算,以投射阶段举例,只有具备投射能力的士兵在该阶段可以发动对敌方的攻击,而命中率= (我方全体投射火力之和/敌方全体格挡之和)%,我方的攻击次数=我方具有投射火力的士兵数,冲击阶段同理。 ii) 而在混战阶段,则全部考验的是混战进攻和混战防御,所有士兵都发动进攻,每一次进攻的命中率=(该士兵混战攻击/敌方混战防御)% 3、坐镇时,每个士兵随机攻击敌方的存活部队,一旦命中,则对敌方造成1点hp损伤,当hp归零时判定一个士兵死亡,同时有几率是负伤(暂时没有考虑手术技能)。 ------------------------分割线---------------------------- 该坐镇系统预留了大量接口可以为后续制作时提供帮助,同时目前仍然是初期版本,很多功能都未能实装,带来了很多问题。 1、 无视战场宽度,每一次坐镇相当于都是全部人手都投入进去的大战役。这个问题会出现是因为没有能计划出一个比较合理的和战场宽度有关的伤害逻辑。如果硬性规定战场宽度,比如战场宽度为200,那么这200宽度中有多少步兵、射手以及骑兵呢,比例该是多少。这200宽度的士兵是由领主顺序填入,还是集团军所有高级兵优先填入呢?玩家投入的比例又是多少呢?所以,在没有一个比较妥善的计划之前,坐镇系统只能如现在这般。 2、 未能完全考虑兵种特质,这是因为光根据属性、技能和装备来计算的坐镇属性其实已经不太符合实际情况了,兵种特质就暂时没有考虑。 3、 未能实现要塞防御,这个是原因1带来的另一个困扰,没有一个既简单又能符合设定的计划。 三、后续更新 几乎所有的旧框架都需要重置,包括但不限于以下内容: 1、 国家状态系统。原因:我看不懂我以前写的脚本了!! 2、 事件系统。原因:我有新的优化算法,可以减少卡顿。 3、 天灾系统。原因:缺少了部分接口,无法实现未来功能。 4、 各大UI。原因:可以极大的省略空间并凸显关键信息,在新技术的支持下我可以实现更多UI的折叠缩放等功能,将关键内容排列或自定义,减少繁琐感。 5、 AI领主的征兵系统。原因:在接下来的更新中会让AI也考虑贵族消耗,并让AI学会在关键时刻重金爆兵。 6、 AI领主的补给系统。原因:领主在自己的补给线被断了后会直接断粮,需要增加AI让领主会去城市进行采购,或者洗劫县城来收获补给。 7、 更加有利益的战争。原因:战争的收益太小,打算增加清扫战场的功能,提高战后收获,也可花费时间去进行更大范围的搜刮来提高收获。增加AI逻辑来选择是否打扫战场,如果AI不进行,或者玩家不进行,在当地会留下一个战场“标志”,该地的价值会逐渐减少,在未清零之前均可以被搜刮(玩家游侠开局时可以当清道夫来赚一笔钱)。祝大家游戏愉快!(开新档) 法亚史诗0.584 EA——薄暮(为完整本体,不需打任何补丁)百度网盘 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1aujUXGVD19BZSIhWe01j_Q&urlrefer=0c10df94356d309c24ff6bef761b46c7 提取码:ul14 安装方法将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.171以上版本(低于该版本已发现出现了奇怪的问题,不清楚原因)
【2021-2-6】法亚史诗的2021新年更新计划 法亚史诗的更新计划 重点放在开头! 由于新内容和系统的调试花费了大量的时间,期间还需要重置旧系统来增加接口适配新的进程,以及避免过多运算导致游戏运行速度下降,原本计划的做完所有内容经过测试后进行更新就不知道会到什么时候了。 所以,我打算改变一下更新计划,即以2021年春节为节点,不论当时完成了计划的百分之多少,都要在当时进行更新(可以顺利游戏)。然后再继续补上缺少的内容,并尽可能保持继承存档。 1、更新速度为何突然降低了? 抛开日常的三次元天降麻烦事,在这一个月以来我的平均更新速度其实算高的(也导致我把胃熬坏了),但其中的一部分时间我用来更新旧系统了,特别是繁琐的界面和UI,这也归功于我找到了一些新的技术和算法。 如我发布的新的“革新与路线”界面,这里实现了“按住鼠标左键拖动”,同时可以更方便的看到当前选择的“革新”和“路线”。然后就是对于游戏进程的考虑,目前可以认为主要秉持如下逻辑。 革新速度=(革新基础花销+全国人口的革新阻碍)*行政效率 革新/路线用于解锁部分建筑——建筑用于解锁部分兵种 革新速度不影响路线进程,路线全部都是每天1点进度 这些旧内容翻新后提高了运行效率,但也花费了我不少时间。相信这一切都是值得的,因为翻新后BUG出现的可能性大大降低了。 2、沙盒和剧情模式的分歧 以现在的视角来看,并不需要将沙盒和剧情模式区分开,因为这除了增加我的工作量来区分不同的脚本和触发外,其实并没有什么大用。 现在进入游戏时会有推荐扮演的人物,即从宏观叙事转为每个人物来叙事,选择不同的初始人物就相当于是选择了不同的剧情路线,每个角色会有自己的任务和逻辑,可以更流畅的进行剧情演出,而非出现“老麦去帮黑山”、“杰尔卡去帝鹰找弥莎”这种奇妙的展开。 相关剧情和任务可以更加显著明确的给出任务信息和展示,不需要玩家去猜哪些是隐藏任务,当然,这不是指隐藏任务就完全没了。 但也不是所有人物都有剧情,有剧情的人物会在游戏开始时作为“主要人物”给玩家做选择,其中可以分为“国家”和“个人”两种。比如“麦伦迪斯”就是作为“格雷德王国”的“国家”人物来选择的,玩家需要从国家的角度来游戏。而“凯特流亡者”则是以个人为视角,召集追随者,联络各地领主获取支持,交换资源,为复国做出努力。 而“未知旅者”则是传统开局,即“一切都是未知,没人知道来历,也没人知道未来”的“真主角”,也就是开头在凯拉县城醒来的“玩家”啦。 3、出生选项 如果玩家是“未知旅者”开局,其实玩家应该是。。。额,很强的,有多强呢,至少不是一个羸弱流浪汉。 所以玩家在开局时的属性会至少是一个高级兵,亦或者玩家愿意牺牲属性用自己的“自定义点数”换取“特质”(特殊特质不能选) 或者换取。。。随从。
【2020-1-12】关于法亚史诗经济系统的脑洞 关于法亚史诗经济系统的脑洞前方提示:该部分内容属于在我代码能力又有一定进步后进行的脑洞设计,应该会在未来整合到MOD当中,但为了下版本能顺利放出,所以不会在现在进行编写,具体细节在未来可能会有面目全非的调整。 为啥会有这方面的想法呢,主要是我看了一些关于游戏人性化设计,以及一些啥子正负反馈的理论后,我觉得一个复杂的系统也应该需要简单的操作就能进行操作,多数东西全权交给计算机来计算和分析即可,详细的东西如下: 1、各大郡城的开厂问题 这是一个从native一直令我不怎么喜欢的系统,甚至我当初在玩的时候压根就不开厂。当然,最主要的诱因其实是T社非常执着的蜜汁经济系统,在追求奇妙的真实的情况下又不考虑到整体的逻辑闭路,这个问题其实广泛存在于native的各大系统中,比如元帅带领集团军攻城会被一小撮敌军给勾引回防,然后又去围同一座城反复横跳;又比如在游戏中后期就会出现的讨人厌领主被全大陆踢皮球流放;以及计算众多但收益并不算大的开厂跑商(从理解到成功获利之间的花费不成正比) 鉴于已经对native的经济系统进行了不完全整改,对于开厂这种事情我觉得可以做到变成比较有趣的系统。 首先,各个地区是有相应的资源产出的(之前的金矿、木材、蚕丝),资源由县城提供,然后根据脚本自动计算,得出玩家在当地开设“贸易站”或者“私人商行”之类的东西,根据国家、地区以及其它影响因素,玩家花费钱、声望或者当地领主的赏识之类的,在当地开设站点。 而站点的收益通过一个脚本直接告知玩家,目前的设想是,站点会根据地区情况(战争、围城、资源等)来增加当地的“贸易额”,并增强当地的“贸易竞争力”,而玩家的收益则是自己站点的竞争力,从当地的“总贸易额”中抽取利润。 打个比方就是: 帕瑞迪斯私人商行:当地贸易额+10%,贸易竞争力+10%,抽取贸易额5% 帕瑞迪斯经过竞争后于当地贸易区收获的总贸易额为10W,则玩家可以获利5000 这样相当于说,一个站点不光是为创建者获得收益,也为当地带来了收益,那么就可以做以下的系统。 2、商业竞争与委任npc管理 如果只有玩家开设站点,那岂不是太孤单了。 一个有数十万人口的大城市不可能仅仅有一个站点,不同国家势力和背景的人也许都能在一个地方开设站点,只要外交允许。但作为站点本身,其对当地采邑带来的效果理论上都是正面的(简化处理),但对于此地开设的其它厂子的主人就未必了,因为它所竞争的是分配下来的贸易额。 简而言之就是:站点的数量增加当地的贸易收入,但会降低玩家在当地收取的利润比例,这未必会亏,只是可能没法赚那么多了。 所以这时就需要一个更加有实力的人去好好教训一下同行了! 这也是我对于法亚里NPC系统的一些思考,首先,并不是所有的人都适合当一个战士,而他们理应有自己的存在价值和意义。比如擅长管理的可以委任太守(划掉),委任采邑总管。擅长经商的就可以派到站点去打压竞争对手,获取更大的利润。 所以,更多有头有脸的NPC人物也可以丰富游戏内容,他们大多都是随机生成且具有不同的特点与擅长领域,当然也可能有铁**纯花瓶,但至少对于一个虚拟的世界,所有人都有培养潜力。 3、贸易引流 如何赚钱快呢,当然是钱生钱呀~钱怎么生钱呢,流动起来的钱 贸易额如何变成更多的钱呢?现实中很复杂,但游戏中不需要那么麻烦,可以理解为,贸易额经过的路程越远,就越值钱。 比如,从安妮瑞尔产生的1000贸易额,经过帕瑞迪斯,则贸易额变成1500,再到冰牙城,则变成2000。 但是一般情况下,由于距离和各种原因,冰牙城根本不可能从安妮瑞尔获得贸易额,此时就需要站点来服务了。 此时只要有一个方便的贸易地图,就可以调控贸易路线,操控站点来增加贸易收入。 总而言之,在下一个版本完工后,UI与AI优化就要提上日程了,届时就不会像现在这样显得乱糟糟的,运行速度也会上升。
法亚史诗0.584EA开发日志(五)
暂时处理好了一波事情,抓紧时间写剧情了。个人经过和一些专业人 暂时处理好了一波事情,抓紧时间写剧情了。 个人经过和一些专业人士的交流后发现,一直做骑砍1是有局限的,所以0.584可能是骑砍1平台上最后一次大更新(修复bug不算),我会将精力转向独立游戏或者骑砍2上(等它们重构代码),继续完善法亚的故事,只是很可能就是微观故事集而非骑砍1上表现的如此宏观。 所以0.584的内容会比以往任何一次更新信息量都要大。 请找出下图中的熊猫.jpg
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法亚史诗0.584更新日志(一) 最近花了挺多时间在和米哈游HR交流,虽然最后还是没通过,但也感觉自己有了一些收获,大概吧。 于是我还是回归了自己的日常。 一、坐镇系统重置(目前还没有画UI,但需要的信息已经放到presentation里了,再次diss战团没有可视化编程)坐镇的修改主要是为了更好的体现兵种差距,然后无限贴近实战的结果(无法真正达到),我简单的逐条简略聊聊新的坐镇系统是啥样的。 1、坐镇会必定决出获胜方,一旦进行就无法中途终止了。 2、坐镇结果会更合理,比如1个裁决骑士坐镇对决40个劫匪,结果是劫匪全灭。 3、坐镇数值可视化,主要区分为投射-格挡、冲击-反制、混战-防御,这三个数值分别对应坐镇中的三个阶段来进行伤害计算,如射击阶段只考虑双方投射和格挡的数值,冲击阶段只考虑冲击和反制等。 4、坐镇阶段非完全固定,如果防守方的战术超过进攻方,防守方会获得一个“先发制人”的阶段,即攻击方优先受到防守方的远程投射伤害,然后才进行反击,此时进攻方是受到减员后才发动自己的投射阶段。 5、投掷伤害仅在第一轮射击阶段与投射伤害一起计算,如果战线超大需要进行多次坐镇阶段的轮替,那么第二次射击阶段时仅发挥投射伤害。 6、互相攻击的伤害方式类似钢铁雄心4,每个单位根据其装备会计算相应的数值,其中HP代表需要承受多少次伤害该单位才会减员1人,即高贵的骑士与普通劫匪不再“一视同仁”。 7、具体数据和UI仍在调整和制作中,结果肯定比战团自带的要合理。 二、继续完成格雷德相关事件组很多童鞋也已经发现,在0.583版本中,格雷德有一个改革是“北境大会”,该改革有很长的后续事件与相关改革抉择的,玩家在扮演麦伦迪斯时会更加深刻的体会到北境令人绝望的现状。 其中一些改革会解锁特殊建筑用于应对北境的各种难题,亦或者先发制人把黑山和冬湖拆开打,亦或者。。。想办法和解。 三、主线剧情帝鹰皇室纠察队分队长——佩特 在“异端”的鼎力支持下,我收获了一大堆立绘,而且还是自己指指点点的情况下完成的,这对主线剧情的推进有极大的帮助,以视觉小说形式展现的人物细节与剧情进展会逐步添加到剧情模式中。 (我不用画线稿、勾线真是太好了,上色对我来说难度不大,毕竟本身水平也不行2333)3年前画的年轻卡莲(现在卡莲的形象已经惊天变化了,其实就是长大了)
【2020-7-19】法亚史诗0.583 EA升级补丁放出 法亚史诗0.583 EA——薄暮(为完整本体,不需打任何补丁)百度网盘 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F12z8ZqBsl_M0KArN5qjVTHg&urlrefer=0086ec60a705c6c5e5745ddb7da7f63a 提取码: f6dv 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.171以上版本(低于该版本已发现出现了奇怪的问题,不清楚原因) 法亚史诗0.583 EA 升级补丁(不兼容旧档) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1je4OOrXQ2d4WMp-BI03V4w&urlrefer=f55d74dc7dfa0008bf11f3884d250b4d 提取码: 3kfx BUG修复: 修复可以在弥莎可以获得两个晶石的BUG 修复镇压叛乱的时候出现的一堆问题,镇压后玩家的改革和路线会重置的BUG 修复提拔的将领属性点异常的BUG 修复人力BUG,即失去所有采邑的领主不断消耗人力的的问题,现在领主失去所有领地后不会出现,直至被授予领地 修复镇压冬湖叛乱后会凭空多几个要塞的BUG 修复玩家宴会宴会开完直接结束了,返回还能再开的BUG 修复不刷出荣誉骑士的BUG 修复专制可以管理军事占领地区采邑的BUG 修复凯特女性结婚后采邑错误分配的BUG 系统重置和修复: B键加点里优化操作手感,修复部分技能、属性点数值不对的BUG 雪地士气现在统计并显示在交战界面 取消训练凯特亲卫队将不返还金钱 AI势力会倾向于收回领主过多采邑并分给无地领主 训练农民任务失败后村子不再会变成洗劫状态 我们希望你能追捕那些xxx任务不再会要求玩家去追捕领主部队 增加领主花大量金钱在没有人力的情况下征兵的可能 玩家开宴会也会得到宴会BUFF 提拔领主不能在自己的首都与核心采邑提拔 部分只加智力的书籍恢复提供技能点在询问领主时增加其不愿出门的具体原因,如兵力不达到上限的多少,同时可以询问其单次增兵需要的点数. 债务过多会引发破产,破产的代价为所有的部队全部被强制遣散 数据调整: 增加嗜血投矛的伤害 增加龙枪的基础伤害
【2020-6-24】法亚史诗0.582 EA 升级补丁放出 升级补丁(不兼容旧档) 度娘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19u1AaMeLm_j7QYvrX1gXDg&urlrefer=5837f5595ac804d2c8ce7905c2c06b07 提取码:bjvm 本体 度娘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1He4VlZgePPgDc7HgleK5eA&urlrefer=f91a1b5494d38f5c72cee0fdb29c8c4b 提取码:9dbv
【2020-6-22】出BUG先检查战团版本号——至少1.168 请所有玩家一定要确定自己的战团版本号,必须至少是1.168,保持最新版,否则会出现诸如维护费乱跳,大地图白屏等一系列莫名其妙的问题,包括场景跳出,这些非mod本身的问题,是旧战团版本无法识别战团新增代码导致的。 0、新增了冰牙城攻城场景 1、简化了初期弥莎剧情的触发条件,改为旧版只需要钱。。。 2、修复了卡德拉要塞的模型错位问题。 3、修复了战斗结束会出现士气下降的提示字样(实则没用) 4、修复了一些文本错误 5、蒂丽嘉重甲身防降到60 6、修复强盗lair任务失败后短期内再次领取后报错的BUG 7、修复复制精锐部队的BUG 0.581 EA补丁(兼容0.58 EA存档) 度娘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1yIFfRKt7ZqjvvPpFOSw4-g&urlrefer=de32c4cf0805fed5bb7c85614da0688a 提取码:y0rs
【2020-6-22】法亚史诗0.58 EA 发布 法亚史诗0.58 EA——薄暮(为完整本体,不需打任何补丁,不兼容旧档)百度网盘链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1z1f7zMxk18gWv6-vpiMA_w&urlrefer=fb011f296415d3ec9ce6517d9e6f8913 提取码:u22b
【2020-5-31】坐镇指挥调试系统
Tom的骑砍2卡拉迪亚大陆300天历程感想 流水账式描述,主要是记载和分享一下我这两天几乎熬夜玩骑砍2时经历的糟心与欢快事情,随后我就继续把重心放到战团上的法亚0.58制作了。 Tom是一个瓦兰迪亚人,因为他希望自己是一个在战斗中能习得更多经验的能人,于是缠着父亲教会了他骑马与在马背上端稳一个晾衣杆的技巧。在幼年时,Tom是一个十分细心的人,总能在父亲发火之前躲到老妈背后,然后理直气壮的趁机跑出屋子。和村里的孩子一样,Tom总是偷懒不种田而去参加什么“围猎”,幸亏有时能拿着一只撞死在木头上的兔子回家,否则他自己都不清楚能不能健全的长大。既然Tom这么皮,他的父亲索性利用自己的职务把他扔到cavalry camp里与一些大老粗们进行训练,谁也没想到Tom却和这些人相处的不错。 终于,Tom还是长大了需要独自面对生活,或者说“冒险”,他出门前回忆了一下自己值得吹嘘的经历好用在与其他人套近乎上,好在他不是一事无成,一次森林中的意外之旅迫使他杀死了一头危险的猛兽,路过的商队在一段断木后发现了惊慌失措的他,那会他一直在嘟囔着什么“兔子咋那么大力”。 后来因为兵祸连绵,整家迁移时父母惨遭强盗杀害,仅有自己的哥哥,以及危险时临时组织的几个旅行者一起冲出了强盗的封锁,劫后余生的Tom变卖全部家当换了几件武器后决定和老哥一起去把强盗的老巢扬了。一个村长非常同情我们的遭遇,在Tom的说服下派了5名首领士兵协助他们,由于夜晚中大多数强盗都出门打劫别人去了,Tom和自己的兄弟们杀入劫匪巢穴且成功见到了最后的强盗老大。 强盗老大抖了抖自己身上的链甲后说:“竟然杀了我这么多弟兄,你很能啊,不如咱俩单练。”Tom这暴脾气一下就上来了,头脑发热手上的长矛也被瞬间攥紧,但此时一段不知从何而来的记忆涌入大脑(上一个档),Tom转而表示自己不会和毫无荣誉的强盗头子单挑,躲在自己人背后一枪戳死了杀父仇人。 大仇得报,但此刻的Tom已然无家可归并陷入人生路口的迷茫之中,但至少明白了,武力在这个世道上尤为重要。 如今的Tom已经是拥有一座名为萨赫勒的城堡及其下辖两个村落的帝国领主,虽然连年的战事依旧进行,好在Tom确实在实际上凭借自己的本领跻身于贵族圈子,即便没被多少人承认,在战场上碰个照面时对方还是会先问一下Tom的来历,随后再进行一番切磋,就算人手不够惨遭俘虏,敌人也会寻思着要一笔赎金,而不是像其他士兵一样被直接处决。 由于Tom是一个仁慈且慷慨的人,他释放了许多敌对贵族,也不愿去袭扰村落与商队,他经常为自己拮据的财政问题而频繁袭击各种不法之徒。起初Tom是本着维护一方太平的目的去铲除当地不法之徒的,也时常为致如此多人落草为寇的世道感到悲伤,但在Tom竭尽所能省出1万5千第纳尔组建的商队在伊利纳的带领下被绿林摧毁后,他便不再对任何亡命徒手下留情了。 当然,他也不会轻易去绿林的老巢找他们麻烦。 战争还在继续,而且必然还要持续非常长的时间,除非有一个势力,一个真正为这片苦难土地上生存的劳苦大众着想的势力能力挽狂澜,进而统一大陆。有时Tom也会想,拉盖娅女皇会不会是这样的一位天选之人?随即便苦笑着换个轻松愉快的事情思考。毕竟他不相信一个在战场上命令自己的footman方阵在敌军射手火力范围内犹豫不决的人,甚至把后背暴露给敌人,直至敌军射手弹药耗尽。每每回到自己的城堡,经过全副武装的护卫回到只属于自己一人的寝房时,Tom都会想念他唯一在世的哥哥,不知道他现在过的如何。尽管自己现在也有了名义上的家族成员,比如贝斯温达、西德累、帕热尔、伊利纳和伊德伦娜,混迹贵族圈子时不能没有几个亲信势力,但他们也只是Tom在浪迹天涯时期,因为慷慨的为之偿还债务而跟随Tom的,于是在拉盖娅询问Tom的家族情况时,他就把这些伙伴当成家族成员说了出来。 现在总体上已经安定了下来,Tom最终还是起身回到桌前拿起了羽毛笔,在珍贵的羊皮纸上开始写着什么,今夜楼外站岗的士兵也许会坏笑着窃窃私语,毕竟领主房间的烛光很晚才熄灭。 致敬爱的哥哥——诺甘德: 嗨,老哥。 嗯,也许待我们再次相见时我还会这么喊你,然后像曾经一样来一个大熊抱。 不知你现在过得怎么样,嫂子在家是否合老哥心意,可别说还没找到哈。虽然你老弟我还自己一个人过,但我结识了不少漂亮姑娘,只是现在的重心还没有放在这上面。 我现在过的很好,有了自己的大厅,合得来的好兄弟,也有自己的人马,只可惜我现在的地盘距离咱家太远了。 具体有多远呢,你去村头那个制图员那看一下他绘制的地图,大概在地图的右下角那个位置。 虽然现在还在交战状态,但敌人好像经济出了大问题,已经只能组织起一群乌合之众了,我可以应付的来。 倒是那成群的沙漠强盗需要更加注意,幸好你老弟我箭术精湛。 这次写信想跟老哥你说一些我冒险过程中有趣的事,有一年时间没见面了,一直憋着慌。 还记得那个强盗头子吗?我觉得他比我日后在竞技大会里遇到的什么帝国军团士兵,什么阿塞莱马穆鲁克给我带来的恐惧感要大特别多,我不明白这个感觉的由来,但我敢肯定的是,当初躲在你们背后是一个明智的决定。 竞技大会的举办地会准备武器,但盔甲自备,所以很多贵族老爷可以凭借自己家传的优良甲胄占尽优势,还美其名曰公平的对决。但是不用担心,他们往往智商不够,会对自己背后的对手视而不见。 在我为盘缠苦恼时,听说开木工坊是一个日入过万的行当,一堆像我这样的冒险家抢着去盘,可惜当天我太累了先去旅馆睡了一觉。结果第二天攒了钱去办厂子后,每天仅给我200第纳尔,错过了好时候。 既然木工坊收入这么低,不如转手卖掉吧,不知为何这个破厂子估值能达到三十多万,当时可把我高兴坏了,但直到今天都没有卖出去。我甚至不能要求降价出售,那里的人给我说了一通不能破坏市场啥的东西。 在我短暂且失败的跑商经历中,我觉得将来木材可能是全世界的硬通货。 如果老哥你想跑商一定要自己来,拜托任何人都不保险,有点像。。。风险投资。 把咱家的筝形盾搞得破烂一些,磨损的可以卖更高的价钱,也许是某种贵族的艺术欣赏所致。不知道咱家附近有没有出没那些声称自己是绿林的不法之徒,如果有的话就赶紧搬家,我怀疑他们的射箭技术不属于这个世界。 也不要试图单人去捣毁他们的巢穴。 当你骑马去清剿劫匪时,记得躲着点他们的草叉。 咱家附近的伙食虽然够差的,但也还行,库吉特草原上训练而来的重装枪cavalry,他身体素质和咱们那的新兵蛋子差不多。 我觉得拉盖娅女皇十分专断,她总是不管所有贵族的看法而固执己见。同时对形势的判断有问题,喜欢让自己手下的footman屁股对着敌军射手。老弟我刚来南方时遇到了一伙沙漠强盗,他们一共4个人有俩骑马的,我不幸的在杀死了他们3个后,被最后一个拿投矛从马上击落被俘,过了几天俘虏生活。 由于我的骑枪还被他抢了,我逃出来后一直尾随他并等待我自己的伤势恢复,结果他在我眼皮底下消失了,就真的不知所踪了。 后来我管理的那片地区不允许沙漠强盗的存在。 有时我觉得我们的世界是不是要完蛋了,一堆贵族老爷都穷得叮当响,甚至有被小贼流寇俘虏的,而这些不法之徒层出不穷,还只破坏不生产,他们不用吃粮食吗? 差不多就这些,其它有趣的故事待我回家时再跟老哥你道一道,没准那时我已出人头地,带老哥你一起过好日子。 所以在我回去之前一定照顾好自己。 你的老弟 Tom
【2020-3-11】法亚史诗0.5799升级补丁放出 0.5799更新内容(兼容0.5797及以上存档) 2020-3-11下午6点,修复信息栏领主被俘时字符串错误的BUG 声望带来的带兵上限增加为200 奥利安铁骑的——兵牌加入专制训练(新开档生效) 修复冬湖没有总管大臣的问题 修复AI割地习惯先割让小城的问题 修复处于贸易状态却仍然可以宣战的问题 修复伙伴换装界面马匹所需“骑术”技能等级与实际不符的问题 现在本国开厂不需要好感 修复统计玩家兵种数量时把AI的也统计进去了的BUG 修复战争停战后,所有国家和平时间重置的BUG 修复帝鹰总是很后期才点贸易协定改革的BUG 修复耻辱的失败不会消失的BUG 修复伊卡诺没有商道(新开档修复) 弩和弓的破甲词缀统一改为“破甲” 在内(百度dfagrwag)战中占领所有敌方采邑,视为“夺取政(度娘是一个XXX)权” 0.5799升级补丁(兼容0.5797及以上存档) 百度网盘 ht文明tps:/自由/pa和谐n.baidu.co平等m/s/1LZ博爱c743Pa敬业Mp1SO民主pV4yfUylQ 提 取 码:zq1a
2020-3-2【法亚史诗】0.5797 放出下载
2020-2-21【法亚史诗】0.5797——开发日志
【2020-2-10】补档 0.5796雪痕下载
2019-10-14 法亚史诗0.58开发日志(三) 法亚史诗0.58开发日志(三) 1、变革年代(不会在0.58中出现)如今三个年代主体都搭建好了,需要将这些内容串起来的工作还在进行(第二年代的诸多事件至今还没实装。。。),由于一些不可抗力导致我在国庆前夕进度缓慢,同时国庆又出去进行人际交往花费了7天时间,于是就这样无法兑现在国庆更新的诺言了,对于这点跟各位期盼新版的骑友们抱歉。不过现在大部分的耗时耗力工程已经完成,预计会先发布一个剔除剧情与事件杀的测试版本用于测试新版的稳定性,即0.579beta,我也会根据这个版本的反馈信息进行修改。 另外,我重新启用了我的微博,QQ群总是有人数限制比较难受,而且一天消息太多有时我就没法捕捉到关键信息,所以大家有兴趣的话可以看我的微博,我可以在那跟大家进行一些日常的交流(不一定是骑砍的,也许还有一些涉及代码、绘画等乱七八糟的东西)2、极端耗时的工作已经完成(修复BUG以及翻新旧系统,优化代码) a)优化大部分纹理和模型,新版本在压缩后很小,剔除了绝大多数无引用条例以及无引用许可的模型,减少战场卡顿和跳出。 b)重做所有兵种以符合游戏背景,许多单位的属性与装备进行了翻新,在新版本中可能会出现一些“惊喜”兵种震撼人心。 c)优化AI战略与各种经济逻辑,全面更新旧系统。 d)避免出现领主因无兵可招变成家里蹲。 e)避免出现领主配兵比例出现障碍,领主会根据战场情况进行步兵、射手以及骑兵的比例更改,不会再出现只有射手的情况。 f)修复领主私兵消失的BUG。 g)修复叛乱部队反复夺占一个采邑的BUG。 h)优化AI领主的增援系统,不同领主根据自己拥有的采邑数、自身统御、魅力、智力以及采邑状态获得不同的增援速率,而该增援会在驻守采邑状态下得到增强,避免出现极速补充或一直不进行补充。 i)修复了玩家扮演领主及国王的一系列BUG 3、大部分城镇场景翻新在此感谢殤垣提供并授权使用场景,法亚的采邑会焕然一新。 4、现阶段仍需解决的问题(一些牢骚) 虽然大多数代码工作已经完成,但依旧需要进行更多的测试来完善现版本的诸多系统。 a)首先就是兵牌系统,该系统对于AI和玩家是一视同仁的,一般用作建筑解锁兵牌,或者是私兵兵牌。比如,作为蒂丽嘉文化的领主在港口城市中建立“海外贸易港”之后,该建筑会为这个采邑提供一个20人满编的龙强军兵牌,玩家从这取出兵牌后即开始进行补充,但该系统可能会出现一些奇葩的问题(目前),其中主要以找兵牌漏洞来肆意“偷兵种”的问题。还有就是兵牌的移动与放回会略有麻烦,毕竟兵牌系统和原本的取兵放兵需要两个窗口进行,频繁操作起来会略显麻烦,玩家在查看自己的兵牌时也需要一个新界面来进行查看,如果在接下来的优化和编写中无法找到解决方法,我有可能会屏蔽掉这个苦心编写的兵牌系统。 b)然后是法理与叛乱问题,该系统为玩家提供了一个在内部主动“晋升”的方式,即从一个一县男爵通过拉拢外援及自身实力推翻了自己的上辖伯爵,篡夺他们的领地与爵位,但该方式会极大的损害玩家与国家领袖的关系,以及被夺取头衔领主及其亲属的关系。尽管绝大多数情况下,内部斗争是被“默许”的,可国王也有可能会干涉。而为了实现这一点,目前有一些BUG还需要去修复,同时也不知道在大家实际操作时会不会出现更多问题。 5、一些新改动 a)好感系统,现在的好感除了可以通过人为做任务刷一部分,其它部分会根据利益关系、事件等事情来决定,比如玩家作为伯爵占据了一个非自身头衔法理的县城,那么县城法理头衔持有者会对玩家的关系大幅衰减,除非有相应的关系或特质,玩家几乎不可能与该领主搞好关系,甚至可能会发生夺回法理采邑的内部斗争。 b)新特质以及非人战力的出现,剔除了部分和技能点有关的特质(谁也想不到这是卡顿的元凶),部分特质可以在游戏中获取,并选择使用哪些特质(更换有冷却),非人战力的特质我举一个例子:超凡直感——正面来袭的投掷物有50%几率进行躲闪并无视该攻击。 c)国境与边界,使用了一种比较简单的算法来确定各个位置的归属并计算边界,目前只用于一个简单的AI判定,后续也许有更多应用。 6、期待新版的发布吧,我目前只能继续爆肝了
2019-8-16——法亚史诗0.58开发日志(二) 画面与模型 1、帝国、海姆等势力风格化经过一段时间的maya学习后,大部分主要势力的风格化装备逐渐成型(中低级兵种的装备和平民装备仍有待将来努力),在把模型搞定主要部分后,代码开始进入收尾阶段了,旗帜和纹章等都进行了大改。(为了省工作量,我加了很多纹章甲233333) 2、整体画面优化(变亮)(这只是原版的一个城堡) 就是将Native的城堡贴图进行更换(我没有时间大范围更换场景模型),结果效果还不错,整体画面变亮且显得稍微漂亮了一些。 代码与优化(加图片好麻烦,就不加了) 1、重中之重就是修复已有BUG和代码优化。 这个已经大致完成了,包括领主募兵、征兵,私兵招募,财政破产之类的问题,其中发生巨大改动的如下: a)训练度重新转换为百分比数值,初期所有势力的训练度均为100点,野怪势力的训练度会随着时间发生改变但不会爆表(慢于正常国家),且更高的训练度将主要增加的是对敌军的杀伤力为非受到攻击时产生的防御力,在后期的对决中,双方较高的训练度会引起更大的伤亡。 b)优化了AI国家的财政、人力与募兵平衡,AI领主的配兵将随着时间发生改变并更加合理。 c)战争承受力的debuff被分割成好战性与承受力两种,好战性是格雷德王国最初拥有的debuff,其会影响格雷德王国的宣战欲望但不干涉其采邑丢失时损失的战争分数,从而使格雷德王国在初期发生防御性战争时不会一触即溃。而承受力则会影响整体的战争分数,包括自身实力判断与战争中丢失的分数,这主要是帝鹰初期所要承受的debuff 2、“命运抉择”——沙盒模式中的新选项选择后可以更方便的在沙盒模式中进入自己期待的历史进程,比如黑山-冬湖联盟的成立,奥兰德之死是否发生,以及帝鹰分裂后谁率先夺权等。但需要注意的是,选择此选项后在游戏中将屏蔽“历史因子”的统计计算,也就是说故事的发展不再那么具有“趣味性”。该选项比较适合虔信阿什姆的玩家。 3、兵种重做 由于大部分势力的主要兵种(精锐)已经风格化,为了更符合历史设定与历史进程,所有国家势力的兵种被重置。 首先是兵种划分,所有国家都具有民兵、常备军与精锐部队的序列(非征兵模板),该序列中的兵种可以查看,且在采邑满足征募条件的情况下获得。该序列并非一成不变,而是会因改革、事件、历史发展等因素发生改变(如,在特殊事件和改革后给蒂丽嘉精锐征兵序列加入瑞因斯塔龙枪军),部分国家改革会剔除序列中的低级兵而转为更高级的部队,这主要是影响AI的部队组成。AI领主会根据实际情况为自己安排部队,部分领主会有兵种种类倾向,比如奥利安的酋长领主会有更大量的民兵骑兵部队。 4、兵牌与散兵 现在各个采邑可以提供一定数量的“兵牌”,如30/30的帝鹰军士部队,该部队可以加入到玩家部队中,并且在玩家损失该兵牌士兵并处于友军领地内时自动补充(补充速度由一个修正,类似全面战争的补员速率),该兵牌士兵的补充不额外消耗任何资源,但兵牌本身的启用需要占用一个采邑的人力或贵族上限,并在每周支付维护费(同数量普通士兵维护费的50%),该维护费的花销仅和该兵牌的最大兵员数有关(15/30和30/30花费一样,但比单纯的30个士兵的维护费少50%)。兵牌的获得由改革和建筑提供,比如玩家核心采邑中的“行政首府”建筑可以提供一个30/30的亲卫队兵牌,蒂丽嘉的“海外雇佣军”改革后,各大采邑可根据军团提供一支“瑞因斯塔新军”或“巴兰达佣兵”兵牌。 而散兵则是和原版一样的部队,但需要注意的是,一旦玩家拥有了某个兵种的兵牌,如一支0/30的帝鹰军士兵牌(兵牌刚组建时成员为0),此时玩家原本带着的15个帝鹰军士会直接成为兵牌兵种,然后将兵牌补充为15/30。另一方面,如果玩家已经补充满为30/30的兵牌,但还单独募集了15个帝鹰军士,那么这15个帝鹰军士则会被视为散兵。总结一下就是:同类型的散兵会自动补充兵牌,多出兵牌规模的兵种数量被视为散兵。 5、城镇建设,补给与攻城 城镇建设取消了之前的模式,现在改为了建筑槽位系统,即每个采邑根据自己的人口规模提供一定数量的空建筑槽,该槽可以用来建设建筑提供不同的增益,如兵营提供常备军序列的兵牌招募,农田开垦获得补给,采邑的升级可以提高总体收益,并获得更多的空槽(特殊建筑需要更高级的郡城等级才能建造),一个完整行省(郡城和要塞都属于同一阵营)的补给共同计算,下辖要塞和县城会给郡城提供收益,并由郡城反向提供收益。 一个采邑的人口与部队都会消耗补给,大肆建设未必是一件好事。补给缺失会先影响采邑的人口,巨大缺口则会影响到驻军及驻守的部队,而围城将会阻断外部补给提供,当采邑出现补给问题后会为攻城方提供增益。 攻城时可以花时间建设攻城器械(场景中不出现,也许以后会出现可在场景中使用的)极大加速围城进度,可建设的攻城器械根据改革和工程学等级提供不同的加速围攻进度,围攻可能会损毁采邑建筑,从而导致一些增益消失(维修后重新恢复提供)。 需要注意的是,如果玩家的兵牌提供地被围攻,该兵牌的补员将被终止。
2018-10-6 【法亚史诗】0.561——雪痕 放出下载 法亚史诗0.561——雪痕 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 更新主要内容 1、 领主负伤后需要经过一段时间休养才能再次出战。 2、 帝国可在管家那里把一名贵族提拔为监军,玩家只有在宪兵团时可用。 3、 国家改革将以时间推进,不需要手动投资。 4、 当部队缺少食物时,部队会失去战斗力。 5、 新增沙盒自定义开局,在开局时可以直接扮演领主进行游戏,或者初始属性较高的角色。(扮演专制国家君主时,如奥兰德和杰尔卡需谨慎,相关专制政体的系统还未完善) 6、 领主自己训练私兵的途径增加。 7、 玩家扮演自带私兵NPC的领主时,可以通过私兵NPC在自己的核心采邑进行直接训练,游戏开始时需等待NPC复员。 8、 议事厅增加贸易提案,该提案将打开商路增加全国领主收入。 9、 可在领主详情里查看领主资金收入和支出。 10、 训练度因核心采邑的相关变化计算公式重写。 11、 和平时间将加大领主对宣战强国的基础意愿。 12、 黑山前哨不绑定北境事故(暂时),均可通过原任务招募剑兰。 13、 开局可通过不同选项来得到一些特质,部分特质可在游戏过程中获得。 14、 新增序章相应情节,推荐体验完后进入沙盒游戏。 15、 部分DEBUFF将可在沙盒模式中永久存在(暂时没有消除方法),可以通过更改开局选项去除来面对完全体帝鹰。 16、 更多内容请在游戏中体验。 在接下来的日子里主要更新内容(日常消遣时来做): 1、 修复近期以及陈年Bug 2、 完善并开放野心系统,包括结党营私和篡夺头衔(已经做了大部分,但现在实在是不太可能直接完成了,要把时间花在论文上,所以暂时屏蔽) 3、 完成纷争年代的法亚大陆事件链与相关人物剧情,并完成浩劫年代初期事件。 4、 完善沙盒模式中的专制国家政体(分配直辖、设立总督区、降低自治度),以及玩家自立后的政体(取消暴君debuff) 5、 适当做一些战场A 法亚史诗0.56——雪痕下载地址(此为0.561,不需要打0.561修复补丁) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1yPiqZdaqJwuMYYJfrf9pzA&urlrefer=44f42e796bb56eaf32fe43dcd1fe5ea1 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原骑砍文件 版本要求 骑马与砍杀1.168及以上版本 0.561修复补丁下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1iq8KwYmhIZcrrlyIL5cAFw&urlrefer=50cf1d5e12258509f13042ca0bd06b6f 补丁内容 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fthread-2035337-1-1.html&urlrefer=d2d26e9b6e2f1e153208dc36384d2b0a
【2018-5-11】法亚史诗吧告示与暂定吧规 法亚史诗吧告示与暂定吧规 (本帖禁止非吧务组人员回复,违者封禁1天) 吧规的订立原则首先是保障吧友有一个流畅良好的交流平台,因此吧务团队对于大多数情况会采取中立态度,但鉴于目前贴吧的部分奇怪风气与恶意诽谤宣泄或造谣的情况,本吧将采取严苛的态度来进行管理,如果有惊人的三观最好止步于自己的内心活动,出来瞎秀的就做好承担责任的准备。 首先是最简洁明亮的 必删帖: 1、 刷屏、引战、谩骂等引起管理人员不适的标题、内容。 2、 宣扬恶性修改,以及发布恶性修改内容。 (恶性修改指就法亚史诗既定内容进行破坏性修改,比如修改亲卫队数量,修改单位属性,修改领主逃脱概率等,具体内容将由我个人独立判断) 然后是三天起步: 1、 挖远古巨坟(一年以上),设定、背景故事以及由吧友创作且仍在更新的小说、同人等不在此列。 2、 挑衅、引战等引起管理人员不适,或受到吧友举报并保留其不当言论截图的。 3、 教别人恶性修改,以及嘲讽他人不会修改的。 以下内容在相应考察后给予精品: 1、 同人创作(小说、图文、人设或者任何其他形式的二次创作)。 2、 建设性建议(需要自己了解骑马与砍杀基础逻辑与创作方式,当然自己不了解也可以畅所欲言,我会判断建议的实用性来独裁给分,字数过少或扔几句就走的帖子不会考虑) 3、 合理功能附加。(比如自制的可适用于法亚的战场小地图,自制的更多武器锻造系统等,具体由其代码难度与原创性来给分,转载内容必须注明出处,否则不予考虑) 4、 非装备与兵种强化包模式的二次创作版本。
2018-4-1 【法亚史诗】 雪痕0.515升级补丁放出下载 为什么是Beta? Beta就是不完整版本,接下来会开始着手实装第一章的具体剧情_(:з」∠)_目前屏蔽但会在第一章启动的系统: 1、新的永夜沙盘系统,即带队进永夜的大系统。 2、时代系统,即随着时间流逝慢慢发生的变革、灾难等,以及诞生新的部队。 3、完全独立且原创的贸易与经济系统,摒弃掉native中的系统。 4、很多零碎的小东西,比如新的竞技场,节日系统等。 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 补丁内容 1、修复自立后军费结算两次的BUG 2、修复了战争贡献任务在别国结束战争时结束的BUG 3、修复帝国无法完成战争贡献任务的BUG 4、修复了被叛军攻占的采邑,谁打回来就归谁的BUG 5、修复统一公民兵武器后公民、弩手武器消失的BUG 6、修复街道战等战场中伤害计算错误的BUG 7、修复附庸会产生复国叛军的BUG 8、修复撤退方,以及围城失败方为胜利者的BUG 1、修复自立,但帝国与蒂丽嘉军团特色还未实装玩家版 2、增加竞技大会的奖励 3、首都被攻占增加积累分数,最高可积累至100分法亚史诗0.515Beta——雪痕下载地址(此为0.515Beta,无需再打补丁) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1GMmyIIfmVAL4HtTS7MxwGA&urlrefer=7a02b2b96cd43c365719b96c3cc10aa3 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.168及以上版本 0.515升级补丁(仅兼容0.510以上版本旧档) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1AuYXSnDu6o0rDO_LlNYN_w&urlrefer=4578c31117d4c837c690323c61dde7ac 使用方法 放入《法亚史诗》0.510文件夹里覆盖原文件即可 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1AuYXSnDu6o0rDO_LlNYN_w&urlrefer=4578c31117d4c837c690323c61dde7ac
2018-3-11 【法亚史诗】 雪痕0.512修复跳出补丁 放出下载 为什么是Beta? Beta就是不完整版本,接下来会开始着手实装第一章的具体剧情_(:з」∠)_目前屏蔽但会在第一章启动的系统: 1、新的永夜沙盘系统,即带队进永夜的大系统。 2、时代系统,即随着时间流逝慢慢发生的变革、灾难等,以及诞生新的部队。 3、完全独立且原创的贸易与经济系统,摒弃掉native中的系统。 4、很多零碎的小东西,比如新的竞技场,节日系统等。 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 补丁内容 1、修复不能招募骑士团以及骑士团引荐部队出错的BUG 2、修复了读书出现红字的BUG 3、修复整编部队会降低最大声望的BUG 4、修复了波洛斯与圣堂士兵募集后无法升级的BUG 5、修复重型甲胄无效的BUG 6、修复帝国军团射手没有弓的BUG 7、修复县城变更不会变旗帜的BUG 8、修复了结束战斗后会残留上次战斗的信息记录的BUG 9、修复禁卫军团无法训练的BUG 10、修复AI领主会否决自己的提案的BUG 11、修复战争分数获取计算错误的BUG(国家承受能力被大幅增强的BUG) 12、修复部分事件触发后刷红字的BUG 1、增加和平时期的剿匪任务,以及战争时期的战功系统 2、增加更多的事件,以及理念进程 3、增加降低领主招募私兵花费的理念 4、增加釆邑占领分数,会随事件增加,被收复时会丧失素所有积累分数 5、增加帝国宪兵部队 6、可在国家面板里查看国家领主募兵模板法亚史诗0.512Beta——雪痕下载地址(此为0.512Beta,无需再打补丁) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1_fwX3gPen_41W6ndnvBY6A&urlrefer=5a51d699506433011901013e822ff0fa 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.168及以上版本 0.512升级补丁(仅兼容0.510旧档) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1I9R3fCktmv8T3YIEDmahmQ&urlrefer=57f4d60bd2c4f5e0bb2a4bd47ef371ce 使用方法 放入《法亚史诗》0.510文件夹里覆盖原文件即可
2018-2-20 【法亚史诗】 雪痕0.501修复补丁 放出下载 法亚史诗0.501Beta——雪痕为什么是Beta? Beta就是不完整版本,因为一些不可抗力,本来很多应该出现的系统暂时搁置,同时也是给我的假期一些真正休息的时间,所以我只暂时只做到这个状态啦目前屏蔽但会陆续开放的系统:1、新的永夜沙盘系统,即带队进永夜的大系统。2、时代系统,即随着时间流逝慢慢发生的变革、灾难等,以及诞生新的部队。3、完全独立且原创的贸易与经济系统,摒弃掉native中的系统。4、很多零碎的小东西,比如新的竞技场,节日系统等。 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 新版功能 1、更加可怕的叛军系统 2、人民觉醒拥有更多好处 3、许多操作拥有提示,并给出列表 4、国家冶炼所可以直接制作一套某兵种的制式装备 5、县城增加特色产出,县城不再提供军事募兵功能 6、新增人力启用效率概念,不同国家因为文化与核心不同产生惩罚 7、商人产出更加合理 8、新增战争统计,可以得知哪里损失了战争分数,哪里获得了 9、战斗功勋开始分配,非发起者独享 10、新的募兵系统与战争思维 11、守城的弹药支援改为手动实现 法亚史诗0.501Beta——雪痕下载地址(此为0.501Beta,无需再打补丁) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mjjrZCW&urlrefer=bea21312eaf10908e3a341593a02c802 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.168及以上版本 0.501升级补丁(可继承0.500存档) 修复出现cf_tavern相关红字BUG 修复玩家县城卫戍也会自己增加的BUG 修复出现玩家乱军BUG 修复访问一些采邑后出现红字的BUG 修复部分NPC属性异常的BUG 修复可以取出卫戍的BUG 修复雇佣轻骑兵没有马的BUG 修复运俘队没人的BUG 修复新生国家的大街上出现玩家的BUG 修复与冒险家对话出现空白页的BUG 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dHheDnr&urlrefer=e014fc67d3eaf7e1619dea4de37340c2 使用方法 放入《法亚史诗》0.500文件夹里覆盖原文件即可
2018-2-18 法亚史诗0.5 BUG收集帖 关于0.500Beta的BUG请反馈在这里。
2018-2-18 【法亚史诗】 雪痕0.500Beta 放出下载 法亚史诗0.500Beta——雪痕为什么是Beta? Beta就是不完整版本,因为一些不可抗力,本来很多应该出现的系统暂时搁置,同时也是给我的假期一些真正休息的时间,所以我只暂时只做到这个状态啦目前屏蔽但会陆续开放的系统:1、新的永夜沙盘系统,即带队进永夜的大系统。2、时代系统,即随着时间流逝慢慢发生的变革、灾难等,以及诞生新的部队。3、完全独立且原创的贸易与经济系统,摒弃掉native中的系统。4、很多零碎的小东西,比如新的竞技场,节日系统等。 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 新版功能 1、更加可怕的叛军系统 2、人民觉醒拥有更多好处 3、许多操作拥有提示,并给出列表 4、国家冶炼所可以直接制作一套某兵种的制式装备 5、县城增加特色产出,县城不再提供军事募兵功能 6、新增人力启用效率概念,不同国家因为文化与核心不同产生惩罚 7、商人产出更加合理 8、新增战争统计,可以得知哪里损失了战争分数,哪里获得了 9、战斗功勋开始分配,非发起者独享 10、新的募兵系统与战争思维 11、守城的弹药支援改为手动实现 法亚史诗0.500Beta——雪痕下载地址(此为0.500Beta,无需再打补丁) 百度网盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nvZM12h&urlrefer=aa44faa111fb43a5d7022ef0d6a358aa 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.168及以上版本
【注意】关于最近出现的冒充制作组索取赞助与非法出售的问题 情况 最近出现了 恶意人士盗用法亚史诗资源并植入自己的恶意程序,或者是将法亚史诗以及其它mod打包并 出售的情况,在此 我作为作者发表声明,请各位骑友提高警惕。 1、法亚史诗收费吗? 答:法亚史诗是一款 纯免费mod,但其也仅限mod本身,法亚史诗是需要游戏本体加载才能运行的,所以请自行购买骑马与砍杀激活码进行激活后进行游戏,法亚史诗只需要放入游戏本体根目录的Modulese文件夹中即可在开始菜单中选择并进入游戏。 2、法亚史诗接受赞助吗? 法亚史诗 从未进行过赞助活动,任何 以“制作组”名义(现实中只有我一个人完成)进行 索要赞助的行为,或者是以支付宝、微信等第三方软件扫码支持的, 均为骗子的行为,如果发现请立刻举报。 3、法亚史诗公开出售? 如果在 淘宝等任何交易平台上出售法亚史诗以及任何mod,均为 侵权诈骗行为,请立刻举报。 4、法亚史诗包含捆绑软件? 我(作者)发布的法亚史诗为纯净无任何捆绑软件的压缩包文件,且我 只会在“骑马与砍杀中文站”与“百度贴吧——法亚史诗吧”进行发布,在这两个地方均可在置顶帖里找到最新版法亚史诗mod下载,任何其它平台、网站的法亚史诗均为盗链或擅自修改版,请勿下载,并立刻举报。 如下图的行为已构成 侵权,我会尽可能的举报并维护自己的权利,也请广大骑友抵制并举报这种行为 举例
170723-法亚史诗0.5开发日志01——大国的烦恼 麻烦到中文站去查看详细信息了,貌似敏感词太多 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D1928836%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=e2aebbad526306c11a0a5dc3bd0a9752
2017-6-3 【法亚史诗】 永夜春雪梦0.486 放出下载 法亚史诗0.486——永夜春雪梦后期展望:说起来,法亚已经做了四年,现在阶段已经进入了增加剧情文本和剧情任务的关头,同时我个人的力量在应对一些事情上可能越来越力不从心了,所以希望能得到有实力与技术的骑友的帮助。 1、当然就是装备模型了,我想的是要更换掉现在帝国、瓦德鲁安的全部以及部分帝鹰的装备,相关纹章也要重新设计,希望是对骑砍的模型非常了解或已经参与过相关制作,有丰富经验的骑友能伸出援手。 2、大地图的重置,这个是一直在计划中的事情了,最初设计的地图并没有完全体现出我想的大陆构局,其中帝鹰的面积明显偏小不说,北境的恶劣也没有完全体现,而且圣林营地与永夜的部分地形完全无从下手,以及更多错综复杂的关系需要制作,因此这一次更新后可能就需要比较长的时间才能再次推进版本了(应该下一次就是剧情模式了) 3、关于粒子效果的问题,我自己对粒子效果很少接触,现在也还是一窍不通的状态,而有些东西却需要粒子效果来实现,希望有对这方面有了解的骑友能加入我给予帮助 声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。 新版功能 1、国家灭亡后,叛军攻下郡城或要塞会进行复国 2、领主在国家覆灭后投奔国家更加合理 3、设置超出管理能力的采邑收益惩罚 4、增加在首都定制一套制式盔甲的权利(一次) 5、不经过议会擅自做出决定将激怒领主 6、增加给妻子换装的功能 7、割地增加距离惩罚,且强力要塞需攻占才能割让 8、要塞和郡城更方便的显示粮食储量9、增加储量征集功能,获得大量军粮10、专制国家的采邑功勋将结算采邑收入 BUG修复 1、修复部队士气与国家士气不匹配的BUG 2、修复攻占叛军占领的县城直接占领的BUG 3、重写战争谈判,修复乱割地BUG 4、修复主动收赎金却没得到钱的BUG 5、修复无条件和平天数不减的BUG 6、修复玩家战术无效的BUG 7、修复攻占者加分无效的BUG 8、修复玩家无城堡开宴会卡好感的BUG 9、修复玩家当元帅,跟随领主不算围城力量的BUG 10、修复玩家查看自己采邑时训练度显示错误的BUG 11、修复占领城市驻军不要工资的BUG 12、修复迁都无效的BUG 13、修复诗歌显示错误的BUG 14、修复玩家直接分封作弊的BUG 15、修复亲卫队名称还原BUG 16、修复采邑商队呆萌不动的BUG 17、修复部分国家领主只选自己的BUG 法亚史诗0.486——永夜春雪梦 下载地址(此为0.486,不需打补丁) 百度网盘: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qXZLCO8&urlrefer=599a8aa698e4961fdb9d1c7ba66bf1d9 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件 版本要求 骑马与砍杀1.168及以上版本 0.486升级档补丁(适用于0.485存档,无需新档) 百度网盘: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sli7dt7&urlrefer=3c9a4a80e68392d303eba01cc0d36d4d 安装方法 解压到0.485版本的法亚mod文件中覆盖原文件即可 补丁内容: 1、解决其他国家停战让自立玩家背锅的BUG(一个代码的缺漏酿成的) 2、解决县城次元陷阱的BUG(集团军再也不会被县城困住了) 3、解决玩家被附身的BUG(我就是一个集团军的现象不复存在了) 4、解决要塞二级建筑中,军营和常备军营地对训练度无效的BUG 5、略微增加国家制式装备的获取难度(帝鹰举例就是至少子爵) 6、微调了部分兵种的属性 7、部分爵位增加了额外的采邑分数 8、降低了1点低效管理的惩罚 9、玩家不能再在其他国家首都换自己国家的制式装备了(得知后我自己都笑了)
法亚史诗0.48 BUG收集帖 和0.48有关的BUG请反馈在这里。
2017-1-2 【法亚史诗】永夜春雪梦 以及 和谈修复补丁 下载 直接下载最新版无需打补丁 法亚史诗0.455——永夜春雪梦0.455mod本体下载地址 百度网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrD9ilA&urlrefer=4f93423fd409458b163a8698e9797119 0.455升级补丁(0.455以下版本需开新档): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qYjgXXE&urlrefer=01cfe32c326313ef30b6235a7539d83a 0.455和谈修复补丁(和谈有问题再下载,无需开新档) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1miwgrWG&urlrefer=16b0edd9f093183b0109d5f3adfe2696
法亚史诗0.45beta BUG反馈楼 2016-12-25 和0.45有关的BUG反馈在这里吧。
2016-3-17 法亚0.45进度报告与合法催更楼 这个帖子主要是和大家沟通交流一下法亚史诗已经做出的诸多改动(即将做出的改动会不定时贴出,然后公布进度),骑砍native里的很多东西都太naïve了,无法承载我要出的剧情,为了能使我设计的人物有个更好的展示平台,从2015年10月开始(前面划水了一个多月),我对骑砍的MS进行了大刀阔斧的修改与再编辑,而且时至今日也没有完成。 首先,城镇、城堡与村子改为郡城、堡垒(军镇)、县城,有什么区别呢?在军事篇中有详细说明。 而剧情的加入对于我来说已经不是难题了,难的是与其匹配的系统,这些东西都是需要重新编辑的,而繁琐的线性作业无法满足我的要求(难道我以后加一个军团就要重新看代码一条条找切入点吗!!),我需要的是一个能达到“模块式”的系统,什么意思呢,大概可以理解为只属于我的法亚的编辑器吧。 我所修改进去的系统内核可能很复杂,但新添物件将非常简单,几条简单易懂的代码就能自动被编译成近百条的MS语句,不用再每次重做很多无用功了,为以后添加剧情也好,修改BUG也好,添加功能也好,都提供了不小的便利(然而编的时候好累)。 而且最主要的是,在这些时间里我把MS以及python的一些功能摸得比较熟悉了,你能想象在骑砍中打炉石传说吗?打昆特牌呢?甚至。。。玩东方非想天则和永夜抄呢?!
【闲聊】编程之余和大家随便聊聊——2015-10-23 自己P的妖梦镇楼
【小故事】胧月角斗场——2015.9.26 伴随着巨大的欢呼声,观众席上的人们疯狂的挥舞着臂膀,呐喊着祝贺这场角斗冠军的诞生。 在赛场中心,一位少年用力的将木剑插进了泥地里,伸出手去拉起了倒地的对手,而对方则大笑着拍了拍少年的肩膀,仿佛一点也没有失败的沮丧,然后用右手竖起了大拇指表示赞许。 涅山失去了冠军,这对于所有知道这位剑客的观众们无疑是极大的打击,当然其中肯定有一部分是因为丧失了赌注,不过这种逆转在其他地方十分罕见——即一位初出茅庐的新人打败了纵横角斗场多年的老手,而另一方面,这将极大的改变赛场赌局的动态。 其实少年赢得并不轻松,在参加角斗之前他便发现了阻止他赢得冠军的最大障碍就是涅山。本想是去试探一下对方的底细,没想到涅山居然直接透露给了他自己惯用的伎俩,并直接在赛前就展示给他了一遍,所以在刚才的对决中,他一直攻击的是涅山刚猛攻击的软弱侧,这才侥幸战胜了他。 “我必须获得优胜。”少年心想,因为他急需一笔钱来购置一些药材,为了她。 好在这一切都结束了,我会尽快回来的。 少年闭着眼睛想着什么,突然心里一紧。因为逐渐平息的呐喊声突然高涨了起来,并夹杂着许多“吁!!!”的声音。 少年重新的拔出了木剑,转了过来,发现有一位女子出现在了赛场上,手上握着一根木棍。 女子并没有说话,一脸严肃的样子。突然,她把木棍插进了地里,露出了挑衅般的笑容,双臂前伸,手上比出了“八”的手势,不同的是食指是指着少年的,然后慢慢向少年走了过来,并逐渐将手心翻向了外侧,大拇指朝下。 “吁!!!”观众们沸腾了,这里有的是给予挑战者的肯定,有的是对少年的嘲讽,有的是对挑战者不看好的低蔑声。 “这场角斗貌似变得有意思了。”涅山重新回到了观众席,本来他已经去购置了几瓶酒打算在少年领完奖后为之庆祝一下的,看来暂时派不上用场了。 少年深吸一口气,注视着女子并立刻扫视了一下。对方的身材很苗条,并不像一位角斗士,而且他在调查参赛人员中也并没有发现有女人的名单。 “女士,这里并不是您应该来的地方。”少年很有礼貌的回复,这在角斗士这些大老粗中也是少见,不过少年看上去也不是很强壮的样子。 女子微微皱眉,头向右侧稍微偏了一下,伴随着微扬的嘴角,将右手握成了一个拳。 看来避免不了呢。 少年摇了摇头,然后拔起了自己的木剑做出了战斗姿态,而女子仿佛很满意的竖起了两个大拇指,然后一步步退回了自己的位置,重新拔起了自己的木棍。就在那一刹那,一股扑面而来的杀气笼罩了赛场,女子在不到一秒钟内完成了战斗准备,神情变得异常严肃,少年咬紧了牙关,心想这会是一场恶战,但自己绝对不能输。 赛场瞬间变得安静了起来,不少观众已经抢占了更前排的位置,屏息观看。 少年率先发起了攻击,长剑横劈,这样可以让对面吃点苦头又不至于受伤。然而女子则完全没有格挡的意思,直接大跨步向前用木棍直刺了过来,少年连忙用剑夹住了攻击,然后快步向前将木棍顶了起来,在十分靠近女子时候腾出了右手向着对方左肋直击一拳,可没想到被女子侧身躲开了。 木棍在女子的手中被瞬间后撤,后端变前端对少年发起了横扫,少年借着之前的力道向前趴下躲过了棍击,顷刻间腹部便受到一击猛击,女子将少年一脚踹到了一边,然后另一脚踏实顺势用木棍下劈。 少年匆忙翻滚才闪开,一个打挺站起来捂着腹部迅速后退。 而女子仿佛并没有追上来,而是握着木棍站在原地,头向右侧微微偏斜。 少年紧锁眉头,然后将剑立在前方重新作出了战斗姿态,起码在这一刻他知道了。 他必须认真对待这次角斗。 女子单手握着木棍漫不经心的样子,继续一步步向他走了过来。少年听着她的脚步声与自己的心跳声,对面仿佛在踩着他心跳的节拍。 “咚。。。。。。咚。。。。。。咚咚咚咚咚咚!!!” 女子瞬间跑了起来逼近少年,然后握住木棍右劈,少年双手持剑准备迎接这次攻击。 虚招!!少年瞳孔紧缩,只见女子左手后撤,一个反步,前端变后端,伴随着破风声挥舞了过来。少年上身后仰躲了过去,然后后脚蹬实,向前猛撞,用肩部坚实的迎上了女子前进的身躯,在响起了巨大的撞击声后女子被震的后退了几步,少年连忙捡起长剑但并没有使用它,而是侧身对对方的腹部进行了一击肘击,并顺势迈步向前逼近。
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