破间无影战 破间无影战
有趣是治愈戾气的最佳药方
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【220922】关于pvp博弈本质的一些想法 在对战开始之前,通过bp界面可以得知对面的套装以及携带了哪些精灵,但是除此以外的其他信息比如对面会选择哪6只精灵上战场以及对面精灵的刷法配置这些都是无从获取的。因此第一回合的博弈的不确定性是最大的,仅考虑双方的操作,就有至少169种不同的可能性(每一方都可以选择5个技能+5种切换+pp/体力/解控药),每一种操作可能性又会因为出手的先后、概率性效果(miss、暴击、控场)的触发及伤害的浮动等而对应若干种不同的结果,所以第一回合可以说是最接近于猜拳的回合。而在第一回合过后,根据结果可以得知一部分新的初始信息,比如对手相对的刷法配置等,然后由于第一回合双方的操作又产生了新的战场信息,比如弹控、狮盔、封属等,所以第二回合就得根据新获取的初始信息及由战况产生的新信息来作出判断,由于掌握的信息量比第一回合要大,所以猜拳的不确定性也随之降低。随着回合数的增长,双方掌握的信息也越来越多,与此同时,精灵的阵亡也会使双方可操作的空间越来越小,故战局会从一开始的猜拳逐步向着确定化的方向发展,直到最后尘埃落定。博弈的本质也就在于这个通过不断的获取新信息而使战况逐渐从不确定到确定的过程。对于高手来说,不仅仅可以及时算出并记住自己需要的信息,与此同时还能通过精妙的操作来压缩对手的可操作空间,从而进一步降低结果的不可预测性,但对于一般人来说,10秒钟的时间别说去思考如何压缩对手的可操作空间了,就连厘清眼下的战况恐怕都很吃力,各种复杂的回合类及次数效果叠加在一起就不提了,光是简单的粉伤(抗性、套装粉、技能粉、魂印粉、回血、结算顺序)可能都算不清楚,前一秒还在考虑有没有次免、狮盔或者封属,下一秒自己或者对面就被莫名其妙的粉死了,整个对局结束了都是一脸懵的状态,这种游戏体验肯定谈不上好。所以为什么会有人希望能把各种状态效果都给显示出来?还不是因为想要从这短短的10秒钟里挤出更多的时间来思考应该如何操作,而不是仅仅为了搞清楚当前的战况就疲于奔命,然后用最后一两秒随手点一个技能赌命。(内容较长,楼下接着说)
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