3亿路飞君
3亿路飞君
关注数: 15
粉丝数: 61
发帖数: 591
关注贴吧数: 29
建模这行,作品集真的比学历还重要吗? 作为从业多年的建模师,我见过太多学历光鲜但作品集惨不忍睹的求职者。实话告诉你,在这行里,作品集就是你的通行证。学历只能决定你的高度,但是决定不了你能不能入行 之前我朋友的公司面试了个名校毕业生,作品集里全是学校作业的渲染图。我让他展示布线,他支支吾吾说文件丢了。这样的学历再好看,我们也不敢要。公司招人是来干活的,不是来供个文凭的。 你的作品集如果还停留在最终渲染图阶段,那真的危险了。现在招聘方最看重的是你的制作流程。一个完整的角色作品,必须要熟悉说出高模雕刻、拓扑优化、UV拆分、贴图绘制每个环节的标准。这就像厨师不能只会上菜,还得会备料、刀工、火候。 我见过最聪明的求职者,作品集里就三个角色,但每个都附带完整的制作解析。他从参考图收集到引擎展示,把整个思考过程都呈现出来。这样的作品集,就算学历普通,我们也抢着要。别人之展示重点不是学习记录,这个要注意一下 这行最残酷的是技术迭代太快。去年还流行的制作方法,今年可能就过时了。死守着学校教的那点知识,已经是被淘汰的人了。那些愿意投资学习的人,永远走在前面。 别再纠结学历了。打开你的作品集,找个真正的行业前辈看看。如果他三十秒内找不到亮点,你就该重新规划学习路线了。记住,这行最看重的是你能做什么,而不是你从哪里毕业。零基础不建议去了解个人班
报班学建模,到底是投资未来还是智商税? 我必须说句实在话。报班学习对3D建模这个行业来说,确实是个两难的选择。 我见过太多人自学一年进步缓慢,也见过有人报班三个月就能参与项目。关键在于你选的课程能不能给你真正需要的东西。好的培训班教的不只是软件操作,而是整个行业的工作流程和规范。更重要的是可以教会你自主完成项目的能力 现在很多培训班都在用过时的案例教学,你学完发现公司早就不用这套流程了。这就像花大价钱买了张过期地图,根本找不到正确的路。所以选课程一定要看讲师有没有在做行业一线项目,课程大纲有没有更新到最新的技术趋势 自学最大的问题是容易养成坏习惯。布线不合理、UV拆分不规范,这些毛病一旦养成后期很难改。有个好老师在一旁及时纠正,比你对着教程瞎摸索强十倍。有些知识在网上根本搜不到,都是行业内部积累的经验。 但也要警惕那些承诺包就业的机构。他们往往用夸张的宣传吸引学员,实际上教的内容根本达不到企业要求。真正靠谱的课程会明确告诉你学习目标和就业方向,而不是给你画不切实际的大饼。勇于拿出学生作品做对比 说到底,报班就像买工具。买对了能帮你事半功倍,买错了就是浪费金钱和时间。建议你在报名前多打听机构口碑,看看往期学员的真实作品,最好能试听一下课。记住,能让你少走弯路的课程才值得投资。 对于零基础来说的话我是比较推荐机构多于个人班,个人班更适合有一定作品积累去突破瓶颈的
新手入门指南:建模学习的第一步决定你能走多远 自学建模就像学游泳,光看教程不下水永远学不会。我的建议很简单:今天就开始做第一个模型。 别急着下软件,先问自己到底想做什么。喜欢游戏角色就专注ZBrush,想做产品设计就学Blender,偏好建筑可视化可以选3ds Max。方向选对,努力才能事半功倍。 开始只需要掌握三个核心技能:基础建模、拓扑布线和UV展开。把这三个练到肌肉记忆的程度,比你收集一百个教程都有用。记住,完成比完美重要,第一个模型再丑也要做完。 自学三个月后一定要做个阶段性测试。找个完整案例从头做到尾,如果遇到这些问题:模型总是穿模、布线乱七八糟、UV拉伸严重、渲染效果和教程差太多,那就该考虑系统学习了。 我见过太多自学一年的新人,作品还不如系统学习三个月的人。这不是天赋问题,而是有人带可以少走太多弯路。专业的老师能一眼看出你的问题所在,帮你快速改掉你的错误,帮你建立正确的工作流程。 系统学习不是否定你的自学能力,而是在给你搭建进步的阶梯。有经验的人带你三个月,相当于你自己摸索一年。这不是智商税,而是在用金钱换时间。当然要慎重选择,选错了花了时间也花了金钱,还拿不到结果,这就是为什么现在大家对培训这个词这么闻风丧胆的原因 这行门槛其实没想象中高,但需要正确的方法。如果你认真练习一个月还是毫无头绪,不妨尝试找个靠谱的课程。投资学习永远比浪费时间划算,你们想的这些同学们,你的职业生涯值得一个好的开始。
《揭秘ZBrush大佬不愿告诉你的秘密:人头其实应该倒着做》 很多新手学习ZBrush的方式完全走错了方向。你们打开软件就急着雕刻五官的样子,就像还没学会走路就想跑步的婴儿。 真正专业的建模师都是从内到外构建模型的。我们首先要把头部理解成一个基本的几何体,用Move笔刷塑造出后脑勺的轮廓,确定下巴的位置和宽度,搭建眉弓和颧骨的结构框架,最后才考虑眼睛鼻子该放在哪里。 大多数新手犯的最大错误就是一开始就雕刻眼睛细节。结果雕出来的眼睛再精致也显得呆板无神,这是因为没有准确把握眼窝的深度和结构。眼球的放置位置和角度不对,自然无法呈现生动的眼神。 我带的新人在第一个月都不允许雕刻任何细节。他们必须反复练习使用ZSphere构建基础头骨,确保颅顶、枕骨和下颌角这些关键结构的位置准确。这种基础训练比花一周时间雕刻皮肤纹理要有用得多。 有个很现实的道理需要明白:你的人头模型不好看不是因为细节不够丰富,而是基础结构存在根本性的错误。就像建造房屋时地基没有打好,即便外墙装饰得再漂亮,整栋建筑也是不稳固的。 从现在开始尝试改变建模顺序。从一个简单的球体开始,使用ClayBuildup笔刷逐步构建大型结构。把头部理解为多个几何体的组合,暂时忽略那些复杂的皮肤纹理。当你把比例和结构做准确后,会发现细节的添加就会水到渠成。 如果你对这个方法有所怀疑,不妨在下次建模时尝试一次。相信你会感受到这种方法带来的明显提升,也会理解为什么专业建模师都会采用这样的工作流程。
《想进游戏行业?先搞清楚这些再学建模也不迟》 我必须说点实话。很多新人一上来就急着学软件,结果方向全错了。 很多去面试的新人就是这样,软件玩得挺熟,但问他们项目风格、引擎要求完全不懂。你连游戏公司做什么类型项目都不知道,学再多技术也是白费。 现在手游和3A的要求天差地别。手游要你死抠面数,500面做个角色都是常态。3A虽然面数放宽,但对材质和细节要求极高。你学的那些技术,到底准备用在什么地方? 还有人连二次元和写实都分不清。作品集里什么风格都有点,还不精,一看就是没想清楚要往哪个方向发展。公司招人是来干活的,不是来让你试错的。 最要命的是很多人连正确流程都不知道。你辛辛苦苦做的模型,一导入渲染器直接崩了。面数超标、材质出错、碰撞体缺失,这些问题在真实项目里根本不会给你调试的时间。 建议你先别急着打开建模软件。花点时间研究下心仪公司的项目,玩玩他们的游戏,看看招聘要求。搞清楚他们到底需要什么能力,再针对性地去学习。 记住一点:公司要找的是能解决实际问题的人,不是只会做漂亮模型的学生。
醒醒吧!别再用学生思维找游戏建模工作了,这些坑踩一个死一个 这个标题我必须说两句。很多新人带着做作业的心态来找工作,结果碰得头破血流。 你那些自认为很牛的作品,在公司眼里可能就是小学生作业。之前试过面试一个新人,作品集里全是APSS个角色展示,连个简单的场景和动作整合都没有。一些没完成的半成品也放上来 更可怕的是很多人连引擎都没碰过。什么是标准的工作流都不清楚,你做的模型在建模软件里看着挺好,一导入引擎直接崩了。面数超标、材质球报错、碰撞体缺失,这些问题在真实项目里根本等不到你慢慢调试。 还有人在那死抠高模细节。醒醒吧,现在手游项目恨不得把每个模型都压到500面以内。你花三天做的那些雕刻细节,在手机屏幕上根本看不到。 最让我无语的是,我曾经见过面试时有人跟我说"这个效果是教程里教的"。公司招你是来解决问题的,不是来让你背教程的。连为什么这样建模都说不清楚,谁敢把项目交给你? 现在就去打开你的作品集,把那些花里胡哨的渲染图删掉。好好想想你的模型怎么在游戏里实际运行,怎么跟其他部门配合,怎么在性能和质量之间取得平衡。 用做项目的心态重新审视你的作品,你会发现之前踩的坑有多可笑。你也知道为啥海投都没回复
【入行建模必看:越不努力的人混得越好】 相信看到这个标题估计有人要喷我了 看好多人在问建模入行难不难 作为一个干了十年的老建模师 我带过的新人少说也有好几十个 今天说点实在的 这行入门的难度真的被过于简单了,很多没有作品的人,拿着录屏学了几个月半年做出来那些小道具,被某些公司录上了拿着2k左右,就说这行不行,这行很卷,只有一直在底层的人才会盲目的卷努力 其实想入行其实也很简单,关键就在于两件事 一是选对方向 很多新人一开始就想把所有东西都学会 角色场景道具全都要碰 结果每个领域都只懂点皮毛 现在行业里最缺的就是深耕某个领域的专精人才,最不缺只懂皮毛的人 只要你把角色建模做透 或者把场景搭建玩明白 根本不用愁找不到工作 我前段时间带的一个新人专攻二次元角色方向 一俩个月就能独立接外包了,当然不排除他接受了系统教学,所以上手的这么快 二是跟对方法 现在网上教程确实很多 但不少内容已经过时了 你要是跟着五年前十年前的教程学 做出来的作品根本达不到现在的行业标准 找个靠谱的机构,跟着老师带着学 把行业最新的工作流程掌握好 这比你埋头自学半年都要管用n倍 最重要的是别被吓住 这行看着门槛高 其实就像一层窗户纸 有人帮你捅破了 后面就越走越顺 我见过太多这样的人 明明有能力却不敢尝试 在行业门口来回徘徊 最后机会都被那些能力不如他们的人抢走了 说真的 你现在缺的不是天赋 而是有人给你指明道路 相信我的经验 只要找准方向用对方法 三个月就能摸到门道 这行真的没有想象中那么难 关键是要迈出第一步 找个靠谱的领路人 少走弯路比你闷头苦干重要得多,也不会感觉那么难
这几类专业的同学赶紧转行建模吧 别在原地死磕了 建模老油条说句实话 带过这么多新人后发现 有些专业转建模简直是天生吃这碗饭 有些专业真的不适合硬来 动画专业的同学别犹豫 你们最大的本钱是审美在线 建模这行到最后 技术大家都能学会 美术功底才是分水岭 你们的造型能力和色彩感觉 比纯理工科强太多了 学机械制图的可以偷着乐了 你们那套三视图思维方式 简直就是为建模量身定做的 看图纸建模型跟玩似的 严谨程度直接吊打艺术生 建筑环艺的也别浪费才华 虽然现在行业不太行 但你们的空间感和构图能力 做场景搭建简直是天然优势 转行等于换个软件继续干老本行(建议是地编) 计算机专业的可以看看技术美术方向 写shader搞工具开发 比纯建模香太多了 既懂技术又懂艺术 在公司里简直就是香饽饽 最怕就是纯理论专业的 啥基础没有报个速成班就往里冲 做出来的作品集连高中生都不如 这行很现实的 实力说话学历再高也没用(但是不用担心,审美是可以锻炼出来的,但是一开始得找对系统课) 其实现在建模最需要的是复合型人才 光会一个技能越来越不吃香 既要懂艺术又要懂技术 还得能坐得住冷板凳 合适的人半年就能上路 不合适的折腾两三年还是菜鸟 自己什么料心里要有个数 别光看这行工资高就盲目往里跳 (我是见过硬磕出很好做的同学,别人那是天赋,尽管如此他们也是花了很多时间精力在里面) 话说得直了点 但都是大实话 自己掂量掂量 适合的话欢迎入坑,千万不要抗拒知识付费,不管你有没有天赋,金钱能买时间那都是血赚的
建模这碗饭越来越难吃了 新人还在用十年前的思路入行 上周公司招角色建模 收了几十份份简历 筛作品集直接看麻了 十年前会个zb加maya就能找到工作 现在新人个个渲染,影视流程 pbr贴图玩得比老员工还溜 门槛早就不在软件操作上了 角色绑定要懂点动画原理 场景搭建得考虑引擎效率 甚至还得学两行python搞点脚本 这些你靠b站免费教程跟下来试试 去年朋友公司带过两个实习生 一个是自学半年啥都会点 另一个跟课系统学了三个月 你猜最后留了谁 公司要的是来了就能跟上生产线的 不是来听你讲学习计划的 现在成都武汉这种二线城市 建模岗位都要求附带技术美术能力 光是闷头k模型的时代过去了 市场卷成这样 你还在纠结那几百块的课程差价 说难听点 免费资源不是不能用 但你用免费的时间成本去拼别人系统训练的专业度 投简历时hr一眼就能看出差距 我见过最狠的新人 直接临摹了国外大佬的案例改到作品集里 面试时把流程讲得明明白白 起薪比同期高两千 有些信息差真不是靠努力就能抹平的 反正现在招人 作品集里高精度角色的直接往前排 还在发高模雕刻图,不完整作品的 基本第一轮就筛掉了 行业往前跑的时候 没人会停下来等你自学成才
三年建模老狗给新人的一句劝 有些弯路没必要亲自走 昨晚看群里或者贴吧里新人发作品 模型布线稀烂 uv拆得亲妈都不认识 想起我刚入行那会儿 也是这么过来的 网上教程不是不能学 但太零碎了 今天学个雕刻技巧 明天学个渲染参数 知识点全是散的 做项目时根本串不起来 自己摸索三个月 不如高手带你三天 我当年第一个公司主美直接扔给我一套项目规范 从模型面数到贴图尺寸 全是学校里学不到的真东西 后来带新人才发现 那些早早接受系统训练的学生 上手就是比自学的快 公司不是学校 没人愿意一直给你擦屁股 系统学不是让你报班 是让你把软件基础 建模流程 行业规范一次性搞明白 别等到求职时作品集花里胡哨 面试官一问技术细节就露怯 现在新人最缺的不是教程 是有人告诉你哪些坑不用踩 哪些重点必须抓 有人盯着你改作品比自己瞎摸索强十倍 反正话说到这 还在死磕免费教程的 建议去招聘网站看看现在岗位要求 就明白为什么我劝你系统学了 一定要优先考虑直播的,开放式案例,专门面向零基础的系统课程,会让你入行的更轻松,简历更有竞争力
劝退警告:学动画/3D建模,用错电脑分分钟想转行! 💻 通用学生配置,学习娱乐两不误 💻 【方案一:基础入门款 (约4000-5000元)】 定位:满足日常办公、网课、影音及轻度游戏(如LOL、CS:GO)。 核心配置: CPU:英特尔 i5-12400 或 AMD R5 5600 显卡:核显或 RTX 3050 内存:16GB 硬盘:512GB SSD 特点:价格亲民,性能足够应对大多数学习场景。 【方案二:主流性价比款 (约6000-7000元)】 定位:流畅运行主流3A游戏、视频剪辑、3D建模等专业软件。 核心配置: CPU:英特尔 i5-13400F 或 AMD R5 7500F 显卡:RTX 4060(性价比之王) 内存:16GB(建议升级32GB) 硬盘:1TB SSD 特点:最推荐! 性能均衡,未来几年不落伍,是大多数学生的首选。 【方案三:高性能进阶款 (8000元以上)】 定位:高画质4K游戏、重度渲染、大型项目开发。 核心配置: CPU:英特尔 i7-14700KF 或 AMD R7 7700X 显卡:RTX 4070 Super 或 AMD RX 7800XT 内存:32GB 硬盘:1TB 或 2TB SSD 特点:战未来,为高性能需求的专业和高要求玩家准备。 📝 选购核心要点(记住这三点): 显卡决定游戏能力,RTX 4060 是目前公认的“甜品卡”,性价比极高。 16GB内存是起点,预算够尽量直接上32GB,用得久。 硬盘必须选SSD,系统流畅度的关键,容量1TB起步更安心。 💡 懒人总结: 钱少选【方案一】,保证基础体验。 不知道买啥就闭眼入【方案二】,绝对不会错。 不差钱追求极致选【方案三】,一步到位。
【动画专业电脑避坑指南】学长血泪史:选错设备,作业做到哭! 各位学弟学妹,尤其是即将入坑动画专业的新生,听学长一句劝:选对电脑,比你第一个学期考满分还重要! 我当年就是信了“全能本”的邪,结果做三维大作业,渲染一帧要半小时,眼睁睁看着室友打了两把游戏,我这边才爬完进度条。那种绝望,谁经历谁知道! 【核心原则:钱要花在刀刃上】 1. 台式机 > 游戏本 > 全能本 > 轻薄本 台式机(性价比之王):同样的价格,性能吊打笔记本。放在宿舍用,爽到飞起。 游戏本(移动工作站):如果你需要带着电脑上课、去图书馆,这是唯一的选择。 ⚠️警告:别用轻薄本/商务本学三维动画! 除非你想在播放预览时体验PPT般的卡顿。 【钱花在哪里?硬件优先级排序】 第一梯队:显卡(GPU) & 内存(RAM) 显卡:这是三维渲染和视口流畅度的生命线!NVIDIA的RTX系列是首选(如4060, 4070)。显存越大越好,建议至少8G,不然复杂场景直接爆显存。 内存:别抠门!建议32G起步。别等开着Maya/Blender、PS、AE和几十个网页时,电脑卡死才后悔。16G只是勉强够用。 第二梯队:CPU & 硬盘 CPU:核心数越多,渲染速度越快。Intel的i7/i9系列或AMD的R7/R9系列都是好选择。 硬盘:必须SSD(固态硬盘)!系统、软件和当前项目一定要放在SSD里。这能极大加快软件启动、文件保存和加载的速度。至少1TB。 【懒人配置方案,对号入座】 预算充足,追求体验(1W+) 台式机:i7/RTX 4070/32G内存/1TB SSD + 一块好的2K显示器。 游戏本:ROG、拯救者等品牌的同配置版本。 性价比之选,战到毕业(7k-1W) 台式机:i5/R7 + RTX 4060 + 32G内存 + 1TB SSD。 游戏本:同上,在活动时入手。 预算有限,但想入门(5k-7k) 优先保证 显卡(RTX 3060及以上) + 16G内存(务必留升级空间)。可以先不上那么好的CPU,但内存和显卡是硬伤。 【最后几句大实话】 显示器很重要:色域准、尺寸大的显示器,能保护你的眼睛和色彩感觉。 Mac好不好?:做二维、剪辑、设计很棒。但很多三维软件和插件对Windows优化更好,且同价位下Mac性能被台式机完爆。请根据你的软件生态选择。 记住:工具是为想法服务的,但一台糟糕的电脑会扼杀你的创意和效率。 来说说你的配置和预算,让万能的吧友帮你看看!或者踩过什么坑,快来分享让学弟学妹避雷!
复盘那些毕业即失业的3D大学生,他们都踩了同一个坑! 别再用“我在学校有课”当借口了!你学的教材可能已经落后行业五年! 💥 系统学习,是在补大学教育的滞后性! 当你在学校学手绘贴图时,行业早已普及PBR流程。当你刚打开Maya时,大厂已经在用UE5和程序化生成。 那些大二大三就出去系统学习的人,秋招时拿着符合行业标准的作品集,offer拿到手软。而你,还在用半成品作品集海投,然后抱怨就业难。 ✅ 忠告:你的对手是全国30万毕业生,提前系统学习,是在给自己购买最宝贵的信息差和竞争力。
系统学习:碎片化时代的解药 在信息爆炸的时代,系统性的知识体系变得尤为珍贵。 免费学习 vs 付费系统学习: 免费:东一榔头西一棒子,知识支离破碎 付费:循序渐进的知识体系,建立完整的认知框架 “过去三年我看过无数免费教程,直到系统学习后才真正建立起自己的知识树。现在的我,遇到新问题知道如何快速定位和解决。” 哪怕是我再想了解一个行业,我都会选择碎片化了解信息,系统学习了解掌握 所以可以理性看待知识付费,理性分析,根据自己的实际情况具体选择,没必要过于抗拒知识付费
年轻人正在陷入的四个致命误区 误区一:软件学得越多越厉害 真相:会十款软件不如精通一款。招聘时公司只关心你能做出什么质量的内容,而不是你学过多少软件界面。 误区二:作品数量代表实力 真相:三个完整、深入、专业的项目,远比十个半成品或素材拼凑作品更有说服力。你的作品集不是菜市场,质量永远大于数量。 误区三:技术好就一定能找到工作 真相:行业内沟通能力、团队协作和项目管理同样重要。很多技术不错的新人因为不会表达、不懂协作而在试用期被淘汰。 误区四:入职就是终点 真相:这行技术迭代极快,停止学习半年就会落后。UE5、AI辅助工具、实时渲染技术... 每年都有必须掌握的新技能。
你的3D作品集,正在把你逼进失业大军! 渲染图一翻,面试官直接下一份——残酷的校招现场直击 “我们看了你的作品集,还需要再考虑考虑。”当第17家公司给出同样的拒绝话术,那时候你就会意识到——你那通宵三个月打磨的作品集,在HR眼里不过是3秒就能划过的平庸之作。 最新数据显示,2025届3D建模相关专业毕业生已突破30万,而行业核心岗位需求不足8万。某大厂招聘负责人坦言:“我们每天收到上百份作品集,80%都是素材库复制品,一眼就能看出来。” 为什么培训机构口碑会这么差,其实性质也是差不多,同质化太严重,简历竞争力就会很低 所以小白们,对3d建模这一行感兴趣想要从事相关行业的话,一定要多对比学生作品质量,多了解课程体系 一定要拒绝同质化!!!切记勿听某些机构的美誉其名为了基础牢固
让作品集起死回生的三个步骤 第一,做减法比做加法更重要 精选3-5个完整项目深度展示 删除一切不够成熟的作品 根据目标公司调整作品方向 第二,过程比结果更值得展示 展示从概念设计到最终渲染的全流程 重点呈现技术难点及解决方案 包含线框图、拓扑结构、UV布局 第三,专业度藏在细节里 为每个项目撰写清晰的说明文档 标注使用的软件、技术亮点 如有团队项目,明确说明个人贡献
3D建模这行,会个软件基础可能真不够看了。 现在市场更缺的是 “项目型”人才——能理解需求、能独立解决问题,作品集能体现完整工作流的。 看了太多简历,作品集一眼就能看出是同一套教程出来的。真正能让面试官眼前一亮的,永远是那些带着个人思考、有明确解决思路的作品,哪怕有些尝试看起来“笨拙但真诚”。 这也是为什么我们坚信,学习路径的设计至关重要。从硬表面道具到完整角色,从PBR流程到不同风格驾驭,本质上都是在培养这种项目思维和全流程把控力。技术会更新,但这种能力能让你走得更远。 对此,你怎么看?欢迎评论区聊聊。
残酷现实:你的作品集在HR眼中能活几秒? 前3秒:整体视觉效果 - 决定是否继续浏览 第4-10秒:项目完整度 - 判断你的专业程度 第11-20秒:制作流程展示 - 评估你的技术实力 21秒后:细节处理 - 确认你是否值得面试 “太多学生的作品集死在第一步。”已在某游戏大厂担任资深美术透露,“风格不统一、作品排列杂乱、没有重点,这种作品集我们直接跳过。”
想听一下大家是认为建模这一行技术更重要性,还是学历更重要
正在学3D建模但怕找不到工作?AI+3D建模正在打开新世界的大门! 说实话,我也理解大家的担忧。经济环境不好,行业竞争激烈,传统3D建模的就业机会确实不如以前多了。但是,我想告诉大家的是:危机中往往藏着机遇,而AI+3D建模,正是那个值得我们抓住的新风口! 为什么说AI+3D建模是未来的希望! 以前做3D建模,光是绑定、贴图、渲染就能让人头秃。但现在,AI可以帮我们自动化完成这些繁琐的工作!比如,AI可以一键生成纹理、跳过繁琐的绑定过程,甚至帮你把3D模型直接变成动画视频! 这意味着,你可以把更多时间花在创意和设计上,而不是被技术细节困住。 另外,国内AI+3D建模的应用还处于起步阶段,尤其是AI短剧、AI动画这些领域,几乎是一片空白! 如果现在能掌握AI+3D建模的技术,未来就可以成为这个领域的开拓者,甚至打造属于自己的IP! 3D建模本不仅仅是影视和游戏的专属技能。教育、医疗、建筑、虚拟现实等领域都在大量需要3D建模人才。 而AI的加入,让这些行业的门槛更低,机会更多! 3D建模确实需要时间和耐心,但AI工具的加入让学习曲线变得更平缓。你可以从简单的工具开始,慢慢积累经验。 以前需要花1个月做好的高精度模型,现在只需要3-5天时间,做个简单的模型,通过ai工具去生成你想要的细节,包括质感,褶皱,体积感等这些让新手头疼的技术。 未来的世界一定是数字化的,3D建模和AI技术会成为越来越多行业的基础技能。你现在学的每一份知识,都是在为未来铺路。 我的建议是 先学好3D建模的基本功,再逐步接触AI工具。 每周多花时间多了解AI在3D建模中的应用,比如AI生成、AI动画等。 尝试用AI工具做一些小项目,比如用AI生成纹理,或者把3D模型变成短视频。 3D建模不是一个夕阳行业,而是一个正在进化的行业。AI的加入,让这个行业焕发了新的生机。如果你对3D建模有兴趣,千万别因为一时的担忧而放弃。未来的机会,属于那些敢于拥抱新技术的人!
建模过程图 素颜也好看
这些人千万别碰3D建模!!不然就是割韭菜! 致零基础、想转行学3D建模的朋友: 最近总有朋友来问我,“学3D建模能赚钱吗?”“零基础能学会吗?”说实话,每次回答这样的问题,我都要好好想想怎么说,生怕一不小心误导了别人。毕竟,学习3D建模不是一件简单的事情,尤其是对于零基础的朋友来说,它绝对不是那些广告里说的“学三个月就能月薪过万”那么轻松。 在这里,我想跟大家聊得更透彻一点,为了劝退那些对行业没有认知得新人小白,先了解清楚这个行业的真实情况,避免盲目投入时间和金钱,最后却因为不了解而半途而废。 如果你符合以下几点中的任何一点,真心不要犹豫 ,立马劝退。 1 完全零基础,年龄超过25岁。这里并不是说25岁以后不能学,而是没有任何美术基础和软件经验的情况下,学习3D建模的难度会成倍增加。建模需要长期的积累,而不是一两个月就能掌握的技能。 2 单纯想靠它赚钱。要知道,学习3D建模不仅需要投入大量的时间和精力,还需要设备、资源以及学习的成本。相比之下,转行成功后的薪资回报可能并没有你想象的那么高。尤其是入门阶段的竞争非常激烈,快速变现并不现实。 3 对行业没有兴趣或了解。游戏、影视、动漫、手办,这些领域就是3D建模的主要应用方向。如果你对这些东西完全没有兴趣,或者只是抱着试一试的心态,那很可能学到一半就失去了动力。兴趣是支撑学习最重要的因素。 4 经济压力大,没有时间沉下心学。如果你急着挣钱,或者希望短期内看到回报,那3D建模并不适合你。行业竞争激烈,很多新手因为缺乏经验和作品积累而难以找到理想的工作。 5 怕吃苦、缺乏毅力。学习3D建模是一条漫长的路,不仅需要不断练习,还要面对技术更新和行业需求的变化。坚持不下去的话,很可能会半途放弃,之前的努力也就白费了。 这些年,我见过太多因为不了解行业而盲目入行,最后迷茫甚至后悔的人。这个行业的确吸引人,但它已经过了红利期,随便学一学就能赚大钱的时代已经过去。如果你不具备足够的毅力和兴趣,这条路真的不适合你。 但如果你经过深思熟虑,确定自己对这个行业充满热情,也愿意付出足够的努力,那我非常愿意帮你少走弯路。为了帮助那些真心想学的人,我整理了一个3D建模学习资料库,里面有从基础到进阶的学习资料,完全免费分享给需要的人。 最后,我想说:学3D建模这条路不容易,但如果你真的喜欢,并能坚持到底,那未来一定会有属于你的机会!希望这段话能帮到那些迷茫的小伙伴,如果你觉得有用,帮我顶顶 谢谢
必备!推荐大家一个朋友做的好用的学习文档!!! 推荐大家一个朋友做的好用的学习文档,里面软件 ,教程,电子书,图文,都很全,新人一定在里面找到自己想要的!
开启神王世界之门--DCGart 在神秘大陆,龙主是权力最高的统治者,维护着大陆的和平。他曾经救下年幼的神王,自那以后,神王一直追随龙主,誓死保护龙主。血刃杀残、傲视万物、猎魂之竟、冰原猎影、四位大将守护着神秘大陆的东西南北边境的和平。浊酒慕遥、隐阎魔尊协理着神秘大陆中部,浊酒不慕权力,一心只想把酒言欢。隐阎魔尊心高气傲,想成为整片大陆最强的王者,统领神秘大陆。这天,神秘大陆来了一个神秘的人,它的衣着打扮、言行举止都与神秘大陆格格不入,但好像有一股神秘的力量。大陆传闻,谁得到这个神秘人就能获得超强的力量…… 【无上神王】 我的命是龙主捡的,我这一生都是龙主的。
建模师加班学动画 有绑定大佬吗 s级abc级绑定的区别是啥
学建模的心酸史
全是广告的吧 真的无语了,
转贴:摆pose为什么对3D模型创作这么重要 Maya模型绑定 摆pose为什么对3D模型创作这么重要 Maya模型绑定_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav75563095%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DC11AEC5F-C550-4047-9B03-A8975D639A5940774infoc%26ts%3D1573663118766&urlrefer=cb212656adccc278932018e18f3893a5
不要笑新手嘛 新人。刚入手760d 请问下 cr2和raw的联系和区别 还有怎么在电脑里面预览和打开 acdsee显示原始数据损坏。。急 在线等
求大神指点 忍者兔和血红蝙蝠哪家强
1
下一页