无语笑面人 无语笑面人
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武道会剖析 本来不想写的,但是发现因为武道会很多人的仇恨值飙升而无法快乐的玩耍了,所以决定简要的写一下本人对武道会的看法,以帮助大家合理的参加武道会。 其实可以把武道会是一道简单的博弈论的题目。 以个体为单位,对你而言总共有三类对手: 1、打得过你的,而你打不过的 2、打得过你的,你也打得过它的 3、打不过你的,而你打得过他的 从我个人经验的角度出发,武道会的获得的分值总共有4档,30分,20分,10分,2分(可能不全),被击败是失去15分 从一般人的心态来考虑(就是那种,你打我了我一定要打回来的思想),如果对方打的过你,你一定会获得积分后扣除15分,获得净分数由高到低排列是 A.30分 (打排名高于你较多的3号对手) B.20分 (打排名和你类似的3号对手) C.15分 (打排名高于你较多的2号对手) D.10分 (打排名低于你的3号对手) 我想大部分人都是按照这个算法在行动的。 按个人的战力排列,由低到高人数肯定是递减的,这就好比是一个食物链。一个区的豪肯定是站在食物链的最顶端。 所以在竞争各个阶段的奖励的时候,可以把那些你打不过的人的人数大致算一下,找到自己的位置,然后和处在食物链同一层位置的人竞争。 现在换一个视角,从总体来看分数的分布,你会发现打到最后,上层食物链占有的分数往往是占大多数,这是因为能打他们的人数少了。 刚才介绍的就是武道会的这个生态系统,现在言归正传,来谈一谈武道会的仇恨,有的人说一个人整天打他,其实不要怪别人打你,有一部分肯定是你自己的原因,因为你所处的位置,刚好是别人能选择B方案打的位置。 在排名差不多稳定的时候,别人要上分,肯定会优先选择B方式来打。而B的判定下线大概是低于5名左右(对前10而言,别的不清楚),如果你刚刚好处于那个位置,你就会发现,那个人一天到晚打你。这种时候,合适的做法是主动降排名,脱离出B方式范围,这样别人打你方式变成了D,在有B方式情况下,显然就不会打你了。而如果你想冲排名,再最后的时候冲就可以了。 这是游戏规则,仇恨解决不了问题,既然是游戏,还是快快乐乐的玩比较好。 同时为了增强游戏和谐,这里也说一下处在上层食物链的童鞋么最好使用的方案,在有多个B方案可供选择的时候,不要把一个人吊打。最好换着打,这样也能保证, 后面竞争的童鞋的公平,虽然你要上分无可厚非,但游戏总是和谐点好,不是么。 end ios6区 zzkner
战姬IOS的程序猿么,不要这么偷懒好不啦 鉴于本人学的是计算机专业,本着科学严谨的态度结合自身的亲身经历,吐槽下战姬IOS的程序猿们。 昨天晚上正在开心的等待98金币一次的免费求将,历经千幸万苦终于等到了免费两个字出现。 要知道对于屌丝的我来说,98金币的免费求将也是很重要的好不啦 想着今天能抽出一张关凤啊啥的,鸡冻的点下了免费求将。 阿列,界面怎么没反应啊 是不是我没有点到啊,于是又点了一下 怎么还是没反应啊,要知道我等的一天好辛苦的啊 我就不信了,拿起爪子,砰砰砰痛击n下,看你给不给我免费求将 只见界面一闪,战姬不见了,闪退了?IOS不是修好了么,神马情况啊 我勒个擦,赶紧重新登陆 回去一看,瞬间少了600金币,心痛啊 想想算了,手贱么。就回仓库看看多了几张武将吧 一看,一张都没有多,不要这么坑啊。 从计算机程序设计的角度讲,稳定性咱就不提了,玩IOS战姬版的童鞋们都知道,平时闪退啥的都是小事件啦,更新上不去啦,也就算了。你不要连完整性也没实现啊,界面卡死了, 你扣金币的进程还在跑,抽卡的进程却已经挂了。这种原子性的事件要么一起发生,不然就都不发生。 联系了GM姐姐还是没有回音。战姬还是要玩下去的,不然就对不起美工了,致死希望程序猿们能把程序写的好一点,不要总是让玩家伤心啦。 ios6区 zzkner 完
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