无语笑面人
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【讨论】【数据贴】对现有卡牌战力成长计算的讨论 战姬弃坑半年多,又重新入坑,发现卡牌的防御数据全都变了,一打听是所有卡牌当出阵没有相同武将时,会多0.25的防御加成。 那这个0.25究竟应该怎样计算到战斗力当中呢,和卡牌的防御成长又有什么样的关系。 先给出我的结论, 现有卡牌的防御计算方式如下: (未计算0.25加成的防御(即面板防御数值/1.25)+所有装备的防御)*(1.25+防御连携百分比)+神兽+阵法 我已经验证过,鉴于截图发图太麻烦,请各位自己尝试。 现有的卡牌防御部分的战力成长计算公式如下: (卡牌1级面板防御成长数据)*(1+防御连携百分比)*6 这和实际防御的计算方法是有一点出入的,个人感觉正确的计算方法应该为 (卡牌1级面板防御成长数据/1.25)*(1+0.25+防御连携百分比)*6 实际计算结果要小于原来的计算结果。 综上,春颜良文丑的战力成长如下: 春颜良:18.2*2*6+9.1/1.25*1.51*6+54.7*1.54*0.9 = 360.17 春文丑:9.1*1.54*6+10.1/1.25*2.1*6+103.5*1.49*0.9 = 324.69 如有错误,希望大家指证。
正能量贴 这个版本更新了,虽然槽点很多,延迟已经让我们不能快乐的玩耍了。但还是有一些优化的,比如说,之前好友切磋完了,都会逗比的把界面移到第一个好友位置,现在终于回到切磋好友的位置了,再也不用拖进度条了。另外,加入元神了,战力又有的提升了,至少之前的图有通关的希望了,这样想也是挺好的。壕玩壕的,我们玩我们的。
策划,你的节操在哪里?3个金棕,一个钻石粽卖228 真是不想吐槽了,“周末秒杀”,除了那个100w银币确实算秒杀,别的都卖不完,还取名叫秒杀,策划,你的节操在哪里? 下面进入正题,我们以商店的物价为基准,金钥匙要40个星灵价值20金币,那么4星魂要15个星灵,价值7.5金币,5星魂150个星灵,价值75金币。4星装备魂价值100金币,五星装备魂价值150金币。也就是说人品好到爆,端午节礼包最多就价值100*3+150 = 450金币,结合出的装备魂也不一定是自己想要的,大部分魂到最后都用不上,从概率上讲,实际价值能有225算是顶上天了。 一个228金币的礼包连在价值最大情况下也就值225金币,如果是将魂或是银币的话就更惨了,我都不想算了。我真不知道策划的原价668是怎么估算出来的。 别和我说那10个军令价值400金币。 @菜团Ido,求策划解答
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过关斩将里的鹅毛扇有刷出过吗 如题,楼主刷了一周,有的时候还重置,一直没出,是脸黑吗
ios求活动 又好久没有活动了,财神过后不是应该刺激消费了么
武道会剖析 本来不想写的,但是发现因为武道会很多人的仇恨值飙升而无法快乐的玩耍了,所以决定简要的写一下本人对武道会的看法,以帮助大家合理的参加武道会。 其实可以把武道会是一道简单的博弈论的题目。 以个体为单位,对你而言总共有三类对手: 1、打得过你的,而你打不过的 2、打得过你的,你也打得过它的 3、打不过你的,而你打得过他的 从我个人经验的角度出发,武道会的获得的分值总共有4档,30分,20分,10分,2分(可能不全),被击败是失去15分 从一般人的心态来考虑(就是那种,你打我了我一定要打回来的思想),如果对方打的过你,你一定会获得积分后扣除15分,获得净分数由高到低排列是 A.30分 (打排名高于你较多的3号对手) B.20分 (打排名和你类似的3号对手) C.15分 (打排名高于你较多的2号对手) D.10分 (打排名低于你的3号对手) 我想大部分人都是按照这个算法在行动的。 按个人的战力排列,由低到高人数肯定是递减的,这就好比是一个食物链。一个区的豪肯定是站在食物链的最顶端。 所以在竞争各个阶段的奖励的时候,可以把那些你打不过的人的人数大致算一下,找到自己的位置,然后和处在食物链同一层位置的人竞争。 现在换一个视角,从总体来看分数的分布,你会发现打到最后,上层食物链占有的分数往往是占大多数,这是因为能打他们的人数少了。 刚才介绍的就是武道会的这个生态系统,现在言归正传,来谈一谈武道会的仇恨,有的人说一个人整天打他,其实不要怪别人打你,有一部分肯定是你自己的原因,因为你所处的位置,刚好是别人能选择B方案打的位置。 在排名差不多稳定的时候,别人要上分,肯定会优先选择B方式来打。而B的判定下线大概是低于5名左右(对前10而言,别的不清楚),如果你刚刚好处于那个位置,你就会发现,那个人一天到晚打你。这种时候,合适的做法是主动降排名,脱离出B方式范围,这样别人打你方式变成了D,在有B方式情况下,显然就不会打你了。而如果你想冲排名,再最后的时候冲就可以了。 这是游戏规则,仇恨解决不了问题,既然是游戏,还是快快乐乐的玩比较好。 同时为了增强游戏和谐,这里也说一下处在上层食物链的童鞋么最好使用的方案,在有多个B方案可供选择的时候,不要把一个人吊打。最好换着打,这样也能保证, 后面竞争的童鞋的公平,虽然你要上分无可厚非,但游戏总是和谐点好,不是么。 end ios6区 zzkner
求问银箱子开出紫武器的几率 如题
关于阵法中的一个小bug 其实很早就发现了,但是一直没人提起,所以我在这里说下,我们都知道阵法中的卡牌的首要作用是可以点亮队伍中的卡牌,第二个作用是攻击防御血量的加成。所以阵法中卡牌所在位置属性的连携被触发也能提高一定的战斗力。 这个bug是这样的, 初始条件:卡牌A已在阵法中,卡牌B能激活卡牌A在阵法中该位置的属性 且卡牌B还未上阵。 触发条件:卡牌B上阵。 结果:虽然显示A已经被激活,实际上A并没有被激活。 解决方案:让卡牌A下阵,然后再上阵。 这时候你会发现自己的战斗力能提升几百点左右。 本人测试过很多次了,因为在PC端发帖,所以就不贴图了,大家可以试试 这是一个小bug,虽然并不是很严重,但如果可以的话希望官方能够恢复。 END
这是要我出心脏病的节奏吗 今天兴冲冲的开了10个金宝箱,开出两个五星装备,日月乾坤圈和光子甲,激动死了,一截图,游戏闪退了,回去一看,啥都没了,这一前一后的反差是要我出心脏病的节奏吗?求客服查证,还我装备 另附截图,只截到一个装备
原来友情九连也能这么叼 原本想攒着友情点的,一激动就抽了,结果人品爆棚么,有木有
通天塔排名又出问题了 之前在贴吧里看见很多人都出了问题,客服说周一解决,到现在貌似已经没音讯了。本来已经遗忘了,现在又出问题了。。。这是我金币为数不多的几个来源了,不要再有问题了
【吐槽】昨天世界睡眠日,巧克力活动也不停一天 如题,快被折腾死了
新版通天塔是不是有很多bug 11名之后的应该都比我爬的少,但是没上榜,之前看贴吧里有很多人都是这样
战姬IOS的程序猿么,不要这么偷懒好不啦 鉴于本人学的是计算机专业,本着科学严谨的态度结合自身的亲身经历,吐槽下战姬IOS的程序猿们。 昨天晚上正在开心的等待98金币一次的免费求将,历经千幸万苦终于等到了免费两个字出现。 要知道对于屌丝的我来说,98金币的免费求将也是很重要的好不啦 想着今天能抽出一张关凤啊啥的,鸡冻的点下了免费求将。 阿列,界面怎么没反应啊 是不是我没有点到啊,于是又点了一下 怎么还是没反应啊,要知道我等的一天好辛苦的啊 我就不信了,拿起爪子,砰砰砰痛击n下,看你给不给我免费求将 只见界面一闪,战姬不见了,闪退了?IOS不是修好了么,神马情况啊 我勒个擦,赶紧重新登陆 回去一看,瞬间少了600金币,心痛啊 想想算了,手贱么。就回仓库看看多了几张武将吧 一看,一张都没有多,不要这么坑啊。 从计算机程序设计的角度讲,稳定性咱就不提了,玩IOS战姬版的童鞋们都知道,平时闪退啥的都是小事件啦,更新上不去啦,也就算了。你不要连完整性也没实现啊,界面卡死了, 你扣金币的进程还在跑,抽卡的进程却已经挂了。这种原子性的事件要么一起发生,不然就都不发生。 联系了GM姐姐还是没有回音。战姬还是要玩下去的,不然就对不起美工了,致死希望程序猿们能把程序写的好一点,不要总是让玩家伤心啦。 ios6区 zzkner 完
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