pc305435632
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特勤机甲队4 第十一关 North Wolf 这一关跟第六关类似,目标也是摧毁炮台,这次要摧毁的是防空炮台,一共十个。兵分三路,往北的先上高地,把巡逻的直升机打下来。两个隐身机甲为一路,到下图的位置打掉敌人的一组机甲,然后跟之前往北的那路汇合。这一路沿着南部的山路上高地,注意这儿有个直升机巡逻。。。。
灰原和琴酒(“POP子和PIPI美”同人)。 【柯南/手书】生气吗?不生气 POP子和PIPI美的日常
特勤机甲队4 第十关 Night Soil 这一关其实非常的简单,要说有什么难的话,主要就是所谓的“救援”实际是圈套,如果知道了这是圈套的话,就很简单了。因为非得有个机甲走到那个建筑跟前,敌人才会翻脸, 所以得用隐身机甲,要不然别的机甲去了就会被集火打爆。。。。
之前看视频有弹幕说最终BOSS是小岛元太。。。 之前看视频有弹幕说最终BOSS是小岛元太,说是乌丸莲耶吃了药,变成了小岛元太。这个倒是让我想起来当年买柯南光盘(“十元正版”系列)的时候,买的另外一个动画《吸血姬美夕》了。 美夕是不老的吸血鬼,作为“监视者”要与“神魔”战斗,但是平时她是以学生的身份生活的,这点跟柯南一样。 美夕在学校有三个姬友(千里、由香利与千绘),就是整天黏在一起的那种,类似小兰跟园子、柯南跟侦探团那样,嗯,我这要剧透了,到了最后,其中的千里觉醒了,原来千里是“鸟族”(神魔的一支)安排在美夕身边的“最强的神魔”。当然在觉醒前她自己是不知道的,然后千里杀了由香利与千绘(一是获取力量,同时也在精神上打击美夕),最后跟美夕决战,被击败(动画也到处结束)。 我在想呀,要是这情节真的套到柯南里也不是不行呀,乌丸莲耶吃了药,失忆变成小岛元太,整天犯傻,最后恢复记忆,杀了光彦、步美。。。好吧,那是不可能的,哈哈哈。
暴躁老哥们,你们开心就好。 不就是截图展示一下角姐的角在漫画是怎么出现的么,至于大动干戈删我的帖子么?
我还是想看这种搞笑幽默的剧情。ET。。。
击破飞艇的大BOSS“首席上尉布罗斯”,噢耶! 说起来我才反应过来,这儿的“上尉”会不会翻译错了,“captain”这儿应该翻译成“船长”才对吧。本来是打算攒了大,上来先秒个喽啰,最后打这货,结果没想到这玩意会招人,你杀一个他招一个,应该一开始就集火他才对。
汇总地下城“事件”第三弹,“深红花园”和“法力裂缝”篇。 之前的“戍塞”基本照搬了“钢铁前哨”的场景和事件,没啥意思,这次的“深红花园”终于有新东西了。 虽然拿了教堂的血容器,但是这次并没有碰见相应的血池,这个血池是碰触三次得到三个饰品,但是会掉血,而且看上去不像以前那种有波澜变化让你抓时机的设定:在捡罐子(这个地下城里不像之前的是木箱和桶,这儿都是大小的骨灰罐)时出来一本书,就是用在这儿:水井,又是TM的“提米日记”,我都醉了,不过这回还有个藏宝图:。。。
驯兽大师的“狩猎”任务。 驯兽大师的“狩猎”任务挺有趣的,打算开个帖子说说,不过因为“狩猎”对于等级还是挺有要求的,所以更新必定缓慢。嗯,目前只做了三个狩猎任务。这儿其实可以注意到,“等级XX”的字体颜色是随着你的等级变化的,就跟进地下城选难度一样,淡紫色是“简单”,绿色是“普通”,红色是“苦难”…… 第一个狩猎任务是“烈焰领主”:打这个BOSS不用带T,因为它的伤害输出是叠加“燃烧”的debuff,所以关键就是带有“净化”能力的队员,及时的清除“燃烧”状态,避免叠加。打这个BOSS得点燃一圈“火炬”才能召唤出来,所以要事先攒够打火石。打完之后,给一个宝箱,并且可以使用工具台。驯兽大师的奖励:其实我觉得最有用的奖励就是“余烬”(不是饰品的那个)可以用来做无限的打火石。。。
汇总地下城“事件”第二弹,嗯嗯。 之前发了个帖子【汇总一下地下城“事件”攻略吧。】,总结的是“钢铁前哨”和“兽人小径”的“事件”,后来因为BUG+心态崩,删了档,所以那个帖子就一直停了。前阵子看见有新的补丁了,想着应该修复了些个BUG,估计没啥问题了,就又开了新档。这里从“旧货镇”开始(因为目前也就玩到了这儿):旧货镇貌似“事件”种类很少,有的地图都没有敌人,只是让你破解机关,比如相同的查线索(红色渔具盒),这儿就有多种机关图:被关起来的拳套土匪也是如此。
这一对比,时代感就有了。 毕竟”战场女武神“初代时间很早了,就拿“三国无双”系列来说,一代一代的人设风格就不一样,“最终幻想15”也是如此,当年看起来很酷的杀马特+皮衣,今天看起来就很LOW了。虽然图不大,不过四代的主角们跟初代众站在一起,看上去初代众就像是“普法战争”时期穿红裤子的法军一样,四代众的紧身衣、披风,护甲看上去都显得“时尚”一些……感慨时间过的真快呀,以前看网上有人吐槽柯南从翻盖手机时代到了智能手机时代,然而最近我在补番才发现,实际是柯南最早用的是“大哥大”、“小灵通”那种手机,小兰的随身听曾经用的是3.5英寸软盘……顿时感觉自己都老了。
终于打赢“巨兽”了,可喜可贺可喜可贺! 一周目,从“旧货镇”出来后刷出来了个长相跟别的飞艇不一样的飞艇:因为之前玩“暗黑地牢”的原因,所以我会备份存档,试了几次,这次运气好终于过了:这玩意单发伤害大,扫射加破甲,如果配上高输出的喽啰,简直超级难打。
补了下“银翼杀手”,发现这个镜头跟宣传片很相似。 当年“辐射4”的宣传片:电影“银翼杀手”:这镜头、角度,何其的相似,然后看影片,发现其实“辐射4”从这个电影里吸取的灵感不止这一处……
激动,打赢了飞艇上的强盗。 初周目,刷了“钢铁前哨”出来。。。。
这是“暗杀兵”?像这个同人作品里一样么? 这两个:莫非是制作组看了这个同人作品来的灵感?。。。
MMP,想尝尝蓝色可乐,结果买到假货了, 看见吧友发帖子说蓝色可乐味道一般,不值15大洋,我当时就惊了,因为我买的是5元的!!! 赶紧拿瓶子跟吧友的照片对比,结果发现是山寨货。 吧友的是“百事可乐”、“巴厘岛”。我的是“美国可乐”、“巴立岛”…… 网上搜了下,居然搜到了:日哦。。。
《打人侠 3》 “The Bjarkhov Bomb” 很有剧情感的一关。 这一关设计的很“线性”,按着设计的剧情演一遍挺有感觉的。为了SA评价,不杀平民,但是麻醉针的时效太短,3代又没有“藏尸”的设计,所以得找一个落单的敌人杀。到食堂跟伙夫接头,其实主要是为了看打人侠的正脸,3代的时候第三人称打人侠总是背对镜头。。。。
《打人侠 3》“Deadly Cargo”,设计的莫名其妙的的一关。 这一关我觉得设计的莫名其妙,很多地方不知道用来干什么。现在搞清楚的是初始位置的酒吧可以跟酒保和工人对话,会提供一些信息,玻璃窗里的女郎可以引开看守汽车的守卫一阵子,47可以借机在车上放追踪器,但是放了之后似乎也没啥用,因为本关只是要求杀掉目标而已。二楼卫生间有老鼠药……其余的“叹号”我就没搞明白有啥互动了。 之所以说感觉莫名其妙,主要是因为这一关特警会攻船,到时候影响SA评价,因为时间限制,所以那些“互动”基本都没啥意义了。直接不管酒吧,往警局跑。这儿在警局外面可以破坏电路盒引来警卫检查,但是杀警卫会算“无辜”,所以这个“叹号”又没啥用了。港口只能警卫走,更衣室有警服:但是货船那儿警卫不能去,得去小屋换工人衣服(但是工人衣服在警卫区域又是禁止的):。。。
爆头 Σ(゚д゚;) 。。 无主之地传说。。
对比,《杀手3 契约》的第五关和《阿廖欣的枪》的第五关。 《杀手3 契约》:《阿廖欣的枪》:这“即视感”。。。
《冥河 暗影碎片》的这几个剧情能做成“打人侠”的新作就好了。 先说说《冥河 暗影碎片》的这段剧情,第一章第二关:地精主角去偷大使的法杖,结果发现大使被杀了藏在柜子里,一个会变身的黑暗精灵冒充大使:然后推测出这个精灵的目的是渗透进峰会……第三章第一关,要让人类女性同伴也进入峰会,得为同伴找到一身女性精灵守卫的衣服:。。。
“打人侠”的香港奇妙之旅,“逛 J 院”篇。 故地重游,这一关剧情对话非常的多,也很有趣。电影《甲方乙方》里的“打死我也不说”的厨师到这当酒保了,把事情一股脑告诉“打人侠”之后,给了“打人侠”一张“大宝剑”的门票:拿走门票后记得把柜子上的泻药也拿走。。。。
“打人侠”的香港奇妙之旅,“喝TEA”篇。 “打人侠”穷凶极恶的表情:趁着守卫没有就位,赶紧先把要开锁的门都开了:勒死,藏尸:。。。
“打人侠”的香港奇妙之旅,“逛饭店”篇。 “打人侠”系列从初代到六代,玩法和设定逐步的在完善,这儿第三代就是很明显的过度,虽然换装系统不再像二代那样极易识破,变的有用起来。但是还是有很多设计不合理的地方,使得游戏玩起来变的滑稽。司机用麻醉针放倒,这儿幸亏弄了个地沟在边上,可以把人丢下去。麻醉针的功效很短,很麻烦,到了四代开始有“藏尸”的设定才好了起来,到了五代干脆勒晕就自己再也醒不来,非常方便了。汽车边上的两个目标会分别来上厕所:。。。
“打人侠”的香港奇妙之旅,“逛公园”篇。 最近在重温《杀手3 契约》,感觉香港篇做的很有趣,这个其实是重置的初代的前几关,不过我记得原本场景是白天,不过这儿改成了晚上倒是更有气氛了。二代里,都是在一个地区连续做好几关任务,我觉得这样更带感,到了现在第六代,这关巴黎,下关就意大利了反而没了那种感觉。。。。
特勤机甲队4 第九关 Red Devil 我觉得游戏关卡设计也是有讲究的,弄上两关紧张的,再弄两关放松的,这样玩家就不会觉得太难受。前两关时间紧,到了这一关就开始轻松了,连飞机都不用部署了。地势平坦,视野良好,直升机也变得没啥威胁:这儿直升机是巡逻的,等他到了合适的位置再开火:。。。
特勤机甲队4 第八关 Jack`o Lantern 这一关的敌人大部分都是“支援”来的,有陆路,也有空投,一波接一波的,这儿可以全部歼灭。首先要注意的是,把空投改成由南边进入,这样就不容易被敌人击坠了, 两队人马直接降落在此,阻击敌人的一队机甲:另一队降落在此,阻击即将到来的敌人车队:本关有直升机沿河巡逻,要注意打掉:。。。
但愿新出的四代能回到“回合制战略”的路子上来。 预告片里也没看出来玩法是怎样的。女主角的武器好像是迫击炮???这一代难道有“远程火力支援”?。。。
特勤机甲队4 第七关 The Algol 这一关,很有趣,因为“营救叛逃的博士”让我想起来“高达”的剧情,投送和接应的是潜水艇则是让我想起来“全金属狂潮”。不过这一关也很恶心,因为如果不事先看攻略,知道博士的大致位置的话,时间根本不够用:三个机甲,侦查机甲不带武器,带增幅器,另外两个带最远射程的狙、120加农、散弹炮,一开始就赶紧往我下图的位置跑,刚好能看见敌人的车队过来:然后这儿有两个机甲,如果不杀的话,最后会出现在撤退点,所以也可以留着撤退时再杀:。。。
特勤机甲队4 第六关 Route 209 这一关的目标是摧毁6个敌方的炮台:我个人觉得整关最难就强迫症要保全友军,友军一开始就被围殴,特别是卡车,很容易会被敌人的机甲摧毁:SL好几次才成功救下,用的法子是投烟幕弹,集火敌人的侦查机甲,卡车能残血逃出几乎全靠运气:这一关的突入口在这儿:。。。
特勤机甲队 第五关 Lurking Place 这一关说是摧毁敌人的基地,其实敌全灭也是可以的,我这儿选择敌全灭:本关,可以用超级侦查机甲了,但是只有一台:我个人认为,东侧的山比西侧的山难啃,但是还是有必要两线推进,不过打东山的分队要多装备导弹和散弹:山凹里有敌人的机甲队,可以顺路灭掉,打西山的分队因此要多装备步枪直射类的武器:。。。
特勤机甲队 第四关 Take The Train 这一关我觉得把所有人都投放到中间那个降落点比较好,因为如果从右边友军那儿走,由于树林的关系,敌方的直升机总是先于我方发现,很麻烦。兵分两路:。。。
特勤机甲队4 第三关 Fox Tail 这一关头一次玩会感觉很难,因为你不知道敌人部署分布,知道了之后就会很简单。分两队人马,这样可以节省时间,敌人一共有四架直升机巡逻,这儿是最开始可以遇见的:本关的友军可以全程酱油:从侧面的树林那儿开视野,发现侦查车:。。。
特勤机甲队4 第二关 Sledge Hammer 玩这游戏就是要背板,背板之后游戏就很简单。第二关开始需要战斗机开路了,我方降落之后赶紧让我方的战斗机离开,否则敌人增援来了就会被击毁,因为此时战机已经没有弹药了。降落分南北两队,南面的任务是打直升机,北面的是对付敌军地面主力:同时让基地的友军移动到西面对敌:强迫症救下了友军的防空炮:。。。
特勤机甲队4 第一关 Left Alone 上中学的时候买的游戏碟,当时不会玩,就一直搁着,前段时间又翻了出来,好在家里还留着当年的“古董”机,xp系统,可以直接玩,于是通关了两边。虽然我知道现在这个情况,即使安利也很难再有人来玩了,这个贴吧也将会尘封,不过我还是想发个帖子,图文介绍攻略:怎么登机,怎么编队,网上有介绍的,就不啰嗦了,这儿只是提示把“通常降落”改成“高空降落”,避免损失飞机。 直接空投到此,击破防空炮,同时让车队往这儿逃:有一小队敌军车辆追着我方的车队,迎面歼灭:接下去肃清城里的敌军:。。。
其实总结一下,就会发现3代和4代有很多相似的任务剧情。 1.主线都是寻找亲人,而且那个亲人都叫“father”2.都有关于“奴隶制”和“废奴”相关的任务,在三代里是奴贩和奴隶,到了四代延伸到了人类与和成人。3.都有类似《银翼杀手》的剧情,即不知道自己是合成人的和成人(三代里是航母城的保安队长,四代是丹斯)。。。
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