pc305435632
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看起来“灰域”是由人类的思想和记忆形成的。 竹节虫这儿把“思想和记忆”比做了呼吸用的空气,还是很便于理解的。 我觉得的这儿的“你”应该是“你们”,不是主角,而是指人类。灰域司机这儿交谈中也可以了解到,因为穿越灰域,她得到了别人的记忆。就是说在游戏世界观里,人类的思想和记忆具象成了物质。。。
关于港口中转站这结局能改变不? MD,就这部分最气。 全程不去做这胖子的任务的话,结局能不一样吗?。。
极乐迪斯科(Disco Elysium)。。。。
安利一个新游戏,“激荡海渊”。 看剧情是参考了洛夫克拉夫特的小说“神殿”。 游戏框架做的不错,回合制战棋,资源收集,“基地“建造,队员升级,搞得很全。不过就是有些BUG。
只擅长打蒙棍,不擅长枪战。 玩了下“Rebel Cops”,感觉潜行打蒙棍的部分简单,枪战的部分难。 庄园那关打了一百多个闷棍,感觉还行。到了下一关强行枪战,就不会玩了。。。
本贴为水贴盖楼,不仅是特勤机动队的动画,其他的关于机甲、外星殖民、科幻畅想类的动画亦会在此贴安利。 特勤机动队的动画,看来故事剧情是1或者2代的,里面的人物都没见过。开场用枪打倒机甲,这机甲这么弱,一枪一个,怕是还不如“辐射”里的动力甲。。。
特勤机甲队3 第十二关 倒计时 最后一关了,难度陡然而升,极耗时间。。。
特勤机甲队3 第十一关 邀请 游戏四代第七关也是类似的任务,不过本关可选择参加行动的队员人数众多。 本关的敌人估计因为携带了加速器的缘故,对导弹的耐受力大大增加,所以要很多人来带很多导弹比较好。。。
特勤机甲队3 第十关 反击 这一关,虽然时限较紧,但是敌人的分布不是太难,还是很快可以搞定的。 我觉得有问题的应该是要讲清楚破坏目标是什么,这种描述容易让人误解是要破坏跑道上的那些小飞机。 实际上要破坏的是指挥塔和机库。。。
特勤机甲队3 第九关 将军 这一关,地图设计的有点意思。 不管是南北两边的山地,还是溪谷中间的高台,都下不去。。。
特勤机甲队3 第八关 实验日 不知道是电脑的问题还是软件的问题, 如果选择“α”空降到西南方的山地上,游戏就会弹错。只能选择“β”空降到中间的校舍操场上。。。
小奸小恶罢了 看见吧友的“小奸小恶罢了”贴,我也来整一个。。。
特勤机甲队3 第七关 沙漠风暴 第七关 沙漠风暴。 游戏第四代第十关 Night Soil 感觉跟这一关味道挺像。 不过本关的地形相对有点难度。。。
特勤机甲队3 第六关 掩$^$护 第六关,掩$^$护友军的任务。。。
特勤机甲队3 第五关 病毒克星 第五关,敌人数量不算多,增援也算好堵,时间也很充裕,难度不大的一关。。。
特勤机甲队3 第四关 越野赛 本关的敌人数量少,只有18个机甲,时间也给的非常充裕。。。
特勤机甲队3 第三关 毁灭 本关有三种“作战计划”可选择。“α”是8:45和8:50投入(偏北位置),10:30收队,“β”是8:45投入(东边),11:00收队,“γ”是8:45投入(西边),9:45收队。不同投放地点收队的时间也不一样。就是说不管怎么选择,时间都是比较紧张的。选择离目标近的空投点,给的时间就少,路远,给的时间就多。。。
特勤机甲队3 第二关 攻击城市 之前先打了一遍,摸清了敌人的大致分布,并且试了下“作战计划β”,即把三队人间隔五分钟空投到三个地方行动。游戏时间设计的比之前一关紧了太多,不过如果事先知晓敌人的大致分布,那还是够用的。嗯,依旧选择“作战计划α”,所有人一起到达(而且感觉投放位置离敌人的剧集处更近)。。。
这兔子厉害,应该做个骑砍的MOD。 “巨蟒与圣杯”。。
特勤机甲队3 第一关 自由之箭 尝试攻略一下“特勤机甲队3”。四代交代任务的都是妹子,开场动画也是机甲和妹子都展示。三代交代任务有个老汉,开场动画也只有展示机甲,三代不怎么“懂人心”呀。第一关的时限倒是极为宽松,也不用搭飞机,四代多少新玩家都是卡在上飞机这儿的。没甚卵用的地图……
悲报,PD3截不了图。 以前玩PD4的时候是用旧电脑里的金山游侠截图的,用Printscreen键截图粘贴去“画图”的话,是一张花花的图。 这次还是打算用金山游侠截图,结果发现要是开着金山游侠的话,游戏就会直接弹错,打不开……然后换了Fraps还是弹错。残念! 话说我发现安装文件里倒是有些“概念图”(大概),唉,发出来罢。。。
印象里“辐射4”里只剩“打死棒”了,。。
呃,为什么有穿越能力的是大狗的女儿? 能穿越去现代的不是二狗和戈薇么?为啥现在会穿越的是大狗的女儿?桀桀桀。。。
一切都很好,我人不在这儿,仿佛情形反而好一点。总攻击又要开始了,我听人家说。我们所属的那个师,将从河上游某地点进攻,少校叫我负责进攻时期的各救护车站。进攻部队将由上游一条窄峡上渡河,然后在山坡上扩大阵地。救护车的车站得尽量挨近河边,同时又要有天然的保障。车站地点当然是由步兵选定的,不过实际筹划执行,还得依靠我们。这样一来,我居然也有了布阵作战的错觉了。 ——《永别了,武器》 虽然当年是被光盘包装上女队员性感的制服所诱惑买了碟子,但是最后玩了起来还是被任务剧情吸引住了。救援被袭击的车队、支援被袭击的基地、解救被俘人员到最后结局攻下敌人的城市,生擒敌军首脑。配置队伍的装备,投送,临场指挥,非常有感觉。尽管这游戏是2D的。本帖打算顺便聊聊相关的其他游戏,嗯,也算是安利吧,也希望吧友能交流交流。
这转折,还以为汇源猜拳赢了呢。还以为这老头是爱因斯坦呢。
银河英雄传说,。。。
Through the Darkest of Times 不知道跟“this is the police”是不是一个制作组做的,画面风格上略有相似,自己试着做个“攻略”来试试看。随机捏人,职业和派别在任务中的帮助很大,建议五人组里各个派别职业的都要有。这游戏里,要勇,要冒险,不要被显示的危险度吓到,如果苟着,结果是啥也干不成,就成了骗钱的“康圣人”。 注意任务上的数字,倒计时。。。。
本以为是“辐射”,原来是“北斗神拳”。 “Surviving.The.Aftermath”一个月一更新,这次说是是增加了野怪和土匪,改进了交易系统(我玩了下发现立绘也改了很多,我还是喜欢以前那个找猫小女孩的立绘)。 地图随机生成,SL几次,来个有树有湖的基地。这次更新改动,开局自带一个探索者。玩了两个档,探索全图后都会有六七个其他聚落,感觉比以前多。。。。
“骑砍2”新DCL“火与剑”(滑稽狗头) “骑砍2”新DCL“火与剑”。。。
游戏荒,发现了这么个废土游戏。 “末日求生”,感觉还可以,以前玩过的“海岛大亨”、“冰汽时代”、“星球基地”的要素在它上门都有点发现。不过这游戏优化不咋样,读盘极慢。开局先做住所和拾荒的设施,然后是植树小屋,因为狩猎小屋得树多了才效果好。食物先做钓鱼凑合,其实这比“冰汽时代”合理多了,“冰汽时代”那打猎太假了,那环境哪来那么多动物供那么多人吃呢。。。。
如果“血钱”这儿把这个男邮差换成“铁手水上漂”怎么样?邪恶了。
感觉现在的“打人侠”比起以前,没了那味了。 玩了下新的“打人侠”,感觉比起以前,没了那味了。 可是又说不清楚“那味”究竟又是什么,况且前几代也是在剧情、玩法上相互有大改动的。 这味道也许是多方面变化的积累聚合的效果吧,我想到一点说一点,希望大家交流。 最想先想到的是剧情,这一作的元素“打人侠的身世”、“打人侠的兄弟”、“客户的阴谋”、“背刺客户”在以前的作品里也是用过的,当时看着惊艳,现在看着却觉得太装了。并不是因为重复利用的问题,而是怎么用的问题。 “打人侠的身世”,我觉得惊艳的“是有五个爸爸”,而不是“杀手的培养过程”,这种剧情太平凡了,蝙蝠侠、黑寡妇等等很多角色都是有“训练成长”这些的剧情,内容也是大同小异的。 “打人侠的兄弟”,二代也出现过,我觉得那种敌对的设定是比较让人接受的,况且现在这位须发浓密,感觉像是假的。 “客户的阴谋”,一代、二代、四代、五代都是的,这一代也不例外,只是我觉得这一代感觉太假了,很装,尤其是看见那个用钢索吊在几座山间的倒三角建筑,还有那VR开会,EVA那是九几年的动画,那么拍感觉很科幻,现在看反而挺low。 “背刺客户”,一代、二代、四代、五代都是的,不过那几代里冲突是尖锐的,人家一上来就是要搞你的,这一作感觉矛盾没那么尖锐,仇恨值拉的也不满。
“真相只有一个”。。。
在D站看见歪果仁做出了游戏里的食物了。 D站“Wanizame”作品对比游戏里的。。。。
网上看了下董事会结局,顿时无语了。。。 之前走的是博士路线,是去塔尔塔罗斯星劫狱救博士,感觉还行,可惜没有击毙董事长(对话完对方没敌对,我也就顾虑没杀他),然后好奇董事会路线是怎样的,就去网上看了一下视频,结果居然剧情一样,依旧是博士被抓去塔尔塔罗斯星,不过他居然在监狱暴动成功了,还把董事会的那个副官绑电椅上了。我都无语了,那我这时候要是选择不管副官,向博士投降算不算又走博士路线了?感情博士你这么厉害,自己就能翻盘呀,那之前走博士路线费劲巴拉的劫狱其实没必要嘛,他自己能搞定的。。。。
其实我个人觉得“天外世界”比“新维加斯”好。 首先一点是“两难选择”少了,“新维加斯”里“两难选择”太多,“两难选择”有两方面, 一是结局那儿,不管选最终走哪个路线,总有人要受苦,对于善良玩家而言就很难受。 二是游戏里的任务选择,举个例子吧,四个路线里,我是最不喜欢军团的,可是军团也有很多任务,甚至还有很高的任务奖励,而且做这些任务,有些还会恶化其他阵营或者队友的关系,对于强迫症也是极不友好的。 “天外世界”里这种情况就很少了,董事会是反派,但是拜占庭那些拍电影、做衣服的服装并不是支持董事会的。水岸镇、君王星那儿帮助对立两派势力也不会影响对方的关系。。。。
天外世界结局 之前发的截图帖子其实是二周目,这是一周目的结局。 顺便一提,图里太空服的头套在博士实验室的桌上。 主线我选择博士路线,反抗董事会。。。。
天外世界。。。
通关了,剧情很精彩,可惜有些地方设计的还是挺迷。 通关了,非常经常的故事剧情,文本丰富,就像是一个讽刺小说。坐着宇宙飞船,和船员们一起经历各种故事,就像《Cowboy Bebop》一样带感(菲·瓦伦丁也是个“老冰棍”),可惜没有用暴龙蜥肉做青椒肉丝。。。。
队友的鸟类代号。 与卡门今川接头时候队友的鸟类代号。。。。
总结一些队友与NPC的互动对话场景吧。 黑曜石这游戏出彩的地方就是海量的对话文本,如果错过了就挺可惜的。我觉得大家应该总结一下在哪些任务或者普通场合下带哪个队友对话会有互动,也是算是一种攻略了。一楼防剧透。。。。
各队友在牧师“幻境”中的对话。 工程师妹子开始的对话就跟大家不一样。。。。
“玫瑰路镇”的研究成果应该给谁呢? 不差钱卖格拉迪丝的那个信标,而且准备跑步去星光湾(只是不知道真的跑步去星光湾的话对其他任务有米有影响)。现在“玫瑰路镇”的研究成果三个都弄到了,在考虑该给谁,听说这个任务会影响结局。。。。
帕尔瓦蒂设计的挺特别。 帕尔瓦蒂设计的挺特别,之前在水岸镇,帕尔瓦蒂入伙后,带着她在镇子里走,在酒馆、商店前她说话后立刻跟她对话,她就会说很多内容(酒馆说的话到后面请她喝酒时会用上,选葡萄酒)。我本以为这游戏里其他的同伴也是如此的,结果带着艾利和菲利克斯转悠,听见他们说话后跟他交谈,发现并没有出现新的对话选项。。。。
找到了尤金的祖传金牙……应该不算剧透吧。 看视频时有弹幕说金牙在植物园的实验室……我当时就没有好好搜过(终端机都没看,只拿了海报,还是幸亏看了帖子知道的),在断电前幸亏存过档,读档去看了下,残念,挺多对话的,还有经验拿,队友也能说话……算了,为这读档重玩太累了,黑曜石的游戏,专治强迫症。。。。
加点从20点到40点,先加到科技嘴炮上,还是近战远程上? 任务推进到辟地号了,辟地号上给君蕾弄散热器的任务,引荐帕尔瓦蒂,然后去喝酒的任务,给牧师偷信息的任务,艾莉入伙的任务都做了。升到了11级,之前在水岸镇那儿把点数都加到了20,现在该往40上加了,犹豫先加科技嘴炮上,还是近战远程上。 现在的情况是打人不够疼了,不知道是枪不行还是人不行。以前在水岸镇,潜行用大锤摸哨,现在偷袭就锤不死人,以前用狙也能一枪打死(算是潜狙了),现在也是不行……”科学武器“拿到了”变小枪“和”菱镜锤“,看说明意思是”科学“属性越高效果越好是吧?。。
其实里德主动出走也是制作组“体面”的安排了。 假如没有让位的剧情,那不就得让主角打死么?自己走还能有点好印象,让玩家纠结、争论。。。。
【水】“解师父的黄金开口笑” “解师父的黄金开口笑”其实这儿接金轮法王飞踹招式还是可以的。。。
比起老儿子的学院领导职位,“成神”的诱惑那才是真的大。 游戏“贪婪之秋”通关了,像在“辐射4”里捡垃圾一样,最后攒了好几百的山楂、松脂、野兽精华……。。。
终于通关了,经典的RPG套路剧情,还是挺带感的。 游戏的剧情、玩法等等叫我想起了“伊苏 塞尔塞塔树海”和“二之国”。这结局的选择,有点“指环王”的感觉。
【安利】游戏“贪婪之秋”,与“辐射4”的相似之处是帽子款式。 “苇名剑法”镇楼。。。
营地“悬赏”任务地址 伊甸园营地,。。。
【搬运】塞拉弗丁笔记位置。 网上搜的,尚未验证是否准确。。。。
“贪婪之秋”,挺好的剧情,就是打架操作真是难。 选个普通难度被初BOSS三招秒,顿时灰心。不过看网上视频感觉剧情的确值得游玩,还是打算试一试,想出来了个好主意,在BOSS预计要出现的地方提前埋雷。BOSS出场走两步就残血了。终于可以扬帆起航了。。。
啃生肉,“新维加斯”之旅。 之前弄的汉化跳出、卡档……于是决定啃生肉。 其实自己是个英语渣,是因为当年“新维加斯”出来时就玩过,大致的流程还是有印象的。。。。
重温了下“新维加斯”,感觉不适应了。 游戏荒,于是打算重温一下“新维加斯”,“辐射4”捡垃圾捡惯了,所到之处跟狗舔的一样干净,到了“新维加斯”看见一地的空酒瓶、锡罐就就要发作,可是“新维加斯”里垃圾真就是垃圾,捡了也没用。这些perk都有副作用,于是都没选……
请教些个问题…… 之前说是因为游戏里的选择所困扰,删游戏了。但是正所谓“人类的本质是王境泽”,我又找的下载玩上了……于是有些问题想请教(话说贴吧很多老帖都炸了,资料都没了)。 1.“地皇甲”和“三青印”能兼得吗?我看攻略说是两个任务都是“万仙大会前,擂鼓山事件,去过开封客栈后”。听说万仙大会就不能聊天改声望了,这两任务的声望要求又一高一低的…… 2.我之前玩的时候注意点女伴升级的经验需求比主角多,结果两人结伴久了,女伴的经验就会跟主角拉开距离……不知道后来有没有那种就是剧情两人分开,再入队等级跟上的情况?。。
先驱者“赛博雷克斯”事件链,终于成功了。 这次运气是真的好,虽然600星6个国,但是选的是“随机”,结果发现“随机”和“集中”是反着的。6各国都集中在银河南部了,无语了。但是震惊的是居然事件还是扫出来了,而且扫出来了七个!。。。
流浪地球,比起推球的可行性和技术难度,社会动乱才是关键吧。 我看贴吧里都在说推球的可行性上讨论,好像没人注意到“社会动乱”的问题呀。 因为要推球,结果自转也没得,地表都没发呆人了,躲地下住着一个大地震就死一大窝。 人们得承受多大的压力? 结果后来书里说人们质疑太阳爆炸的可能性,迁怒联合政府,都造反了。 暴民把政府最后一批人处决了之后,太阳才爆了一下给他们打脸。 哇靠,接下去的画面都不敢想象。 最能毁灭人类的就是人类自己。 “三体”里也是的,都是人类自己使绊子。 所以“推球”这个计划最大的问题就是“社会动乱”,造飞船就没这么多事情。虽然造飞船说是跑不远,但是推球更容易因为动乱崩盘。冷战时期才多大的事情就说可能“世界毁灭”了,这儿要比当年压力大的多了,每个人都在牺牲。如果有“非蠢即坏”煽动一番,顿时就要炸锅。
请教一下一些游戏里的“事件链”。 以前1.2版本的时候玩过一阵子,后来挺长一阵子都没玩过了,最近才又开始玩。有些“事件链”想请教一下吧友们。 游戏开始不久会有“探索宜居星球”、“收集外星生物”、“研究被毁灭的星球”(就是扫描什么毒气行星、寒冷行星等等)的事件链,但是有时候好像挺长事件都不出现,这是什么机制?亦或者BUG?。。。
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