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感觉现在的“打人侠”比起以前,没了那味了。 玩了下新的“打人侠”,感觉比起以前,没了那味了。 可是又说不清楚“那味”究竟又是什么,况且前几代也是在剧情、玩法上相互有大改动的。 这味道也许是多方面变化的积累聚合的效果吧,我想到一点说一点,希望大家交流。 最想先想到的是剧情,这一作的元素“打人侠的身世”、“打人侠的兄弟”、“客户的阴谋”、“背刺客户”在以前的作品里也是用过的,当时看着惊艳,现在看着却觉得太装了。并不是因为重复利用的问题,而是怎么用的问题。 “打人侠的身世”,我觉得惊艳的“是有五个爸爸”,而不是“杀手的培养过程”,这种剧情太平凡了,蝙蝠侠、黑寡妇等等很多角色都是有“训练成长”这些的剧情,内容也是大同小异的。 “打人侠的兄弟”,二代也出现过,我觉得那种敌对的设定是比较让人接受的,况且现在这位须发浓密,感觉像是假的。 “客户的阴谋”,一代、二代、四代、五代都是的,这一代也不例外,只是我觉得这一代感觉太假了,很装,尤其是看见那个用钢索吊在几座山间的倒三角建筑,还有那VR开会,EVA那是九几年的动画,那么拍感觉很科幻,现在看反而挺low。 “背刺客户”,一代、二代、四代、五代都是的,不过那几代里冲突是尖锐的,人家一上来就是要搞你的,这一作感觉矛盾没那么尖锐,仇恨值拉的也不满。
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