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【转】裘锡圭:从纯文字学角度看简化字 【编按】裘锡圭先生从纯文字学的角度谈简化字,运用众多的实证字例,从文字的源与流出发,深入浅出地来分析简化字的利与弊,使读者知其然,知其所以然。裘锡圭,1935年6月生于上海。1960年复旦大学历史系“甲骨学与商代史”研究生结业。1960年至2004年任教于北京大学中文系。1983年任教授,1984年任博士研究生导师。2000年被芝加哥大学授予人文学科名誉博士学位。2005年起任复旦大学出土文献与古文字研究中心教授。主要从事汉字学、古汉字学和中国古典文献学(先秦、秦汉部分)的教学和研究工作,也从事先秦、秦汉史的研究。曾参加过望山楚墓竹简、曾侯乙墓文字数据、郭店楚墓竹简、银雀山汉墓竹简、马王堆汉墓帛书和尹湾汉墓简牍的整理考释工作。 近几年来,汉字简化的功过,成了不少人的话题。这个问题只有在多方面的、深入的调查研究工作的基础上,才能得到比较科学的结论。我们没有在这篇短文中全面讨论这个问题的奢望,只想从纯文字学的角度浅谈一下简化的利弊。 从汉字字形的表意表音作用来看,有很多简体显然优于繁体。例如繁体“衆”早已成为字形讲不出道理的记号字,简体“众”则是很好理解的会意字。繁体“塵”是造得不很成功的會意字(籀文本从三“鹿”,大概表示众鹿疾奔尘土飞扬的意思),简体“尘”也是很好理解的会意字。繁体“滅”是声旁已经起不了表音作用的形声字(因为充当声旁的字早已不独立使用,一般人不认识),简体“灭”则是造得相当成功的会意字。繁体“竈”的结构难以说清(《说文》以为是省声字),简体“灶”是一个会意字,字形的表意作用虽不很理想,但还是可以理解的(竈是砌造时需要用“土”的、烧“火”煮物的一种设备)。繁体“叢”的结构也难以说清,简体“丛”的“从”旁却有很好的表音作用。繁体“郵”是不大好理解的会意字(《说文》:“郵,境上行書舍。从邑、垂。垂,边也。”“垂”是边陲之“垂”的初文),简体“邮”的“由”旁也有很好的表音作用(但“由”的古音与“郵”不同部)。類似的例子還可以舉出不少。 有些字的繁简体都是形声字,而简体声旁的表音作用明显优于繁体,如肤、帮、护、赶、运等。有些简体的声旁从古音系统看虽不如繁体合理,但对今人而言则比较适用,如递、桩、胶、犹、惊补、舰、担、胆、尺、酝等。这类简体也应该看作比繁体优越。 还有很多字的繁简体,从字形的表意表音作用来看难分高下。下面也举些例子。 有些字的繁简体都是字形讲不出道理的记号字(至少一般人不能理解这些字形的表意表音作用),如“長”和“长”、“爲”和“为”、“貝”和“贝”、“單”和“单”、“婁”和“娄”、“對”和“对”等等。 在都是形声字的繁简体里,有些形旁相同的繁简体,它们的声旁的表音作用没有明显的优劣(讲表音作用根据今音)。如“糧”和“粮”、“園”和“园”、“犧”和“牺”、“極”和“极”、“礬”和“矾”等,是繁简体声旁的读音都跟字音相同的例子。如“認”和“认”、“遠”和“远”、“腫”和“肿”、“選”和“选”、“釀”和“酿”、“擾”和“扰”等,是繁简体声旁的读音都跟字音不完全相同的例子。不过认识上举“牺”、“极”、“矾”、“选”诸字的声旁的人,要比认识它们的繁体的声旁的人多得多。从这一点上看,也可以认为这些简体的声旁的表音作用优于繁体。有的声旁相同的繁简体,它们的形旁的表意作用没有明显的优劣,如从“思”的“慮”和从“心”的“虑”(在较古的篆文里,“慮”其实是从“心”“𧆨”声的字,不过《说文》中的“慮”字已从“思”)。有的繁简体的形旁和声旁都不同,但是表意和表音作用都没有明显的优劣,如从“音”“鄉”声的“響”和从“口”“向”声的“响”。 有时,字形的表意表音作用还算不错的形声字,简化成了字形的表意作用还算不错的会意字,如“陽”简化成了“阳”。它们的优劣也很难评定。 依据偏旁类推原则产生的简化字,字形的表意表音作用跟繁体一般也分不出高下。 判断文字的优劣不但要看字形的表意表音作用(对拼音文字来说,只看字形的表音作用),而且还要看字形是否既简单又不会彼此混淆。所以在字形的表意表音作用上跟繁体难分高下的简体,只要字形不会跟别的字相混,就可以认为比繁体优越。 另一方面,也有大量的简体,是通过破坏或削弱繁体的字形的表意表音作用,来达到简化的目的的。 有些简体同时破坏了形声结构的繁体字形的表意和表音作用,如从“艸”“阑”声的“蘭”字的简体“兰”,从“旨”“尚”声的“嘗”字简体“尝”,从“頁”“豆”声的“頭”字简体“头”,从“鳥”“凡”声的“鳳”字的简体“凤”,从“示”“齊”省声的“齋”字的简体“斋”(不过后两例繁体声旁的表音作用已不明显)。 有些简体完全破坏或削弱了形声结构的繁体的声旁的表音作用。前一种情况的例子如 “顾”(顧)、“爷”(爺)、“际”(際)、“层”(層)、“导”(導)、“邓”(鄧)、“标”(標)、“鸡”(鷄)、“触”(觸)等字,后一种情况的例子如“灯”(燈)、“邻”(鄰)、“淀”(澱)、“灿”(燦)、“吨”(噋)、“岭”(嶺)、“础”(礎)、“拥”(擁)、“价”(價)、“袄”(襖)等字。需要特别指出的,是原从“盧”声的几个形声字的简体。从“盧”声的十多个比较常用的形声字,除去“驴”(驢)字都跟“卢”同音。汉字形声字声旁的读音跟字音大都不能密合。从“卢”声的字是很难得的一组表音作用很健全的形声字。可是其中的“芦”、“庐”、“炉”、“驴”四个字,由于是在全面采用偏旁类推的简化方法之前推行的“约定俗成”的简化字,却把声旁改成了声母跟字音有明显区别“户”字。这是很可惜的。 有些繁体的字形的表意作用,受到了破坏或削弱。例如:从“手”从“帚”的会意字“掃”简化成了“扫”。从“食”“羊”声的“養”简化成了“养”。“买”“卖”二字繁体所从的“贝”、“产”字从繁体所从的“生”, 在简体里都看不到了。类似的例子还可以举出一些。 在古文字演变为隶书的过程里,为了书写的方便,破坏或削弱了很多字形的表意表音作用。这是合理的,因为古文字实在太难写了。在楷书早已成熟的时代还这样做,是否很有必要,就需要认真考虑了。 由于简化,汉字体系里增加了一些基本结构单位(即有些学者所说的部件),如“头”、“乐”、“专” 等。偏旁的简化,如“金”旁简化为“钅”、“言”旁简化为“讠”等,也起到了这样的作用(至少应该认为增加了基本结构单位的变形)。特别如“柬”旁的简化。在“柬”和“阑”“楝”等字中的“柬”旁并未简化的情况下,把“拣”“炼”“练”这几个字的“柬”旁简化为“”,是不够妥当的。何况这个简化的形体还十分容易跟“东”相混呢。为了减少一些字的笔画,而去增加原来已经十分庞大的汉字体系基本结构单位的数量,恐怕不能认为是一件合算的事。 “同音代替”的简化方法最为人所诟病。但是平心而论,有很多同音代替的例子还是合理的。如以“才”代“纔”、以“冬”代“鼕”、以“出”代“齣”、以“板”代“闆”等,有什么不好呢?台湾省并未实行汉字简化,但是台湾人通常都写“台灣”而不写“臺灣”。这充分说明合理的同音代替是大家所愿意接受的。但为了照顾文字表音表意的明确性,使用这种方法的时候的确应该十分谨慎。 所谓“同音代替”的“同音”,实际上包括“音近”。因此使用这种方法有时会造成一字多音的现象。例如:读上声的“斗”由于代替了“鬥”,增加了去声一音。读阳平的“别”由于代替了“彆”,增加了去声一音。读阴平的“干”由于代替了“幹”,也增加了去声一音。其他简化方法也有可能造成一字多音现象。不同的字用了同样的简化字形,或者某个字的简体跟别的字同形,都有可能造成这种现象。例如:“脏”(“髒”“臟”)有平、去二音。“纤”(“縴”、“纖”)有qiàn、xiān二音。“籲”的简体跟吁叹之“吁”同形,因此“吁”就有了xū、yù二音。“癥”的简体跟病症之“症”的后起字“症”同形,因此“症”就有了平、去二音。由于“麽”的简体跟读yāo的“么”同形,“寧”的简体跟读zhù的“宁”同形,《简化字总表》不得不规定读yāo的“么”写作“幺”,把读作zhù的“宁”写作“㝉”。甚至普通话审音工作都有可能造成一字多音现象。1985年发表的《普通话异读词审音表》规定“曝”(pù)在“曝光”一词里读bào,就使这个字变成了多音字。汉字里多音字很多,引起了不少麻烦,读音的错误往往跟多音字有关。因此增加一字多音现象显然是不合适的。 使用同音替代的方法时,如果被代替的字和代替它的字的意义有可能混淆,也会引起麻烦。1964年发表的《简化字总表》规定,在“迭”和“叠”、“象”和“像”、“余”和“餘”以及“折”和“摺”的意义可能混淆时,仍应使用“叠”“像”“餘”“摺”诸字。1986年重新发表《总表》时又进一步规定,“叠”“覆”“像”不再作“迭”“复”“象”的繁体字处理。这些规定就可以说明问题。在异体字整理中也有类似问题。如以“并”代“並”就很不妥当,因为“相並”和“合并”这两种意义很容易混淆。考虑到以“並”为偏旁的“普”“碰”等字仍在使用,取消“並”字就更显得没有道理了。 我们衷心希望在今后的汉字整理工作中,不要再破坏字形的表意和表音作用,不要再给汉字增加基本结构单位,不要再增加一字多音的现象,不要再把意义有可能混淆的字合并成一个字。 选自《裘锡圭学术文集》第四卷 裘锡圭著 复旦大学出版社 2012年出版
所以这次冒险完全没有? 似乎降低了不少成本的样子。。。。
关于法师橙法。 其实这卡并不是让你去加入构筑的。 这卡最契合的是元素法,这卡是给红宝石上手或者雕文发现用的, 配合减费元素,在5费甚至3费打出都是可能的。 稍微的提升了元素法的强度。再加上这次主推元素法,元素法应该能进T2。
关于磁力机制的一个小问题。 骑士挂了公正之剑,然后打出一个磁力随从。 是+1+1之后再融合呢?还是直接融合不触发+1+1?
虽然是机械主题,但是暴雪对法师萨满的定位依然是元素。 法师和萨满不仅在职业定位上就和机械隔开 (原来已经有机械法机械萨,应该是有意隔开避免狂野过于毒瘤) 而且已经公布的随从里面,法师和萨满都已经有2元素(虽然萨满中间一个元素是橙卡)。 而且四张中间有3张与法术有关,看来是钦定元素和法术的配合。 就是不知道这个钦定套路是否能发展起来...
骑士新卡:水晶学。定向抽牌 定向抽焦油和石丘防御者。 还有11圣盾嘲讽,带一张似乎也不错。
纯跳跳兔的体系能发展起来么? 目前思路: 随从: 跳跳兔,2费复制,4费连击抽2随从,吹笛人。疯狂带各种过牌。 强度应该不高,不过应该很娱乐。
感觉这卡是可以的,能打出一定配合来。 看上去弱一次性起效很难有OTK,但是可以配合的不少。 狂野的配合程度似乎更好一点。 而且总体而言,能和这张卡更好的配合的,似乎是牧师和盗贼....
德鲁伊这个版本是要强推树人流了么? 感觉这个版本应该是起不来。配合的卡不够。
可有战网登不上去的? 如题,本来想看眼日常再睡,结果登不上。
磁力BUFF后如果被闷棍会怎样? 目前这个问题有官方解答么? 是僵尸兽模式还是只有原来的卡呢?
脚本段是不是大量封号了? 我有模式混脚本段赚金,今天一起来,脚本的号的套路都变了。 带标准卡组为主的脚本排了好几次都没排到,剩下的都是带奇怪卡组的脚本。
英雄卡拉赞英雄大灰狼现在真是毫无难度.... 说好的全变1费1,1。结果现在新卡完全超出了当年的设计意图了。 男仆拉出来的虚空领主是完整身材。 起手找到男仆就是血虐啊.... 还有紫色岩虫分裂树苗俾格米这种神器....
几波削弱之后,发现英雄冒险没以前好打了。 我探险者协会卡拉赞的英雄还有好些没打完。 网上有些建议用星界德的用不了了。娜迦海妖的用不了, 2费小斧子武器流的用不了了。 骨龙海克斯打不过,那个伪青玉流的娜迦也打不过...看来要去练爆牌贼么?
忽然想到对于版本全卡的朋友,这是不是一个小小的赚尘的方法? 现在橙卡是不重复开。盗贼任务返圈尘,那么如果已经全卡, 那么分掉盗贼任务,一旦出橙卡就必定是盗贼橙。 然后继续分掉再开....每开一张橙卡就等于为将来攒一张任意橙... 不过代价似乎很高啊,看看钱包....我还是老实点吧....
这次削弱对我真是悲伤啊。 多余的卡牌只有一张黑暗契约(目前是*3)。 而我又没有分不多余的卡的习惯。 没尘可赚,真是悲伤。
比小石头砸低语者更劲爆的方式。 来看看这个脑子秀逗的低语者下了个啥...
奇数骑逼得我都带奥术爆炸了。 多少个版本没出场了。 不过效果还真不错,嘿嘿。
进化论常见议题FAQ 1.进化论已经被推翻了。 没有。 “推翻进化论”是个诺奖级的成就,如果有一定是全球学术界炸锅。不用扯什么护犊子阴谋论,学术的运作方式就是互相挑其他人理论的缺陷(所以一般人你们觉得是缺陷的东西,学术界99.99%+已经讨论过了),要是有行得通的希望,谁不希望在此一举扬名立万?很多人懂的那么一点进化论的“缺陷”,要么就是一些误解瞎编,要么就是成为了进化论升级的素材。 当然,民间过去天天推翻,现在天天推翻,将来也会天天推翻…毕竟没有其他可靠的理论撑腰,不得天天“推翻”才能给自己壮胆么。 2.我不信进化论。 科学不靠你相信才生效,爱信不信。 实际上你没办法完全不信,因为相应的技术已经比比皆是。你信DNA鉴定可以验证亲子关系么?你其实是在相信进化论的基础理论。你相信杂交水稻存在么?杂交优势理论也是进化论的支撑理论。另外无论你支持还是反对转基因技术,转基因的技术基础理论也是进化论的支撑理论。 就像你拒绝相信水会冻结并不会改变物理规律,你是否相信进化论也不会改变生物规律。所以你不信就不信呗。 3.人不是猴子变的。 当然不是,你也不是你兄弟生的。 人和猴子只是有共同的祖先,这个共同祖先当然已经死了。打个歧视猴子的比喻,就像一个穷人的后代,有人当大官,有人当乞丐。你不能说那个乞丐跟穷人比较像,就说那个乞丐是大官的祖先。 另外进化论也说人类和鱼也有共同祖先(陆生脊椎动物大约3-4亿年前登陆,有共同的鱼类祖先),人类和香蕉也有共同祖先(大概10亿年前的单细胞真核生物)。你不会也理解成人是现代的某种鱼变的或者现代的某种香蕉变的吧? 4.就算有进化,狗还是狗,不会变成其他什么。 称呼当然可以不变。 狗变成猫?不存在的,进化论也不存在这种变法。某些人对进化论的错误认识需要破除,即进化论是从一种生物“变成另一种生物”。然而典型生物进化实际上是从一种生物分化成亚种(比如各种不同品种的狗),然后亚种差异被强化成物种差异。 但是羊实际上包括山羊绵羊盘羊等不同物种,并不能互相交配繁殖,而被中国人统称为羊。鱼就更不用说了。而狗不是一个物种(和狼是可以交配繁殖的)却有独立的名字,甚至柯基,二哈这种细分的犬种都有独立的名字,这只是一个称呼问题。 5.没有人见过生物进化 当然见过。 耐药菌就是,但是这玩意肉眼不可见。你相信抗生素用多了会有耐药性么?那么你就是在相信进化论。 对于宏观生物确实这是一个很难见证的过程,因为生物进化通常要几十代到成千上万代再加上一些隔离条件。所以在要找见证,在寿命短繁殖快的生物上比较实际。Rhagoletis pomonella(一种果蝇)就是一个因为人类把苹果带到了美洲,因为主要食物转化而形成了新物种。 对了,你听说过孔子有个说法,叫做“三季人”么? 6.XXX怎么会知道这样进化? 它们不知道。 它们也不需要知道。进化论的运作不需要意识的参与。简而言之,起作用的是生物过量繁殖的天性。优势个体大概率会留下更多的后代。 进化史上没能转化为繁殖优势从而没能延续下去的优势突变肯定不在少数。如果生物可以有意识的操控这些,生物进化的速度会快上N倍。就比如人类知道了一些进化规律以后,育种就成了一门技术,让生物快速演变成人类需要的样子。 就如同心脏不知道要跳动,如果他知道,也许他的学习能力比某些人强。 7.为什么XXX不那么进化? 因为它们没法决定进化的方向。 他们不懂进化论,基本只是按照本能行动(这就足够了)。都不知道有选项,谈何选择? 甚至说懂进化论的人类也很难随意决定方向。转基因比优选育种**了,现在也是一两个基因的转。把一整套机制转过去还做不到,袁隆平一直想搞C4水稻,就是想把玉米更高效的光合作用机制转移到水稻上,但是牵涉的基因太多,目前还有些困难。 所以,“你为什么不飞过去呢?”“因为我不会飞啊”。 8.为什么XXX不进化了? 因为你不会看,他们当然在进化。 进化的本质是亲代与子代之间的差异以及一套筛选条件。简单的说,某个种群只要还在继续繁殖,他们就在进化。 另外进化是针对“种群”的概念,个体是几乎没有进化可言的。就算你变得再强,没有繁殖的话,在进化上的意义也是0。 “你不是说现在的电脑越来越快了么?我这台95年的电脑怎么没变快?” 9.适者生存,弱的为什么没有被淘汰掉? 因为各自强在不同的方面。 有的擅长猎杀其它生物,有的则擅长生,只要吃得没生得快,这种生物就反而会更多。反向解读的话,生物弱在不同的方面。大家各有各的弱,只要不弱过头了,就总有一席之地。 那个厨师的拳击打得很糟,但是他还是能拿一份不错的工资,这并不奇怪。 10.如果不是设计的怎么可能这么完美? 因为一点也不完美。 各种遗传病了解一下。人类转直立行走以后的各种脊椎相关疾病了解一下。 最后来教你们怎样创造完美:只挑优点,忽略缺点,把优点集中展示,哇塞,棒极了。
来听个歌,Thank you, God
可以考虑把战歌指挥官改一半回去了。 可以改为攻击力小于等于3的随从获得突袭。 不过按照现在的尿性,砍废的老卡几乎不会改动了, 就算要出这个卡,也是放新包里面。
非主流菜鸡互啄文字战报。 刚刚用进化萨和一个德鲁伊对X,居然是个任务德,还完成了斑布纳斯。 但是,我进化出了门徒,他牌库随从0费以后也运气不好,连着2回合没有上手随从, 然后被我用吞噬者炸了牌库。
既然魔块术很多,迪菲亚清道夫会有出场机会么? 就是657沉默亡语的那个...是费用太高了么?
刚刚和一个吸血机关枪牧师交手了,狂野黑科技啊。 而且只要2卡combo,简直是廉价好用。就是不大稳定。 暗影打击装置+未鉴定的药剂。 如果药剂出了吸血...再随便加个血,机关枪就开始触发了,打击,吸血不停的循环,似乎要循环20+次。 基本上牧师会回满血,对面基本被清场。 所幸两次我场面都很大,第一次一大堆亡语,第二次恩佐斯复活一堆亡语怪,撑了下来....
吐槽法师橙卡的正确姿势。
感觉AI越来越强了。 首先声明我是菜鸟。 越来盗版4.x版本的时候,打加速随机,联合一个电脑打两家电脑2V2,难 通常都是如果盟友弱势,我能拆完我的近家,然后驰援盟友。 入正以后5.5 现在首先拆家感觉变难了,电脑抵抗的能力加强了,然后,电脑拆家比我快.... 如果盟友强势,他拆完了近家我还没拆完... 如果盟友弱势,我近家没拆完,电脑就把我盟友拆完了。 然后1V2的话几乎是必输。
基因编辑的一个进展。 加州大学河滨分校创造了黄色的,三眼的无翅膀的蚊子。 体现了加上Cas9以后CRISPER的高效和准确。
生命起源研究的一些新进展。
steam的起源是不是没办法云存档? 笔记本先装,台式机安装以后发现存档没过去。 然后找了一圈,似乎没有看到云存档的选项啊。
签到狗来个战斗系统观后感。 我是系统党,国产的古剑仙剑也都玩了。 我对回合制没有偏见,炉石是回合制,排排站,一样可以烧脑。 作为签到狗,平时也没有太关注,我对炒人设这种事情是不感冒的, 古剑和仙剑都走这个路子,在我眼里算是歪路,不过生存压力如此,我也不多说。 什么建模挺好(审美其实和我这种老头子不是很搭),动作流畅的优点也带过了,直接批吧。 1.特效太花...虽然很漂亮很炫,但是一直这么轰炸也辣眼睛。 中间那些背景全改的大招,我还以为视频内容跳了呢。 2.我一直说的界面问题。这个问题古剑和仙剑我都批过。作为一个PC平台的游戏, 偏偏以主机模式的操作习惯进行界面设计....现在诸多游戏都有动作条和相应的快捷键。 古剑2改即时制顺道也把界面改了,其他的游戏怎么就这么死抱着这个操作习惯呢? 就算是回合制你也是可以改的嘛,点N下放一个技能就这么有趣? (见我的古董签名) 3.节奏还是很拖沓....对话的时候对战就停下来了。 战斗逻辑上没看出层次....战斗的交互性就一个躲大招。 感觉比起历代的仙剑和古剑1没有明显的机制上的进步。
发现一个2带1熊猫人风灵还比较效率的稳定组合。 满攻精灵龙+被诅咒的圣猫 精灵龙1冲击2换血3越活。 一号飞蛾,3以后1到风灵的飞蛾死。(被睡的话就投降补血重开...) 龙上场以后就立刻换血,然后311到死。 通常风灵上场以后精灵龙还没死,第一下是给自己套加血,所以小宠上去一轮混个出场好拿经验,可能会吃一个2号放的DOT,不过只掉40多血,通常无碍。 然后圣猫上场,然后用幽灵尖刺,正好赶上风灵的三段击,运气好就反弹掉一半。 然后潜行,然后幽灵爪(因为精灵龙放的月光还在,不存在命中问题)打1000+通常就死了。 没死的话(我是没碰到这种)还可以继续幽灵爪补刀,反正圣猫亡灵属性,继续补两刀的能力妥妥的。
现在是流行打普通还是加速模式? 很久没玩了,看到一个加速模式,节奏快了不少。 不过这样很多战术都要变了啊。
这个月黑五有促销么? 看了一下日历,这个月13号是星期五唉。steam有黑五促销的传统么?
大灭绝发生时,体形很重要。
什么制不是问题,怎样好玩才是问题。 确实,即时制比回合制更有刺激感,但是同样也给入门玩家带去挫败感。 做一个易于上手,难于精通的即时制,固然是最好的,但是北软没有这个实力。 由于6的失败,6团队必然是没有跳槽的资本的,所以我们可以放心的是, 7不会像6一样充满了各种新兵蛋子的痕迹。 游戏好玩重要因素之一在于你可以获得(对难以掌控的对象的)掌控感,可以是反应,也可以是智力决策, 技术上而言,智力决策的玩点好做很多,因为攻略的存在,即是普通玩家也可以在攻略之后找到路径, 但是即时制的游戏,尤其是ARPG,对于手残党而言是不可翻阅的大山,攻略也几乎完全没有用。 对于一个过去是回合基础的游戏,进行这种转型除非你对即时制最后的结果有足够的自信。 而要做到即时战斗讲究策略而不是反应,北软这群才打过一次战役的半新兵并没有这个能力。 继续在5或者6的基础上开发玩点,是北软目前最佳的选择。毕竟都有一定经验。 毕竟以战斗系统而言,5和6都很糙...选6的坏处在于参考的对象很少, 不过如果有策划够牛,程序员成长到可以实现这些策划的想法,倒是一个博一波好评的机会。 最有效的创新就是整合,你能吧其他两个(或多个)游戏的某写机制搬过来, 并且整合成一个整体,做出玩点,这就是最简单有效的方式。 最近这两年卡牌游戏很流行,卡牌也是回合制,但是没人说卡牌弱智。 棋类游戏也是回合制,能下过柯洁的也要阿法狗这种多少美元砸出来的AI。 回合制的变化程度和操控性(指的是对场面的操控),也有千变万化, 如果回合制可玩性也做得很糟糕,那么同样的会做团队,盼望一个好玩的即时制就有点妄想了。 可玩性真不是填上掉下来的。
steam的这个价格也是个谜 单卖2要折后30元,1、2打包买折后23元... 这么定价真的科学么?
改动什么时候实装?下周? 我最近比较忙,巫妖王还只打了3个职业... 话说暴雪的意思就是要把所有的基础卡砍成鸡肋。 最近这平衡做得确实也很屎。
刘大可刚刚发了一篇进化论相关微博问答。 1.2万字左右吧,图文并茂极其精彩。我那一块钱是没白花的。 考虑微博问答有三个月(没记错的话)的收费期, 不方便现在搬运,(专心写文的应该让他赚钱,才有更好的文章看) 但是过来帮忙做个广告。
感觉英雄卡里面萨满的最实用。 其他的费用太高,只能适应后期卡组。 虽说降速了,但是相对快速的每个版本都受欢迎, 新萨尔比较完美的适应中速体系, 感觉第一就是他了。
再来提供一个削弱青玉护符的想法。 其实青玉德就是因为青玉无限才后期恶心。 但是青玉无限又是青玉德的特色,否则设计30/30的青玉就没有用了。 所以暴雪大概是不会打自己脸,让30/30基本不可能理论达成的。 所以我的削弱思路是,青玉护符,每召唤一次青玉魔像费用+1(洗三张入牌库费用不加1)。 直到费用为5。(其实为10也可以....) 也就是用青玉护符召唤魔像,第一次1费,第二次2费,第三次就3费了。到后期其他的青玉打完了,最多一回合两个青玉。(或者后期一回合只让上一个大哥) 这样,中期可以用来续节奏,后期也不至于太恶心无解。
暴雪现在是在为两个失败的设计买单。 1是青玉德,2是海盗战。 两种打法都太极端...海盗战太快,青玉德则后期太强。 中期要么被海盗战打死,要么被青玉德耗死。 新版本用极端的任务贼取代了极端的青玉德, 用同样快攻的猎人和超生德使得看上去解决了海盗战一统快攻的局面。 然而实际上问题并没有解决....任务贼被削弱之后,问题立刻就暴露出来了。 新版本看上去是个还债的版本,暴雪还是妄图用新机制来平衡以前出现的问题, 而不是干脆舍得自己打脸吧原来不合理的设定改回到合理的位置... 那么就注定这个基于“畸形——针对畸形”的新版本依然是很难百花齐放的。
有了橙卡防重复机制以后 撕逗逼橙就更加不划算了... 毕竟逗逼橙能够防止你在此开它出来。 否则撕了又来,撕了又来...岂不更郁闷?
三火鸡异化版:三盲眼老鼠。 这玩意有个催眠,和进食昏迷的效果是一样的。 老鼠有325速的,适用性比较窄,不像325的火鸡加上鸟特性基本横扫一切低速。 连289高地火鸡都有很好的适用范围。 不过火鸡也只能用来打野宠,有训练师的一睡就换宠了。 老鼠的输出是小动物2-3连,输出高一个不稳定的140,平均可能是70。 对面是亡灵更佳(似乎没有什么亡灵BOSS) 还可以用人形黑暗天气,但是那个会有10%的未命中,对于多回合的流氓打法很致命。 总有不中的时候啊。 可以欺负训宠大师莫弗鲁斯,做三小动物成就, 但是又比不上天启加兔子拖回合。 总之很鸡肋,但是我还是凑了一队.... 大概是强迫症。
【转】达尔文这个人不是很懂进化论 原作者:刘大可先生 转发自其微博。 达尔文这个人不是很懂进化论,他不知道遗传,没研究过细胞,甚至缺乏种群的概念。要是放在今天,他那点儿进化论造诣给我们提鞋都不配。 是的,达尔文的确是进化论生物学的奠基者,但也就到此为止,进化论不是他阐述个人观点的文学创作,而是一门严肃的自然科学,它揭示了生命发展的客观规律,这不以任何个人的见解为标准。 这种果决无情正是科学那种的庄严光辉的来源:我们对客观事物的所有认识就来自客观事物本身,而不是任何人的主观臆断,客观事实指向什么,我们就承认什么,客观事实否定什么,我们就反对什么。越是一门科学的奠基人,他的理论越是经历了无数人的审视和批判,其中的错误就暴露得越彻底。当代进化论研究没有任何人会引用达尔文的观点,也没有任何进化生物学的课程会要求学生阅读他的《物种起源》,就好像当代心理学不研究《梦的解析》,当代物理学也不援引亚里士多德。 追封一个开山鼻祖,把他看作后无来者的天下第一,那是宗教神话,那是武侠小说。以为攻击达尔文就能攻击进化论,就好像以为弄死了牛顿就没了万有引力。
【概率论科普】从20包不出橙的概率。 直接上答案约36.6%。也就是说,在平均20包一橙的概率下,你买20包不出橙的概率是大于1/3的。 这是很容易中标的。3个人里面几乎必有一个。 40包不出橙的概率约是13.4%. 大概8个人里面还是有一个会中标。 60包不出橙的概率约是4.9%。大概20个人里面有一个会中标。 80包不出橙的概率约是1.8%。有人说80包必出橙,但是实际上100个人里面还是可能有两个倒霉蛋的。 而贴吧值得发帖的一般是小概率事件,所以你会发现,实际得到传播的,就是运气特别好或者特别差的。 但是炉石有这么多玩家,小概率事件几乎总会发生。你要是不懂的概率和随机抽样, 那就只能信玄学了。
开始打破碎群岛单系宠物的系列成就。 感觉对满级宠物已经很多的老训练师不难, 一般就算被克,也容易组出互克的队伍。 这玩意就是吃宠物数量。 感觉暴雪出这一系列成就就是让你练几百满级宠... 今天蒂凡尼和萨特我8个号花式虐了一遍, 感觉下个月应该就能把成就都做出来。
进化论的各种版本。
号外:弗洛里斯人的起源基本确定。 最新的综合研究, 弗洛里斯人和能人(homo habilis)共祖。 和直立人(homo erectus)没有直接血缘关系。 也就是说,和现存人类的亲缘关系还挺远的。
三火鸡强无敌。 刚刚AFK回来,打哀嚎洞穴。 想着有200多只满级宠物可以乱搞搞,结果不能治疗,栽了好几次, 赞达拉都搞不过去,于是一怒之下三火鸡,慢虽然慢一点,100%稳。 囧。
休闲让人感觉脚本多的原因 我测试了一下,大概是这样的。 休闲其实就是另一个天梯,只不过你看不到等级。 而脚本蜂蛹去了休闲,意味着休闲的低分段大多是脚本。 感觉只要你连胜十几局之后,就再也看不见脚本了, 因为你的休闲“天梯”分段上去了。 然后下个月重置的时候才能再看见脚本。
用流量更了wow…… 网络倒是快,最高速度十几M, 不过容量嘛,1.4g。感觉这个月……
泰奶奶的皮肤是自带动画的么? 我用安度因是没有动画效果的。因为没有500胜金头。 但是换成泰奶奶忽然能看到叶子飘啊飘了。 这是伪金头福利?
发现回收机器人的攻击语音很带感啊。 狂野被人退化出来一个。 “去捡垃圾吧,你这个垃圾” 嘲讽度满点啊。
炉石似乎没有单向群疗法术。 友方随从全体加x点血之类的,唯一类似的就是萨满的图腾和神圣新星。 不过想想确实也很尴尬……比起群体buff而言群疗不能苟活, 强调交换又需求场面,有场面了加不加意义也不明显。 不过还是有点盼望这方面的卡。
对于目前环境的分析和安戈洛的一些展望。 ============快速中速慢速======= 我觉得快速就是7~8费前结束战斗。 这种很多后期的强力大卡根本就没有上场的机会。 中速就是8~12回合(8费回合我觉得算是两头都算。) 强力大卡上场后以几回合内定乾坤。 期望回合12回合以上的基本上就可以归类为慢速了。 这类卡组一般就会有一定量的防守和苟活的手段。 ============剪刀锤子布=========== 我觉得快中慢应该构成一个个剪刀锤子布的平衡。 无论是正向循环克还是逆向循环克,都可以,但是不能同时进行。 因为同时进行的话,平衡卡组需要的计算量就会成几何级数增长。 暴雪的设计师认为他们可以同时进行,但是却失去了掌控。 原本的平衡是快克中(你铺场我抢血,代表T7猎), 中克慢(铺场配合一波流,有场就有输出,代表是各种超生流,亡语流,但是因为设计问题,一直是咆哮德和中速猎), 慢克快(群杀加苟活,卡牌质量取胜,代表是壕战,宇宙流) 但是从古神包开始,暴雪开始设计反克中速的慢速,代表作就是克苏恩, 一路上不亏身材的随从交换,最后反而可以反过来收割一波。缺陷就是基本上 不给墙, 中速杀掉咆哮德削弱冲锋以后,有效的填补本来是有中速三宝猎(比老版咆哮德更无脑,至少咆哮德还是双卡配合。)也一定程度上堪称毒瘤,可以有效威慑慢速卡组。 然而海盗战的加强,使得中速毫无还手的余地。慢速卡组又回头反克中速(克苏恩,傻龙,以及最后一根稻草青玉德),中速被完全解构。青玉德甚至逼退了很多具有不错群杀和苟活能力的慢速卡组,使得对快攻的约束彻底完蛋。 现在炉石的环境就彻底的极端化了。主流成了快速卡组海盗战偷鸡,慢速卡组求天胡,其他的卡组基本上是针对这两个去的。 ===========安戈洛的出路的预测========= 1.要加强中速。 中速现在被快速和慢速两头按在地上摩擦,环境不极端才是怪事。 本来德鲁伊和萨满应该是中速代表(咆哮和嗜血),现在除了萨满的一波进化还能勉强称之为中速(也是不健康的一种中速),中速已经基本完蛋。骑士其实也是中速的备选。(巨化术使得有场的骑士变得比较可怕) 靠墙来加强中速我认为是南辕北辙,亡语我认为是正确方向(解不干净)。 按照目前公布的卡,趋势还是不错,中速会有一波强硬的时候。 2.青玉德最好还是要削。青玉德改变了慢速AOE苟活卡组可以克快攻的老均势。 如果暴雪要把整个相克循环变成快克慢(慢速成长期偏弱,能力几何级数上升), 慢克中(更高质量的群解?),中克快(大量的墙?),那么可以保留青玉德,但是感觉还不如另一个循环。 但是感觉暴雪还是在同时操作两个循环,任务体系就是慢速成长,前期偏弱的一种打法。 (任务占手牌的话,少一张牌很恼火) 同时设计两种慢速卡组,我觉得很容易失控。虽然目的是好的(更多的多样性), 但是一旦失控,还是容易再次出现环境极端化。 感觉安戈洛会改变目前的极端化,但是也很可能出现新的极端化。 表示很谨慎的乐观。
其实本周乱斗拿来刷金挺好的。 通常都是6费之前结束战斗,上手没有低费牌直接认输。 后手还可以一搏,先手牌不好也可以早投,非常效率。
刚刚上了低保,在5级段位连投10几局表示庆祝。 碰到了五六个6级的,不知道他们有没有被我保送上去。 虽然我冲的时候没有碰到5级的,但是独乐乐不如众乐乐。
【翻译】我觉得新机制adapt的翻译应该是 一楼不给看。
震惊!这个改动没有人关心么? 当玩家在时下的排名对战中达到一定等级时,该季的排名就不会再掉落至更低位置。这些特定的等级分别是20、15、10、5以及传说。 我觉得我可以冲一下试试。
【搞事情】这个吧有多少反进化论的学渣让我看看。 关于进化和演化的翻译起了争论,其实这都是小事情。 不过21世纪了,其实还是有许多无法理解进化论的人。 或者说,对进化论的理解停留在达尔文时代 (达尔文并不知道什么是DNA,DNA在达尔文死后才发现), 和“猴子变成人”这种不正确表述上面。 作为进化论吧的长者,有必要给某些学渣一点人生的经验。 对进化论有疑问可以来战啊,看我给你们科普现代进化论。
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