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【DOTA】手把手教你上1800天梯高手房! 优酷版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDk2OTc2MDQ4.html&urlrefer=024fbada583d1fe232fd1209220c7c1f 弹幕版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac518269&urlrefer=bdd495080b99ca325617fddfccab4f2c
【DOTA】手把手教你上1800天梯高手房(另附上最近的两部) 【DOTA】手把手教你上1800天梯高手房! 弹幕版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac518269&urlrefer=bdd495080b99ca325617fddfccab4f2c 以及最近的两部视频…… 【DOTA】手把手教你从零单排演杂技1-3 优酷版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTM1OTMzODI4.html&urlrefer=42aa95afb0fae4aeb04402c62631cd19 弹幕版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac610559&urlrefer=d00d1aaecb71ba1ffdc81f192e101e4e 【DOTA】手把手教你傻瓜化小鱼人(手把手带LOL选手打DotA) 优酷版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTM2NDcyMDQ0.html&urlrefer=b849c0d0ab2b683b4390ee5f8da13268 弹幕版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac611671&urlrefer=d6683c2e6e8750780c7f91a98be1a439 祝你不断超越自我 :)
问下,国服现在开G 管得严吗? 寻思着环境好的话就回来玩 :) 是不是还像以前那样不怎么管呢?
【原创】手把手教你上1800天梯高手房! 图个乐子吧。葛炮、⑨叔友情出演。最近一段时间比较闲,练了好几个1K8+的号,这里分享一些经验。
船长励志喜剧片-在哪里跌倒就在哪里躺下(BGM版) 娱乐一下:) 这是在1800+房录的一盘比赛,其实第一次听观众说录视频要加BGM其实我是拒绝的…… 另弹幕站链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac461806&urlrefer=5de7f424bf121aebdd19efdb48d9dd2e
求DOTA2快捷一点的买东西方法~ 有点的太慢了……
坛主硬盘保护好!来日再战! 这个“世界”错了啊!
【风5】西林、NPC升级生命成长是固定的吗?跳级会影响生命成长吗? RT~~~~~~~~~~~ 另外 装备升级经验是怎么计算的?以及服用成长草后呢?
风来迫使我陷入了哲学的思考,觉悟了。 用的DSTWO的卡,有即时S/L,所以基本上10分钟左右一存。 有些地方RP不好就读档什么的。 其实这种S/L我相信和很多人一样犯这种毛病。而且也会失去不少的游戏性。说得好听,叫完美主义,说的不好听是贪婪。 我吃了几次损档的亏。使我很郁闷,后来轻微修改让自己一周目顺利点,到二周目再正常化。发现,到2周以后动过银行,再读以前的档基本存档就废了。 这迫使我陷入了 为了完美的玩游戏,所以人们使用S/L去改正以前。 但是这会失去了流畅的节奏,游戏性也会大打折扣,本该是挑战也不是挑战了,如果你够折腾,所有保守的选择不复存在,取而代之是无限的激进选择,还有价值观的改变,很多东西变得一文不值。有S/L不怕RP不好、后悔, 最重要的,这导致 失误 显得很没有价值,失败如果是没有什么成本的,那么这就不算是所谓的失败了或者说是去了失败的积极意义——敢于承认失败,才能让教训更加深刻。 人的目的在于游戏,游戏的目的在于乐趣,而非完美。 结果在于你的抉择和经验、运气。 想让我起总是在回忆强迫症发作时就责怪自己,其实这就是不肯接受自己不完美的人生。 现在我玩风来的西林就没有用S/L了,乐趣倍增。 回忆强迫症的时候,也释然了。
【视频】隐藏门后的BT关。 老外录的。 话说,里面黑乎乎的一片= = 而且打完了好像还回到正规关。。。坑爹呢这是! 莫非真的是…… “在但丁的《神曲》(The Divine Comedy)中,把limbo摆在地狱的最外围,荷马,苏格拉第等古圣先贤都在里面。他们同样永远没有升入天堂的希望。比那些因为犯了错而在炼狱(Purgatory)中受折磨的灵魂还惨,因为那些灵魂最终还是可以升天的。 ”
【视频】隐藏关所需的10个隐藏蛋的位置。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youku.com%2Fplaylist_show%2Fid_4744185.html&urlrefer=c7439030051283ebb61b0851318f01f7
什么?还有隐藏结局?什么门什么蜡烛?真的假的? 刚才看见有人讨论,有人知道真相吗。
黑暗夫人在审讯室玩有啥用= =? 有时S有时M S可以加快敌人招降吗? M时有什么用吗?我看花瓣上还有个图标……
关于暴躁恶魔的上限是怎么算的? 制造间人数上限 = 绿皮 + 暴躁? or 制造间人数上限 = 暴躁? 制造间人数上限 = 绿皮?
有谁在用G-TF?最近想入块垫子 有人在用吗? 查了下,口碑貌似还可以。 不用垫脚的话,效果如何?
Magicka(魔法反抗、魔能)版本更新日志 地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fnews%2F%3Fappids%3D42910&urlrefer=5f63ce40b20d977987aec91f712a5eff STEAM没国内的服务器,打开可能慢一点。 我摘几段吧。 2011年3月22日Magicka Update Released Product Update - Valve Changelist(1.3.5.6)-21th March • Another safety has been added to prevent gamer crash on startup. • Fixed item stuck in air when detached from death characters. • Decreased camera shake to one third of its original strength. • Fixed incorrect trailing glyph in menu leaderboards. • Fixed campaign chapter transition crash issue. • Game should no longer appear to be modded unless it is actually modded. Known issues • Beta testers of Vietnam will not be able to play challenges with regular players, regular players will also crash if beta tester tries to host using Vietnam content and regular players join. • Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding. • Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion. • Characters can in rare cases fall through the level collision mesh, this is due to lag or poor framerate. Many general network improvements and general optimization will reduce this risk. • The game may appear to be stuttering even though framerate is good. 2011年3月19日Magicka Update Released Product Update - Valve Changelist (1.3.5.5) • Fixed a threading related crash in the iconrenderer. • The game will no longer crash when a undefined animation is played for a character. • Fixed a issue when changing language. • Fixed a issue with damageable physics entities statuseffects. • Added modified content checking. • Fixed a startup issue where a saved gamer is refering to a missing playable avatar. • Readded VAC option when hosting an online game. • Added file verification feature that disables achievements, online leaderboards and VAC protected games when using modified content. Modding is still fully possible. Known issues • Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding. • Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion. • Characters can in rare cases fall through the level collision mesh, this is due to lag or poor framerate. Many general network improvements and general optimization will reduce this risk.
请问VS现在作弊的还多吗? 我有个18级的号,放了5年没玩了。没有VIP,不知道上面情况怎么样。 不知道上面现在作弊情况怎么样。 如果作弊的很少了,管理严格了就考虑上个VIP……
一个老问题,大家玩HON延迟吗? 我是个老DOTA玩家,说不上职业,但也算资深了。 最近考虑DOTA本身免费的性质和基于WAR3的问题,来看看类似的商业产品HON。 然后发现公测已经过了,貌似要200+买个号,不是不肯花钱,只是想先了解一下各地各网络的延迟情况。我相信很多人也有类似的一问 希望有爱的报下自己的网络和延迟情况吧。谢谢。
冰点雪地720度跪求一双ADIDAS鞋的型号、价钱、购买链接~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzkyMjc2MzI%3D_rss.html&urlrefer=290552fd87a5a5f080e4c7b9be6617f1 这个视频里的鞋。 貌似是运动鞋,不是板鞋。
moby - <PLAY>专辑下载,非驴非迅雷 http://youtoo.ycool.com/post.2201499.htmlplay专辑下载
[MV] Aphex Twin - Come To Daddy http://v.youku.com/v_show/id_XMjIyODI5OTY=.htmlchris cunningham97年为Aphex Twin之单曲Come To Daddy所摄制的音乐短片,已极尽异端与梦魇之能事——那幽暗不安的公共屋村,那群贴上Richard之狰狞长相的邪恶街童,那头从电视机爬出来把老妇吓得魂飞魄散的异形恶魔怪物,当年无疑叫人看得目瞪口呆。
[MV] Aphex Twin - Windowlicker http://v.youku.com/v_show/id_XMjIyODQxMDA=.htmlchris cunningham 跟Aphex Twin合作在洛杉矶Venice Beach区取景的Windowlicker,玩尽荒谬与色情意味,Richard的Michael Jackson式舞步,那群把Richard之面孔作移花接木的巨胸脯比坚尼女郎(包括一名样子劲骇人之「丑女」),都同样堪称得上是Cunningham的代表作。 他是近年最具想像力与颠覆性的一名英国音乐录像制作人,他有好一些作品却因为被评为太黑暗异端,而要在夜间时段才能在MTV台播放。
nickel eye的四首歌 http://www.myspace.com/officialnickeleye试听、下载都可以。自己看吧。when the cold wind blows Back From ExileBrandy of the DamnedDying Star
XML Editor 打不开,报错 怎么回事? 需要安东西嘛?
SC TOP 3 能有个中国的我就满足了…… 一共3个韩国选手全部晋级8强。fengzi狗屎运能撑到6强,4强应该是没戏了。LX现在胜率第二,加油吧。
PGL第三赛季决赛阶段直播时间表 ~。~
我擦!小苍,尊了…… 尊了,短发尊了不少……
妈的!不等了!VS上玩了。 啥时候能看了发个帖子吧 大家。
开始鸟~~~~~~~~ 开始啦~~~~~
昨天LX和SKY的发挥都相当好啊 都是满脸笑容……很在状态。
不说1点么?这么不准时-_-o 无限重复片头 ~o~ RT,期待ING
求 最终幻想8(中文A卡)下载。 RT达达帮帮忙,给个地址吧。谢谢了。
[图片]做了套热血格斗的QQ表情[4P] 1楼防百度抽风……
FC联机活动之三人搞笑联机试验报告EP 网络问题已解决 Q群:94507302008-01-23 01:14 3人以上网络卡的问题已经完全解决。条件:一般11点以后,因为只有在11点人少了以后,铁通、网通、电信的线路才会通畅,从而进一个质量比较好的服务器时,三人的PING很容易就在100以内。今天我们是47ms/47ms/62ms联机。白天大家可以找线路相同的来联(网通的找网通,电信的找电信)。 今天打的最后一场热血格斗,相当有戏剧性。报条消息,今天偶是大赢家,嘿嘿。 地图雷区,我先挂了。LDX没多少血了。悟空吃了我的遗物,加了不少血。然后让LDX两套滚给打的没多少血了。他沉醉于滚的乐趣之中,无法自拔,就在这紧要关头,很有可能绝地大翻盘的时候,不能自拔的他滚到了一颗雷上,自杀了…… 群里马上……2008-01-23 00:34:48 阿蒙哈哈哈哈2008-01-23 00:35:14 ldx1202。。。。。。。。。。 (Pkleemon:伟大的董存瑞无语了)2008-01-23 00:35:15 阿蒙哈哈哈!!!!2008-01-23 00:35:17 悟空哈啊哈度分斤克里十第时分斤十和 (PKLEEMON:打字都抽筋了)2008-01-23 00:35:19 阿蒙逗死我了2008-01-23 00:35:21 悟空笑死我了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2008-01-23 00:35:26 ldx1202不来了。。 (pkleemon:铁是郁闷了)2008-01-23 00:35:26 阿蒙太搞笑了2008-01-23 00:35:32 ldx1202睡觉了2008-01-23 00:35:36 阿蒙恩 拜拜2008-01-23 00:35:42 悟空笑的我肚子^^^^
老游戏联机群之 FC联机活动 热血格斗战报图片 主要目的还是测试一下多人游戏(3人或以上)的效果。游戏:热血格斗阵容:3P+1CPU联机群:http://tieba.baidu.com/f?kz=312642474有张典藏的图片最下面- -#战报拿对话记录来代替了。可能是服务器跳PING原因,三个人玩时有小卡情况。正在解决这个问题。2008-01-22 00:50:18 核子可乐即使挨打也开心 2008-01-22 00:50:21 阿蒙- -#### 2008-01-22 00:50:27 悟空[:L] 2008-01-22 00:50:31 核子可乐真的 2008-01-22 00:50:38 阿蒙-。- 2008-01-22 00:50:41 核子可乐被真人打感觉不一样 2008-01-22 00:50:49 悟空…… 2008-01-22 00:50:55 阿蒙。。。。。。休息休息吧,你脸都肿了。 2008-01-22 00:51:02 核子可乐哈哈 2008-01-22 00:51:20 悟空[bye]
FC 怀旧+联机 活动。(BETA) 联机Q群:9450730赤影战士
7级房里有没有人拆过五连座的? “来来来,来来来,让我们接着吹牛B。看一看彼此有没有什么东西去相互打击。”打五连座时我们路人阵容好点还能打,稍微垃圾一点就郁闷死。对面经常是什么 火女 宙斯 毒龙 沙王 小强 钢背 幽鬼……忒练技术……
DotA对加黄点的一点心得,附张美图,嘿嘿 前言:这段时间用舍友的笔记本玩DotA把VS号升到了9,路人升级难啊,偶尔还碰上开不败的。比较庆幸的是现在作弊现象没以前那么猖獗了。现在的7级房玩家操作和意识都有所提升,直到有一场不是因为阵容和操作而输的那一局,我深刻的体会到了另外一个问题——很多人使某个英雄的加点路线还有出装路线基本上是固定的,不论他遇到什么样的敌方阵营。不得不说说这个事,希望对路人有些帮助。 先说说加点,说一个例子,我经常看到用电魂的同志都是先加技能2和3。这样加点,是比较靠谱的。可考虑上对面阵容的因素我觉得应该有些变数,尤其是打中路碰上毒龙、宙斯这种BT压制王的时候。如果按照传统加点一般都是3级以后感觉被压的难受,只有靠不断吃树来顶着打钱,太过劲的话还没准把自己小命也搭上,弄的人为财死,鸟为食亡。分析原因,还是英雄特征的问题(废话),所以如果在加点上能有些变数,很可能会使你受益的。还是这个例子,电魂要想和宙斯在初期平起平坐,问题就出来了,魔少。3级矮子如果开始对你充电了,往往你充不过他。你的消耗品一般是比他要快一些。如果你把加点方式改为+CC+C的这种方式,你会好过一些,如果操作比对面强一点点没准拼命时还能剩丝血把他杀了。再比如边路,如果有两个想抢FB的家伙打你主意,这种加点会让你在塔的帮助下和人站着拼命都能把人拼死的优势,当然没把握最好通过树林的来解围反杀。对电魂压人也是相当有帮助的,A的更疼,频率更快,C的机会约多。再比如出HY的骷髅,前期加点T+T+T会更有压迫性。更多的例子不再举,祝愿大家不论输赢,玩的开心。Enjoy our DotA. GL! 附上一个美图。
觉得DK2之所以成为不了竞技游戏的原因之一 快捷键太少了。兵种无法自由支配。
地下城守护者2 联机群(老游戏联机群BETA) 喜欢联机的一起来玩啊:)想联时在群里吼声。
地下城守护者中文站——在西陆申请了个论坛,大家来建设建设吧。 里面分类什么的还算方便,速度也很快。贴吧帖子有点乱。把好帖子先转过去。
[上传分享]No Surprises / Running From Demons 专辑下载 http://hi.baidu.com/leemon/blog/item/6a33cec4449d55aa8326ac63.htmlPS感谢小猫。
有想一起去浩方怀旧地狱火的进,组团中 想一起联的加 群9450730地狱火,下载地址http://post.baidu.com/f?kz=235665352
地狱火 1.01 两个下载地址。 http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=zhangluone&category_id=49迅雷下载。感谢moonstop。http://lib.verycd.com/2005/08/29/0000063034.html用电驴下。我下了一晚上就下到了另外,有兴趣组团去浩方玩的可以找我。QQ45857172组团原则:不复制,不作弊,不修改,不利用BUG。
关于编写文章时的一个提议 不知是BAIDU出于安全因素还是什么,编辑文章的工具栏功能很少。我觉得写文章时需要“代码模式”。其实为了安全的话,模板代码还是公开的,所以也不安全。现在已经有很多广告BLOG,一进就是转到别的页面。不如把写文章时的“代码模式”也开开吧。
有人实践过那个乌鸦轰炸机的视频了么? 玩44版,乌鸦便宜了500,用光法刷钱,然后买三个乌鸦和三个大根,然后瞬间秒1200HP的视频……谁实践过了?我仅仅看过那视频。
Dota中我最欣赏的一个屠夫视频,第一视角。加一点心得。 2007年06月26日 星期二 下午 09:31 绝对是个好的屠夫教材。第一人称视角,之前我写屠夫文章的时候特菜,文章也就给新手看而已,而且随着DOTA版本的更新我的那种装备配法已经不实用了。如果你能明白屠夫杀人套路,想学点高深的,就看看这个视频。这个视频也算不上新了,但我觉得是我看过技术最好的。http://www.tudou.com/programs/view/rImNIMtWcbk/ 下面是个人的一点心得,切记,对方基本满HM的情况下,对于会逃命的技能的英雄,一定要他放逃命技能后勾。有些时候勾完敌人逃走时不一定紧跟敌人就是对的,在很多情况下找好角度,预测敌人行进方向和敌人的MS盲勾才是正道。 我现在在VS平台7级房中。盲钩十下的概率大概是70%左右。其实如果你不到90%使屠夫根本是没有什么必要的。屠夫打后期很费劲,尤其是你的那些伤害在后期来说对敌人造成不了重创,那时屠夫的定位不再是杀人,而是…… MEK、拖速、救人、定身3秒、拉人开启战争。在一个敌人阵容很IMBA的情况下,屠夫其实也是很无奈。高手全是跳刀流,而那件万金油物品你永远用不了。
[广告]吭吭! 有空多来U2CN坐坐。总觉得这有点乱,有点杂,有点不专业。实话。本人也很不专业^^
关于一个快捷键的冲突问题 在遨游浏览器中 Ctrl+K 是 关闭所有网页。其实有个Ctrl+K原本是 使圈到的文字成为超链接,并指向之前复制过的网址。这个快键在写博客,编辑网页时被频繁的用到。本人实验是在FP和BAIDU空间中实验。希望遨游在下一个版本或发布个补丁改变一下此快键。说真的,全部关闭网页,这个键的使用率要比它低得多。改不改起码回个准信,谢谢。
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统计统计帖吧有多少上“浩方”多少上“Battle.net战网” 浩方请打1Battle请打2估计没多少人买正版……
DOTA 6.37CN 屠夫SHOW!录象! http://pickup.mofile.com/5435406460335494PUB战.水平都属于一般。一个不会玩 早期退。 录象主要是关于屠夫的意识SHOW。初期被杀王杀一次. 中后期 杀到 "变态"值得一说的是中期单P杀王相当"刺激"剩个位数血。录象制作:Nightwish(Leemon 我啦^-^)录象下载:http://pickup.mofile.com/5435406460335494 或 登陆后 提取码5435406460335494摘自我的新BLOG:http://hi.baidu.com/leemon/blog/item/24d08a5126867c8f8c5430e0.html
对高物理DPS输出一些看法 典型英雄就是电魂了.按照 只加个人光环\黄点\大绝来说 后期这英雄太恐怖.还有类似的英雄就是 巨魔战将.他的DPS到后期也是相当恐怖.我昨天晚上打了一场,我们初期中期很吃香,塔拆到对方基地.后期被电魂把塔推光,以至失败.像电魂\巨魔 这种英雄比其他类型英雄都要怕晕技, 因为他们的伤害输出都是以时间做累计的,而法系一般是瞬间爆发力.力量拿血耗或爆发力.所以开局-MA的时候看见敌方有类似英雄还是应该 初\中期强杀 或者 选择会晕技的英雄.
[强烈推荐]电子杂志 Replays.Net Dota Toner 第二期 http://bbs2.replays.net/htm_data/1359/0701/1064481.html第一期是垃圾,太基础了,而且是一个垃圾英雄的特辑。没必要下载了。第二期是个极品,内容丰富,102M。仔细实践后能让Dota玩家的水平达到一个新的台阶。比较有意思的还是庇护所,这期也做了个统计。N多英雄的装备需求也做了个总结。图片和文字选自俺的新BLOG:http://hi.baidu.com/leemon/blog/item/d5d9f2cafc98cd46f21fe71b.html
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