定心者 skxy4000
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大胆预测,成为崩铁,败也崩铁,也不着急反对,来看看理由。 这游戏,好玩吗,好玩,非常上头,可以玩很久,但是这游戏不想让你玩很久,这不是很矛盾吗? 一个回合制游戏,角色需要培养,需要刷大量材料作为支撑,但是却强行拉着你,不让你刷,用体力来限制你,让你每天刷几次,就下线。 这就像,仙剑奇侠传增加一个刷体力,李逍遥如今还在仙灵岛,根本出不去。 一款游戏,不是用乐趣,玩法决定用户时间,而是用体力卡住用户时间,注定不会长久,长草是必定结果。 如果,可以改变一下,会成为很好的游戏,做任务需要体力刷材料不需要体力,这样能大大提升玩家体验。 或者改成,当玩家达到每周等级最大值,奖励,刷材料不再需要体力。 所以,景元以后,不打算充值了,因为花钱了,反而玩不了。有什么意思呢? 米哈游会因为崩铁,积攒大量人气,但同时也因崩铁失去人心,而下一次,就这么好运了,因为这一次花光了,所有的好运。 有句话,出自断头王后,年轻的她,还不知道,生活中每个东西,早已经暗中明码标价,米哈游,也是如此,注定是自断头颅。 最后这句话,送给米哈游。 荒草弥漫不见头,春风不度更长草。 待到荒草积成浪,定有野火把草烧。 待到春风依旧吹,何人还知米哈游?
写在弃坑前,说下感想,感恩遇见! 感谢米哈游这款游戏,给了一次奇妙的旅程,同时也给我上课一堂宝贵的课,仅仅付出200元的代价。   玩游戏本质,是为了快乐,如今我找不到快乐,反而变得焦虑不断,痛苦不安。   玩这个游戏,不过三天,我已经精疲力尽,真正让我弃坑的原因,一个是身体的信号,熬夜玩了三天,真的上头,但同时,今天高烧了。还一个原因,这游戏已经偏离游戏初衷,快乐,更多是为了满足贪欲,滋长痛苦。   一开始,属性克制,精美的绘画,玩法特别,剧情新颖深深吸引我,我用各种角色组合,过关斩将,非常快乐,玩的不亦乐乎,一次次称赞作者的用心。   但也许缘分尽了,我遇到希儿,不改相遇的相遇,从玩游戏,变成了,被希儿玩,被游戏玩,成了游戏的奴隶。   抽卡开始了,是的,我努力了,没有抽到,抽了70抽,我放弃了,后来不甘心,我买了一个希儿初始的号,前面第70抽,是我充月卡换来的。这个买的号,我觉得希儿好厉害,也冲了月卡。   这就是痛苦的开始,有了一个希儿,就想要武器,有了武器,就想要满星,有了满星,就想要武器满星,希儿满星了,就想要一个好辅助,有了好辅助,就想要和好奶妈,有了奶妈,就想要一个增伤,永远不会满足的。   即使说,第一队毕业了,心里想着,来个第二队吧,第三个队吧,永无止尽,这就像一个以海水止渴的人,越喝越渴,越渴越喝,贪念不断,不会断绝。   突然,我发现,不对啊,是我玩游戏啊,怎么变成被游戏玩了,怎么会为了希儿,准备如此多的项目,好像这个游戏,只有希儿一样,好像越来越快,越来越卷,像打战一样,非要决出个你死我活。   玩游戏本质是为了放松,是为了缓解现实压力,而我玩了以后,本来现实中快乐的我,反而有了压力,甚至焦虑,就好像希儿毕业,成了工作任务一样,一定要完成。   所以,我决定弃坑了,号,如果想要的,可以告诉我,淘宝买的90不贵,我送你了,月卡昨天充的。但是,只能送一个,希儿那个,另一个号,绑定手机了,不然也给大家了。   祝愿大家十连满金,终将抵达穹顶的时候,依然是最爱的模样,不是游戏的玩偶。
看完以后,久久不能平静,写下通灵之战感受,点亮后世烽火! 我佩服外国人的勇气,他们居然做出了这样的节目。他们勇敢的在生与死之间流淌,揭露生死的奥秘,为亡者祈福,为生者庆祝,这就是生命最原本的样子。 里面被选上的嘉宾,是不幸的,也是幸运的。不幸的,每个家庭,必然经历了生死的苦痛,如果生命自然逝去,最多是深深地怀念。但更多的不是夭折,就是陨落。 在悲痛之中,藏匿着恨不得啖其肉的恨意,如同毒蛇一般日夜缠绕心间,直到把人吞噬。 无论是什么的选手,大多见多了生死的故事,都是劝他们,放下生死的执念,为活着的人考虑,更好的生活。 无论是什么样的选手,因为常年在奈何桥上往返,大多明白,轮回抵偿的因果报应,除了感叹,也只能安慰。 与我们想的不同,亡者得到通灵人的开示,都放弃了报仇的想法,经由通灵人的指引,往生善道。 例如深夜被侮辱的女孩,王以自己累世的修为,为他们设下诅咒,让他们终有报应。 我感叹王的伟大,也哀叹女孩的遭遇,当洞悉因果的我,明白女孩不过是来还债,也深深惋惜年轻人的做法,我为被害人和施害人同样的悲痛。 纵然这几个人年轻人权势滔天,可以躲过一劫,甚至沾沾自喜,即使没有王的诅咒,当生死来临,他们今生所做的,将直接让他们堕入地狱,受无量的苦,而他们也会在瞬间明了,深深忏悔那时所作所为,如果当时忍住了,就没有今天的结局了,终于明了,果报不虚。 很可惜的是,他们已经没有肉身,再也无法弥补。如果还有机会,哪怕用一生去补偿,也心甘情愿,但没有肉体的他们,在片刻清明后,迎接的是,无尽的酷刑! 王以她的慈悲之力,将受害女孩,牵引饭善道,乃至净土,不受轮回之苦,让人赞叹! 纵观所有悲剧,但凡有善业,但凡有善念,或者知道一点风水知识,也不会有这些悲剧。 我由衷觉得,自己能在中国,得遇善知识,是多么幸运,而那些人,不知道因果,不辨善恶,才有了如此的悲剧! 不要被自己的愚痴玩弄,遮蔽真理的道路,因为真的,才有假,因为假的,才有真。 承认造假,要么是为了继续愚弄世人,要么为了保护敢于揭露生死的人,有缘人,自然了知!无论如何,亦如红楼梦一般,假作真时真亦假,真作假时假亦真!
各位大佬你们好,作为一个萌新,说说自己的看法,特别是简化操作 昨天打了两把,用了两种方式。 第一把输掉了。我玩人族,编队圣骑士和山丘一队。大法师和火枪二队,牧师女巫三队队。狮鹫四队。结果一开打,直接忘了,光想哪一个是几队,就想了好几秒,最后直接团灭。 第二把碾压,我玩人族,山丘大法火枪一队,牧师二队。打团,牛头冲击波,被我散开躲掉了。对面直接投了。 两种不同的操作方式,结果完全不同。 即时策略游戏,真正应该注意的是简化操作,特别是减少团战用脑的操作,缩短想的间隔,将注意放在战场,而不是放在什么远程一个队,法师一个队,英雄一个队。看似很完美,一打团,你根本想不到或者想起来,已经结束了。哪个是哪个。打起来,更重要的框选操作,拉扯,散开等等。 第一把编队,小时候一直这样玩,甚至有了强迫症,一打团,就白给,所以只能玩lol。 第二把操作,是看了很多录像,例如星际zest,人族clam,我发现他们一个共同的特点,特别是zest,编队少,框选多,更多的将操作给到了战场,而不是专注编几个队。而且a键,明显解决了,阵形的问题,不会莫名其妙走上去,火枪很好拉扯,特别是升级距离以后。 另外三线操作,还是多线操作,都是建立在简化操作的基础上,只有简化了操作,才能更加轻松的,才能把注意力放在战场,而不是在想,哪一个是那一队。 最后建议,不要超过3个队,最好两个队,所有建造放在一个队,tab切换就好。研究放在一个队,tab切换就好,主基地,用编屏就好了。 好了,祝大家都能上大分!
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