愤怒化身 愤怒化身
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终于到了该离开的时候 走出考场的刹那,我心中有了一丝莫名的感慨,看着众多涌出七中校门的考生,再看看送考的老师,我知道高考完了,高中的一切都要结束了。 回顾三年前,我和每个高一新生一样豪情万丈地踏进二中的校门,决心努力学习,考上好的大学。谁知时间过得竟然如此之快,三年时间在弹指一瞬间走到了尽头,总感觉自己连高中的椅子还没有坐稳,就该离开了。细细品味这段日子,有甜蜜也有辛酸,我认识了太多良师和益友(对于某些不合格的领导者在此避而不提,免得影响兴致)。我知道我们03届学生的离开只是二中历史上的一个小插曲,因为年年都有和我们一样的学生离开这里奔赴自己的前程,如此反复轮回下去,永无止尽````` 如今的同学们也心境各异,为自己的将来描绘一幅彩图。我们在一起的最后画面会停留在一张毕业照上,日后里面很多面孔可能再也看不到了。惆怅的情绪已经困绕我很久,我知道自己是个感情细腻的人,分别时总有太多太多难以割舍。曾经有的过节也能在这一刻烟消云散。 还有我认识的学弟学妹们,希望你们也能够珍惜这段时光,不知明年、后年的你们心里会想什么,我只想对你们说一声:“珍重!” 曾经教过我或者没有教过我的老师们,在此我感谢你们对我的辛勤培育和教导,我忘不掉你们! 济南二中,我该走了,希望您能继续保持生机与活力。相信不久的将来,我会带着成功与自信回来看望您! ———03级14班 崔逸人
如何组投机套牌? 投机:即是钻空子,利用别人的不注意,有侥幸之意。而投机的结果往往有2:要嘛大获全胜,要嘛草草收场。在几乎所有的商业中,几乎都有投机者的存在。MAGIC不是商业,但MAGIC的投机几乎是所有比赛中都回存在的。投机套牌的特点是:敌在明,我在暗。我们了解敌人的每一个弱点,但敌人往往对我一无所知。让我们用最强力的手段对敌人最软弱的地方下手就是投机套牌的关键!当然,这种套牌不能成为主流套牌,因为他的缺点要比主流套牌多的多。让我们先来看看以前最成功的一次投机套牌的胜利。2001年最大的比赛---------世界冠军赛。比赛前一天有180张亚维玛亚海岸被交易,当时出现了所谓的最强的T2套牌,蓝绿衍生物唱反调。而最后的冠亚军的套牌让大家跌破眼镜:冠军是 荷兰人 Tom Van de Logt 红黑,亚军美国Alex Borteh的人鱼。事实上,这2套牌的强度并不是那么的出众,但他们都抓住了大赛而针对套牌进行投机。无论第一回合的祭礼+瘟疫喷兽,还是以亚特兰提斯领主为首的人鱼BEAT DOWN对蓝绿衍生物套牌的打击都是巨大的。特别是那套人鱼-----蓝色虽然在BEAT DOWN时的效率明显没有红绿火高,而在对蓝绿衍生物套牌时,胜率比火要高的多。虽然听起来有些好笑,但在比赛的时候,当你的对手都是蓝绿时,你会发现当他被你的人鱼军团BEAT DOWN时无奈的表情。这就是我们需要的胜利。不要以为这种成功的投机只出现在国外或者过去,而今时今刻littlewing的蓝黑掘坟在中国也取得了投机套牌的胜利。不止为他赢得了比赛,而且掀起在目前这个比较无聊的T2环境的中的一些波澜。如何设计投机套牌?在设计之前,你要做整个设计中最重要的一件事:调查-----这才是最关键的。调查的对象是:将会在这次比赛中出现的主流套牌,就是给自己制造出一个假想敌。你的假想对手一般会使用什么牌,一般应该有3-4种套牌他可能使用,但是应该只有1-2种的几率最大。于是我们找到了目标,这2套牌就是我们想要击败的东西。记住:这是最重要的部分,如果你的假想敌和现实中的敌人有一定出入的话,你的套牌一定不会成功,一定要在找对目标。比如:我想littlewing在赛前做了很多的调查,而他的敌人应该是野兽和蓝绿,他需要的是打败这2套牌的牌。如果他以为主流是蓝绿和余韵,他设计出的套牌将会没有任何意义的烂在野兽手上。。有了方向,该组牌了吧?也不是。下一步一定要了解这2套牌,试着用着2套牌进行测试。经过一定测试问自己:我畏惧什么东西?我害怕什么样的场面出现?想想如果在那个环境之下,我还有没有翻盘的机会?这时,你一定想到一些单张的牌和一些牌的组合。这些牌就是你要设计的套牌的中心。终于轮到组牌了。试着以你的想到的关键牌为中心开始设计,先确定颜色之后来进行混色(一般说,现在纯色套牌不太可能),如果需要法术力加速,你需要绿。如果需要生物去除,你需要红或者黑。需要保护的话,那么就非蓝莫数了。要知道,当你面对那2套牌的时候,知道自己要作什么,怎么样保护自己。之后要考虑的就是法术力曲线以及地的配置了。当你把所有的想法集中在一起的时候,就会出现一套你自己感觉对那2套牌胜率不错的套牌-----因为你有着他们的天敌。不要以为这样就结束了,一套成功的投机套牌不可能这么轻易的出现。测试,大量的测试,对象当然是主流套牌了。经过一些测试后,你一定会发现一些你不满意的地方,是一定会发现!试着改进这些不满意的地方之后再进行测试……直到,你得到一套胜率令自己满意的套牌。当然,这里会有一个很大的可能:无论怎样改进,都无法胜过2套牌中的一套。如果这样的话,可以证明套牌失败。你要回到原点,从新再次思考这2套牌的克制方式,由点到线,有线到面-----直到你可以找到一套成功的套牌。事实上,设计失败的套牌要比成功的套牌多的多,如果设计出5套,差不多只能有一套令人满意。映了一句话:失败是成功他妈……差不多这个时候的套牌就基本完成了。之后要做的事,熟练操作。你可以使用一套很差但是你很熟悉的套牌,但是你不能使用一套尽管很强但你不了解的套牌比赛。熟练度是最重要的,当对手使用一张牌是,一定要了解这张牌对你的打击能力-----只有这样你才能找到应对的方法。之后做的就是继续完善细节的调整,反复不断的重复着调整与测试。要知道,没有最好,只有更好。剩下的就是等待比赛了,让你设计的投机套牌在赛场上放射它的光芒吧。
背景小说——暴风雨 暴风雨  飞船晴空号已离开了充满光明的多明纳里亚,来到由最邪恶的瓦拉司所统治的世界 ̄黑暗时空瑞斯。在这个世界中,杰拉尔德与船员们将面临瓦拉司的飞船 ̄掠夺者号的挑战。在他们前往前瓦拉司根据地 ̄天罗城塞的路上,他们将会遭遇到前所谓见的狂暴魔法势力。风暴来临时你无处躲藏,你将被暴风雨环绕。暴风雨的故事序曲前情提要  晴空号船长西赛被来自黑暗时空瑞斯的大魔将 ̄瓦拉司绑架了。晴空号的船员们希望远古遗产(一些神器的总称)的继承人 ̄杰拉尔德能 导他们,进入瑞斯时空寻找他们被掳的船长。船员们并不知道,瑞斯人史塔克为了将自己的女儿救离瓦拉司的魔掌,将西赛出卖给瓦拉司。  登舰以後,杰拉尔德带 船员周游多明纳里亚,将要抵达瑞斯所 的人一一找 。在原始的罗堰森林中,杰拉尔德找到了老朋友 ̄猫战士米丽。为了能进行时空转移,年轻的魔法师尔泰在陶拉里亚岛上成为船上一份子。在乌尔博格,贵族寇维克斯加入了这个行列。在聚集这些重要成员以後,杰拉尔德与晴空号上的其他成员们了解到为了要成功的到达瑞斯,他们 要一个了解瑞斯的人:史塔克。  杰拉尔德与晴空号的成员们找到了奸诈的史塔克,并且从瓦拉司手下大将 ̄马拉克瑟斯手上拯救了他。尽管心中埋藏了背叛西赛的秘密,史塔克还是加入了晴空号一行人。这艘飞船开始进行前往瑞斯的时空转移,瓦拉司与西赛正在那里等待著他们。  在晴空号抵达瑞斯以後,他们展开了与瓦拉司军队的对抗,暴风雨的故事也正式展开。英雄与反派杰拉尔德  在本次任务中担任晴空号的船长, 军进入瓦拉斯的根据地:黑暗时空瑞斯。曾在宾纳里亚担任武器专家的他,将是多明尼亚的最後希望:身为远古遗产之继承者,他拥有一系列强力的神器,足以阻止荒野君主及其手下之大魔将的野心。杰拉尔德不知道的,是这趟营救西赛的旅程竟会把自己卷入涉及整个时空的纷争之中;他更不知道自己将要面对过去的亲友,更强力的敌人,以及埋藏在瑞斯的重大秘密。晴空号  具有时空转移能力的晴空号,可能是远古遗产中最特出的一个。它是往来於世界各处的门户:既可收容其馀的远古遗产,也能用以追寻其馀已散失的部份。西赛曾有意将晴空号移交给远古遗产之继承者 ̄杰拉尔德,但他却拒绝接受。瓦拉司日前绑架了西赛,逼使杰拉尔德必须出面率 晴空号及船员们前去搭救。瓦拉司  瓦拉司,瑞斯的大魔将,侍奉一切邪念之实体 ̄荒野君主。杰拉尔德还不知道瓦拉司就是瓦尔 ̄当年抚养杰拉尔德的那位将军的儿子。瓦尔和杰拉尔德少时曾是友伴;但随著时光流逝,瓦尔变得野心勃勃,终至於向自己所属的部族挑起战争。在消灭了自己的部族後,瓦尔潜至瑞斯,并以瓦拉司之名坐镇於群山环绕的天罗城塞中,宰制整个瑞斯时空。虽然已替荒野君主获致了绝大的力量,他自己的目标却也和其主人一般地邪恶:为了得到远古遗产,并解决与杰拉尔德间的恩仇,他绑架了西赛,希望能诱使他的故友前来瑞斯。大魔将  事奉荒野君主的强大、邪恶人物;他们通常是在不自知的情况下成了其主人之工具。成为大魔将的方法通常是藉由毁灭自己所属的群体,以博得荒野君主之青睐。经由一套复杂的机制,荒野君主其後便可操制此人之作为,以准备实现那终将到来的决战。汉娜  曾於阿基维安大学修习神器学的她,是晴空号上的智囊。身边两段紧绷的关系,造就了她谨慎的特质:汉娜极少与父亲巴林交谈;同时,杰拉尔德年前毫无预兆地不告而别,也始终使情缘未了的她耿耿於怀。虽然生性沈默,但身为 航员之职责,以及对於神器的知识,却常常将她推往行动的前线。米丽  少时便遭同族遗弃的猫战士米丽,一直想在世界中搜寻一个足以安居的所在。因此,她加入了杰拉尔德 ̄她最好的朋友之阵容中。她是位了不起的战士 ̄强健,精准,迅捷 ̄而且纵使两人都不愿承认,她已非正式地担起大副的职责。从她们受教於玛洛术士穆塔尼的日子以来,米丽从未让杰拉尔德失望过。
专业赛技巧 专业赛技巧作者:Manual Bevand译者:foolwood如果你是我文章的读者,你就会知道我认为万智牌比赛不仅仅是正确使用你的牌这么简单的。这个比赛的特性决定了有些对局你是不可能赢的,而另外一些对局你就会自动赢下。决定一个成功牌手的是他如何掌控接近的比赛。所以,比你的对手更好的积累所有细微优势,以将一场劣势对局转变为优势,这也是万智牌的一部分。在以前的文章里我已经分门别类的介绍了许多这方面的技巧。但我还有一些技巧没法归类。这里我就一并介绍给大家。对手的生命记录纸(构筑)对手的生命记录纸是一个信息的金矿。每次我坐在桌前,都会紧密注视着对手打开他的工具。我不看别的,只看他的生命记录纸。如果你能在比赛开始前看到对手的生命轨迹,你可能会得到一个很重要的信息。例如,你的对手纸上记录着:我——对手20——201917151286——0那我就知道我可能面对某种组合技套牌,也就清楚我该保留怎样的手牌以及在开始几回合该如何做决定。这是一个关于生命记录纸的真实故事。两年前在GP Reims(扩充)上,我使用一套誓约/噬识兽套牌。在第9轮前我的战绩是7-1。我的对手要求与我约和,因为那样可以确保我们俩都进入第二天。首先,我估计了一下形势,然后意识到即使输了也能确保进入第二天。然后,我从一张他前面比赛的记录纸上看到了这些:我——对手20——2019——1917——16——13——8——3——0很明显他的是一套快攻套牌。当时环境内有两套好的快攻套牌:精灵,我的套牌可以轻松击败它(那天我已经击败了3套精灵了);和自杀黑,一个相当艰难的对局。由于Sarcomancy和Carnophage都有2点攻击力,所以自杀黑无法在第一回合造成1点伤害。这个信息已经足够得出结论他用的是精灵套,于是我拒绝了约和。他一回合下了山脉,然后我赢了。犹豫时,打上面的例子指出你可以拒绝约和而选择进行比赛,因为你有对手所没有的信息。然而,有时你没有这种信息,却面对一种典型的是否约和的进退两难的境地。这里有两种可能的处境:你可以安全的约和,然后进入第二天或者获得奖金。你也许能够凭约和进入8强,但这取决于其它的比赛结果。如果事情不按预料发展,你就会进不了8强。经常,你更好的选择是进行比赛,即使这代表你拒绝约和的建议。为什么?第一种处境使我想起一个著名的PT上的故事,这发生在1997年的PT Mainz。在第一天的最后,Michaël Debard 面对了Chris Pikula。他们能够约和共同进入第二天,但Michaël拒绝了而是选择了比赛,无视Chris的请求。Michaël的理由是:如果赢了,能够给自己一个更好的机会来获得更高的名次。要记得,PT和GP的奖金结构是金字塔状的。十六个前32的奖金才等于一个冠军的奖金,我甚至还没有提到PT积分。在第二种情况下,一场重要比赛中进入8强是所有牌手的真正目标。无论你是以第一位还是第八位进入都没区别,因为接下来是单淘汰赛。因此,如果在8强的门口了,那决不能将你的命运放在别人的手中。如果获胜能够确保而约和不能,那么就打。所能发生的最坏的事就是约和然后取得第9名!关于这个话题的最后一点想法。拒绝对手的约和建议是一个强大的心理工具。你清晰的向对手传达了即使在这种危险的情况下你也根本不怕与他比赛。无论对局如何,他在开始前已经输了一截。计算牌数在比赛中的某些时候你需要计算某个牌库、坟场或者你与对手的手中的牌数。 比如你们中的一个即将被磨光牌库时,或你想计算一下你对手手中有几张牌是你不知道的时,等等。当然,最简单的方法是拿起那堆牌然后数它,或者让你的对手这么做。在以前的万智牌比赛中曾经禁止这么做,但现在你被允许数任何牌库和坟场或问任何牌手的手牌数。然而有时你并不想让你的对手发现你在数。为什么?比如说,你可能用完了胜利条件,并且你知道你的对手只能磨光你的牌库来获胜。通过获知额外的信息,你实际上拥有了巨大的优势,除非你通过皱眉和数双方的牌库的方法让他发现这一点。你的优势是,你可以欺骗你对手去抓更多他不需要的牌。所以,如果在你意识到比赛将如何结束时你的牌库确实比对手少,那它还没有结束(你还有机会)。
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