专业赛技巧
万智牌吧
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愤怒化身 楼主
专业赛技巧作者:Manual Bevand译者:foolwood如果你是我文章的读者,你就会知道我认为万智牌比赛不仅仅是正确使用你的牌这么简单的。这个比赛的特性决定了有些对局你是不可能赢的,而另外一些对局你就会自动赢下。决定一个成功牌手的是他如何掌控接近的比赛。所以,比你的对手更好的积累所有细微优势,以将一场劣势对局转变为优势,这也是万智牌的一部分。在以前的文章里我已经分门别类的介绍了许多这方面的技巧。但我还有一些技巧没法归类。这里我就一并介绍给大家。对手的生命记录纸(构筑)对手的生命记录纸是一个信息的金矿。每次我坐在桌前,都会紧密注视着对手打开他的工具。我不看别的,只看他的生命记录纸。如果你能在比赛开始前看到对手的生命轨迹,你可能会得到一个很重要的信息。例如,你的对手纸上记录着:我——对手20——201917151286——0那我就知道我可能面对某种组合技套牌,也就清楚我该保留怎样的手牌以及在开始几回合该如何做决定。这是一个关于生命记录纸的真实故事。两年前在GP Reims(扩充)上,我使用一套誓约/噬识兽套牌。在第9轮前我的战绩是7-1。我的对手要求与我约和,因为那样可以确保我们俩都进入第二天。首先,我估计了一下形势,然后意识到即使输了也能确保进入第二天。然后,我从一张他前面比赛的记录纸上看到了这些:我——对手20——2019——1917——16——13——8——3——0很明显他的是一套快攻套牌。当时环境内有两套好的快攻套牌:精灵,我的套牌可以轻松击败它(那天我已经击败了3套精灵了);和自杀黑,一个相当艰难的对局。由于Sarcomancy和Carnophage都有2点攻击力,所以自杀黑无法在第一回合造成1点伤害。这个信息已经足够得出结论他用的是精灵套,于是我拒绝了约和。他一回合下了山脉,然后我赢了。犹豫时,打上面的例子指出你可以拒绝约和而选择进行比赛,因为你有对手所没有的信息。然而,有时你没有这种信息,却面对一种典型的是否约和的进退两难的境地。这里有两种可能的处境:你可以安全的约和,然后进入第二天或者获得奖金。你也许能够凭约和进入8强,但这取决于其它的比赛结果。如果事情不按预料发展,你就会进不了8强。经常,你更好的选择是进行比赛,即使这代表你拒绝约和的建议。为什么?第一种处境使我想起一个著名的PT上的故事,这发生在1997年的PT Mainz。在第一天的最后,Michaël Debard 面对了Chris Pikula。他们能够约和共同进入第二天,但Michaël拒绝了而是选择了比赛,无视Chris的请求。Michaël的理由是:如果赢了,能够给自己一个更好的机会来获得更高的名次。要记得,PT和GP的奖金结构是金字塔状的。十六个前32的奖金才等于一个冠军的奖金,我甚至还没有提到PT积分。在第二种情况下,一场重要比赛中进入8强是所有牌手的真正目标。无论你是以第一位还是第八位进入都没区别,因为接下来是单淘汰赛。因此,如果在8强的门口了,那决不能将你的命运放在别人的手中。如果获胜能够确保而约和不能,那么就打。所能发生的最坏的事就是约和然后取得第9名!关于这个话题的最后一点想法。拒绝对手的约和建议是一个强大的心理工具。你清晰的向对手传达了即使在这种危险的情况下你也根本不怕与他比赛。无论对局如何,他在开始前已经输了一截。计算牌数在比赛中的某些时候你需要计算某个牌库、坟场或者你与对手的手中的牌数。 比如你们中的一个即将被磨光牌库时,或你想计算一下你对手手中有几张牌是你不知道的时,等等。当然,最简单的方法是拿起那堆牌然后数它,或者让你的对手这么做。在以前的万智牌比赛中曾经禁止这么做,但现在你被允许数任何牌库和坟场或问任何牌手的手牌数。然而有时你并不想让你的对手发现你在数。为什么?比如说,你可能用完了胜利条件,并且你知道你的对手只能磨光你的牌库来获胜。通过获知额外的信息,你实际上拥有了巨大的优势,除非你通过皱眉和数双方的牌库的方法让他发现这一点。你的优势是,你可以欺骗你对手去抓更多他不需要的牌。所以,如果在你意识到比赛将如何结束时你的牌库确实比对手少,那它还没有结束(你还有机会)。
2005年08月29日 09点08分 1
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愤怒化身 楼主
你应该把场上的永久物和手中的牌数加起来,然后简单的数一下坟墓场,用60(或对手所使用的任意的牌库数量,因为你开始时分堆洗过对手的套牌,所以你知道)减出来就是牌库的剩余牌数。当然,你数坟墓场的数量时,应该假装在做些别的,比如查找坟场中某张特定卡牌的数量。另一个与牌数有关的诡计是门槛。通过数你的坟场,你表现出需要一张充分利用门槛优势的牌。现在,有一个相反的门槛诡计,你数对手的坟场,表现的特别担心,这样你对手就会以为当他到达门槛时你会有麻烦——而事实上你并没有。当然,由于这个机制比较老,只有扩充能用,它不再是一个非常有用的诡计了,但通过数牌来给对手传递错误信息的思想仍然非常有效。概率 101不论什么游戏,概率都是使用卡牌的要点。然而,很少有万智牌比赛的选手了解它的基础。你不需要成为一个数学天才来利用概率(我当然也不是)!应该知道的最重要的事不是怎样计算,而是何时计算。当你不需要获得特殊的好运时,基于概率所作的决定是非常有用的。下面详细解释一下。不可避免的,某些比赛会进行到一个需要top deck的境地,这时你只有很小的几率抓到某张特定的牌来救你或者使你获胜。你在面临这种情况时,计算出概率很小并不是什么有趣的事。胜利系于top deck,你所要做的就是像你已经top deck到一样去进行比赛,以便能把你抓到这张牌后的收益最大化。反正你如果抓不到就会输,那概率到底有多低都没有什么意义。伸过手去抓起来就是了。那什么时候基于概率的决定才是有效的呢?某些最重要的概率能占主角的决定都发生在重调前。我看到有些人扔掉了一个好的起手,而另一些保留了一个糟糕的起手,就因为他们无法判断何为好坏。他们仅仅依赖于那些类似“一张地或没地的起手要重调”或“保留所有至少两张地的起手”的准则。下面是一个例子:我先手,牌库有24张地。我起手的七张牌包括两张地,观察过之后我发现我非常需要在第三回合时有三张地。我第二回合抓到地的几率是22/53,大概41.5%。然后,接下来的回合中,几率会稍微上升:如果我二回合没抓到地,那三回合抓地的概率是42.3%。现在,为了知道我到第三回合抓到一张地的概率是多少,我得把这些组合起来。0.41 + (1-0.41) * 0.42 = 0.65有65%的几率。如果我还想计算更多回合的,那数字会变得有一些复杂。(译者注:我是个懒人。 所以下面这些没几个单词的图表就不翻译了。仅仅在这里给出几个单词或短语的中文意思。Turn:回合; Cards in deck:牌库牌数;Probability:概率。) 制成表看上去会像这样: 当你尝试描述抓到地(或者咒语)的概率时,这种表的格式是很常见的。简单的来说,当你想抓到你牌库里很多牌中的一张时,表看上去就像这样。你尝试描述对手抓某牌的概率时也是一样的,当然可能你知道的信息较少,比如对手牌库的地的数量(不过大致估算也能让你进入
正确的
范围内)。还有另一种典型情况就是你需要抓你牌库里的特定的一张咒语。比如你牌库剩余的53张牌中有4张火山锤,你特别想在接下来的几个回合中抓到一张。 就像你看到的,概率几乎是线性的——这意味着你可能需要等较长的一段时间。在比赛后期,你牌库大概还剩30张牌时,看上去像是这样: (译者:此处少一张图,见楼下。)仍然近乎线性,即使它开始弯曲有些像第一个图了。真正的问题在这里:什么时候这百分比变得值得去冒险呢?这是一个非常复杂的题目,在万智牌中,这取决于作出决定的过程的心理。在许多其它比赛中,你仅仅需要计算风险收益比。我所用的一个简单的原则就是问一下“我还有多少个回合?”然后,我算出大概的百分比,然后看它是否至少有50%。如果不是,那就放弃这个主意,除非它是我唯一获胜的机会。如果它非常高,大概80%,那我一般会这么做。如果在50%与80%之间,我就要用上我自己的判断力了。需要加入计算的有对手的牌库以及我对这场对局的认识,对手的水平等级(“我用这个起手能否击败他?”)以及其它许多。我期望我能把所有情况描述的水晶般清晰,但显然那是不可能的。最后一个主题,风险收益比,需要一整篇文章来描述。也许就在我的下一篇?在那之前,享受玩牌的乐趣。
2005年08月29日 09点08分 2
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有没有有关罗抽技巧的文章啊?
2005年08月29日 11点08分 3
level 1
写的好~
2005年08月30日 03点08分 4
level 1
好帖子,长见识
2005年08月30日 15点08分 5
level 1
复制什么呀。
2005年08月31日 06点08分 6
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