沉默亦然是金
沉默亦然是金
关注数: 32
粉丝数: 154
发帖数: 158,142
关注贴吧数: 39
为什么我家贝露的真爱楼只有2000+了? 当年我水了十几万的那个真爱楼呢
【MOD】这里有一个节目效果的新角色 创意工坊下载
MOD推荐~~qwerty吃小庄大佬的【无尽模式】上线了 创意工坊可下载,叫brawl endless 一不小心玩了个通宵,嗯,还挺爽的,而且意外的并不难,越往后越简单的感觉。玩到13天了,还不是组的无限流。个人感觉真的可以无穷无尽的玩下去
【图鉴】史密斯协商卡牌点评 貌似吧里还真没有一个史密斯协商的图鉴帖,那我来补全一下吧。 我的点评逻辑和规则 1、不评分。评分这东西见仁见智,关键是我觉得很多东西思虑不周,评分规则太难想,贸然评分不合适。 2、我会讲每张卡可能用在什么时候,可能匹配什么流派。 3、我会尝试分析这张卡的优劣势,以及升级的时候怎么选择。 嗯,这个点评逻辑是去年7月自己给自己定的了,感觉还可以,主要是评分规则真的太难想了。 就这样吧
受不了了,我就讲个笑话~~~~啊哈哈哈哈哈 11张基础牌,有6张不可能升级销毁的情况下,删了8张牌的卡组,叫做【不吃资源】的毕业卡组。我只能谢谢这位大佬为咱们的吧友们重新定义了什么叫【不吃资源】 下面列举一下这位大佬的意思,请各位吧友去看一下自己是否脸黑。 1、鲁克的【客套】×3 和【牢骚】×2—— 5 张牌出 3 张【销毁】,叫【正常水平】。 所以请出了1-2张的吧友自觉洗脸,连续出了几次1-2张的请去验证一下自己是否非洲人血统,出过0销毁的请去报备自己的非洲国籍。 2、鲁克总共【5次】普通任务奖励机会,包括第一天3次,第二天2次,在协商删卡方面使用了【1-2次】。即占用了你【20-40%】的普通任务奖励机会,叫【不吃资源】。 3、商店删卡所需金钱存在递增,低难首次50,之后每次增加50,高难价格还要乘1.25倍。删3张卡需要300(375),删4张卡需要500(625)。叫【不吃资源】。 emmmm~~~~我知道一般吧友和玩家未必会去算这笔账,然后就会云里雾里的去学习(毕竟能全解锁就是大佬嘛)。 说起来也挺不好意思的,我之前也的确是存着反正不关我事,谁爱信谁信的这种想法,只在某大佬上一个帖子的时候补充了一些细节,就没再去理了,怕忍不住。 但某位大佬能很理直气壮的去把吧里另一位很有实力,也贡献了很多讨论帖,在他帖子里只是中立的补充细节的吧友说成【误人子弟】,还是用那套歪理。诶,不好意思,那我忍不了。 本来这个贴吧,讨论帖、技术帖、心得分享帖,那是越多越好的,多了才能碰撞思维,才有进步。 但你不能说自己没搞懂就装最懂的,然后别人中立入场好心帮你补充,还落得个误人子弟的名头。关键自己还双标,看似同样的情况,别人就是误人子弟,自己就是最正确。
【MOD推荐】我也推销一下我做的mod 作为杂食系玩家,做些不困难的mod也是延长游戏寿命的有效手段。 已经制作了一些mod了,并且大多数mod来源于其他玩家提出的需求。如果你也有想要玩到mod的一些想法,也可以和我提,假如力所能及,我会抽时间帮忙做出来的。 楼下开始介绍。
来自1000小时玩家的全角色心得 本人入坑1年,1000小时玩家,全成就、满气概,每日挑战最高9000分,常年0天赋不SL无突变最高难度通关,也会研究多种奇葩套路、探索世界观脉络等。本吧创作长帖50多个,制作多个mod(创意工坊2个,群内若干)。之前正式版上线后一直没有发过心得分享,主要是考虑到大家还属于摸索阶段,对于一些基本知识都还不了解,这时候的分享的心得其实效力就很低。于是我之前一方面是把自己4月做的索引帖重新顶起来,供大家去看一下以前吧里创作的各种优质帖(尤其是各种统计式的图鉴);另一方面是开了两个答疑帖,给大家精准回答碰到的问题。现在欺诈之地已经上线2个星期了,相信不少人已经摸到了门道,大概了解了这款游戏的基础知识和玩法(起码不会一问三不知)。我就好来分享这些角色的心得了。 因为有位吧友已经写过萨儿的(该帖可以让你对萨儿玩法有一定的理解,尤其是前几楼的介绍还是挺不错的,适合新手阅读。但我对之后的较多内容保留意见),所以萨儿我晚点写吧。 先写鲁克的,这是我认为整个游戏中做的最精华的主角,也是我最喜欢的主角。 另外我的描述一般来说基于剧情模式,剧情模式的要素比较多、杂,也更符合游戏本身的设计。而打斗模式方面,如果我写完后还有精力的话,大概会提一下。
【剧透问答】问剧情的来这里,不想被透的千万别来 剧情这种事情一说就是一版,放答疑帖有点太坑那些不想被透的朋友了,所以还是另开个帖说剧情问题吧。现在都是新人嘛,就自我介绍一下好了。 本人杂食系,偏慢节奏、解谜、剧情向;欺诈之地1000小时玩家,全成就,创作了2个欺诈之地mod,前一年内欺诈之地吧水神(均为长帖,技术向、剧情向均有),在贴吧和贴吧置顶群内发布有多个攻略或统计数据(且一般两边发布的不重复)。
【答疑帖】授人以渔不如授人以鱼~~想问啥都可以 我想了一下,在大伙刚刚接触游戏的现在,授人以【渔】不如授人以【鱼】。 有人解答,当然比自己摸索要来的舒服。 所以咧,作为一只快乐的云玩家,我就来解答一下大家的疑惑好了! 只要是和欺诈之地游戏有关的,你想问啥都能解答。不过我会按照个人喜好选择回答的程度,比如剧透类的我会少说些,明显是缺乏游戏基础的问题就不讲那么深入等等。 至于我到底能回答什么嘛,嗯,这里给点基本范围,包括但不限于如下:游戏机制、打法流派、任务分支、剧情细节、奇奇怪怪的小技巧、mod制作。
这几天看了好多个新手主播,给大家一些很基本的建议 1、卡牌能练级的时候就练级。 尤其是基础卡,升过级和没升过级就是两个概念。 2、协商要抢攻,损失低于3的完全卖血可以不防守。 防守太多代表输出不足,拖到5回合以后对方出了不耐烦,就会越来越难防住。 (我已经看过太多故事模式协商苟防御,最终损失也不低的主播了) 3、“消耗”牌用得上的时候就赶紧打,“销毁”牌只在需要用的时候才打。 消耗牌每场战斗都能用一次,用得越早就可以越早压缩自己在这场战斗中的卡组,从而更多的抽到其他牌。 销毁牌一旦用处,之后的所有战斗都不能再用,不需要的时候打出,约等于浪费一次出牌机会。 4、不是为了买好感,就别和酒馆里的顾客喝酒。 和顾客喝酒所用的钱比直接和老板买酒的钱要多,但一个友好的顾客对你没啥特别的帮助。 5、“肚胀”、“酣醉”等吃饭喝酒出的卡,找个安全的时间赶紧打掉。 他占用你一个抽牌位的危害,远大于你浪费1-2费打出他的危害。
【科普】这里有许多你应该知道的“常识”! 先写十个吧,后面不定期更新。
欺诈之地没有完爆~~论升级方向的选择 我就蹭蹭奥诗奴大佬的切入方式。 不过内容还是很不一样滴(指细节)。 看我的帖子是有一个前提的——你要愿意为打牌去思考。 当然,本帖并不会讲太过高深的分析过程,只会告诉你几个思考的基本套路,然后依葫芦画瓢即可。 不定期慢慢更。
【索引帖】你想知道什么?教程、心得、攻略?这里都有! 2021年4月27日统计,初次统计时间区间为2020年6月18日至2021年4月27日期间的帖子。 包括大部分有价值的精品帖,和一部分写得有一定价值的非精品帖。 分为萨儿攻略、鲁克攻略、史密斯攻略和其他内容进行列示。 列示格式如下 发帖人昵称 - 帖子名称 发帖日期:X年X月X日 链接:XXX 简要介绍:XXX 由于游戏一直在更新,所以发得比较早期的帖子里有部分内容已经无效,但大多数内容或者思路还是有效。
让人讨厌的史密斯~~~23讨厌史密斯剧情通关简易攻略(难6) 还没刷出20讨厌成就的,可以试试史密斯
卡牌禁用攻略 嗯,姑且称为攻略吧。 虽然牌组禁用这东西是不解锁声望的,但可以通过禁用牌组,来降低特定流派的组建难度。当然也会导致特定流派可能无法成型。
随手分享几个史密斯剧情的奇葩玩法 1楼不给看
难得试了一把史密斯宽酒瓶——并不建议玩 被奥诗奴的帖子骗了,实战根本没有什么抽到需要的牌那么好用。
【知识分享】卡面信息,你都理解了吗? 欺诈之地的游戏形式还是以卡牌为主的。那么,作为卡牌效果最核心的卡面信息,你都理解了吗?你能清晰的明白卡面信息表达什么意思吗? 本帖将通过各种实例,结构化的帮助大家分析卡面信息所蕴含的各种内容。
分析思路:关于增伤的对比 本帖只是提出增伤效率的对比方法,供参考与对比分析研究用,并依据这个对比方法,简单设计了一个增伤方式的评分方法。 但这套评分方法还没有做完整的实例测试,无法明确其相对合理性,仅供参考。
史密斯战斗卡全点评 好久不搞这种东西了,史密斯好歹也算是基本出完了(测试版),卡应该变化也不是很大了,就做个全卡点评吧。 慢慢更,总能更完的。
头一次发现蓝明先锋硬币这么强! 这里是8层。说下怎么拿到的。 首先开局莫珊瑚任务选献给黑石(就是那个进训练场要打蓝明赛特的任务),选择帮牧师,然后带狂热者进训练场开打,打4个蓝明先锋。全杀了就是【4层】(1费打16)。 接着路上偶尔会碰到蓝明先锋打劫之类的事件,杀了再【+1层】(1费打32)。 第二天丹尼库斯任务碰到蓝明大劫案的话,能打2个蓝明先锋,【+2层】(1费打128)。 之后不记得是哪个任务了,反正第三第四天还有机会再碰到蓝明先锋的。 当然,其实128已经基本上可以秒哥哥了,哥哥难7也就140意志,剩下12血也是随便打的。
史密斯第四天出了,想要快速玩到吗?这里有具体教程 前提,你在正式版中已经能够游玩史密斯剧情。
【鲁克】防御卡使用心得分享 鲁克输出高,但是身板脆,如何保住小命始终是恒久不变的话题之一。 虽然大多数玩家已经知道了【空弹=1防】,但这个基础效果并不能完全保证鲁克的防御能力,在不同流派不同打法的防御卡选择中,还是有很多技巧的。 这里就和大家做个简单的分享。(无图)
测试版0天赋通关心得分享~~2费预知依然可用 说了很多预知的坏话,但流派合适的时候依然香
水一下2月份的正式版更新 中文版更新日志进群看,纯人工翻译,确保意思正确。 从2楼开始“归纳”正式版更新内容 先放个群号
测试版史密斯协商FTK卡组分享~~煽动转变火药桶 话不多说直接上图 版本:测试版 时间:21年2月3日 模式:剧情 天赋:0天赋 FTK移植物需求:无 FTK繁荣需求:无 FTK概率:大约50%(主要是卡组太大)
说是1月28日就要大更新了,先剧透一些更新情报 1、史密斯的第三天剧情可以游玩了,第三天会接到妹妹的求助,然后再潜入黑石教的仪式中搞破坏,最后的boss是野怪。 2、新的声望等级(声望7-考验气概:气概将被禁用) 3、将有较大幅度的平衡性调整 史密斯的卡牌拥有了一些平衡性的改动: (1)增加了协商的基础卡,使得吹嘘比恶霸的优势更明显 (2)加强了一部分普通淡定卡,使他们的防御能力更强 (3)修复了协商繁荣卡的bug (4)加强/补齐了锁链卡的第四阶段 鲁克的卡牌得到平衡 (1)烟雾弹惨遭削弱,烟雾弹无限成为历史 (2)扫描机制调整,扫描无限的难度增加 (3)燃烧机制加强,燃烧流终有出场机会 (4)咆哮改动致使弃牌流增强 (5)镜像猜猜看削弱,赌博流强度降低 萨儿的连击流大幅加强 (1)更多的连击流能力卡 (2)基础牌获取连击点的0费卡不再消耗 (3)终结技(现在指所有花费连击点的卡)得到加强 4、调整了UI 比如主界面的UI进行了重新布置,在游戏中能看到mettle点数、给所拥有的社交恩赐及诅咒设定了专属面板等,并修复了各种纵横比导致的错误
【萨儿战报】全锁卡组难7剧情~~传说中的即兴流 事实证明,新手卡组的强度已经足够了。 不需要解锁任何卡组,不需要获得任何气概,也是有能力打赢最高难度的。 例行上个通关截图
分享一下卡组构建的思路 欺诈之地无论如何,反正离不开卡组构建这个环节。 实际上游戏本身的难度是相对较低的,大多数情况下构建的合理卡组都可以实现最高难度通关。 但……如何构建卡组,这是非常具备技巧的事情。 对于新手而言,我们一般会说,你看着同样的词条,使劲拿那个词条的就对了。 嗯,这是对于萨儿这个角色,且对于新手才会这么说的。因为这个做法实质上只是帮助玩家更广的感受到各个卡的效果和可能发生的配合,而并不是优质实战卡组构建方式,仅仅只是因为,如果连卡的效果都不理解的话,是不可能构建出合适的实战卡组的。 本帖要说的就是如何构建一个合适的实战卡组。
萨儿~~10血难7挑战 是用我自己的mod自制的个人挑战,在声望7的前提下,将最大生命值调整成10进行游戏。 全程不拿任何加血上限的爱戴、事件、移植物、天赋。 没错,就是自虐型的 然而,反正我见到凯石傲了
鲁克0天赋难7~~0移植物+睡觉不回复不删卡突变+开局寄生虫通关 难度细节: 难7效果:难6基础上不享受气概(mettle)加成 0天赋:不带任何天赋(perk),3个天赋槽全空 0移植物:不拿任何移植物 睡觉不回复不删卡突变:“失眠”:睡觉时不再回复生命值、意志值,也不移除卡牌(如肚胀、醉酒等所有显示睡觉时移除的卡牌都不会移除) 开局寄生虫:“寄生虫学”:在游戏刚开始时就获得协商与战斗各1张寄生虫卡,在鲁克第二天剧情时仍然会继续获得新的寄生虫卡
0天赋难7通关流派分享~~高费货轮流 本来想发战报的,结果发现很容易被删楼……自己又没做多少截图,算了,我发流派分享吧。通关界面镇楼
提前点评,说一下下次大更新的几个重要变化 具体的@保护奥诗奴 大佬已经实时更新了,我这里说下这些东西的点评。 首先下次大更新是没有史密斯的,史密斯的更新将在1月份。 下次大更新最大的两个改动应该就是flourish系统和mettle系统,这两个系统会大幅降低游戏的难度。 当然,结合同样是奥诗奴大佬发过的官方boss数据统计帖猜测,这两个系统大幅降低游戏难度,是给不远的将来(12月更新或1月更新)提高boss难度做准备的。 但我话放在这,如果12月更新没有提升boss难度的话,12月版本将是有史以来难度最低的版本。
【攻略】这些boss怎么打?boss行为大揭秘 今天看到那个boss通过率,就回去翻了一下代码,准备把之前做到一半的怪物行为捡起来继续做。这帖就用来说说那些boss的行为,帮助大家对战斗策略的参考吧。
【史密斯攻略】前2天剧情任务逻辑全览 各位玩史密斯的时候,有没有感觉史密斯的任务分支很多,做起来很乱,有时看起来还有几个分支,莫名其妙就全部不剩了? 有的话就对了! 史密斯虽然每天接到的任务非常少,但是每个任务的逻辑关联是相对来说比较复杂的,整体而言非线性,多个分支互相牵扯,并且可能带来长足的好处。 然后我花了一周的时间来才好不容易把史密斯的任务整理完远比想象中的累。 之前整理鲁克任务的时候,17个阵营任务总共才用了14页word,共8500字。 这次整理史密斯的同样是17个任务,却整整用了1.9万字,长达26页
0天赋难6~鲁克打斗模式:壳体防御+燃烧刮痧流 一楼随便挂个0天赋的boss战前后截图吧……
【战报+思路】鲁克0天赋难6通关流程20201018-急救debuff流 这次是debuff流战报,随便来个胜利图镇楼吧。
【战报+思路】鲁克0天赋难6通关流程20201014-充能过载流 胜利图镇楼
史密斯打法分享:协商打手刮痧流,战斗空瓶输出流 测试版难6胜利图镇楼(前两天)
【战报+攻略】鲁克不带天赋难6通关 最终战胜利图镇楼,注意右上角(木有天赋)
简单说一下mod怎么做及怎么上传 讲道理,这帖不应该由我这种零基础水货来发。不过~~谁叫我想水帖呢 第一步,你需要一个编辑器,任意编辑器都行,哪怕是记事本也没关系(只要你不嫌眼瞎)。楼主因为不是专业搞这种的,不大懂得什么环境搭建之类的东西,更没有专业的工具,直接用的是notepad,就为了看代码比记事本稍微舒服一些而已。 第二步,在C:\Users\85230\AppData\Roaming\Klei\Griftlands_testing\steam-76561198114677410路径下创建【mods】文件夹 第三步,在mods文件夹内新建一个文件夹,作为你的mod文件夹,你的所有相关文件都需要放在这个文件夹中。除了modinit必须放在文件夹根目录外,其他文件均可以在根目录内另起文件夹放置,也可以直接放在根目录下 第四步,在你的mod文件夹里面创建一个lua文件,命名为modinit.lua 你将通过这个文件去载入你的所有mod信息 在modinit里,建议参照官方mod(歇尔的冒险)进行微调。 在整个modinit内,必须定义onload方法,主要通过这个方法获取你的其他lua 在其中return的内容中,必须明确下列赋值: onpreload(用于将一些信息载入创意工坊,无需在modinit内定义) onload(用于载入所有主体内容) title(mod的标题) alias(mod根目录的别名,引用mod根目录路径时使用) version(mod的版本号) description(mod的描述,也可以链接一个description_file去体现) preview(创意工坊的封面图标) 第五步,完善你的mod内容 第六步,在steam的游戏属性中,输入--debug进入debug模式进行测试 第七步,测试完毕后,在debug模式下点击Ctrl+5,进入mod管理界面,然后在对应的mod行最右边,点击workship按钮,然后点击上传。 注意第一次上传mod时会在你的mod内添加一个txt文件,用于明确mod的创意工坊数字id。 上传成功后,过一段时间即可在创意工坊中找到你的mod。
拿不到鲁克新衣服怎么办?咱可以直接改档! 这东西是在鲁克第五个卡包解锁的,然而如果旧档已经解锁了卡包,就没法通过正常手段解锁了。 但不要紧,咱们可以改档,很简单的操作。 1、首先我们进入这个路径 C:\Users\85230\AppData\Roaming\Klei\Griftlands_testing\steam-76561198114677410 (路径第一个数字是我的用户名……后面那串大概是steam的ID,这两个不一样无所谓,其他的都差不多) (我是测试版,所以路径中有testing,直接就是Griftlands) 2、进入路径后,打开Proflie.lua 这东西直接用记事本打开就好,当然用其他的代码编辑器可能看得舒服些,但无所谓的。 打开它之前,最好先备份一下,免得后来你搞错了什么地方,导致存档直接玩完(虽然这个操作很简单) 3、搜索【】中的东西【"rook_base",】 (注意双引号和后面那个逗号都要一起搜索,这东西整个文件里面应该只有1个) 4、然后在逗号后面加上【】里的东西【"rook_outfit_03",】 (注意双引号和后面那个逗号都要一起加上去) 5、保存,然后关闭文件 6、进入游戏,你就会发现服装解锁了。
分享几个史密斯的打法 史密斯测试版已经出了,有完整的打斗模式可以用于解锁声望,也有2天的测试剧情(但剧情大多英文)。 目前卡牌还没做完(部分卡牌还只有1个或是完全没有升级效果),卡牌也容易出bug,强度也特别高,后续必然会平衡下调强度。但整体打法也基本上能看出来了。 楼下慢慢更。
MOD发布~~全新卡组:武林高手 我做的mod已经在创意工坊发布了,欢迎大家订阅或者讨论。其实这是我第一次用创意工坊挺多东西还是要慢慢提升的。我只能说这个mod自己跑过好几轮,应该已经是没什么恶性bug了。
版本更新情报 史密斯的剧情模式在【测试版】开放,意味着下个正式版大更新将会出现史密斯。(依据@保护奥诗奴 的情报,官方明确11月5日更新中会放出史密斯前两天的剧情) 正式版的更新内容大概梳理一下,在二楼放。
论随机赌博流的N种路线 本来是想分享我自己的随机赌博流的,结果发现我自己这套玩法,不是用“一个流派”就能概括的,实际上应该说是一个通用基础路线下的N种可选方向。 但是讲道理,这套玩法我从一开始到现在,一直都是这样玩,整体感觉挺不错的。 主要是这套打法对于卡组要求不高,而且在各阶段都可以与各类卡组相互变换。 先说核心思路:【依赖大量赌博次数,利用N次硬币效果】 由于主要依赖硬币效果,所以完全可以根据硬币的改变而变换协商牌路。 也可以依据抓卡实际情况,而改变协商牌路。 这套玩法与大多数协商玩法都不冲突。
说说几个主角的战斗强度及特点 大概算是心得分享吧 楼主难15的年代分分钟过难15,难6的年代分分钟过难6,一直都是测试版玩家,应该说理解不会太差的。 虽然说前段时间主要在鼓捣mod,但对于体系的理解这块,应该不至于拉下太多。
水一下几个偏门的卡牌或者卡牌组合 好久不水帖了,没事水一下。这次要说的是一些有小配合,但并不那么讨喜,略有一些偏门的卡牌组合。
最近在研究代码,想做一整套卡 其实已经做了一些了,有想体验的吗嗯,图片懒得另做,mod在置顶的群里可以下 整体肯定是离做完还有很远的,希望能做完吧。
天赋介绍 1层天赋 福利1:游戏开始时,会有一个随机人物喜欢你。 典型被改废了的天赋。 一场游戏只有一次生效机会,且生效之后还不能确保一定能为自己带来收益,非常不推荐选。 好身体:获得6点最大生命值。 非常实在的天赋,有时候真的就是多的6点血保住了你的命。 坚决:获得4点最大意志值。 相比好身体来说略逊一筹,因为协商输了实际上也不会死。但好歹是个实实在在的天赋,实在没得选,拿了也不亏。 耐力:疲劳会比以往晚一回合。 1层相对优秀的天赋,算得上是非常不错的前期天赋了。 多1回合相当于多3点经验值约等于大脑鱼鳃,而且他他无论在协商还是战斗都能生效,非常值当。 内在联系:当你获得宠物时,它会立刻被训练。 喜欢用宠物的可以来一发,不喜欢的就算了。 不开突变的情况下只能拥有一个宠物,所以这东西实际上的价值就是节约了一次紧急事件,价值真的不高。 咒语罐:游戏开始时获得75希尔 鲁克可以选,萨儿没太大意义。 鲁克主要是第一天如果碰到枪械展的话,多这75就更有可能加2仓。 要注意这东西也就是阉割版的海军部打手爱戴,只在第一天获得,比起常规第一天送的零钱包(100希尔)还要弱一些。 完美形态:战斗开始时获得1力量 好东西。 1力量对于萨儿(尤其在前期)来说是非常有用的,萨儿想要提升攻击伤害,力量算是一个非常稀缺却又有用的效果。 但对于鲁克来说就略有些无所谓了,鲁克还是有很多方式获得专注或者过载的,对于力量没有那么大的需求。 钢肠铁胃:每天第一次吃东西和第一次喝酒,都可以不塞牌 好东西。 每天吃喝一次是很正常的,这东西意味着每天可以少塞3张牌,相当于少用5费销毁牌。 注意每天每种方式只生效1次,只有睡觉到了第二天才允许再次生效。 高品质:你安装的第一个移植物会立即升级 比想象中的香,但又没有想象中的香。 注意,比想象中的香是因为这东西总共能生效2次,协商移植物和战斗移植物各1次。 而没有想象中的香是因为你拿的第一个移植物未必是什么好东西,但一般情况下,有移植物给你白嫖,你不会选择不嫖吧? 所以,未必有想象中那么香。 研究员:每当你使用有次数限制的道具时,都可以获得10希尔。 鲁克特别喜欢,萨儿就算了吧。 没啥说的,鲁克这种一手道具牌的,一轮游戏下来赚个三五百也是可能的,而萨儿……洗洗睡了吧。
【统计】“减半”或“乘上一个系数”,到底是四舍还是五入? 直接扒测试版代码的,这东西可以说是确保正确 下面直接放了,然后注意我的提法,不要搞混。 1、集结(敌方从恐慌回复后可以获得25%伤害加成) 伤害值:最大最小伤害均×1.25,四舍五入后再计算伤害随机数 2、连击点 受到伤害时移除的层数:当前层数×0.5,向上舍入 如7×0.5 = 3.5 ≈ 4,然后就会被移除4层,剩下3层。 3、出血 回合结束时移除的层数:当前层数×系数,四舍五入 系数默认0.5,动脉扫描仪进行调为0.33或0.2,有劈砍减益则为0 4、致残 伤害值:最大最小伤害均×0.666,四舍五入后再计算伤害随机数 5、暴露 施加防御值:原施加数值×0.5,向上舍入 6、专注 受伤害时移除的层数:层数×0.5,向上舍入 7、过载 回合结束时移除的层数:层数×0.5,向上舍入 8、低损高能弹药(卡) 使用时移除的过载层数:层数×0.5,向上舍入 9、燃烧 造成AOE的伤害值:层数×0.5,向下舍入 有烧焦时,移除的层数:层数×0.5,向上舍入 10、刀柄重击(卡) 增加的连击点:手牌数量÷2,向下舍入 11、恶毒(卡) 获得的反伤层数:每次攻击伤害×0.5,四舍五入 12、召唤的火花地雷爆炸伤害 初始爆炸伤害:最大生命值÷2,向上舍入
【图鉴】宠物属性 好久没来水帖,这个可以更一下。 就懒得放图了,主要是没开游戏也没得放
【每日挑战】不定期打卡 0724每日8000分镇楼
0724正式服更新内容(个人翻译) 纯个人翻译,某些地方添加了私货
这次没有逝世~~原来正常的突变全开这么简单!(测试版22突变) 都怪上次的bug,难0第二天无反抗阵亡…… 结果这次再玩难0,无伤通关 先放个突变全开的图
你可能不太清楚的一些小设定 想到啥更啥,一楼喂度娘
【剧情】那些你可能没注意到的剧情与世界观 毕竟我是一向把欺诈之地当成剧情RPG来玩的,所以世界观也是我特别喜欢探索和关注的东西。 就当我是懒得更新各种图鉴点评帖,先来水一水。 如果你喜欢探索剧情背后的内涵,可以来看一看。 先说萨儿线吧,虽然这条线我没怎么做记录,但毕竟大家都是先接触萨儿的,我就简单点一个。 萨儿与凯石傲的“复仇”: 他们之间的关系远不是单纯的“复仇”那么简单。 众所周知,萨儿曾是钻井上的一个工人,逃出来之后,来到谋杀湾找凯石傲复仇。然而,在萨儿线的许多剧情中,你会发现所谓的“复仇”背后是有蹊跷的。 在第一天和福熙的对话中,萨儿很明确的提出“何况它头上有那么大一笔赏金,谁也不会放过他”。说句实话,正常的复仇,是不会在意赏金与否的,看多了小说啊影视啊之类的应该都知道,真的复仇者,那就是一根筋,甭管外界怎么样,反正就是要你死。 而在萨儿线的某些剧情中,也曾提及了“萨儿的战斗机巧是凯石傲教的”。 在最后一天和凯石傲的对峙中,萨儿甚至说“十年了,这十年间你哪怕来看我一次,把我接走,我也不会杀你”。这句话,像是一个复仇者能说出来的话吗?说实在话,更像是场面话和借口。给我的感觉更像是为了说服自己的内心,让自己不那么愧疚,而找的借口。 至于凯石傲,你在萨儿线可能感觉他就是个大佬。但在鲁克线第三天,如果你选择告知卡兰卓沼泽科技的事情,就会提到凯石傲是上一个挖到大量军火和机器人的人,以一个工人的身份。 也就是说,凯石傲原本,大概率也就是个工人,说不定就是个平民劳工之类的存在。这样的存在和曾是钻井工人的萨儿之间,到底有什么恩怨情仇,那都是可能的,但真不像正常价值观眼中的“复仇”那个程度。 至于到底是什么关系,emmmm,很久没玩萨儿线了,也没再去研究它 我只能说,这游戏名字叫【欺诈之地】。希望各位看官能够明白游戏名称背后的含义。
【移植物】移植物全点评 最近开坑成瘾,不过这东西比较简单,写法照抄卡牌点评帖就行了,还不用分析升级方向,草稿也好写,应该是可以更完的。
水一下鲁克的几个流派打法 不能开游戏就不放卡了,就大致讲讲,打发时间 鲁克的流派分为围绕弹仓和不围绕弹仓两类。 围绕弹仓主要有3种打法:空弹流、充能流、过载流 不围绕弹仓大致也有3类:燃烧流、流弹流、debuff流 但鲁克的流派不是一成不变的,你可以围绕着某些流派去组卡,但最好留有转型方式,否则可能因为你的输出方法局限性,而坑死自己。 对于任何流派而言,有2张卡是绝对通用的神卡: 【扫描仪】,1费,对1个随机敌人施加已扫描,消耗。升级方向推荐不消耗。 【大脑虱】,1费,移除1个目标的所有debuff,每移除1个回2血。升级方向推荐回3血。 对于任何流派而言,无前提的获得专注的卡都值得拿,比如:【侦查】、【防御形态】。 1、空弹流 一般前期(尤其是高难前期),推荐使用空弹流。空弹流可以随时转其他流派。 空弹流的核心思路,是利用【1空弹=1防御】,确保输出时的安全性。 空弹流一般不用充能牌,可以适当的拿【空洞】卡,或者一两张【花费充能】卡,也可以拿【每有1个空弹XXX】的卡。 空弹流的战斗思路,是限制充能上升,及时把充能花完,以保证能够享受空弹防御,攻防一体。 弹药袋是空弹流很喜欢的基础卡,除了施加标记签完别拿之外,其他的卡基本上都能用。 曲柄是空弹流一定不用的基础卡。(某大佬说空弹流要用曲柄的时候简直把我笑翻了)
抢先攻略~~~~史密斯机制初探 测试版早就可以玩了,最近再看了下完成度,下个版本还是有机会出史密斯的。 这里抢先发个简易攻略,万一出了的话可以先参考一下。没出的话可以看看这个解解馋 先放史密斯战斗机制 承伤流(其实有更贴切的词,但我怕被屏蔽) 1、根据卡拉德西人的种族天赋,史密斯拥有一个天赋【精气】 精气是以数值形式表现的天赋,下限为1,上限还没发现(十几点肯定可以)。 精气的效果是每回合结束时,回复与精气值相同的血量,同时精气值减半。 精气值通过在自己回合,对自己造成伤害增加,相应词条为【承受X伤害】 精气值每次承受伤害时增加1-2点,主要依赖多段承伤而迅速增加精气值。 2、精气有一个附带机制【抚平】 史密斯在承受伤害时(上述的【承受X伤害】,下不赘述),根据所承受的伤害额外给自己抚平值。 史密斯可以通过卡牌的【抚平X】效果,花费等量的抚平值,而回复等量的血。 【抚平X】是默认“至多”花费,也就是说没有抚平值也能用,但没有抚平值等于该效果无效。 抚平值在每回合结束时全部清零。 上面两个机制,围绕卡组中【承受X伤害】的效果组卡,然后抓一张“冥想”就会成型,奶量惊人。 冥想最高阶可以当回合内触发精气效果(即立刻回复血量),然后回合结束时还能再触发一次天赋回血。
1
下一页