沉默亦然是金 沉默亦然是金
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受不了了,我就讲个笑话~~~~啊哈哈哈哈哈 11张基础牌,有6张不可能升级销毁的情况下,删了8张牌的卡组,叫做【不吃资源】的毕业卡组。我只能谢谢这位大佬为咱们的吧友们重新定义了什么叫【不吃资源】 下面列举一下这位大佬的意思,请各位吧友去看一下自己是否脸黑。 1、鲁克的【客套】×3 和【牢骚】×2—— 5 张牌出 3 张【销毁】,叫【正常水平】。 所以请出了1-2张的吧友自觉洗脸,连续出了几次1-2张的请去验证一下自己是否非洲人血统,出过0销毁的请去报备自己的非洲国籍。 2、鲁克总共【5次】普通任务奖励机会,包括第一天3次,第二天2次,在协商删卡方面使用了【1-2次】。即占用了你【20-40%】的普通任务奖励机会,叫【不吃资源】。 3、商店删卡所需金钱存在递增,低难首次50,之后每次增加50,高难价格还要乘1.25倍。删3张卡需要300(375),删4张卡需要500(625)。叫【不吃资源】。 emmmm~~~~我知道一般吧友和玩家未必会去算这笔账,然后就会云里雾里的去学习(毕竟能全解锁就是大佬嘛)。 说起来也挺不好意思的,我之前也的确是存着反正不关我事,谁爱信谁信的这种想法,只在某大佬上一个帖子的时候补充了一些细节,就没再去理了,怕忍不住。 但某位大佬能很理直气壮的去把吧里另一位很有实力,也贡献了很多讨论帖,在他帖子里只是中立的补充细节的吧友说成【误人子弟】,还是用那套歪理。诶,不好意思,那我忍不了。 本来这个贴吧,讨论帖、技术帖、心得分享帖,那是越多越好的,多了才能碰撞思维,才有进步。 但你不能说自己没搞懂就装最懂的,然后别人中立入场好心帮你补充,还落得个误人子弟的名头。关键自己还双标,看似同样的情况,别人就是误人子弟,自己就是最正确。
来自1000小时玩家的全角色心得 本人入坑1年,1000小时玩家,全成就、满气概,每日挑战最高9000分,常年0天赋不SL无突变最高难度通关,也会研究多种奇葩套路、探索世界观脉络等。本吧创作长帖50多个,制作多个mod(创意工坊2个,群内若干)。之前正式版上线后一直没有发过心得分享,主要是考虑到大家还属于摸索阶段,对于一些基本知识都还不了解,这时候的分享的心得其实效力就很低。于是我之前一方面是把自己4月做的索引帖重新顶起来,供大家去看一下以前吧里创作的各种优质帖(尤其是各种统计式的图鉴);另一方面是开了两个答疑帖,给大家精准回答碰到的问题。现在欺诈之地已经上线2个星期了,相信不少人已经摸到了门道,大概了解了这款游戏的基础知识和玩法(起码不会一问三不知)。我就好来分享这些角色的心得了。 因为有位吧友已经写过萨儿的(该帖可以让你对萨儿玩法有一定的理解,尤其是前几楼的介绍还是挺不错的,适合新手阅读。但我对之后的较多内容保留意见),所以萨儿我晚点写吧。 先写鲁克的,这是我认为整个游戏中做的最精华的主角,也是我最喜欢的主角。 另外我的描述一般来说基于剧情模式,剧情模式的要素比较多、杂,也更符合游戏本身的设计。而打斗模式方面,如果我写完后还有精力的话,大概会提一下。
简单说一下mod怎么做及怎么上传 讲道理,这帖不应该由我这种零基础水货来发。不过~~谁叫我想水帖呢 第一步,你需要一个编辑器,任意编辑器都行,哪怕是记事本也没关系(只要你不嫌眼瞎)。楼主因为不是专业搞这种的,不大懂得什么环境搭建之类的东西,更没有专业的工具,直接用的是notepad,就为了看代码比记事本稍微舒服一些而已。 第二步,在C:\Users\85230\AppData\Roaming\Klei\Griftlands_testing\steam-76561198114677410路径下创建【mods】文件夹 第三步,在mods文件夹内新建一个文件夹,作为你的mod文件夹,你的所有相关文件都需要放在这个文件夹中。除了modinit必须放在文件夹根目录外,其他文件均可以在根目录内另起文件夹放置,也可以直接放在根目录下 第四步,在你的mod文件夹里面创建一个lua文件,命名为modinit.lua 你将通过这个文件去载入你的所有mod信息 在modinit里,建议参照官方mod(歇尔的冒险)进行微调。 在整个modinit内,必须定义onload方法,主要通过这个方法获取你的其他lua 在其中return的内容中,必须明确下列赋值: onpreload(用于将一些信息载入创意工坊,无需在modinit内定义) onload(用于载入所有主体内容) title(mod的标题) alias(mod根目录的别名,引用mod根目录路径时使用) version(mod的版本号) description(mod的描述,也可以链接一个description_file去体现) preview(创意工坊的封面图标) 第五步,完善你的mod内容 第六步,在steam的游戏属性中,输入--debug进入debug模式进行测试 第七步,测试完毕后,在debug模式下点击Ctrl+5,进入mod管理界面,然后在对应的mod行最右边,点击workship按钮,然后点击上传。 注意第一次上传mod时会在你的mod内添加一个txt文件,用于明确mod的创意工坊数字id。 上传成功后,过一段时间即可在创意工坊中找到你的mod。
天赋介绍 1层天赋 福利1:游戏开始时,会有一个随机人物喜欢你。 典型被改废了的天赋。 一场游戏只有一次生效机会,且生效之后还不能确保一定能为自己带来收益,非常不推荐选。 好身体:获得6点最大生命值。 非常实在的天赋,有时候真的就是多的6点血保住了你的命。 坚决:获得4点最大意志值。 相比好身体来说略逊一筹,因为协商输了实际上也不会死。但好歹是个实实在在的天赋,实在没得选,拿了也不亏。 耐力:疲劳会比以往晚一回合。 1层相对优秀的天赋,算得上是非常不错的前期天赋了。 多1回合相当于多3点经验值约等于大脑鱼鳃,而且他他无论在协商还是战斗都能生效,非常值当。 内在联系:当你获得宠物时,它会立刻被训练。 喜欢用宠物的可以来一发,不喜欢的就算了。 不开突变的情况下只能拥有一个宠物,所以这东西实际上的价值就是节约了一次紧急事件,价值真的不高。 咒语罐:游戏开始时获得75希尔 鲁克可以选,萨儿没太大意义。 鲁克主要是第一天如果碰到枪械展的话,多这75就更有可能加2仓。 要注意这东西也就是阉割版的海军部打手爱戴,只在第一天获得,比起常规第一天送的零钱包(100希尔)还要弱一些。 完美形态:战斗开始时获得1力量 好东西。 1力量对于萨儿(尤其在前期)来说是非常有用的,萨儿想要提升攻击伤害,力量算是一个非常稀缺却又有用的效果。 但对于鲁克来说就略有些无所谓了,鲁克还是有很多方式获得专注或者过载的,对于力量没有那么大的需求。 钢肠铁胃:每天第一次吃东西和第一次喝酒,都可以不塞牌 好东西。 每天吃喝一次是很正常的,这东西意味着每天可以少塞3张牌,相当于少用5费销毁牌。 注意每天每种方式只生效1次,只有睡觉到了第二天才允许再次生效。 高品质:你安装的第一个移植物会立即升级 比想象中的香,但又没有想象中的香。 注意,比想象中的香是因为这东西总共能生效2次,协商移植物和战斗移植物各1次。 而没有想象中的香是因为你拿的第一个移植物未必是什么好东西,但一般情况下,有移植物给你白嫖,你不会选择不嫖吧? 所以,未必有想象中那么香。 研究员:每当你使用有次数限制的道具时,都可以获得10希尔。 鲁克特别喜欢,萨儿就算了吧。 没啥说的,鲁克这种一手道具牌的,一轮游戏下来赚个三五百也是可能的,而萨儿……洗洗睡了吧。
【剧情】那些你可能没注意到的剧情与世界观 毕竟我是一向把欺诈之地当成剧情RPG来玩的,所以世界观也是我特别喜欢探索和关注的东西。 就当我是懒得更新各种图鉴点评帖,先来水一水。 如果你喜欢探索剧情背后的内涵,可以来看一看。 先说萨儿线吧,虽然这条线我没怎么做记录,但毕竟大家都是先接触萨儿的,我就简单点一个。 萨儿与凯石傲的“复仇”: 他们之间的关系远不是单纯的“复仇”那么简单。 众所周知,萨儿曾是钻井上的一个工人,逃出来之后,来到谋杀湾找凯石傲复仇。然而,在萨儿线的许多剧情中,你会发现所谓的“复仇”背后是有蹊跷的。 在第一天和福熙的对话中,萨儿很明确的提出“何况它头上有那么大一笔赏金,谁也不会放过他”。说句实话,正常的复仇,是不会在意赏金与否的,看多了小说啊影视啊之类的应该都知道,真的复仇者,那就是一根筋,甭管外界怎么样,反正就是要你死。 而在萨儿线的某些剧情中,也曾提及了“萨儿的战斗机巧是凯石傲教的”。 在最后一天和凯石傲的对峙中,萨儿甚至说“十年了,这十年间你哪怕来看我一次,把我接走,我也不会杀你”。这句话,像是一个复仇者能说出来的话吗?说实在话,更像是场面话和借口。给我的感觉更像是为了说服自己的内心,让自己不那么愧疚,而找的借口。 至于凯石傲,你在萨儿线可能感觉他就是个大佬。但在鲁克线第三天,如果你选择告知卡兰卓沼泽科技的事情,就会提到凯石傲是上一个挖到大量军火和机器人的人,以一个工人的身份。 也就是说,凯石傲原本,大概率也就是个工人,说不定就是个平民劳工之类的存在。这样的存在和曾是钻井工人的萨儿之间,到底有什么恩怨情仇,那都是可能的,但真不像正常价值观眼中的“复仇”那个程度。 至于到底是什么关系,emmmm,很久没玩萨儿线了,也没再去研究它 我只能说,这游戏名字叫【欺诈之地】。希望各位看官能够明白游戏名称背后的含义。
水一下鲁克的几个流派打法 不能开游戏就不放卡了,就大致讲讲,打发时间 鲁克的流派分为围绕弹仓和不围绕弹仓两类。 围绕弹仓主要有3种打法:空弹流、充能流、过载流 不围绕弹仓大致也有3类:燃烧流、流弹流、debuff流 但鲁克的流派不是一成不变的,你可以围绕着某些流派去组卡,但最好留有转型方式,否则可能因为你的输出方法局限性,而坑死自己。 对于任何流派而言,有2张卡是绝对通用的神卡: 【扫描仪】,1费,对1个随机敌人施加已扫描,消耗。升级方向推荐不消耗。 【大脑虱】,1费,移除1个目标的所有debuff,每移除1个回2血。升级方向推荐回3血。 对于任何流派而言,无前提的获得专注的卡都值得拿,比如:【侦查】、【防御形态】。 1、空弹流 一般前期(尤其是高难前期),推荐使用空弹流。空弹流可以随时转其他流派。 空弹流的核心思路,是利用【1空弹=1防御】,确保输出时的安全性。 空弹流一般不用充能牌,可以适当的拿【空洞】卡,或者一两张【花费充能】卡,也可以拿【每有1个空弹XXX】的卡。 空弹流的战斗思路,是限制充能上升,及时把充能花完,以保证能够享受空弹防御,攻防一体。 弹药袋是空弹流很喜欢的基础卡,除了施加标记签完别拿之外,其他的卡基本上都能用。 曲柄是空弹流一定不用的基础卡。(某大佬说空弹流要用曲柄的时候简直把我笑翻了)
抢先攻略~~~~史密斯机制初探 测试版早就可以玩了,最近再看了下完成度,下个版本还是有机会出史密斯的。 这里抢先发个简易攻略,万一出了的话可以先参考一下。没出的话可以看看这个解解馋 先放史密斯战斗机制 承伤流(其实有更贴切的词,但我怕被屏蔽) 1、根据卡拉德西人的种族天赋,史密斯拥有一个天赋【精气】 精气是以数值形式表现的天赋,下限为1,上限还没发现(十几点肯定可以)。 精气的效果是每回合结束时,回复与精气值相同的血量,同时精气值减半。 精气值通过在自己回合,对自己造成伤害增加,相应词条为【承受X伤害】 精气值每次承受伤害时增加1-2点,主要依赖多段承伤而迅速增加精气值。 2、精气有一个附带机制【抚平】 史密斯在承受伤害时(上述的【承受X伤害】,下不赘述),根据所承受的伤害额外给自己抚平值。 史密斯可以通过卡牌的【抚平X】效果,花费等量的抚平值,而回复等量的血。 【抚平X】是默认“至多”花费,也就是说没有抚平值也能用,但没有抚平值等于该效果无效。 抚平值在每回合结束时全部清零。 上面两个机制,围绕卡组中【承受X伤害】的效果组卡,然后抓一张“冥想”就会成型,奶量惊人。 冥想最高阶可以当回合内触发精气效果(即立刻回复血量),然后回合结束时还能再触发一次天赋回血。
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