贴吧用户_0437EZD 苏醒的勇敢
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大转移后空斩打及其剑气和冲击波相关数据测试 两项测试内容,一是再次验证下空斩打、剑气和冲击波计算公式,二是空斩打、剑气和冲击波这个版本是否受骨戒加成。 首先验证计算公式 之前在体验服得出的公式为: 剑气/冲击波的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气/冲击波攻击力*(1+基础精通的数据) 先验算剑气的,剑气伤害如下27级疾风打挥舞百分比2704%,伤害887542,空斩打剑气1385529,折算出剑气百分比 4221% 公式: 剑气百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气攻击*(1+基础精通)=322%*(1+80%)*100%*(1+628.4%)=4221.8%相差0.2%,符合公式。冲击波和剑气伤害一样,所以也符合公式。 所以可以知道, 剑气/冲击波的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气/冲击波攻击力*(1+基础精通的数据) 蓄力后的空斩打本体的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*(1+基础精通的数据),当然本体还有固伤部分,固伤部分也受到潜龙追加和基础精通的加成。 因为潜龙剑气和冲击波的攻击力都是100%,所以 蓄力空斩打本体跟剑气、冲击波百分比是一样的。剑气、冲击波纯百分比,本体因为还有固伤部分所以伤害稍高些。 现在传承武器跟3S宠物都不能堆潜龙等级,潜龙只有1级。力驱3S宠物不如黄狗好。 下面是空斩打各等级的百分比数据二是空斩打、剑气和冲击波是否受骨戒加成。 用的逆袭戒指跟骨戒对比,力量只差2点。
韩服正式服力驱异界套装改版实装公告 风神 3件: 空斩打蓄气时间-100% CD-20% 攻击力+30% /断层攻击力+15% 6件: 星落打CD-4.5s MP消耗-30% 击飞力-40% /巨旋风CD -4s /狂乱锤击CD-10s /断层CD-1s 9件: 风车CD-15s、移动速度+20%/无双攻击力+15% CD-20s MP消耗-50% 苦行 3件: 落凤锤攻击力+20%冲击波范围+15% 狂锤锤击次数-50%,攻击力+130%;最后一击攻击力+30%冲击波攻击力+30% 6件: 风车回旋次数-50%,回旋攻击力+200%;最后一击攻击力+50%CD-40% 无色消耗+1 9件: 无双击攻击力+35%CD-40% 最后锤击范围+30%无色消耗+1 巨兵 3件: 疾风打攻击力+20% /落凤锤攻击力+15% /星落打敌人被甩在空中的时间、浮空高度以及击飞力、最大连打次数减少 /狂锤攻击力+15% 6件: 狂锤 CD-2s 次数上限+4 /星落打CD-20%、击飞力减少 /疾风打CD-1s 攻击力+25% /无双CD-30% 聚怪范围+10% 9件: 狂暴锤击 CD-50%、攻击力+30%最后一击不击飞敌人 逆袭 3件: 断层CD-1s 攻击力+20% /狂锤攻击力+25% 6件: 狂锤 CD-4s 攻击力+15% /火圈力量+30%、命中追加2% /风车CD-50%旋转次数上限-2 9件: 无双 CD-70% 吸附敌人范围+30%,锤击范围+30%无色消耗-1 MP消耗-50% 附上韩文原文,如发现翻译错误欢迎指出: 风神: 3:잠룡 공참타 완충시간 100% 감소 공참타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가 단층지격 공격력 15% 증가 6:저 하늘의 별 쿨타임 4.5초 감소, MP소모 30% 감소, 날리는 힘 40% 감소 거선풍 쿨타임 4초 감소 난격 쿨타임 10초 감소 단층지격 쿨타임 1초 감소: 9:공격속도 5% 증가, 이동속도 5% 증가 대회전격 쿨타임 15초 감소, 이동속도 20% 증가 무쌍격 공격력 15% 증가, 쿨타임 20초 감소, MP소모 50% 감소 苦行: 3:낙봉추 공격력 20% 증가, 충격파 범위 15% 증가 난격 회수 50% 감소, 난격 물리 공격력 130% 증가, 막타 물리 공격력 30% 증가, 충격파 물리 공격력 30% 증가 6:대회전격 회전수 50% 감소, 회전 공격력 200% 증가, 피니쉬 공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 9:무쌍격 공격력 35% 증가, 쿨타임 40% 감소, 내려치기 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 巨兵: 3:질풍타 공격력 20% 증가 낙봉추 공격력 15% 증가 저 하늘의 별 띄우는 시간 감소, 높이감소, 날리는 힘 감소, 최대 연타수 감소 난격 공격력 15% 증가: 6:난격 쿨타임 2초 감소, 최대 난격회수 4 증가 저 하늘의 별 쿨타임 20% 감소, 날리는 힘 감소 질풍타 쿨타임 1초 감소, 공격력 25% 증가 무쌍격 쿨타임 30% 감소, 회전 타격 범위 10% 증가 9:참격 쿨타임 50% 감소, 공격력 30% 증가, 마지막 타격이 적을 날려보내지 않도록 변경 逆袭 3:단층지격 쿨타임 1초 감소, 공격력 20% 증가 난격 공격력 25% 증가: 6:난격 쿨타임 4초 감소, 공격력 15% 증가 열정의 챠크라 힘 증가율 30% 증가, 적중율 2% 추가 증가 회전격 쿨타임 50% 감소, 최대 회전수 2 감소 9:무쌍격 쿨타임 70% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가, 내려치기 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 감소, MP 소모량 50% 감소
HF异界改版后,苦行6和逆袭6数据比较分析 其实这贴是对之前一贴的一点补充和修正,发在该贴后面了,但怕看不见再发个贴 之前的贴子:http://tieba.baidu.com/p/2753461142?pn=2 感谢吧友提醒,由于我把苦行6减风车40%的cd的属性漏掉了,导致上面对苦行6分析出了些问题,神怒风车就不能和苦行6比了,至于双气息大招散件搭配和苦6的搭配、逆袭6搭配比,这个暂时就难说了,需要实测对比,当然我预想它们差距也不会很大。 另外对苦行6和逆袭6的排序重新考虑下(巨兵6改得太渣就不一起放入比较了)。 苦行6: 提升狂锤百分比19.6%,风车攻击+50%,风车cd-40% 加成后,26级5ex狂锤16214.8%,用斧头cd22秒,23级5ex风车34498.5%,用斧头cd16.5s 逆袭6: 风车CD-28%,攻击力+38%。无双击CD-30% 攻击力+30% 加成后,23级5ex风车31738.6%,用斧头cd19.8s,21级5ex无双38451.4%,用斧头cd30.8s 逆袭6和巨兵6涉及减cd和加攻击,还是不同技能的,单看不是不好比较。 所以我想的是限定一定时间,根据对应cd算出每个技能最多能用的次数,计算出理论上同样时间的累计百分比。 次数计算时取整,比如技能cd20s,23s内,第一次不用冷却,所以能用2次;38s内还是2次,因为还没冷却好。 风车、狂锤、无双数据皆为HF无达人契约满级满ex的,分别计算180s、120s、60s两者数据对比,如下:还算了竞速党在攻城+刺激药下,90s通关的从上面来看,2者累计百分比几乎没有差距,苦行6高那么一丢丢,1%以内。 实际上根据每个图不同,技能安排不同,有的技能不是到cd就放的,有的大招可能没放完怪就死了,伤害溢出了。 个人总结: 2者可以说差距不大,二者皆可作为空斩打被狠砍后的接班的备用装备。 苦行的风车具有较强爆发力,cd也短,对需要爆发的图有优势,次数减半,更干脆利落;逆袭6的风车与之相差不大,风车攻速+30%,利索快捷,还有加强无双,整体而言还是逆袭6稍好些。
力驱异界改版个人分析 一己之见,有错欢迎指正。 力驱异界改版详细属性参见的雪的贴子:http://tieba.baidu.com/p/2752291857 按他贴子顺序逐套分析如下: 风神之惩亮点在于3件套。 风神3: 空斩打CD-20% 攻击力+30% 蓄力时间删除 Z斗士专用,3件套攻击力+30%相当于5件红气息空斩打的效果,cd-20%,空斩打间隔更短,蓄力时间删除个人理解的是不用蓄气,变瞬发了,优化后变得更流畅。Z斗士时期配装必备3件。 可以考虑的搭配: 风神3防具+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 人品帝85ss肩甲: 风神3防具+地灵+85SS板甲肩甲+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 也可以风神2防具+动车腿+ 风神左槽或金手/遗迹手 苦行 3件: 落凤锤攻击力+20% 冲击波范围+15%,可以忽略。 狂锤次数-50%攻击力+130%最后一击攻击力+30%冲击波伤害+30%以HF的26级5ex的狂锤算,3件套效果相当于提升狂锤19.6%的百分比,算上固伤也差不多的。 6件: 风车次数-50%,单次旋转攻击力+200%,最后一击攻击力+50%CD-40% 无色消耗+1以HF的23级5ex的风车算,6件套效果相当于提升风车50%的百分比。 综上,6件套效果大致是 提升狂锤19.6%,风车50%。 神怒风车5件防具就提升风车49.7%了,苦行6要占6个部位,效果只多狂锤提升19.6%,如果选择苦行防具+苦行左槽的话,神怒风车5件能用物攻左槽,物攻左槽提升5%左右的伤害。 如果是本垒流的双气息的话,可以用4双气息+地灵+左槽,HF改版风车10次,绿气息不如红气息效果好,狂锤依旧用绿,红气息风车绿狂锤的衣腿肩鞋散件+地灵腰+物攻左槽,双气息提升23级5ex风车23.9%、26级5ex狂锤46.9%,加上地灵(至少能提升伤害10%)和物攻左槽提升,肯定比苦行6给力,苦行9占用位置太多,不推荐。 巨兵: 3件: 断层CD-20%范围+30% 狂锤CD-10%攻击力+15% 6件: 狂锤CD-30%攻击力+20%眩晕几率+15% 狂暴锤CD-20%攻击力+20% 异界装备效果乘法算,6件效果为狂锤cd :(1-10%)*(1-30%)=0.63,就是减少37%cd,攻击力:(1+15%)*(1+20%)=1.38,也就是攻击力增加38% 综上,巨兵6效果: 狂锤CD-37%,攻击力+38%,狂暴锤击CD-20%,攻击力+20%。 真心觉得渣 逆袭: 3件: 巨旋风CD-20%攻击力+10%POSE时间删除 大风车CD-10%攻击力+15% 6件: 大风车CD-20% 攻击力+20%攻击速度+30% 无双击CD-30%攻击力+30% 9件: 巨旋风CD-20% 大风车CD-20%攻击力+20% 无双击CD-30%攻击力+20%范围+30% 6件综合效果:风车CD:(1-10%)*(1-20%)=0.72,也就是减少28%CD,攻击力:(1+15%)*(1+20%)=1.38,就是攻击力+38% 综上,逆袭6效果: 风车CD-28%,攻击力+38%。无双击CD-30% 攻击力+30% 逆袭6反超巨兵6,个人认为逆袭6>苦行6>巨兵6 9件综合效果: 风车CD:(1-10%)*(1-20%)*(1-20%)=0.576,减少42.4%CD,攻击力:(1+15%)*(1+20%)*(1+20%)=1.656,攻击+65.6% 无双 CD(1-30%)*(1-30%)=0.49,就是减少51%的CD;攻击力(1+30%)*(1+20%)=1.56,就是攻击力+56% 综上,逆袭9效果:风车攻击 +65.6%,CD -42.4%;无双减少51%的CD,攻击力+56%, 巨旋风CD-36%,攻击力+10%,POSE删除。 以斧头cd算,风车CD为15.8s,无双21.6s。 策划终于知道加大招伤害了,逆袭9不仅减少了风车、无双的CD,还大大加强了攻击,比之前给力很多,而且在刺激药、刺激药加攻城时,CD再减少收益会变低,明显加伤害占优。逆袭9+地灵 和 双气息风车狂锤散件+地灵+灵魂金手骨戒+物攻槽+火强石,后者比前者多灵魂金手骨戒、物攻左槽、火强石头,伤害上会高些,具体没算,前者加风车无双攻击,还减CD,理论计算上很比较,有待实际对比。 综上: 如果大转移空斩打不砍,装备推荐(越往下越好): 单红空斩打散件防具+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 双气息空斩打散件+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 风神3防具+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 风神3防具+地灵+85SS板甲肩甲+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 (也可以风神2防具+动车腿+ 风神左槽或金手/遗迹手) 如果以后,空斩打被砍得不如大招了,装备推荐: 散件方面:红风车/绿狂锤 散件防具+地灵+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 喜欢套装的,我个人推荐的排序:逆袭6>苦行6>巨兵6
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