贴吧用户_0437EZD
苏醒的勇敢
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[转]驱魔复仇2觉立绘 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-3801182-1-1.html&urlrefer=2b4b5534fa5313af3991275241df6ba1
体验服二觉力驱魂牛随录 刚二觉还手生,多了技能有点不适应。 选择魂牛图,一是因为大家常刷,二是来试试下技能在实战中表现如何,三是刷得久看得清楚点(我不是在计生)。 随意加了下点,装备看视频,基本是假紫,1W多面板+783无视,火强13。视频最后有技能伤害统计。 不知是不是bug,我二觉后斗志散发居然没了,还加不了,少了四五百力量。
水一贴,简单几句说下对力驱二觉感受 我看到的就是: 无契约,渣被动火圈力+52%,神之脉轮潜龙蓄满减防多5%,啥杂七杂八的爆炸和火属性伤害追加非常粗粗地算了下提升各对应技能20%左右(平X、z、疾风打远没有这么多),主动七肇击近3W%能使怪无力化,二觉技能大范围有无敌貌似,4W%多。 有种大失所望的感觉。
韩服SB改版力驱改动技能截图 迟到很久的数据,二觉将至,算是先熟悉熟悉吧。 SB1、SB2正式服的公告,多玩的 SB1:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-39015746-1-1.html&urlrefer=0dde6b652979f89b6da0d50444af1bbd SB2:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-40136220-1-1.html&urlrefer=dc44bf52749af9bfa1cfd33404b4338f 改版内容大家基本都知道了,没看的可以大致了解下情况,公告中说了的后面就不多说了,主要是放点各技能改动数据图,武器拿的斧子,无异界装备。
大转移后空斩打及其剑气和冲击波相关数据测试 两项测试内容,一是再次验证下空斩打、剑气和冲击波计算公式,二是空斩打、剑气和冲击波这个版本是否受骨戒加成。 首先验证计算公式 之前在体验服得出的公式为: 剑气/冲击波的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气/冲击波攻击力*(1+基础精通的数据) 先验算剑气的,剑气伤害如下27级疾风打挥舞百分比2704%,伤害887542,空斩打剑气1385529,折算出剑气百分比 4221% 公式: 剑气百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气攻击*(1+基础精通)=322%*(1+80%)*100%*(1+628.4%)=4221.8%相差0.2%,符合公式。冲击波和剑气伤害一样,所以也符合公式。 所以可以知道, 剑气/冲击波的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气/冲击波攻击力*(1+基础精通的数据) 蓄力后的空斩打本体的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*(1+基础精通的数据),当然本体还有固伤部分,固伤部分也受到潜龙追加和基础精通的加成。 因为潜龙剑气和冲击波的攻击力都是100%,所以 蓄力空斩打本体跟剑气、冲击波百分比是一样的。剑气、冲击波纯百分比,本体因为还有固伤部分所以伤害稍高些。 现在传承武器跟3S宠物都不能堆潜龙等级,潜龙只有1级。力驱3S宠物不如黄狗好。 下面是空斩打各等级的百分比数据二是空斩打、剑气和冲击波是否受骨戒加成。 用的逆袭戒指跟骨戒对比,力量只差2点。
5.13韩服体验服驱魔改版直播 体验服直播,试试大家最关心的空斩打和谐了不
一百发保护卷测试 看了住院豪的镇魂强化贴,觉得保护卷好坑,在韩服来100发试试,战个痛,看多少发能上13 会不会一去不归呢
韩测深渊直播 前面刷了140多次出了5个SS,就个附加15%伤害的85史诗念珠能用 再来66发,不出史诗就不上图了求出个85SS板甲肩
韩服正式服力驱异界套装改版实装公告 风神 3件: 空斩打蓄气时间-100% CD-20% 攻击力+30% /断层攻击力+15% 6件: 星落打CD-4.5s MP消耗-30% 击飞力-40% /巨旋风CD -4s /狂乱锤击CD-10s /断层CD-1s 9件: 风车CD-15s、移动速度+20%/无双攻击力+15% CD-20s MP消耗-50% 苦行 3件: 落凤锤攻击力+20%冲击波范围+15% 狂锤锤击次数-50%,攻击力+130%;最后一击攻击力+30%冲击波攻击力+30% 6件: 风车回旋次数-50%,回旋攻击力+200%;最后一击攻击力+50%CD-40% 无色消耗+1 9件: 无双击攻击力+35%CD-40% 最后锤击范围+30%无色消耗+1 巨兵 3件: 疾风打攻击力+20% /落凤锤攻击力+15% /星落打敌人被甩在空中的时间、浮空高度以及击飞力、最大连打次数减少 /狂锤攻击力+15% 6件: 狂锤 CD-2s 次数上限+4 /星落打CD-20%、击飞力减少 /疾风打CD-1s 攻击力+25% /无双CD-30% 聚怪范围+10% 9件: 狂暴锤击 CD-50%、攻击力+30%最后一击不击飞敌人 逆袭 3件: 断层CD-1s 攻击力+20% /狂锤攻击力+25% 6件: 狂锤 CD-4s 攻击力+15% /火圈力量+30%、命中追加2% /风车CD-50%旋转次数上限-2 9件: 无双 CD-70% 吸附敌人范围+30%,锤击范围+30%无色消耗-1 MP消耗-50% 附上韩文原文,如发现翻译错误欢迎指出: 风神: 3:잠룡 공참타 완충시간 100% 감소 공참타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가 단층지격 공격력 15% 증가 6:저 하늘의 별 쿨타임 4.5초 감소, MP소모 30% 감소, 날리는 힘 40% 감소 거선풍 쿨타임 4초 감소 난격 쿨타임 10초 감소 단층지격 쿨타임 1초 감소: 9:공격속도 5% 증가, 이동속도 5% 증가 대회전격 쿨타임 15초 감소, 이동속도 20% 증가 무쌍격 공격력 15% 증가, 쿨타임 20초 감소, MP소모 50% 감소 苦行: 3:낙봉추 공격력 20% 증가, 충격파 범위 15% 증가 난격 회수 50% 감소, 난격 물리 공격력 130% 증가, 막타 물리 공격력 30% 증가, 충격파 물리 공격력 30% 증가 6:대회전격 회전수 50% 감소, 회전 공격력 200% 증가, 피니쉬 공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 9:무쌍격 공격력 35% 증가, 쿨타임 40% 감소, 내려치기 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 巨兵: 3:질풍타 공격력 20% 증가 낙봉추 공격력 15% 증가 저 하늘의 별 띄우는 시간 감소, 높이감소, 날리는 힘 감소, 최대 연타수 감소 난격 공격력 15% 증가: 6:난격 쿨타임 2초 감소, 최대 난격회수 4 증가 저 하늘의 별 쿨타임 20% 감소, 날리는 힘 감소 질풍타 쿨타임 1초 감소, 공격력 25% 증가 무쌍격 쿨타임 30% 감소, 회전 타격 범위 10% 증가 9:참격 쿨타임 50% 감소, 공격력 30% 증가, 마지막 타격이 적을 날려보내지 않도록 변경 逆袭 3:단층지격 쿨타임 1초 감소, 공격력 20% 증가 난격 공격력 25% 증가: 6:난격 쿨타임 4초 감소, 공격력 15% 증가 열정의 챠크라 힘 증가율 30% 증가, 적중율 2% 추가 증가 회전격 쿨타임 50% 감소, 최대 회전수 2 감소 9:무쌍격 쿨타임 70% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가, 내려치기 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 감소, MP 소모량 50% 감소
韩服体验服力驱异界套装特效测试视频 对韩服体验服力驱异界套装中如下特效进行测试,弄了个视频 风神:空斩打蓄气时间-100%/落凤锤 x轴移动速度+100%/星落打POSE时间-80% 最大按键次数-80% 吸怪速度提升 苦行:无双最后锤击范围+30% 巨兵:断层 范围+30% 逆袭:巨旋风蓄气时间-100%/风车攻击速度+30%/无双 范围+30% 我会说逆袭风车转起来就像加速一样,无双范围更是吓我一跳么
韩服体验服 力驱风神3件套测试,附小试格兰迪U视频 力驱异界套装实装到韩服体验服后属性没变,和雪姐之前那贴的翻译一样。风神3和逆袭3的文字说明上有点小变化,风神3的“空斩打蓄气时间删除”变为“蓄力空斩打蓄气时间-100%”,逆袭3的“巨旋风蓄气时间删除”变为“蓄力巨旋风蓄气时间-100%”,其实是一个意思。 雪姐的翻译贴:http://tieba.baidu.com/p/2752291857?pn=1 风神3空斩打蓄气时间-100%的实测,看下面视频对比 开始是只有2件风神的,后面是风神3件的。 原来的空斩打都要蓄力一下才能出剑气冲击波,风神3稍微按下Z直接就出了,顺畅多了,给点32个赞
HF异界改版后,苦行6和逆袭6数据比较分析 其实这贴是对之前一贴的一点补充和修正,发在该贴后面了,但怕看不见再发个贴 之前的贴子:http://tieba.baidu.com/p/2753461142?pn=2 感谢吧友提醒,由于我把苦行6减风车40%的cd的属性漏掉了,导致上面对苦行6分析出了些问题,神怒风车就不能和苦行6比了,至于双气息大招散件搭配和苦6的搭配、逆袭6搭配比,这个暂时就难说了,需要实测对比,当然我预想它们差距也不会很大。 另外对苦行6和逆袭6的排序重新考虑下(巨兵6改得太渣就不一起放入比较了)。 苦行6: 提升狂锤百分比19.6%,风车攻击+50%,风车cd-40% 加成后,26级5ex狂锤16214.8%,用斧头cd22秒,23级5ex风车34498.5%,用斧头cd16.5s 逆袭6: 风车CD-28%,攻击力+38%。无双击CD-30% 攻击力+30% 加成后,23级5ex风车31738.6%,用斧头cd19.8s,21级5ex无双38451.4%,用斧头cd30.8s 逆袭6和巨兵6涉及减cd和加攻击,还是不同技能的,单看不是不好比较。 所以我想的是限定一定时间,根据对应cd算出每个技能最多能用的次数,计算出理论上同样时间的累计百分比。 次数计算时取整,比如技能cd20s,23s内,第一次不用冷却,所以能用2次;38s内还是2次,因为还没冷却好。 风车、狂锤、无双数据皆为HF无达人契约满级满ex的,分别计算180s、120s、60s两者数据对比,如下:还算了竞速党在攻城+刺激药下,90s通关的从上面来看,2者累计百分比几乎没有差距,苦行6高那么一丢丢,1%以内。 实际上根据每个图不同,技能安排不同,有的技能不是到cd就放的,有的大招可能没放完怪就死了,伤害溢出了。 个人总结: 2者可以说差距不大,二者皆可作为空斩打被狠砍后的接班的备用装备。 苦行的风车具有较强爆发力,cd也短,对需要爆发的图有优势,次数减半,更干脆利落;逆袭6的风车与之相差不大,风车攻速+30%,利索快捷,还有加强无双,整体而言还是逆袭6稍好些。
力驱异界改版个人分析 一己之见,有错欢迎指正。 力驱异界改版详细属性参见的雪的贴子:http://tieba.baidu.com/p/2752291857 按他贴子顺序逐套分析如下: 风神之惩亮点在于3件套。 风神3: 空斩打CD-20% 攻击力+30% 蓄力时间删除 Z斗士专用,3件套攻击力+30%相当于5件红气息空斩打的效果,cd-20%,空斩打间隔更短,蓄力时间删除个人理解的是不用蓄气,变瞬发了,优化后变得更流畅。Z斗士时期配装必备3件。 可以考虑的搭配: 风神3防具+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 人品帝85ss肩甲: 风神3防具+地灵+85SS板甲肩甲+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 也可以风神2防具+动车腿+ 风神左槽或金手/遗迹手 苦行 3件: 落凤锤攻击力+20% 冲击波范围+15%,可以忽略。 狂锤次数-50%攻击力+130%最后一击攻击力+30%冲击波伤害+30%以HF的26级5ex的狂锤算,3件套效果相当于提升狂锤19.6%的百分比,算上固伤也差不多的。 6件: 风车次数-50%,单次旋转攻击力+200%,最后一击攻击力+50%CD-40% 无色消耗+1以HF的23级5ex的风车算,6件套效果相当于提升风车50%的百分比。 综上,6件套效果大致是 提升狂锤19.6%,风车50%。 神怒风车5件防具就提升风车49.7%了,苦行6要占6个部位,效果只多狂锤提升19.6%,如果选择苦行防具+苦行左槽的话,神怒风车5件能用物攻左槽,物攻左槽提升5%左右的伤害。 如果是本垒流的双气息的话,可以用4双气息+地灵+左槽,HF改版风车10次,绿气息不如红气息效果好,狂锤依旧用绿,红气息风车绿狂锤的衣腿肩鞋散件+地灵腰+物攻左槽,双气息提升23级5ex风车23.9%、26级5ex狂锤46.9%,加上地灵(至少能提升伤害10%)和物攻左槽提升,肯定比苦行6给力,苦行9占用位置太多,不推荐。 巨兵: 3件: 断层CD-20%范围+30% 狂锤CD-10%攻击力+15% 6件: 狂锤CD-30%攻击力+20%眩晕几率+15% 狂暴锤CD-20%攻击力+20% 异界装备效果乘法算,6件效果为狂锤cd :(1-10%)*(1-30%)=0.63,就是减少37%cd,攻击力:(1+15%)*(1+20%)=1.38,也就是攻击力增加38% 综上,巨兵6效果: 狂锤CD-37%,攻击力+38%,狂暴锤击CD-20%,攻击力+20%。 真心觉得渣 逆袭: 3件: 巨旋风CD-20%攻击力+10%POSE时间删除 大风车CD-10%攻击力+15% 6件: 大风车CD-20% 攻击力+20%攻击速度+30% 无双击CD-30%攻击力+30% 9件: 巨旋风CD-20% 大风车CD-20%攻击力+20% 无双击CD-30%攻击力+20%范围+30% 6件综合效果:风车CD:(1-10%)*(1-20%)=0.72,也就是减少28%CD,攻击力:(1+15%)*(1+20%)=1.38,就是攻击力+38% 综上,逆袭6效果: 风车CD-28%,攻击力+38%。无双击CD-30% 攻击力+30% 逆袭6反超巨兵6,个人认为逆袭6>苦行6>巨兵6 9件综合效果: 风车CD:(1-10%)*(1-20%)*(1-20%)=0.576,减少42.4%CD,攻击力:(1+15%)*(1+20%)*(1+20%)=1.656,攻击+65.6% 无双 CD(1-30%)*(1-30%)=0.49,就是减少51%的CD;攻击力(1+30%)*(1+20%)=1.56,就是攻击力+56% 综上,逆袭9效果:风车攻击 +65.6%,CD -42.4%;无双减少51%的CD,攻击力+56%, 巨旋风CD-36%,攻击力+10%,POSE删除。 以斧头cd算,风车CD为15.8s,无双21.6s。 策划终于知道加大招伤害了,逆袭9不仅减少了风车、无双的CD,还大大加强了攻击,比之前给力很多,而且在刺激药、刺激药加攻城时,CD再减少收益会变低,明显加伤害占优。逆袭9+地灵 和 双气息风车狂锤散件+地灵+灵魂金手骨戒+物攻槽+火强石,后者比前者多灵魂金手骨戒、物攻左槽、火强石头,伤害上会高些,具体没算,前者加风车无双攻击,还减CD,理论计算上很比较,有待实际对比。 综上: 如果大转移空斩打不砍,装备推荐(越往下越好): 单红空斩打散件防具+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 双气息空斩打散件+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 风神3防具+地灵+动车腿+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 风神3防具+地灵+85SS板甲肩甲+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 (也可以风神2防具+动车腿+ 风神左槽或金手/遗迹手) 如果以后,空斩打被砍得不如大招了,装备推荐: 散件方面:红风车/绿狂锤 散件防具+地灵+金手/遗迹手+灵魂猎者+火强戒指/骨戒+物攻左槽+火强右槽 喜欢套装的,我个人推荐的排序:逆袭6>苦行6>巨兵6
全职业格兰迪对比 力驱2分22格兰迪K 看到视线转的多玩全职业格兰迪对比的贴子,自己录了个
#贴吧10周年吧 初入贴吧就喜欢上了它欢乐轻松的有爱氛围,看着众多水神和技术帝的贴子,欢乐很多,学到很多,我属于潜水偶尔冒泡的深藏功与名类型的,现身不多,但一直关注,现在开电脑首先就是刷贴吧签到,呼呼~~~ http://tieba.baidu.com/home/zuji
喜闻乐见了,碎了 凯丽称号、高级碳和药水全不顶用,坑货啊 @739237875 @1路丶向北 @绝对的213
85ss减防斧被和谐,对boss效果为1/6 HF体验服刚出时的属性目前在exrpg数据库上查到的说明(应该是实装到正式服后改的):翻译一下: 攻击时50秒间使敌人的物理、魔法防御力减少2%(最多叠加25次,对精英怪物的效果为1/3、对领主和深渊怪物的效果为1/6,冷却时间1秒) 这样的话就是:每次攻击出的减防效果有50秒的时限,对精英、Boss深渊怪效果还削弱。 对Boss最多才减50%/6=8.3%的防御, 意义太小 。 HF力驱带85ss减防斧机械牛的视频 看牛Boss那打了一分钟左右,减少防御后,对比前后伤害,提升不到10%。
[转]国庆礼包居然可以换远2套装 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.qq.com%2Fact%2Fa20131001gift%2Findex.shtml%23%23%23&urlrefer=a224ab0c0c30a42d4271f0c55d57533e 刚从colg的yx97720发的贴看到的
[前瞻]85新图发电站怪物种族和属性抗性整理 85开放新城镇地图斯曼工业基地,开放了4个新图:克雷发电站、普鲁兹发电站、格兰迪发电站、特伦斯发电站。楼主以exrpg的数据推算整理了下这4张图的种族和属性抗性,给蛐蛐们参考下。 克雷发电站普鲁兹发电站格兰迪发电站特伦斯发电站
[转]体验服新增80和85的驱魔粉武器 转自colg-牙齿大怪兽
吾有霸王之勇 力驱单刷远古3三图合集 终于完成了,先占1L。
[数据参考]力驱刷图向武器伤害比较,吐血整理 花费好多心血,将力驱能用的各类武器的不同强化等级的资料进行了下整理,做成了个表。 结合自身情况和地图情况,输入数据,就能得出不同武器的伤害期望,希望能给大家在 武器的选择上一个参考。 先放张预览图。2000力量、90属强、80%减伤情况下
一套带你走 力驱4分05速过黑色王 吼吼,奥芝麻来战个痛快。 献给各位有爱的蛐蛐。
日常随录,力驱单刷虚无王~~
开个贴子,说说我对力驱远古三散件气息搭配和套装的看法 1楼防抽
转发下小酱油今天爆料的图 地下城与勇士:又到了小酱油的爆料时间了,今天来爆爆勇士们最关心的一些更新内容。PS:小酱油偷偷告诉大家,新版本会有免费洗点哦~
前瞻:70级粉和SS 斧头和念珠属性图和外观 一楼防偷窥
在本吧已累计签到100天了,截图留念一下下 就100天了,过得好快
蛋疼的回复。 @ 我乃梁哥 我主要看了下你贴子里的 伤害那部分。蛋疼花半小时地给你码了下回复,然后我发现我下面写的比你原来的还要多。具体看下面吧。
看了体验服力驱远古3的属性,发现个问题
攻城时录着玩玩的,力驱1分40秒通关野猪K~~ 装备还是和上次一样,3怒击风车+地灵腿、猪腰,武器12残暴 双佩骨戒虫手 难得周六下午有空,就乘着攻城跑了跑真猪。 为了体验下极限速度,吃了霸体药和CD药的,狠狠心也没有捡东西也算过过有钱人的瘾嘛 刀疤那出了点问题,没处理好。公爵那我现在看觉得应该给直接无双的,因为有攻城+CD药,CD很快就好了。Boss那还是打得不咋滴。 总之,随意看看就好了,攻城时录着玩玩的。
力驱1分56秒真猪K~ 终于突破2分了~~
【数据】异界抗魔奖惩机制之详解 1L给柯南君
仓库升到136格了,四百万换了50无视→_→ 上线果断卖yxb升了下。120升136要2100点卷,大概300W~400W的样子,地灵多加了50无视,进图也快1千无视了。
无意间发现的秘密,锻造能加出血中毒的伤害 一不小心发现的。我把 锻造加1的臂铠换成 没锻造的东方棍,无意中看了下技能的出血伤害居然低了。 我又仔细看了下,这臂铠和东方棍都没加毒针技能。 我又换其他爪(没锻造的)对比了下,发现都比锻造了的臂铠要低。 于是我想到是不是 锻造加的独立会增加出血的伤害,结果发现确实如此。
求教,出血的伤害是怎么算的? 看了炮姐加点贴的公式: 【中毒出血伤害】=[(人物智力+人物力量)/500+1]*原技能面板出血中毒数值*(1-怪物减伤%) 这个怪物减伤率是算物防的,还是魔防的,还是物防加魔防的?我怎么算都和实际的不一样呢? @Mrs电磁炮姐
绝望塔通关了,来个袖珍罐
【简易版】人物面板攻击和技能伤害计算表格 先来张图
【分享】自己做的DNF面板攻击力和伤害计算表格 占楼
0强源力,力驱3分12真野猪K 无聊拿出仓库放了好久的源力耍了耍,以前为PK买的。 装备在视频开始有看。 0强源力、真猪套、虫手、佩鲁斯、骨戒、泰达、恶灵火焰石
地灵还不错嘛,力驱2分09真猪K 12残暴 真猪套、地灵腿 没有嗜灵,没CD药和攻城BUFF 为了地灵,仓库堆满板甲,进图加了360左右无视吧。 前几图还打的挺顺畅的。2图堆了攻击,配合绝杀技也秒掉了。 BOSS那一不小心变僵尸了(不过其实也不碍事,技能都在CD),总之打BOSS花了挺久。
0.0我又跟坟了 又忘记看日期。好吧,静等小黑屋
贴吧被封一天求解释~~~ @太子娘洗屁 召唤下
TYF的非精的远古2自动升级为精了 尼玛我费了好几天带异界,才把风车散件升级好啊
250天的坚持,真猪套出炉啦~\(≥▽≤)/~啦啦啦 还是祭下度娘吧,刚才秒抽
我跪了,捐金大法失败了
HF的断层范围比国服的大? 看1分51和3分30。
玩DNF已经换了4个键盘了 前2个是因为键位按坏了,第三个是usb接口那线居然断了,现在是第四个了
【好奇而已】关于破极卸甲战斧的破甲和破武器debuff的小测试 老规矩
看我多实诚,贴名就叫水一下
0.0啦啦啦
【多图测试】走出误区,5怒击风车vs5次数风车防具选择
【简单测试】雷米迪亚的十字架和战神巨斧在守护者祭坛的效果
墙外等红杏,酒后逛青楼 横批:红叶知弦 是不是很有才
我笑啊,15级的紫钝器都被他们当成宝了 人偶工厂出了个,一查拍卖居然80W,摆了个63W,被秒了
守护者祭坛来个HG错误
觉醒秒2图,力驱随录下位蠕动K 不知道为啥贴不了视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc10%2FOj05IiErImgnaiUo.html&urlrefer=2786ad7020e58a6040a3c396079255f3
看了这视频,我果断顿悟了
PK场上两GB喜感的相遇!切菜刀VS那啥
下位蠕动K托了个70级尸体,刷了我19分钟 3盘刷了快50分钟了,下次还是开小号吧
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