蛋疼的回复。
dnf驱魔吧
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仅看楼主
level 13
@ 我乃梁哥
我主要看了下你贴子里的

伤害那部分。蛋疼花半小时地给你码了下回复,然后我发现我下面写的比你原来的还要多。具体看下面吧。
2012年11月25日 07点11分 1
level 13

[A=
基础物攻
]
反正就是显示了物理攻击力加具体数值的。现在青龙右槽、宠物神马的也会加物攻的
[W=
无视防御的物攻
]
增幅、强化都有加
[D=
独立攻击加成系数
]
独立的效果现在直接显示技能说明上了,一般直接看说明就行了。要计算的用下面公式表述更准确些。
【固伤技能面板显示】
=
人物信息上的独立
/1000*
技能在独立
1000
时面板数值
X=
基础物攻加成系数
]
现在驱魔有巨兵精通了,要把巨兵精通也加进去。
然后值得注意的是,此类系数是算加法的,不会相互加成。
比如,巨兵精通增加
16.7%
,灵魂猎者增加
20%
,那么总共就是
16.7%+20%=36.7%
,也就是
1.367
倍。如果还有破甲斧的效果,那就是
36.7%
+3
0%=66.7%
,也就是
1.667
倍。
另外说下,骨戒不应该归入此类。骨戒破招所加的
BUFF
是会受上面的巨兵、灵魂、破甲的加成的。
还有老话题了,骨戒的效果为破招时增加:

武器自身一半的基础物攻和力量。以
790
物攻和
50
力量的源力为例,骨戒破招就增加
395
物攻和
25
力量。

2012年11月25日 07点11分 2
level 13

[Y=
非无视加成系数
]
提升基础物攻部分和固定伤害部分,对无视攻击力无效
例:
泰坦的疾风战斧近身攻击
1.3
60SS
图腾近身攻击
1.25
夏皮罗的正义破招攻击
1.25
——————————————————————
这上面的说的完全都是错的。疾风战斧在吧里早有测试,是加成最终黄字,只要是近身攻击的都有加成,对基础和无视、固伤都有加成。蛮荒同疾风。
而虾皮是破招伤害加
25%
,白字,对基础和无视、固伤都有加成。
[Z=
最终伤害加成系数
]
比如有了虫链的
8%
,就是

原先伤害乘以
1.08
。对基础、无视、固伤都会加成。
出了有装备加成的,也有系统设定的。比如暴击和破招。
出现暴击,伤害为

普通的
1.5
倍,有残暴加
20%
,就是再乘以
1.2
,为
1.7
倍。
出现破招,伤害为

普通的
1.25
倍,有猪腰加
10%
,也是再乘以
1.1

.
另外有些特殊设定,比如钝击对不死族
+20%
伤害。
[M=
人物面板物攻
]
改为
=A*L*X+W
现在有巨兵精通了,这也要加进来。
关于伤害计算攻击的,必须看看冷月大神的贴子。
https://tieba.baidu.com/p/1917664992?pn=1
无视的效果其实会受地图难度的强制削减的,普通级无削减,王者级无视实际效果为
80%
。就是说
1000
无视在
K
级地图的实际效果是
800
。设无视实际效果的系数为
J
百分比技能最终伤害改为等于(
A*L* X*S*

+W*J

*
技能百分比
*Z
固伤技能最终伤害改为
=
技能数据
*L*S*

*Z
2012年11月25日 07点11分 3
中间有残暴加20%,就是再乘以1.2,为1.8倍。打错
2012年11月25日 07点11分
level 13
@ 我乃梁哥 再@下
2012年11月25日 07点11分 4
level 13
[吐舌]对数据比较头疼,那那部分删了吧。
2012年11月25日 07点11分 5
[大笑]其实也不是不可以,大部分人都懒得看数据。
2012年11月25日 07点11分
回复 苏醒的勇敢 :[大笑]对,我就是。所以才直接复制粘贴
2012年11月25日 07点11分
level 13
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2012年11月25日 07点11分 6
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