[Y=
非无视加成系数
]
提升基础物攻部分和固定伤害部分,对无视攻击力无效
例:
泰坦的疾风战斧近身攻击
1.3
60SS
图腾近身攻击
1.25
夏皮罗的正义破招攻击
1.25
——————————————————————
这上面的说的完全都是错的。疾风战斧在吧里早有测试,是加成最终黄字,只要是近身攻击的都有加成,对基础和无视、固伤都有加成。蛮荒同疾风。
而虾皮是破招伤害加
25%
,白字,对基础和无视、固伤都有加成。
[Z=
最终伤害加成系数
]
比如有了虫链的
8%
,就是
原先伤害乘以
1.08
。对基础、无视、固伤都会加成。
出了有装备加成的,也有系统设定的。比如暴击和破招。
出现暴击,伤害为
普通的
1.5
倍,有残暴加
20%
,就是再乘以
1.2
,为
1.7
倍。
出现破招,伤害为
普通的
1.25
倍,有猪腰加
10%
,也是再乘以
1.1
。
.
另外有些特殊设定,比如钝击对不死族
+20%
伤害。
[M=
人物面板物攻
]
改为
=A*L*X+W
现在有巨兵精通了,这也要加进来。
关于伤害计算攻击的,必须看看冷月大神的贴子。
https://tieba.baidu.com/p/1917664992?pn=1无视的效果其实会受地图难度的强制削减的,普通级无削减,王者级无视实际效果为
80%
。就是说
1000
无视在
K
级地图的实际效果是
800
。设无视实际效果的系数为
J
百分比技能最终伤害改为等于(
A*L* X*S*
△
+W*J
)
*
技能百分比
*Z
固伤技能最终伤害改为
=
技能数据
*L*S*
△
*Z