老刀mat
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如果不是暴雪**那么重,这游戏可以满分 先评游戏:如果不是暴雪**那么重,这游戏可以满分。 暴雪那种爹教你玩游戏的心态,使得白金过程很痛苦,超级莉莉丝愣是卡了我一个赛季,原本赛季前可以白金的,新赛季又玩了一百多个小时才过了莉莉丝,最终387个小时拿到白金,也是我玩单机游戏最长记录了。人生第54个白金留念。
英灵殿,刺客信条第11个白金留念 刺客信条第11个白金,至此终于补完了除一代之外的刺客信条正作,并且全部白金。英灵殿体量比奥德赛都大是我没想到的。奥德赛接近100小时白金是包含了所有dlc奖杯的,英灵殿光是本体就120小时。dlc没打,因为是二档会员白嫖的,只能等过两年完整版打骨折再补了。英灵殿跟奥德赛对比的话个人还是更喜欢奥德赛,包括美术风格,战斗及技能。当然,奥德赛也是到了亚特兰蒂斯dlc技能净化后才封神的,不知道英灵殿dlc会不会出经典之作。
英灵殿,刺客信条第11白金留念 刺客信条第11个白金,至此终于补完了除一代之外的刺客信条正作,并且全部白金。英灵殿体量比奥德赛都大是我没想到的。奥德赛接近100小时白金是包含了所有dlc奖杯的,英灵殿光是本体就120小时。dlc没打,因为是二档会员白嫖的,只能等过两年完整版打骨折再补了。英灵殿跟奥德赛对比的话个人还是更喜欢奥德赛,包括美术风格,战斗及技能。当然,奥德赛也是到了亚特兰蒂斯dlc技能净化后才封神的,不知道英灵殿dlc会不会出经典之作。
奥德赛白金,刺客信条正作第10个白金杯留念 几年前开始从刺客信条2 m开始补刺客信条系列,到现在奥德赛白金,刚好第十个,正作就差英灵殿了。不得不说奥德赛是刺客信条系列排名前列的优秀作品,起码进前三。在起源的基础上优化,非常爽快的一作,最优秀的是亚特兰蒂斯的dlc,直接拔高了一个高度。刺客信条系列dlc最经典的我认为有两个,一个是刺客信条3 m的dlc暴君华盛顿,另外一个就是亚特兰蒂斯。 本体+dlc体量确实大,如果dlc还是那么平庸,可能就不会那么经典了。特别dlc的技能进一步放飞,可以无双之后非常爽快。
奥德赛白金,刺客信条正作第10个白金杯留念 几年前开始从刺客信条2开始补刺客信条系列,到现在奥德赛白金,刚好第十个,正作就差英灵殿了。不得不说奥德赛是刺客信条系列排名前列的优秀作品,起码进前三。在起源的基础上优化,非常爽快的一作,最优秀的是亚特兰蒂斯的dlc,直接拔高了一个高度。刺客信条系列dlc最经典的我认为有两个,一个是刺客信条3的dlc暴君华盛顿,另外一个就是亚特兰蒂斯。 本体+dlc体量确实大,如果dlc还是那么平庸,可能就不会那么经典了。特别dlc的技能进一步放飞,可以无双之后非常爽快。
死亡搁浅导剪版白金留念,第36个白金杯 《正在当快递员的我被总统母亲叫去拯救美国》《顺丰模拟器》是很独特的一款游戏,最棒的是音乐,当背着尸体音乐响起的时候,我就确定要白金的目标。送快递看着无聊,其实还是很有成就感。就是前中期每次遇见BT都打的很艰难。后期拿到强力武器,特别是最后刷奖杯阶段把难度模式调低,打BT就很享受。故事剧情前期太吊胃口,后期真相大白之后也没有很惊艳。但背景的某些设定以及小岛想要表达的东西,在近几年疫情中有所体现,不得不佩服小岛。总体来说还是值得体验的,体验穿过峡谷和山川,音乐响起的时候那种孤独感。 最后说说白金,通关并白金花了96个小时,由于通关后才来做80LOL奖杯,花的时间久了一些。直到做这个杯,才知道如何接高级订单。以及在刷全5星的时候,不知道地图界面可以在链接点按△查看可以从什么地方接订单,比有些80小时白金的大佬慢了一些。
死亡搁浅导剪版白金留念,第36个白金奖杯 《正在当快递员的我被总统母亲叫去拯救美国》《顺丰模拟器》是很独特的一款游戏,最棒的是音乐,当背着尸体音乐响起的时候,我就确定要白金的目标。送快递看着无聊,其实还是很有成就感。就是前中期每次遇见BT都打的很艰难。后期拿到强力武器,特别是最后刷奖杯阶段把难度模式调低,打BT就很享受。故事剧情前期太吊胃口,后期真相大白之后也没有很惊艳。但背景的某些设定以及小岛想要表达的东西,在近几年疫情中有所体现,不得不佩服小岛。总体来说还是值得体验的,体验穿过峡谷和山川,音乐响起的时候那种孤独感。 最后说说白金,通关并白金花了96个小时,由于通关后才来做80LOL奖杯,花的时间久了一些。直到做这个杯,才知道如何接高级订单。以及在刷全5星的时候,不知道地图界面可以在链接点按△查看可以从什么地方接订单,比有些80小时白金的大佬慢了一些。
刺客信条第9白留念 起源延续了刺客信条的传统,每一代都有进步(除了叛变和不思进取的枭雄),并且由于前作确实拉胯,显得起源更加优秀。但对我个人感受而言,由于刚刚打了150个小时的老头环,正在ed的我开坑起源各种不适应。但经过漫长的一个多月的坚持,后半程也渐渐治好了我的ed,并最终白金。战斗手感跟老头环确实没法比,确实比枭雄游戏,但同时比枭雄难,综合下来没有枭雄爽快。最后两天赶上了育碧更新60帧,确实流畅了很多。 最想吐槽的就是地图了,真的是亮瞎眼,害我"老习惯"的奖杯由于找不到最后一个问哈,多浪费了几个小时。也试着调低亮度找过,但没找到,想着会不会部分支线影响了开图,还多打了几个小时支线。后来是通过上网比对高清地图,发现了地图右上的一个很模糊的问号,最终发现是大象。育碧你就不能搞个黑色问哈吗????
起源白金,刺客信条正作第9白留念 起源延续了刺客信条的传统,每一代都有进步(除了叛变和不思进取的枭雄),并且由于前作确实拉胯,显得起源更加优秀。但对我个人感受而言,由于刚刚打了150个小时的老头环,正在ed的我开坑起源各种不适应。但经过漫长的一个多月的坚持,后半程也渐渐治好了我的ed,并最终白金。战斗手感跟老头环确实没法比,确实比枭雄游戏,但同时比枭雄难,综合下来没有枭雄爽快。最后两天赶上了育碧更新60帧,确实流畅了很多。 最想吐槽的就是地图了,真的是亮瞎眼,害我"老习惯"的奖杯由于找不到最后一个问哈,多浪费了几个小时。也试着调低亮度找过,但没找到,想着会不会部分支线影响了开图,还多打了几个小时支线。后来是通过上网比对高清地图,发现了地图右上的一个很模糊的问号,最终发现是大象。育碧你就不能搞个黑色问哈吗????
老头环双版本白金 一周之前PS5版本的老头环一周目白金了,花了150小时,基本做到全探索,不排除过程中有遗漏的类似粪金龟所携带的道具。我向来不喜欢玩多周目,除非白金必须,比如魂1到魂3,以及恶魂。 白金之后就进入了游戏XZ时间,虽然前不久升级了三朝元老5的次时代版,以及开玩了刺客信条起源,但完全没有兴奋感,每天都在刷老头环剧情或相关的视频。 直到看有个视频提到双版本可以多拿一套奖杯的事,刚好我算是半个奖杯收集爱好者(加上两个版本老头环,目前白金34个),于是周五晚上立马下载PS4版本,肝了一个周末,不到27个小时白金。 因为之前全探索,而且尽量保持魂系遗老特大剑近战翻滚流,以及基本不逃课的打法,所以这次的游玩就是冲着奖杯,能逃课就逃课。刚好看到个开局半小时拿+9名刀月隐的攻略,于是开局拿到强力武器,一路平推各种主要BOSS,基本不探索地牢,支线只完整的做了菈妮和米莉森(本来以为一周目米莉森支线必做,因为要拿金针抑制癫火,但其实只要先开好癫火前赐福但不见三指,打完最终BOSS后存档可以实现一周目多结局,可以不做米莉森支线)。大多数BOSS一遍过,只有女武神和最终BOSS卡的久,特别女武神,和大哥一起打不过,只好叫线上帮手。尽管玩的法师,但除了部分BOSS用彗星亚兹勒逃课外,基本还是名刀月隐近战打法。 白金了又一阵空虚,估计今天之后将会再进入一段很长的XZ时间,不知要多久。有同感的xdm进来说说。
老头环白金留念 老头环其实不用评价,必然是神作,应该也是我心中的年度游戏。首发就入了,玩了一个多月,148个小时,一周目白金(sl大法实现6结局,其中四个动画基本差不多,就换了个颜色和说法)。喜欢舔图,所以打的有点慢,但主要还是游戏内容太多了。作为魂系列全白金玩家,真的太激动了,魂系列集大成之作,体量大概是魂2+魂3的样子。可叹我这种魂系遗老,尽管这作各种魔法祷告吊炸天,但依然还是喜欢特大剑近战翻滚肉搏。 之前看评价说,后期数值崩坏,我自己实际体验下来,其实是看情况的。像那些着急着通关的玩家,基本90小时左右通关,如果不刻意刷魂的话也就是100级左右进王城下水道,雪山和圣树,确实会很受苦。但如果像我这样,150小时通关,每个图舔干净,野外怪物尽量清一遍,支线尽量做(我唯一漏了的就是没有在学院门口帮夏波利利,导致躲泥头车的战技没拿到),基本130级左右进雪山,140级进圣树,以及王城下水道,数值崩坏并不严重。当然还是要点名批评圣树分支从祈祷室到通道的那段路,堆怪严重,害我累计丢了50w魂。这段路各种精英怪,树灵化身和王室幽魂,真的快被打哭了。总的来说,游戏非常好,但不能心急,因为这种高强度的战斗会很疲惫,越疲惫挫败感越重,还是慢慢打,享受过程。
打完葛瑞克和混种狮子,应该去北边的湖还是宁母格福西边? rt,打完两个BOSS了,现在有两条路,一个往北去湖之耶利尼亚,一个去宁母格福西。玩的快的大佬来说一下,去哪边好打一些?
大树守卫难过恶兆!认同的进来点个赞! 大树守卫正式版真的难,因为没有了落雷,只能近战砍。在逛了一圈,把武器+3,拿到100%物防盾,大概20级左右去打大树守卫,两个多小时几十次愣是没打过,只好先去打恶兆,十次左右就过了。大树守卫难点在于有秒杀技能,马往下砸,以及盾牌往前冲的两个技能基本能秒人,但恶兆可以秒人的招数放的少,而且容易躲。老贼在门口放个大叔守卫,真的是恶意满满!
老头环2小时初体验 12点解锁后开打了两小时,之前玩过网络测试版,加上近期各种评测知道了前期不再有强力武器和战灰,并且本作魔法伤害可以,以观星师开局,选了黄金种子。第一个剧情杀BOSS远程打到半血没蓝后,近战砍了几刀没躲过就先交代了。 由于玩过测试版,知道大树守卫不好惹,于是先直奔大门前篝火拿灵马和解锁升级,然后周围探索升级,主加力量。探索一番后,拿到君王大剑,力量加到16就可以用,于是相当于魔法战士开局,同时拿到三狗骨灰,打地牢小BOSS很好用,可惜只拿到一个战灰,好像是风属性咆哮之类的。周围探索了几个地牢,包括坑道,拿了一堆锻造石,把大剑加到2,目前差一个锻造石就能+3。 然后就到两点多了,只好先睡了。今晚回去先把大树守卫解决,然后直奔史东威尔,希望打恶兆前再捡一个锻造石把大剑+3,恶兆应该不难过。现在就是盾弱了一些,商人那边换了个大皮盾,70多物防,比初始50多物防的盾稍好。要能拿到100%物防盾就爽快了。 看了视频,发现测试版的闪电狗变成了熔炉骑士,只是不知道会不会掉熔炉骑士的装备。 整体玩下来跟测试版的感受差不多,可能玩过测试版还缺少点新鲜感,估计等除了测试版地图范围,肯定会有很多惊喜。期待传说中的魂系列第一BOSS战,知道的老哥先别剧透,谢了。
预购的实体盘退了,发现涨了一百块 xdm,玩过测试版的我觉得能多等一个星期就预购了实体盘,想着到时候白金完出二手回血,但昨晚评分出来就炸了,实在等不了就入了数字版,顺便退了实体盘。晚上一看淘宝,都涨了一百块了,这前后感觉损失了500块。。。。。。。
会免游戏《控制》白金留念,第32白 游戏是会免领的,游戏整体还行,战斗系统和超能力很爽,虽然剧情不是很明晰,但不影响游玩。游戏后期堆怪明显,包括dlc。原本前期还挺爽快的战斗,到了后期心态崩了,于是开了无敌辅助,然后就停不下来,相当于最后一个任务和dlc一路站撸,确实很爽,但似乎又感觉不是很好,还是设计上的问题吧。整体白金不难,dlc的杯要难过本体,但好在可以开无敌,不然光shum那个杯都会搞崩溃。
ff7Re白金留念,第31白 打了80多小时终于白金了,没玩过原作,但试玩版由于打不过巨蟹BOSS,感觉不对味,一直没有入手,直到ps会免。总体来说还行,一直算比较硬核的玩家,魂系列全白金了,但依然觉得ff7白金比较难。打boss会有挫败感,虽然魂系列也卡boss,而且死几十次的每作都会遇一两个,但好在每场boss战不会打很久,要么被boss秒杀,要么秒杀boss。但ff7boss战太长了,boss分阶段,而且夸阶段还锁血,一旦失败特别挫败,点名巴哈姆特,一旦失败前面几个boss基本要重打。但整体上boss战设计还是比较用心,算是特色。线性流程的故事其实还行,但有点太死板了,特别讨厌攀爬头顶的架子,以及频繁换魔晶石,特别二周目17章的时候。一周目之后硬着头皮先拿诸神黄昏,一个周末硬肝17章,本来打算把18章一并肝完,奈何17战几个BOSS都各卡了一下。 如果出第二章应该还会玩,但不会首发了,毕竟受原作影响太深,很多设计元素已经不适合现在的游戏审美,比如在城市边缘遇到的各种小怪很容易出戏。贫民窟很温馨,虽然支线有点烦。
枭雄白金留念,刺客信条第8个白金 ps5版本的枭雄真的闪瞎眼,正在吃灰的ps4忽然有了用武之地,第4个序列开始用ps4玩。枭雄整体来说还是不错,继承了大革命的很多系统和玩法,战斗比大革命稍微简单一些,但画面感觉不如大革命。有了马车可以少跑点路,但为了拿奖杯,基本一路跌跌撞撞。白金过程中有两个奖杯遇到不跳杯的bug,玩刺客信条系列第一次遇到,还好ps4自动同步存档没ps5那么快,紧急转移了存档到ps5,并关闭了自动同步,先用ps4断网打完其余奖杯,最后用ps5开老存档重新补了两个杯,在ps5上白金,也算有始有终。 等玩完老头环,起源白金之路走起~
对马岛白金及全成就留念 对马岛导剪版全成就达成,人生第29白。本体白金不难,dlc也简单,看攻略的话。奇谭模式的几个杯比较麻烦,一个是四个职业20级比较花时间,另一个就是伊代挑战了,我是组野队过的,还算运气好,但是也提前在b站看了视频学习,不然很难通关。 游戏是好游戏,各方面都很有水准,高配版刺客信条,战斗系统爽快,特别二周目为了拿奖杯,开简单模式,基本就是切菜,二周目差不多6小时通关,全成就最后一个杯,全成就大概80多个小时。接下来该玩ff7重制版了,听说白金很难。
大革命白金留念,刺客第7个白金 今天拿到了大革命100%奖杯,白金在打dlc之前就拿了,又多花了十个小时打dlc拿全奖杯。从刺客信条2开始玩的,目前到大革命,一共7部正传,都拿了白金。整体来说大革命白金实际上还没有叛变拿白金时间长,毕竟钢材太难拿获得了,刷海战花了大量时间。大革命难的可能就是现在联机杯不好拿,幸好有刷黑旗线上杯的基友捎带手把大革命线上杯先刷了。大革命不能无双了,烟雾弹保命,但攀爬比较丝滑。等玩个对马岛先,然后下一部枭雄走起。
叛变白金留念 致力于白金刺客信条系列,目前已完成二代三部曲,三代,四代和叛变,刚好六个,超过一半了。接下来就是大革命。 叛变整体上更黑旗差不多,剧情也还行,刺客信条剧情也就那样,比黑旗容易白金,不用刷线上奖杯。
测试版全BOSS通关测评 基本上魂系列全部白金,包括仁王1和2,所以老头环测试一早就期待了。 总的打了约八个半小时,全BOSS通关,最后打的飞龙,用落雷卑鄙过的,不是很想刮痧,尽管把奥陶琵斯大剑加到+3,一路下来死最多的应该就是大树守卫和恶兆,大树守卫由于当时还没学会用三狗杀人阵,所以死的次数跟恶兆差不多,大概10次左右。三狗阵真是牛,除了恶兆,地牢的BOSS配上三狗阵基本一遍过。除了两个BOSS,我死最多的却是一个精英怪,就是史东薇儿的多手怪,由于不是100%物防盾,所以也死了七八次。 总体来说,魂味十足,开放世界其实还行,有探索欲望,但是由于有马,加上怪要么一群要么很弱,所以没有全部去清,但是有个机制很好,怪之间可以互相伤害,就是用这个手段让四只蟹薪王互殴,随后收割一只残血的。 这次的战灰系统很不错,但是有些大剑前摇确实长,但也可能是有意为了平衡,节奏确实不如血源和只狼。 测试版大概有1/6的体量,这样看,本体通关可能要50个小时,如果再有几个收集奖杯,白金可能要80小时往上了。期待二月份,可惜没有在春节前发售,不然将会有一个快乐的假期。
仁王2全奖杯留念 全奖杯留念,跟一代一样,要全奖杯还是需要先打到五周目再回头拿三周目dlc的全任务杯,不然根本打不了。优点缺点跟一代差不多,系统更复杂了,各种词条,有点玩不明白,只能等级压制。一周目之后都是靠希人大佬一路闯关,感谢各路大佬。
恶魔之魂重制版白金留念!画面没的说,确实是次世代的水准,魂味也很浓,唯一缺点可能就是游戏内核毕竟是十年前的,总会有一些不适应,包括传送点,捷径,道具重量等细节,跟魂3一比,确实有差距。不过还是白金了,二周目用sl大法,用时36小时+,至此,完成魂系列全白,人生第24白,坐等老头环!
黑旗白金留念,刺客信条第五白 黑旗终于白金了,不算为了刷线上奖杯挂机的七八十个小时,耗时大概七十多小时。黑旗的好在于海战牛,剧情也还可以。已经是刺客系列第五白。这作线上奖杯很恶心,还好到了2021年依旧能找到网友一起挂机刷了几天。
XDM,我忍不了了,闲鱼加250,我冲了 第一波犹豫两分钟错过之后,就一直懊恼,本来也没那么急,但是这两天看到大家都冲了,而且遇到自己生日,看到贴吧老哥在闲鱼加价200入手了,我一冲动就去逛闲鱼,最终在一个拍卖那里加了250搞定。希望明天面交顺利。
刺客信条3白金留念,刺客信条系列第四白 刚刚白金了刺客信条3,玩了刚好100小时,白金难度确实大于埃齐奥三部曲(已白金)。整体来说还行,不喜欢剧情,为了贴合美国独立战争的历史,剧情很跳。玩法上就那样,dlc有惊喜。下一部,黑旗白金之路走起。
以前个人心目中血源天下第一,现在变成天下第二了 大表哥2终于白金了,历史四个多月,331个小时,第一次游戏时长超过200小时,第一次为游戏落泪,但拿到白金奖杯那一刻,一切都值了。标题并非引战,纯属个人观点。
西部传说——亚瑟·摩根,白金纪念历经331个小时,终于白金了 西部传说——亚瑟·摩根,白金纪念 历经331个小时,终于白金了。第一次玩一款游戏超200小时,第一次为一个游戏落泪,但拿到白金的那一刻,一切都值了。以前心目中血源天下第一,现在,血源天下第二了。
魂1白金留念 ps4玩的第一款游戏是血源诅咒,从此入了魂系列的坑,于是从魂3,只狼,再回头补魂2,到现在的魂1,甚至连仁王1也玩了,至此魂系列全部白金。 魂1确实经典,魂系列卡BOSS是日常,每一代都有那么一两个是要卡很久的,正常打BOSS基本力求自己一个人打过一次,二周目三周目看情况会召唤NPC,但魂1确实卡到我怀疑人生,并且直接放弃了原则召唤了索哥,是的,卡我的就是王城双基。二打一的情况我觉得没必要坚持原则。 至此留念,就等ps5的恶魔之魂重制版了,但首发应该不会入,都被js炒到七八千了,再等个半年好了。
巫师3年度版白金留念几年前原版玩到迷雾之岛感觉有点无聊就弃坑 巫师3年度版白金留念 几年前原版玩到迷雾之岛感觉有点无聊就弃坑并把盘卖了二手,最近ps年度版打折,入手重新来过。原本打算从之前的进度开始玩,可惜游戏档案两个版本不通用,只能重新来。这次是冲着白金去的,人生第16白,耗时100+小时,一周目拿了除难度奖杯之外的所有奖杯,二周目十多个小时速通。 虽然白金了,但一周目有些支线没有做,特别是两个dlc的支线,地图也没有全部探索完,估计全支线全地图的话要200+了,可惜还有很多优秀的游戏在排队,只能以白金为目标了。唯一遗憾是一周目不知道可以在武器上加槽位,所以胡女之剑放一周目酒庄的架子上没带上,二周目完全是师匠熊套加熊剑一路撑到底,到后期选了点捡到的衣服换了一套,没再重新打造装备,炼金熊用一周目的师匠熊剑撑到了通关,主要断裂太好用。
魂2白金留念打了100个小时,刚刚白金了。一周目全搜刮探索, 魂2白金留念 打了100个小时,刚刚白金了。一周目全搜刮探索,除了烟老师教我做人60多次外,其余都还好。二周目速跑流程,但鬼知道我经历了什么,在熔铁城跑酷差点跑哭。要是早点知道就应该刷腐败物直接开东庙。目前魂系列还有魂1和恶魔之魂没玩,其他4个都白金了。恶魔之魂应该要ps5玩重置版了,不过玩之前应该会把魂1白金。
打烟老师打到怀疑人生一直觉得魂2的boss比血源,魂3,只狼 打烟老师打到怀疑人生 一直觉得魂2的boss比血源,魂3,只狼的boss简单,基本上两三遍过,难一点的老王也就十多遍,直到遇到烟老师。烟老师的伤害判定真的迷,打了差不多50把了,还没过,一周目50力量,35血和精力,32点适应力,170多级,穿哈维尔套。用完了所有人像,因为我每个人像打三次,用了17个了。不算手残,毕竟魂系列除了还没玩魂1基本都白金了,包括仁王一代,也不算太贪刀。打烟老师让我想起了血源的半血火狗,魂3的黑龙和只狼的狮子猿,也都是50遍以上。再打下去,烟老师看来就要成为我心中魂系列第一了。
白金留念162个小时,终于白了。想当初会免领的,跟仁王1一起 白金留念 162个小时,终于白了。想当初会免领的,跟仁王1一起开坑,后来仁王1白金了,合金装备没玩出火花就暂时弃坑了,直到今年才捡起来,想不到仁王马上也出2了。 总体来说还是很经典的,但白金还是稍微繁琐,特别是全任务目标。
白金纪念断断续续,玩了一年,昨天终于白金了。二周目极难难度通 白金纪念 断断续续,玩了一年,昨天终于白金了。二周目极难难度通关奖杯最恶心。
只狼白金留念(附刷经验心得分享) 二周目只狼白金了,用了sl大法得的全结局奖杯,但最后卡在了全技能,二周目耍确实费劲,最后25点经验大概刷了五个小时,主要开始刷经验的时候觉得无聊,看了几种方法,最后才选定一种效率最高的,一遍看剧,一遍刷,最后14点经验只用了两小时。 后期刷经验无外乎就是虎口阶梯或者武士候命室,而且每个地方都有几种刷法,基本上网上介绍的我都试了,后来稍微算了一下,选了一种效率最高的。那就是刷武士候命室,刺杀第一个孤影众,然后迅速跑到第二个中空位置吹口哨,调整视角,看到赤背军开始砍赤鬼了就可以往回跑,这样大概一次35秒5700左右的经验,基本上最后一点经验75000算的话也就只需要15次,九分钟。再往前时间肯定是递减的。
论打boss心态的重要性 各位魂友有没有发现,打魂系列boss如果卡很久不过,休息几个小时再打就会容易过了。之前其实就有所察觉,包括当年卡半血迷宫火狗,卡孤儿,卡黑龙,都是连钢几个小时都不过,睡一觉起来基本五次之内必过。这次只狼,卡的比较久的就是三年前义父,佛雕师和老年一心了,但基本休息几个小时回来都能轻松过。 经过仔细回想,其实打boss心态很重要,最好心平静气,连续几个小时硬钢,我自己都会头脑发热(物理感受),估计是肾上腺素的作用,这种时候往往没法精细操作,准确反应,所以失误率变高。 老年一心其实不应该卡那么久的,因为一周目先打了剑圣一心,讲道理不应该卡,但是由于心态不平衡,基于速杀,就事倍功半了。
全boss全佛珠速通路线为什么选回归常人结局 在看油管炫哥速通视频,发现全boss全佛珠在剧情上走的回归常人路线,在想为什么不能选斩断不死路线,是因为会错过什么boss吗?有没有狼学家来解释下
只狼一周目通关,二周目依旧被赤鬼教做人 只狼一周目通关了,打完一心之后隐隐觉得武功已经天下第一,二周目初见玄一郎轻松打过,更是信心满满。想着二周目就可以无双了,赤鬼不想搞什么油壶吹火筒,太累,直接干,但依旧被赤鬼教做人。
仁王全奖杯就差一个dlc封魔之刻了,等的好辛苦。话说有大佬有类似经历吗?
挂机消耗资源的问题由于要做其他事,就想着开幻痛挂机做派遣任务 挂机消耗资源的问题 由于要做其他事,就想着开幻痛挂机做派遣任务,大概过了两个小时回来,发现任务做完了,但原来的资源和GMP减少了!挂机是消耗资源的吗?快被气死了,原本资源就不够!
萌新请教,ps4幻痛中,鱼跃怎么操作?我看别人视频里蹲着走,忽然一个鱼跃跳出去爬在地上。请大神解答。
方根书简白金打卡。。。。第三个白金,确实没费什么力,跟血源,魂3白金比确实成就感高。白金完就删了。。。。
没玩过AC系列,昨天psn打骨折,110多人民币入了埃齐奥合集,大革命和枭雄,不知道全部打通要多久?会不会吃灰?比较喜欢黑魂一类,巫师3都没耐心打通。。。。
三周目进DLC,黑龙卡了两天,今天再来打,一次过,值得发帖留念
尼尔机械纪元试玩,打boss死了后要重头来? 如题,下了尼尔机械纪元的试玩,打到boss的时候,2B刚出来,我就被boss秒了,结果就重新开始了,这是我没存档的缘故吗?问题是我也没看到存档点啊。
仁王beta版体验心得 alpha版的时候上手不到半小时就放弃了,整天喘气和落命,beta版目前除了魔缘之刻的黑暗深处还没打,其他都过了。特别是昨晚通宵打立花宗茂打了七小时才过,感觉又回到了血缘打boss的那种感觉。 比alpha改进确实多,但目前合魂和重铸不是很懂,感觉有点鸡肋,而且钱已经有十多万,但是没处花,估计正式版可以买道具。 游戏很不错,连招比魂系列爽,刷装备也比魂系列有意思,会让人玩的停不下来,应该会入,但听说定价很贵?有几点感觉不足的地方,一个是被boss杀了无法看到boss的剩余血量,因为打boss都很专注,等你落命了都不知道打了boss多少血,这个对打boss来说会失去一些信心。另外的话魔缘之刻的群怪模式很蛋疼,不怕怪强,就怕被围殴,所以我魔缘之刻都是靠召唤玩家帮忙过的,所以问题是,如果玩仁王错过了热门时期,没法招到玩家就很蛋疼。 暂时这么多吧,后面有发现再补充。
对比黑魂3,黑魂2要白金难吗?需要几周目? 刚白了黑魂3,之前的血缘也白金了,也是唯一白金的两个游戏,对这类游戏算是欲罢不能。刚好游戏慌就入了二手黑魂2,还没开打。就想问黑魂2白金难度怎样?白金路上需要注意什么?请大神来解答。
拳皇14demo试玩感受 一直比较喜欢拳皇,虽然玩的一般,不过除了以前玩街机花过钱,从来没入过正。而且目前为止玩的比较顺手的是键盘,所以当听说PS4独占的时候并不看好,特别是人物3d画风确实山寨感太强,所以一直以来并不是十分期待,觉着出了应该不会入。今天听说有免费试玩就立马下了感受了一下。下面是个人的一点感受: 1.人物画风确实洗剪吹风格,这个基本应该是共识。 2.手柄应该做过优化,曾经用手柄在pc玩过KOF13,出招确实感人。 3.动作及打击感不错,动画除了人物,出招特效也可以。 综合以上,算是超出了预期,但应该还是不会买,毕竟当年宿舍里一起对战的哥们儿已经不玩了,即使玩也没有PS4,所以还是算了。
想洗点玩远攻角色,求指教 目前二周目通关,在刷各种誓约,打算180级进三周目,想玩远攻,法师,咒术师,奇迹啥的都行,不想玩近战了。目前魔法奖杯已拿,咒术应该只差30骨头换的那个,奇迹应该差两个,请大神来指教: 1.哪种远攻职业比较好,我只知道咒术是双加成,也就是说法师和奇迹该玩啥,具体该怎么加点? 2.主副武器怎么选,盾需不需要(目前咒术手套+10,没强化过其他远攻武器,目前还剩两个原盘)? 3.装备穿什么套,戒指带哪几个? 4.常用技能该备哪几个?一般进攻套路怎么打? 请大神解答指教,感激不尽!
ps4版,有人刷骨头吗? 如题,有人互刷吗,来人。
来个人紫灵互侵 入侵要么失败要么被杀,有人想互刷紫灵入侵的吗?加我psn:laodaomat
不同周目献的誓约会累加吗? 如题,我一周目献了10多个太阳徽章,我现在开二周目,要得到奖励的话是要再献30个还是会累加一周目的,请大神解答
黑魂3一周目通关,看到收集奖杯,心好累 昨晚刚刚通关的,本来要做灭火结局,结果眼瞎没看到防火女召唤符,莫名其妙做了传火结局。然后一看奖杯,还得再打两个周目,而且收集的那些奖杯更是心累,感觉游戏才刚刚开始。。。。
黑魂3一周目通关,看到收集奖杯,心好累 昨晚刚刚通关的,本来要做灭火结局,结果眼瞎没看到防火女召唤符,莫名其妙做了传火结局。然后一看奖杯,还得再打两个周目,而且收集的那些奖杯更是心累,感觉游戏才刚刚开始。。。。
关于灭火结局 本来想一周目做灭火结局,找到眼镜给防火女,也跟她进行了对话,但最终出来的确是传火结局,郁闷。难道跟我在和防火女对话时选的要无火的世界有关?请大神解答
这样的路线对剧情有什么影响 幽邃教堂可能先点了重生女神的火把没遇到假洋葱骑士,而且把重生女神门口那个虫一样的NPC杀了,巡礼者救回后没鸟他也死了,这些会对后续剧情有什么影响,请大神解答。
有大神试过法兰要塞沼泽的怪全清掉的吗? 如题,特别是沼泽里那四只会放魔法的羊头怪,还有一只螃蟹。在有三只螃蟹的沼泽试打过两只,很难打,收益一般后来就跑酷了。到了法兰要塞沼泽更是跑酷都死过一两回。稍微有点强迫症,但也只能放弃了。只是好奇有没有人清过,怎么打的?
好玩的游戏多了是否也苦恼 去年双十一入的ps4,之后买了血缘和美末,先玩的血缘,中间又入了gta和实况16。除了血缘白金,美末普通模式通关。然后开始玩gta,中间穿插玩实况。然后又入了巫师,现在gta和巫师换着玩。看着4月12日快到了,于是又预定了魂3。现在gta流程刚过半,巫师流程估计三分之一不到,5月的神海4也想入,想想这么多好玩的也烦恼,现在基本每天4个小时游戏时间,但游戏进度好慢。。。。
我白金了,bloodbore吧签到8级才发现这个吧的存在 如题,在4吧里看到有个人问血缘诅咒吧为什么那么少人,才看到有血源诅咒吧。想来我当初也是打错字,才关注了人更多的bloodbore吧。妈蛋,签名都签到8级了。。。。
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