老刀mat 361346099
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主机玩家初评绝区零 省流版: ign给8分合理 正式版: 先说下身份,10年主机单机玩家,PS,Xbox和switch都入坑了,PS平台63个白金,其中魂系全白金,刺客信条几乎全白金(除了一代和最新的幻景),以及各类主流热门3A都通关或者白金(p5和其他二次元单机没玩),Xbox四个全成就,通关游戏不多,switch只玩了两作塞尔达和马里奥奥德赛,基本吃灰。手游好多年没玩了,原神在PS5上玩过几个小时因为打击感不满意弃了。目前绝区零进度10小时,绳网20级。 绝区零最让人满意的是其战斗系统和打击感,能够追平一众3A,但要说拳打战神,脚踢老头环那还差点意思,但主要体验极佳,易上手,同时也有一点深度act玩法,虽然不多,但玩起来爽啊,特别是切人弹反。动作系统可以给9分以上。 对于被人诟病的推箱子,其实还行,主要是替换了地图探索,但对于一款打算长期运营的游戏,这种选择只能说理解吧,给6分。 美术和优化都不错,有8.5分水平。 至于为了长期运营所设计出来的一整套复杂的升级要素系统,只能说理解吧,反正都免费了,还想要啥自行车,给7分。 综合下来,IGN给8分合理,值得一玩。 作为主机核心玩家,绝区零算是扭转了我对米哈游的看法,这钱该它赚。只希望如果米哈游还有情怀,可以考虑在保住现有游戏作品结构的前提下,投资做一两款买断制3A,虽然赚的肯定不如现在的作品,但可以扭转风评,同时作技术积累,为后续作品输出技术。
说说对黑神话地图设计的担忧 先叠甲:仅基于目前黑神话放出的内容进行探讨。 本人虽然是魂系老玩家,并且也一直知道魂系箱庭式设计是业界典范,但实际上过往在游戏过程中并没有对魂系地图设计进行过多的思考。直到最近开始玩匹诺曹的谎言,发现其地图设计快把老贼的底裤都抄进去了,加上游戏质量优秀,不由得开始对比黑神话。 就目前黑神话放出的几张地图看,对比传统魂系地图设计,实际上主要少了纵深感,也就是z轴空间的充分利用。最典型的当然就是魂游戏里面的各种城堡,通过楼梯,电梯等进行上下链接,把较小区域的地图的可探索游玩进行扩展,大大增加了游戏的可玩度。而对比较为平面展开的黑神话而言,比如紫云山,看着大,实际上的怪物数量和探索点可能只有传统魂游一个篝火的量。如果相同的地图大小 黑神话的游戏体量会小于魂游戏。 而与黑神话相近的游戏,战神,虽然也是平面地图较多,但由于加了解谜要素,加上一些洞穴和神殿,也有一定的纵深感。而魂游戏里,大型建筑少的可能就是只狼了,但只狼由于可以上房顶,加上部分峡谷类的地图,也有一定的纵深感。 基于上述的思考,我觉得游科团队肯定是思考的比我多,但不知道会有什么类型的地图设计来增加纵深感。首先排除解谜,可能会有上房顶之类的,但不知道会不会有大型建筑的箱庭设计。总之,地图设计可能是游戏发售后会令人失望的点。欢迎讨论。
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