雨落謃辰
雨落謃辰
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一度怀疑抽错卡池 这卡池UP真的离谱,奉劝大家抽到一只就收手,补潜能是不存在的
各位推荐一下这4个角色里面选哪个比较好 B组决赛圈,各位大佬给点建议
探讨一下现状 这游戏现在越来越离谱了,PVP和PVE这俩都稀烂。 先讲一下PVP:目前的机制还是开服定下来的,现在快两年了完全没有任何改进的地方,但是现在角色越出越离谱新角色机制和强度完全碾压老角色平衡性依托答辩,除了“绝对公平”想不出有啥值得称道的地方,如果有的话欢迎各位指点。 再讲一下PVE:目前的特色就是4399和各种礼包,这玩意开服到现在也就爬塔算个特色,其它模式就是开服的那些东西缝缝补补,什么东西满了就开上限。 最后讲一下各种对抗性玩法:海岛争霸和跨服海岛争霸,本服基本上打人机,跨服拿到战国基本上也摆烂了。 3v3塔防和推塔策划是不知道这游戏视角有多拉胯吗?而且队伍中的有一两个新玩家直接坐牢 小海战?接舷大战 大海战耗费半年的精心之作 讲真23年准备做30多个角色是真的无语,现在是缺角色吗?现在纯属收集游戏了,PVP和PVE做的这样子也只能拼命出人物赚钱了 还有最重要的一点,这游戏一旦退坑基本上9成9的都不会回来,新旧循环下去人会越来越少,而且被PVP吸引过来的新玩家也是十不存一。
探讨一下目前PVP是不是到了PVE分割的时间了 就目前来看PVE未来可能需要养24个主力角色(3大系加4属性)而现在仅有的用处就是拿勇者和联合的奖励。 PVP目前来说只有“绝对公平”毫无平衡性可言,平衡性调整基本上几个月一次,说白了就是没能力做平衡,而且段位高一点主播和代练会比本地人多。 这种情况下是不是应该做出一些调整了?是不是应该把每日周常任务和赛季奖励同比放入PVE模式了,两种模式奖励互通不能重复获取应该合适吧。 这样一来只想玩PVE的玩家可以不用打PVP,双修玩家多一个选择,PVP玩家也可以少看见一点代练。 PVE模式做的可玩性高一点在线率比强行搞PVP强多了,而且不用多出额外的奖励,而且可以把当月的通行证和传说角色作为加成角色提高销量。 死磕PVP不是问题,问题是做出来的东西起码得说得过去吧。 @策划巴哥 @热血航线乔小巴🐾#PVP和PVE是不是应该分割了#
泼一盆冷水先 乌塔联动抽一送一确实很好,但是对大部分只抽一个的意义不大(多2k左右战力),抽高星的可以省1W多果子这点确实不错。 这次联动活动肯定又是氪金礼包加收菜。 最大的问题是现在角色出的再多PVE也没啥玩法,PVP啥情况普通玩家心里有数不做评价。 现在各种bug各种削奖励,不影响赚钱的bug也不知道什么时候能修完。
和大家探讨一下PVP的问题。 现在有一个言论是豪杰以上代练比一般玩家多,我们区每个月上传说的是不到20人的,明确知道是代上去的有8个人。 现在合区之后大概有900-1000个区左右,在此问一下各位的大区里月底结算有多少个传说。 纯属探讨,无意冒犯
放弃幻想,准备跑路 这游戏真的搞不清楚自己的定位,开始估计是想两个模式相辅相成可惜能力不够,目前PVP“绝对公平”PVE天天收菜。 PVP出一个新角色就得按着老角色打,根本没能力做平衡性调整(小部分玩家为了PVE的奖励才打,我就是)大部分玩家都是“喜欢”PVP的,都想天天玩 希望策划抽时间直播上传说给大家看看。 PVE大部分角色完全就是仓管,S和A角色绝大部分没徽章效果 而近期的大更新就这点东西,还有人叫好我也是不理解 直白的讲就是开了一个战力要求更高的团本以及增加角色的养成成本。 以及最重要的一点,为以后暴击溢出做了一个规划,溢出的解决方案就是增加怪物的暴击抗性 当时11阶12阶觉醒抠掉了暴击属性还有人说给了氪佬不满意啥的。18左右的暴击属性都不在乎 目前缺的不是团本和小游戏,缺的是一个常驻的PVE玩法,不如干脆点把PVP模式的奖励同比放到PVE做一个可以肝的模式,需要的角色多一点。分割两个模式才是长久之计。 有时间游戏里多发几次问卷不好吗?就娜美发一个问卷还想搞专武,真就大冤种咯。 绝大部分角色和最近内测的某游戏相比,设计的过于简陋。 别说啥主打PVE游戏肯定很氪啥的,一般游戏起码氪了就能用。而不是像某些游戏氪了也只让你看看数字。
建议PVP和PVE玩家彻底做一个分割 现在PVE每天收菜,PVP“绝对公平”的现在,是时候做一个对标PVP段位奖励的PVE模式了,让PVE玩家能有点事东西玩,也不会增加额外的奖励,给玩家一个选择。 主打PVP首先玩家基数就得大,可玩性要高,平衡性要好,才能留得住新老玩家,目前啥情况也不好多说。(绝对公平咱也不敢说) 而目前PVE所有角色都是出了更强的就会退居二线或者仓管,这游戏大部分喜欢的角色都不能上场,只能选最优解。(不在乎奖励和排名的当我没说) 建议专门增加一个对标PVP日常周常以及赛季奖励的PVE模式,增加PVE的可玩性和在线时间。 咱这边就是探讨一下,官方看不看,有没有采纳的可能性咱也不知道。@热血航线乔小巴🐾
对于PVP和PVE建议 目前航线PVE收菜,PVP完全没有平衡性。 PVE没玩法大佬退坑,PVP环境差留不住新玩家。 老玩家要么为了奖励被逼着打排位(喜欢打的当我没说)要么找代练。 作为一个主打PVP的游戏每月出2个左右的新角色确实是比较难平衡,不强通行证卖不出去也很能理解,但是平衡一次竞技场太久了。 说白了PVE玩家大部分都是为了那个周常和赛季结算奖励才打PVP,与其逼着玩家打PVP不如让奖励在PVE中也能拿到传说段位结算的头像框仅PVP获得。 PVE目前是没有常驻花时间的玩法的,平民和大佬每天也只能收菜。 把PVP的周常和赛季结算奖励做一个日常的玩法(PVP和PVE奖励互通只能领一份),让PVE玩家有的选择,也不会因为出了新模式还需要额外添加奖励。 个人比较推荐肉鸽模式难度模式可以和PVP一样分几个段位,麦哲伦那个推进城的那种就可以打个底子每过一小关给buff,关底可以拿海岛的boss关来用,大月卡和当期通行证角色增加结算经验。 单人难度就得氪佬随便打,平民能打但是花时间,战力达标可以很容易破盾,战力不够可以走机制,多人可以加入角色羁绊系统适当降低难度,组队只能同区进行。 一家之言,姑且听之。
关于PVP和PVE玩家矛盾的解决方案 强烈建议加入人机模式给PVE玩家拿日常和周胜。 再加入1980彩果传说礼包,买了直上传说,没有中间商赚差价。 直播给代练打广告不如直接商城出礼包。 PVP玩家就可以专门和PVP玩家练技术,PVE玩家可以给官方提供流水。 皆大欢喜
不太理解,这咋整? @热血航线乔小巴🐾
关于再次提高等级上限后暴击属性的探讨 本来以为国庆之后才会开放更高的等级(可能让大部分玩家满级再开放),没想到在这个部分活跃玩家差一两周满级的情况下已经有了开放等级上限的消息。 在还没放出13 14阶觉醒前,11 12阶觉醒被扣掉暴击完全没有掀起波澜也就没办法争取我们的权益。 暴击属性再任何游戏中都是能满尽量满的,但是在航线中仅仅只能达成所谓的最优解让大家多花钱弄洗练。 强烈要求把觉醒里面的暴击率改回来,11 12阶加起来10几点暴击率真的不值得我们争取吗? @热血航线乔小巴🐾
关于回收商店 商店这周开始随机每个人的碎片都不一样,有的人甚平白胡子,有的人青雉卡普,难受的一比。 建议把所有能换的角色碎片和魔力鸭一样每周固定刷新。 每周获取的代币换五个碎片都很勉强了。 别整花活了,商店砍黑胡子碎片(给随机碎片这叫整体奖励一样),日奈碎片回收(虽说是bug但是你这不仅没补偿而且还能扣成负数),这次要是再说是bug又得回收碎片,做个人吧。
世界任务问题 世界任务需要提交蓝色的料理,用完了就只有每日任务随机获取3个,但是一个料理需要4个蓝色材料,而世界任务只能保存三天。 本人暂时不清楚是否有其它获取渠道。 当然开特权可以解决,但是这玩意就是不合理。
力系徽章下毒真的太严重了 连一个拿的出手的2队主C都没有,不是前置条件太多就是加成太低,即使强如白胡子也有一条半废词条,力系不应该属于游戏中暴力输出的典范吗?
关于抢救暴击卡的讨论 个人建议把洗练的攻击词条等比例改为百分比攻击比,不仅拉平了卡片的差距还减少了一个垃圾词条。
甚平大徽章效果纯属下毒 海水对全角色减移速攻速,加伤却只对能力者生效属实故意让玩家不痛快。 这个效果应该对全角色加伤对能力者减速才合理,而且加伤也不能是海水效果,不然后续出的人鱼和水系角色人均25加伤,现在的阿龙也得出加伤的徽章。
策划传统艺能,徽章下毒 甚平大徽章,攻击上海流潮湿效果减速,移速加攻速,对果实能力者添加25%受伤害加成 1号:格挡可开启水盾持续防御,过程中减伤50%,强制嘲讽对面只能锁定自己,过程收到的伤害进行存储,通过2技能衍生-鲛瓦正拳以1000%比例伤害返还攻击
关于抄袭事件 各位兄弟理性看待,不要被一些人带了节奏,航线一没侵权二没抄袭,只是某个《国风海贼王版权方》趁我们周年庆来碰瓷罢了,别跟着某些人说什么侵权归日方管,抄袭得赔钱。《新春艾斯》不该是唐装吗?不该配火元素吗?
抄个鸡儿,就那个同人作者拿衣领,配色,角色元素说抄袭!直接惊了,这玩意除了都是唐装有哪点像的,更不用说是一个没有版权还敢用同人盈利的。 说ch垃圾游戏bug多这些显而易见的事情试问谁不知道,但你说美工不行那你当我上面全是废话看看就行。 强烈建议巴哥发律师函,无授权的同人还碰瓷版权方,蹭流量还不带脑子里真的难顶。
关于PVP抖腿的建议 解决方案真的很简单,跟其他游戏一样加个急停硬直就行,转向不受影响强行停止前进就会硬直,消耗一个闪也可以打断硬直。
请各位大佬和萌新一起探讨一下觉醒扣掉暴击属性以及一些琐事。 目前来看暴击属性最好洗在70左右,在达成70暴击的情况下爆伤自然是越高越好,在这个情况下暴击卡和攻击卡的洗练就是两个极端。 暴击卡普通洗练完全比不上紫水洗的攻击卡,极限洗练暴击卡和攻击卡也拉不开差距,目前来看暴击卡金水洗最少也要1条-2条暴击词条其他全爆伤词条才勉强摸到攻击卡的脚后跟,而攻击卡有基础的20%攻击力加成,3条-4条暴击词条余下的全洗爆伤,成本比暴击卡底的多伤害还高。 在11阶往后的觉醒里面扣掉了暴击属性,让暴击卡最后一点提升的希望都没有了,当然攻击卡也没有提升就是了,周年庆这个时间最适合加强卡片三件套的。(一般来说养成游戏后期都要追求满暴再提升爆伤) 但是这个暴击扣下来觉对是让玩家难受的,而且以11阶暴击12阶生命来看,今年应该会开到140级然后轮换防御和暴击,当然也有可能不给暴击。 而且目前好感等级26-29这4级给紫徽章来看,今年开35级31-34给金徽章的可能性很大。(26级往后2w一级太费料理了,收益和付出完全不和正比) 养成游戏最让人快乐的不就是提升感吗?每次满级就只会开上限提升三维让资源消耗量增加一大截实属不智。 以上是个人理解,如有不同意见请理性讨论#暴击属性是否该扣掉#
关于讨论友情等级被删贴这档事 只因说了一句友情等级25-29给紫徽章,是因为金徽章要卖钱就被删贴,大家可否探讨一下是否合适。
为了打个任务只能忍受排位闪退吗 每次大更新都是bug不断,而且只有我闪退,任务也没完成,没修复bug也不想打了。
关于更新后觉醒不给暴击 根据11阶攻击12阶生命来看,今年估计得开放到150级。 不给暴击估计是应为暴击卡现在没人主力培养了,但这不应该在觉醒里面扣暴击。 暴击卡现在除了萌新和撑战力,基本上很少有人拿主力输出配暴击卡而副手带两件攻击收益也比暴击卡高。 马上周年庆了现在不想着不想着加强暴击卡或者弄新的卡片效果而是从觉醒里面扣暴击应该是为了后续开新等级。
竞拍手续费真就不改了吗? 打完团拍卖还能理解,你这手续费比其他游戏高了几倍不说连国家收税都不敢这么高吧?
各位老哥,马上就到618了。板U准备上 3600加迫击炮MA 各位老哥,马上就到618了。 板U准备上 3600加迫击炮MAX 显卡 讯景5700XT 机箱 先马黑洞 求教其他配件的怎么配合适。 多谢各位老哥解答。
各位大佬,听说友情点翻倍了,买友情点挂哪个位置比较好
求大佬指点,目前有梅林孔明,一个宝石莫得黑杯,有必要换三拐带石头的初始号吗?
之前用手机号绑定过帐号,现在重开了一个游客帐号升级不了怎么办?
各位大佬,目前食玉林丑叉32秒不稳定魂土,有必要练第二只茨林吗,歌姬叉收9W血大蛇几十场翻一次。
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