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古代阵型大全 一般而言,要达成古代战争的目的,阵形(队形)是相当重要的.但是阵形有以下4项因子,但可能是互相抵触的   1.机动力: 在山地狭道跟平地的机动力,一般而言,是不同的.山地狭道的行进,以线形的速度最快,所以最有名的就是樯L哧?在平地,速度行进最快则为三角形,你可以看看古代战争的影片,若是大军迅速前进,不管队形,那么自然而然队形会成为三角形.那是刚好在几何上人不会互相推挤,速度最快的阵形.在平地线形移动是很慢的.山地,由于草木多,三角形移动也很慢.   2.攻击力: 攻击力的因子比 ^复杂,你可能要等下看各种阵形的说明,才可瞧出端倪.一般而言,攻击力是要在跟敌人有最大接触面时才能发挥最大.阵形也就是要达成这个目的.也就是当你是单兵时,你身边有最多的战友们能够跟你一起作战,你们才不会被一一击破.甚至攻击力还跟是否能够激励士气有关(偃月阵).   3.防守力: 在很多方面,防守力根攻击力类似,但仍有不同.防守力还包括队友是否能够掩护你,还有你是否能够做到"露出最小的背后".一般而言,单考虑攻击而忽略防守的阵形,背后都很脆弱( ~鳞阵).   4.伤亡率: 这也叫做掩护力,这跟防守力又不相同.当你在 魰r若是有人能够在背后放攻击形兵器掩护你,这种阵最有名就是箕形阵,有点而类似在战争中步兵在前方,后方有部队放枪掩护他前进.   [所有常用阵形解说篇]   东洋古代的战争阵形   1.鹤翼 2.鱼鳞 3.锋矢 4.冲轭 5.长蛇   6.车悬 7.雁形 8.勾形 9.箕形 10.锥形   11.偃月 12.方圆 13.水阵 14.八阵图 15.乌云之阵   西洋拿破仑时代的战争阵形   16.横队 17.纵队 18.散队 19.混合队形
政变没政变不重要,整没整过人,也不重要 1、1950年的毛已经处于癫狂状态,搞不搞掉他,都是可以被接受的事情。2、一个人可以一辈子平平静静,一辈子没做过什么事情,一辈子也没做过什么错事。可这样的人满地都是,就是你们家胡同,你也可以拎出一大排。一辈子默默无闻是容易的,可是要想一辈子就做过点闻名于诸侯的事情就很难了,想做点事情而且还有利于国家有利于民族就更难了,想做这样的事情而且做成功就更是难上加难了,要想做这样的好事而且做成功,而且一直都很成功,领导这个国家,这个国家的军队几乎没有失败过,那就难于上青天了。 我们评价一个人不能光看他作过什么错事,更要去看他做过什么了不起的事情。如果想找没做过什么大的错事的,那去你们家胡同就行了。要多去思考一个元帅、一个将军、一个团长、甚至一个士兵,他哪里成功,他为什么成功,而不要总去挑人毛病,是非观事后谁都能判断,小孩子就能了。但是他为什么会成功,这里面有个方法论的问题,包括人家怎么看地图的等等。3、看人都需要一分为二的来看,49年以后的气氛很不正常,那个特殊的年代是扭曲的,谁没做过错事,谁能说自己就是百分之百干净的,毛也不能这样说吧?既然大家一般黑,也没必要再比谁身上的泥土更白一点了吧。我们对权术不感兴趣,而解放前的军事才是更让我们更赶兴趣的东西。男人就该领兵打仗冲锋陷阵,你对后来的权术剖析得再深刻,再有道理又有什么用?
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