Framol Framol
就是贪玩,至于怎么玩,嗯?
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新生里不吐不快的奇葩操作 新的功勋系统确实有意思,威风系统也可以,后期打磨出pk版应该很好玩。 但目前玩起来手感很黏很钝,很多画蛇添足的操作,有点恶心不吐不快。做个夸张的比喻,我切个西瓜放冰箱原本一气呵成,在新生这里就变成,切西瓜的时候给你来个弹窗,三个选项:切西瓜/西瓜信息/关闭,切完弹个窗“恭喜你切完西瓜”(点击左键继续),切完有人CG提示,“末将觉得切完西瓜应该放入冰箱”,开冰箱门又弹窗,三个选项:放入冰箱/冰箱信息/关闭,放进去之后来个西瓜在冰箱里冰着的动画,“成功完成冰西瓜的操作”。 下面总结吐槽,想到哪说哪欢迎大伙补充,可能是玩不久没找到好的操作方法规避这些问题,说的不对轻喷 1.合战晃镜头 感觉也是最多人吐槽的。每次击破敌军或者有什么地方空虚就会弹武将提议还不能省略,这种强行动画插入给人感觉是:“你在教我做事?” 建议完全可以做成左边一栏提议,像大地图内政左边的提案一样,玩家想看看,不想看当不存在 2.多部队出阵操作极度繁琐 假设我要出心目中的最佳阵容,要先点左边栏,跳到队伍界面,弹出界面再点取消出阵,然后找到我想要的城点击出阵,而且最恶心的来了,出阵是默认阵容,要编制队伍还要再点击该队伍,点击弹窗中的编制队伍,说完这一通操作我都嫌啰嗦,但这就是新生里操作的全套流程。 讲真本作完全可以沿用大志的出兵操作,左键点击空城出兵,出兵状态下再点一下回城,利索得很,不知道改的啥玩意,或者把取消和编制队伍直接放到下图出阵界面右侧小图标3.大地图队伍菜单挡地图 左键队伍就弹菜单,完了菜单覆盖的大地图范围全部被挡选定不了,要选还得点关闭很繁琐,经常大地图不小心点到,前几作好像都没这问题,关键这菜单也没啥特别操作啊,完全可以像15大志做成小图标不挡视野4.莫名其妙的历史事件风闻选择 个人感觉最出戏就是这个设定,玩家一开始都选了史实模式,跟本家无关的什么南部毛利武田的风闻照常发生不就好了,还要玩家批准??征夷大将军都管不了这么细好吧 改成要么跟本家相关风闻可选择要么直接一开始史实全发生,无史不发生不就好了5.手合奇怪的策略平衡 虽然没玩多久,不过个人最强的战术不是什么运筹帷幄夹击偷家,而是9级火炮/骑术一枪秒,反观所谓的武将特性、技能倒很鸡肋,就算是织田技能新生,似乎没有什么可以改变战局的,3级谋略的夹击效果也看不出有什么大变化,感觉操作空间少了不少。 所以重点好像不在战时调兵遣将(操作差不多就够了上限不高),而是战前配人升建筑刷骑术/铁炮等级+技能,比起以前系列排兵布阵的感觉,这个版本似乎更像是构筑牌组刷数值的卡牌游戏? 6.迷惑的爆兵速度 一开始以为兵很重要省吃俭用不敢强攻,后面发现实际上最缺的是粮草,疯狂强攻,兵死光基本粮回复兵也恢复了,基本一有粮就出阵(只出一半兵延长腰兵粮时间),信长一直出阵打仗完全没停过,导致势力只要打得过一次,很快就能滚起雪球。 7.攻城简单,内政收益偏低 内政所需时间实在太久了,动不动就两个月,劳力也少,有这两个月已经够我打多两座城了,虽然看上去上限很高,但不如前几作效果直观,最有用反而是靶场马厩刷技能等级吧? 8.莫名其妙的菜单 左键点击大地图上的郡就出菜单(实际上大地图哪都是郡,点哪都出菜单),菜单还TM就俩选项一个知行,一个郡信息,知行城里可以安排,郡信息右边红框已经够详细了(有心可以再加多个选项卡补完剩下的信息),完全没必要点进去看,特意为两个选项搞个菜单是有多喜欢菜单?? 郡县信息直接点击显示就完了不用弹菜单了,好***叫你不说事,就叫你过去,过去完了原来就叫你拿把剪刀过去,还得回去拿给她,直接有事说事不就好了? 知行也直接放到城池菜单里就可以了,不用特意哪哪都要放个知行,一开始玩是很迷惑的,怎么右键有知行左键城池有知行,左键郡县还有知行??后来发现虽说功能略有不同,不过真没必要这么啰嗦,就好比家里的厕所灯开关,厕所里面安一个,外面安一个,客厅安一个,房间里还安一个,有毒。 感觉左键郡县的菜单删了得了,完全没必要另外,有国众的郡信息还要搞个二级菜单,大哥你这菜单就说三件事大把位置放,还要特意二级分类秀严谨呢?我愿称之为菜单仙人9.登用流程繁琐 每次打下城或者俘虏,都要先决定俘虏还是杀,如果劝降失败,完了点释放还要问是或否,点是,人家还要出来露个脸发好人卡,每次选项武将都要出来露脸说话贼啰嗦,整个流程的武将对话真可以去掉,保留最后的好人卡就行了10.画蛇添足的变更布阵 大哥,我都进备战界面了,直接单击选部队直接换位置不香吗,还要特意点多一下变更布阵才能换,不觉得脱裤子放屁吗最后,说这么多不是来找茬的,而是吐槽上手玩感觉多余的地方,还是很看好新生的机制系统,期待能PK或者出mod把操作和数值都优化优化,感觉完全版还是很有可能封神的
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