无聊乱跑
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突发奇想,给兵种加技能 开个头,先给三傻加个技能强化强化 技能强不强无所谓,好玩就行,看看大伙脑洞
284V3突发奇想 正面负面都不变, 只添加一个全地图生物质自动收集, 手动分配给兵种变身, 普通兵不再吃生物质强化 而是面板中间有个生物质储存池显示数量 兵种多一个一键进化的选项 真要这么改的话,别的不知道 但继憋大和和憋航母之后 又多了个憋利维坦憋莽兽的挨骂打发了
Z防御型指挥官,YY个 新生主宰,UED隐藏实验室遗留的三代主宰如何 菌毯模式按一代,工蜂造基底变对地和对空,使用一代暴强的数值就行可二变,二变所有数值不变,但攻击从单体变9格AOE,对空二变成孵化一只十秒爆蚊或者腐化粪车那种对空持续低伤AOE 可造三个脑虫,手选自动孵化兵种,比如狗每秒一只,每个脑虫上限30人口,最高二本兵种 最主要的是蝎子,蝎子必须回归
下周骂毛子的不会少 信不信到时候一堆骂毛子不会摆阵的 以及一堆骂队友保护不好大头的毛子 越是这种鸡突,事越多 下周鸡突在关服前的骂战,至今记忆犹新 印象最深刻的毛子V3合格线考试鸡突 只能说无法一次过的毛子,菜就多练
最想玩的合作地图 虚空战役里技师凯子出航母那关主基地扔平台,控制平台移动合作出这图一人一个平台,满地图移动多好玩最好大部分轨道都通用,俩人撞平台玩
发现很多人不知道痞子不待见EVA 虽然去扒拉扒拉古董史料就能发现,但貌似好多人都不知道,EVA队友痞子,属于是恶心又离不开的玩意当年资方跟穷困潦倒的痞子要方案,而那时候痞子烧钱已经属于典型案例资方要求多拿几个方案,而EVA就是拿个背景和机设概念的凑数品结果痞子精心准备的方案都没被看上,凑数的EVA资方一眼看中了这事在当年可是典型的资方眼光独到的案例结果事实证明痞子确实不如资方有眼光没EVA痞子早饿死了
被侄子吐槽当年那些龙王战神,是怎么看得进去的了 侄子问我有什么小说动漫看没,就推了几本老书,后来说那几本看得不错啊,他小时候怎么净见我看龙王战神那种黑道文了我就跟他说当年看的书都没了,他不信跟他说11到14那次大净网把我书库干掉了2/3,他说我吹,不可能没了那么多唉,当年黑道,灵异,综漫三个大频道直接没了,灵异没了一半,黑道没了九成,综漫80%涉黄怎么说都不信,就让他自己搜《魔王神官》结果这小子还说有私货不给他能看的都推过了,连那把知道要封,直接赶工最后时间完结,然后累吐血住院的书都传给他了
关于猪在三牲里的原因 猪这玩意史书明确记载为贱肉,可偏偏在祭祀三牲里位置一直无法替代,很多人都说应该换成鹿熊狗什么的 以前跟人聊到过,说说看法 先说结果,三牲里 牛耕地,羊食用,猪主油 首先 华夏记载里,养猪记载不少,什么上厕下圈,年猪什么的,其实养猪作为家畜帮手的作用就两点,一是翻地,播种或收割后放猪下地,会自己翻土找食,能极大减少翻地难度,和草根虫卵复出比例 二是处理厨余和秽物,同时猪圈里的烂泥也是最省事的肥料,但以上面两点来看,完全无法解释很多家户都会在富余时养猪的问题,因为性价比对不上,而这两点虽然能侧面说明贱肉问题,但理由还是不够充分 再来是关键 先提下植物油,宋之前可食用的植物油非常少,基本都是作为调味料用,比如记录里最早出现在汉代的芝麻油到宋时才发现并开发出,可替代动物油作为主要食用油的植物油,比如大规模养殖的油菜 而华夏自古以来主要食用油,实际就三种,猪狗鸡,狗的出油率有多低就不说了,鸡油味道算原因只有,主要是不养到一定程度,出油率也低的可怜,而关注过土猪的,也都能注意到本土黑毛猪与外来白猪的肥瘦比例问题,最夸张的能达到肥8瘦2 也就是说宋朝有了能替代动物油的可量产植物油,同时因为失地太多,羊肉供应不足,所以才开始大规模阉猪养殖,弥补羊肉缺口,才让猪,从主榨油变成了油食两用 而不放血的猪肉,了解的都知道那味有多重,根本没法吃,但放不放血却不影响猪油,甚至某些品种土猪,不放血榨出的油反而更香 最主要的是阉猪不运动,导致肉质较散,会影响榨出的油的品质,不阉+不放血,那肉的味道 取走榨油用的材料后,剩下的边角肉和油渣,被称为贱肉也就不足为奇了 而且根据记录,上世纪九十年代之前,华夏主要食用油就是猪油,植物油仅仅是作为替代品,成为主要食用油历史还不足五十年,不信的问问家里老人,某些老人还经常说小时候穷的只能吃猪油拌饭什么的 还有阳春面,猪油和植物油点出来的阳春面,完全两种味道,植物油被碾压的
看到个说法挺有意思,宋不算帝国 小说看到个说法,说宋因为烟云十六州是当时统治阶级公认的失地,因此导致因领土不完整,宋不算帝国级因此导致蒙元非帝国级战绩断崖式第一,但帝国级战绩一个没有因此蒙元在帝国里排不进前三 那小说还说大汉冷兵器帝国排第一的原因,就是歼灭了同为帝国级的匈奴,罗马排第二是打残了安息,匈奴唯一战死的帝国排第三 多的不说,光是安息算大汉属国,罗马打安息,但东西两边记载对不上号这点,都吵了一堆 看的挺有意思,发过了看看大伙怎么说
你游骗氪新招,兵种分支 加个印玺系统,改变兵种分支的 强不强无所谓,帅就行 比如长枪兵,唐军印 效果是长枪兵变陌刀兵 闪避变成攻击范围增加 流血和血爆也随范围变大就行 陷阵印 闪避几率变冲锋几率 攻击时按几率触发 直接套用重骑的就行,把路径伤去掉 并且优先冲后排 轻骑兵,蒙元印 效果是必爆变双刀连击 必爆次数=连击次数 普攻暴击变连击 弩兵,宋军印 变成弩车兵,弹道从散射变击中就成 火法,蜀军印 火球变起手火海,点燃后+易伤 原火海效果改为敌兵被烧死时爆炸 汉秀印 火球变小陨石,原陨石变小陨石雨 直接开局后排多段砸 雷法,阴雷印 雷电变地走雷,路径全攻击 连击变多弹道,主麻痹控制 阳雷印 雷电变雷暴,原雷暴变雷云 雷云攻击范围内落点随机 攻击频率增高,必爆 谁有好创意也能往里塞
轻骑太废了,纯输出 本身设计还行,但问题是这是个数值冲层游戏,导致轻骑纯输出机制跟不上数值增长,最简单的解决办法就是加机制,比如在冲锋技能后续增加个冲阵卡牌技能,出场不锁定目标,而是直接冲到半场以上,再锁定目标攻击,路径上敌人全部受到一次普攻伤害(可暴击),冲锋结束时再次按当前方向冲半场距离,定位为己方半场路径伤+直接切后排,这俩冲锋完全可以分两张,加攻击,直接用重骑的路径伤害公式就行。必爆其实没毛用
瞎改乱改,想留氪老很简单 爆率拉回S1,包括机哥装备 现有全部枪械都加耐久值 75%耐久掉12.5%属性 50%耐久掉25%属性 25%掉40%属性 50%以下有几率卡膛 25%以下有几率炸膛,枪报废炸伤上半身 0耐久直接报废就行 普通机哥平均50%左右 男团75%左右 活动给你全新 而全新枪械只能RMB买全装包 战神跳,静步鼠全改回来都不会说什么了 普通图爆率都跟强化一样了,还要啥摩托车 仓库价值再高,也比氪老弱,但赢了可就更爽了
看超能力强弱时突发奇想 看各种超能力强弱的帖子,看见分身人那能力都在吐槽弱,最适合牛马时,想起了班纳的设定忽然发现分身那能力给班纳=无敌直接原地拉出一个绿巨人军团如果再配合蚁人能力,战力增强多少不好说,但满地小绿绝对欢乐班纳原地转职崩溃的奶爸
老生常谈,盒子皮肤 打死对面后,盒子上多个你设定的盒子皮肤,而你自己死了,盒子主体就是设定的皮肤比如你设定了金狮,打死对面,对面盒子上就有个金狮,你死了,原地一个大金狮,头顶顶个对面设的皮肤蓝白坑币抽,紫金充钱抽完美解决打死后抢狗牌的盒子归属问题而且草地上一个大金狮,恐怕是个人都想摸一下吧不光杂物,武器配件也可以啊,想想一个大金狮头顶一个六倍镜或者绿头盔别的不说,卷纸肯定热门
过年了,干脆喜庆点得了 都快入土了,不如随便瞎搞胡歌快乐完事 出个12W安全区,子弹和爆炸特效替换成烟花(子弹等级越高特效越华丽)手电激光换成舞厅灯效机哥换上大红年服(女装效果更好保证往死里打)打死和被打死原地放烟花身上有金就带特效(小金背上背呲花,大金腰上栓鞭炮)所有复活点都有人纯独狼模式保证玩家柯恩币哗啦啦的消失结算积分给皮肤就行,越喜庆越好
什么搞笑神爪
这价格就离谱 还真没发现
电视台安全区吃到爽啊 电视台安全区,出生1楼化妆间,走廊俩直奔过来,开门扫死一个,然后立马静步往里,就听着外面一顿火力输出,等了四分钟,出来在门口干掉最后一个第一枪和最后一枪都是我开的还好他们都是武器进图,就摆弄了十分钟就装完了
谁还有当年随手截的金图? 当初爆率是真的高啊 现在想都不敢想
发现一张老图 忘了为毛会存着了 本来没在意 但仔细一看 一周一亿三 我寻思当初爆率有这么高么
还有比我这更离谱的么 S1留下的坏习惯,能多带个瞄镜和蓝点 AK是捡到机哥枪时,确实偏爱AK
玩BOSS对战的,千万别开局去污水 跑了一下午男团任务,在污水,蝮蛇宰了4个,林中人宰了2个,还有5局刚靠近污水被这俩杀的,其他一大半要么离得远,要么到地方只剩盒子,离酒店近的几局要么没男团静悄悄,要么三四队抢男团现在污水成开局高危地带了
昨晚安全电台五个倒霉孩子来认领下 支援兵 昨天下午普封北山出了金狮+花瓶,感觉要出事,就IND+指挥官+926高野弹挂+50格包,去安全电台砍人,一人两刀绝不多砍,一个失误爆头,三个自己下蹲爆头,一个砍了两刀自己跳楼摔死是谁我不说背包里五个AR圆筒弹匣+2个RPD弹鼓+3个其他弹匣(只让带十个进场),从80W现金砍到30W 今天出货继续
说实话,这游戏想9回来就看敢不敢转型了 回调公测爆率,生化模式赶紧上线 增加.22子弹和大批配套武器,三发顶.45两发就行,威力低价钱低但枪轮椅,一组一百发最高1级弹,快乐玩具挺想玩那个.22加特林的,还是手摇的 增加手枪配件,比如肩托套件等 普通地图降低PVP强度,但增加机哥数量和强度(刚公测时的人均男团小弟就行,怀念农场铁三角露头就秒),多加点巡逻机哥,至少被阴死几率大减,死了就多练 封锁爆率和普通一致,但几率出现高价值随机目标(比如农场巡逻队满改装备,4人男团小弟出现守卫大金重金,空投必出高价值金或满改装备武器) 强封最高爆率且必出其中之一,且增加随机高价值突发任务(比如击杀就能得几十上百万赏金的全装逃跑男团,带地图显示但带出就百万的绝密文件,随机闯入几十个全装黑金一路平推至高危地带)怎么加强对抗强度怎么来 但这游戏最大问题还是柯恩币回收出转盘,柯恩币抽,按次数叠加消耗,可以扔进去一堆蓝绿皮肤和无标配件,以及紫杂物和金 增加柯恩币保险,按日期格数购买,单格可开两个,或者一个双格,最多就是两格,和原保险并存 增加爆改配件,属性比同款高50%但有寿命限制(局数或者时间)并且有故障率,有几率属性消失,但不影响枪械正常使用,最多也就是打着打着后座猛然一变或者消音直接没了而且一把枪最多带两三个,并且只能柯恩币抽转盘,不可交易 出个护甲维修包,跟手术包类似,针对护甲类型,比如芳纶就是个大号创可贴,陶瓷换插板,当然这个价格和重量按护甲等级消耗次数,一级一次,陶瓷修三次直接满耐久上限变个位数强封你带不带? 增加弹链背包,只能入局前放子弹,局内锁定只出不进,并且绑定入局主武器和锁定另一个武器位,手枪不影响背辣么多子弹我看你开局能跑起来不,局内可抛弃,氪金专属 加入常驻赌狗针,全局有效,按效果分级,一级一条属性,三级三条,五级五条,负重,恢复,听力,静步听力,移速,静步移速,兴奋,回血,立即死亡,黑随机五肢,全部位1血,包含高低级各种属性每局只能扎一针
来大佬帮忙测试测试,看对不对 早发现了但以为都知道就没在意,今天有人吐槽说了才发现,基本都不知道 带一代核心后很多人吐槽终极技能如极寒大冰蛋一类的,非常难出这点我深有体会,我个人平均算下来五次能出一次都算很不错了 前一段时间换技能打卡关时注意到,局内选择初始技能后,终极技能几率大提升当初过的时候只要局内选到冰弹初始牌,基本上五次能出三次大冰蛋但因为没在意就一直没测,这中间都更新几次了,最近比较忙抽不出时间,有大佬闲的没事,帮忙测测呗看初始牌现在是否还增加后续进阶牌几率
还好仔细整理了一遍,差点损失惨重 四把95枪机里有势力弹,差点因为一发子弹损失一把满改三把枪机 有势力配件或者子弹的直接连枪一起回收,什么NT设定
针对老鼠的方案,虽然没鸟用 实际上最有用的办法是加耐久,根据枪械各部位耐久来降属性,无法修复,完全消耗需要打满五到十局毕竟猛攻说掉就掉,老鼠用的时间反而长些而且这样搞,局内机哥装备肯定会提高,虽然都是磨损装备,毕竟本身根底还是战场垃圾佬,全新装备多违和啊而且老鼠蹲习惯了,为了性价比肯定不会起涨价后的全新配件,基本都是掉属性的磨损枪了 其次是配件属性重做,消音器加个降低10%的子弹伤害以及精准度其他配件重新划分下侧重属性完事,比如轻便垂直7水平11,改成垂直10水平7(毕竟垂直属性基本都比水平要高)消音一改直接降低被偷死的几率,能喘一大口气,不装消音暴露位置,老鼠也心慌 加强体力阶段性音效,你敢一直架枪就等着大喘气暴露吧 长时间不动就加个麻木BUFF,直接断肢效果完事想消除或者不出现,就得做会出现声纹的动作才行蹲麻了不得活动活动(想静步消除BUFF?行啊,三到五倍的动作量完事) 增加子弹打完自动切刀的选项,不管是拉个垫背的还是逃跑,都比在那慢悠悠换枪快,如果嫌破坏平衡,简单,直接扔枪拔刀就行,别在那慢吞吞收枪了 最后就是加配件,各种各样的奇葩配件也行,老子想给手枪加枪托握把或者玩双持啊 算了,反正CH他们看见也当没看见
书评看见了个朝代三字评 大伙看看怎么说 农兵秦 流氓汉 万族唐 富软怂 乱战元 穷铁明 防汉清 这说法靠谱不总觉得偏了点
被说五维很怪 普农三十杀忘了关匹配队友,我前面杀着,队友后面舔着,最后保险开了个盘子,带了几个材料出来了,结果刚组队的发消息说我五维很怪,怎么刷的S2后期脱坑,最近无聊刚回来,话说这赛季上王牌挺简单的
打个安全区差点被机哥吓死 第一次是搜完别墅准备出门,看见门口飘过个普通机哥身影,关键是没脚步,疑神疑鬼蹲出门,又看见那机哥从高地飘过,然后没了影子 第二次是马厩刚舔完白盒,就看见面前跑过个机哥,吓得一顿乱扫给打死了,明明看着背个黑挎包,打开一看3X3的黄兜包,里面一个钢管一个煤气罐,两把枪是SKS和AKM 看着跟伪装一样,但是根本没一点脚步,而且打不还手,速度还跟什么都没拿一样
台风捡尸捡到把满改416 旅馆就一两个脚步,果断去马厩看看,然后看见6个白盒没人开宰完慢慢摸,刚开始看855还以为是M4,出来看中枪管想换了,才发现是满改416我就是进去摸几个手电而已
安全电视台这玩意无敌 反正没6甲,5甲也是大半梭子的事(滑稽) 带个三级头简易单挂进去抢机哥护甲就行(你懂的) 就是可惜背包带不了太大,记得进去先上弹,进去前装弹匣会超8W 专治4甲5甲肉蛋流
兑换码整理~初始号刷了一大堆没一个满意的 大伙有什么好想法没 2L放码
这游戏最大特色 本身就是个一天一两小时的辅游 辅游定位本身就是一天坐一两次,然后畅快出气,其他时候就是提裤子出门 可惜运营和策划就是强制让所有人便秘 CH一切向企鹅看齐,最明显的就是JJC改动 可人家有庞大的玩家群和恐怖的拉新能力兜底,你呢? 作死了吧
没事回来看看,发现时代变了 当初讨论重点是手感,无冲程度,无线?狗都不用,谁吹谁被喷 现在讨论重点是声音,颜值,反应速度。 当初吧里主要讨论就是各种轴手感,各种材质键帽触感,是否出油打油,五键无冲七键无冲还是全无冲性价比适合自己,各种轴弹簧区别,轴体改造优缺点,鼠标触点与轴体结合优缺点,主打一个自力更生,某些大神的键盘丑的,狗啃过的都比那好看 现在吧里主要研究那款颜值高,如何个性化改制,声音适合程度,反应速率对比,各种颜值键盘推荐,个人定制化参谋推荐,主流是声轴声音对比,主打一个花钱买视听享受,不在乎那点手感差别 说实话,除了玩游戏从推荐机械键盘,变成现在机械打游戏垃圾外,其他倒没什么不适应,毕竟当初主流是有线机械,现在主流是无线机械 说真的,最搞笑的是拿格斗游戏来打样的,你就算拿上万的定制键盘,都不如几十块的手柄好用
基本凉透了 游戏掰太碎了 一个体系队成型要玩多久? 不氪一年,小氪半年, 大氪还得看卡池盯时间 熬呗,人给熬没完了 想让老手回来? 现在这样回来干毛?看别人在那喷? 哪怕你出个不氪的加强战力的办法 也只是苟延残喘罢了 拉不回几个人的 也就勉强留留老玩家而已 话说鞭策系统挺废的 就不能弄个拉拉队么 把几个关系明确的扔进去, 给上场的其中一个角色强化强化 比如红珠胖子给女王加BUFF 大招变大直接砍三排 而SP只能跟SP联动 说真的,我很好奇,乌鸦是不是男主他爹
才发现杀鸡给邪恶值 下了1.2 看着那个能群杀鸡的技能感觉莫名其妙的 结果进去发现杀鸡给邪恶全成就通关了才发现 1只鸡1邪恶 看来以后玩速刷 要狂扇鸡了
盾炸流猜想 估计是辅助 自动技或者大招是扔出去遇怪拉个线或者网 技能或大招飞出的盾牌碰线即炸 造成等额或者倍率的AOE伤害 说实话~不求这种队伍能有多高输出上限 只要输出下限提高的够高 就能9一手现在这破环境 这破游戏现在问题是伤害上限确实高 但投入太大需要成体系 导致培养过程漫长和无聊 急需下限高上限低成型简单的体系队伍来过渡救急 抽个S全保底还过半歪楼才TM正常的抽卡游戏 头一次见 而现在提升下限的独立队伍也就异常队和盾炸队两个选择了 毕竟BA级各种乱七八糟的状态挺多 飞盾挡伤的也多 其他毒火血什么的还是奔输出上限去吧
智慧分为显性与隐形 显性智慧就是网上常用的情商和智商 情商笼统的来说 就是与人接触所用的智慧 而智商则不用说了 最早提出也是最成熟的体系 隐性的我称为灵商 就是时灵时不灵的智商 比如顿悟~比如灵光一闪~比如脑抽筋 本来死活学不会的数学,打瞌睡栽了下,立马清醒然后都会的例子比比皆是,这种一般称为顿悟 比如本来死活跨不过的瓶颈,怎么试都被围的死死的,却偶然得到星光点点一下突破,并一发不可收拾 比如本来好好的正打电话呢,忽然脑子一抽,我电话呢?然后一边跟对面说电话丢了一边翻找的脑抽筋 比如拿到一个文案然后脑子里乱七八糟飘起了一堆与其相关却四处发散的念头 比如拿到一个项目却怎么也做不出来,薅头发敲脑袋都要挤出来的那一点点 灵商无法衡量,最接近并且被大众熟知的理论就是薛定谔 它就在那,但你又不确定还有没有,也不确定它是否存在 有时候根本察觉不到,有时候却又停都停不下来
现代人平均身体素质被古人碾压 刚看热帖差点笑死,整个贴2/3人气集中在古今身体素质上,在那狂喷 看了半天发现,一帮子在那吵几天,都忽略了个关键问题,那就是存活率 赤脚普及前之前,婴儿平均存活率只有四成,最高时也仅有六成,还是各大盛世 而现在早产儿存活率也在九成以上 而孕妇平均年龄在14至16之间,存活率在七成左右 再算上各种意外什么的,按现在18成年统计,整体存活率仅有1/4左右而现在未成年死亡率是7.1% 根据现有古代县志,平均年龄27的村子,刨去婴儿死亡数,平均年龄是38,再去除及冠之前的死亡数,能提升至45 要跟古人比身体素质,只能以现代人前40%的平均素质去比,否则根本赢不了
呵呵,删楼删挺快啊 凯子V3吸血还吸出优越感了 选择性失明,快速俩字只字不提 我说推进他说飞弹 后面又质疑毛子? 一个强度不高的恶心突残而已 删楼删的挺快
居然还有人觉得CH平易近人的 退坑半年多,来贴吧瞅一眼 差点没笑死 居然有人还会认为 平均学历硕士的CH 会懂游戏,会平易近人差点没笑死 魔方CH脑回路奇葩 所有更新活动都是施舍姿态 才是正常 好好游戏运营成这鸟样 还TM舔呢 游戏本身没问题,运营CH太SB 一群没玩过游戏只看数据说话的高学历 指望它们懂玩家,梦呢
毛子2很不爽,改下就好 一个女妖投掷16个3X3波纹特效 是这威望没法玩的根底 女妖少了没鸟用, 多了凸显威力了, 你又因为特效数据溢出直接卡死 直接改成可直接吊装坦克和爬起的地堡完事 本身投掷技能保留纯当娱乐但只能扔兵 不能投掷地堡和坦克 吊装坦克无法使用本身触手刺击 但依然能发射自曝球和补充弹药 地堡爬起后改回建筑护甲 被女妖装载后无法射击, 爬起和装进女妖后依然产免费并自动释放 免费CD不再停滞 直接变成多玩法, 一是回归最早的无敌地堡冲阵地 (因为太强,建筑改重甲,并且爬起后停产,直接砍废) 二是女友吊装地堡坦克机动性突破弱点 (女妖人口在那,注定这战术滚不起来免费海) 三是直接隐身吊装坦克群机动性轰炸地面 大大加强整体强度,尤其是地堡流初期对抗强度
马上出盾反?那贴图当参考吧 先扔几个主流盾和回血配件出盾的 其余大伙补充下 先上十倍护盾伤 说真的,除非大招是直接炸全队盾 然后根据全队护盾总值进行伤害的 否则尼莫是真进不了盾反队
搞笑呢~更新后SP大招PVP无效了 修正SP必杀锁技能球 然后所有PVP吃完红球 显示个头像 大招却莫名其妙没了??? 沙盘~巅峰~云端全都试过了 3辅1凌1SP伊桑阵容 所有红球只显示SP头像 大招篮圈没出现过一次
居然习以为常了 关了游戏准备睡了 才想起来 这种情况应该发个帖了 而且这最后一发就没正过 全是歪的
恶魔套和艾席拉改随从套 2件:嘲讽周围敌人并使敌人狂化~(攻击攻速移速提高防御和减伤降低) 3件:攻击时有机会给全队同步召唤一个恶魔~以护盾形式吸收伤害~拥有自身50%生命值 4件:被攻击时有机会召唤恶魔承担本次伤害后自爆~周围敌人承担同等伤害(传导) 攻击时有机会召唤恶魔造成100%范围伤害(传导)2件:生命值+25% 3件:每个随从在场时减伤25% 4件:攻击时有机会召唤出追随者们前来协助你(传导) 攻击时有机会触发元素加持~全元素伤害+50%(传导)
艾西拉这4件套太废了~YY个玩玩 2件套:+200全元素抗性 +20%生命值 3件套:每一个追随者+20%减伤 4件套:攻击时有极高几率召唤出追随者们前来协助~每个追随者增伤7500%
心血来潮回亚服玩玩~结果发现绝版玩意 我都不记得仓库里放了这玩意了不过这裤子荆棘骑和狂乱蛮看的眼馋
退坑半年了~听说出95了 来贴吧转转看看情况刚开服普农一局平均25W+ S2退坑时4~12W 现在普农一局刮地皮捡垃圾大概多少
天天都是删不删档在这吵 最简单的学学暗黑等 出个赛季模式完事 赛季结束删档,给个30*20的物品栏 转移到非赛多简单的事 CH不是个东西 给游戏弄的SB的一P 留不住人全看TX强大的拉新能力苟活 还给这吵删不删档? 公测说9月 9月说12月 11月底说S1不删档 S2删不删档他们自己都说了不算 天天给这吵有意思? 仓鼠删不删无所谓,删了全当清库存更好 钢枪佬也无所谓,低级枪甲反而有意思 跑刀仔坚决反对,存了那么多删了不得心疼死 SBCH没做好柯恩币回收 有点P事就让水军把删档贴顶下 天天拿删档当流量密码转移注意了是 爱玩玩不玩GUN
又发现一个五镭射~最后一把猜猜什么枪 416MPXSVDS猜猜最后一把是哪个?
删档不删档不重要~重要的是CH不懂 这游戏实际上就差一个有效稳定的柯恩币回收系统了 赚钱核心围绕的就是柯恩币 然而CH过于急切并且没有任何能力 来有效的回收柯恩币导致只要骂CH就行了 魔方CH学历低于硕士别想进门 想想没有任何游戏经验的未来专家 给这指手画脚瞎指挥 就能明白现在CH这非人操作是怎么回事了
魔方CH还不如国足呢 国足还能去现场骂个爽呢
但凡CH换个思路都不会挨骂~上个最简单的 空投改常驻 本身就是根据人数判定扔不扔扔几次 有限度提高对局烈度 这次活动直接改封锁区常驻 塞保险里的狗牌不能换活动卷完事 本来细水长流消耗柯恩币抽皮肤和礼盒 大伙都没意见很多人还头疼仓库太满呢 这次问题是入场门槛太扯淡了 改封锁区常驻立马不骂了 就军港封锁和电视台3BOSS掉当局解码完事
都来选下开玩时间看看留存率
发现很多新人分不清满改和改满 满改是所有配件全顶级 改满是所有位置全装上 发现很多人争论时忽然蹦出个不会装M4基础枪托??? 很多新人把满改当改满跟老玩家对线 有时候看的笑死
盲猜下周234星任务全是海港任务 下周估计又是那种10米内8杀 一局5杀 手枪五杀什么的海港任务 23星任务估计大半都跟海港有关 就普通图一局一二十个伪装鸟样 现在说不进活动还是说的有点早 鬼知道到时候封锁什么样
双兔临门
XSWL~今天上午军港伪装真热闹 连着4局 第一局刚走两步被蹦了 第二局学乖了开局直接后退两步 然后原地蹦了3个伪装 第三局开局蹦了两个 然后被特遣给原地爆头了 第四局十点半我直接原地蹦了4个 870打死一个刷脸上一个
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