杉树先生🍀 狂霸669
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重步兵流派的常规阵型 第一排 散兵,跑动高装备轻的投掷类兵种。要求:等级不高,便于成型,损失不心疼;最好是装备了盾牌,在远距离上可以结盾墙自保;机动能力强,至少要能撤的回来。(另类流派:瓦硬弩或者雇佣弩兵或者野猪团,这一流派旨在当敌人接近时f4取消射击,举盾列圆阵,重步兵前进夹击) .我是分隔符. 第二排 重步兵,大型盾牌,能保护身旁和身后的队友,能抗住对方步兵的压力,有一定的贴身战斗能力和生存能力,最好是还有投掷,反骑就无所谓了,对方骑步压近的时候带长枪反而是拖累。一般推荐护盾兄弟会、巴旦野人、斯特吉亚士兵、资深兵(资深兵生存能力最强)冲击部队也可(不太推荐),不太推荐携带巨盾或者方盾的瓦兰硬弩神射以及库赛特长矛,他们无法保护身后的无盾队友。(当然如果操作的过来的话可以单独在第一排布置巨盾兵,效果会更好,但是要和圆盾兵分开不能混编) .我是分隔符. 第三排 突击步兵,要求有长度足够的长枪以反骑,或者携带破坏力极强的双手大剑、大斧,由于二代双手斧有AOE和破盾特性,在有选择下可以淘汰掉双手剑兵(长镰、斧枪等)。是否拥有盾牌不强求,因为他们在远距离时会躲在重步兵背后一定距离,敌人接近时会站到重步兵阵线身后一个身位处。突击步兵一定不要给阵型,线形站位会使他们获得足够的攻击欲望,在敌人步兵冲击重步兵时会主动冲出去战斗(众所周知,列阵的步兵攻击欲望不高)。推荐使用:瓦兰迪亚长枪兵(这玩意可能也就躲在盾墙后面反骑了),斯特吉亚冲击部队,狂战士(谁升哈士奇谁比哈士奇还蠢),帝国双刃枪兵(这家伙AI比较那啥,步兵对砍他会用单手剑……但是反骑还行),哈撒给啊不,阿塞来宫廷卫士以及各国的长枪兵长矛兵部队,如果实在没得选,巴旦的长镰兵,瓦兰的斧枪兵也能用。 .我是分隔符. 在突击步兵侧翼(最好是你的左翼,对手的盾牌在左手),布置一定数量的射手,万不能因为是重步兵流派就忽视了射手和骑兵的作用,射手可以在远距离有效压制对方,强迫对手接近作战(对面的箭雨打不透你的重步兵盾墙,而你的箭雨可以有效杀伤那些举着小盾的步兵),这里坚决不推荐斯特吉亚的弓箭手,简直就是逗比,拿个短弓射程近的要死伤害还低;也不推荐帝国近卫弓箭手,只有一袋箭,早泄;推荐巴弓或者瓦神帝国弩,站在阵线侧翼可以使弩兵也有不错的输出空间。适量的射手不仅可以逼迫对方靠近挨揍,还能压制对手可能存在的投掷步兵和一线反骑步兵(短矛可以配盾但反骑效果不好,长枪反骑效果好但是不能配盾,逼迫对手撤掉长枪举盾) .我是分隔符. 第五排 最后一排,要求有一批骑兵或者骑射手,不一定要有很强的作战能力,但是要能牵制对手的骑兵,如果确实很有钱不怕造,可以拉来一批具装、斯特亲卫、方旗、重枪等等优秀的重装骑兵,但是这样需要调整骑兵站位,站在突击步兵的左右翼,保护侧翼的同时和重步兵一起压进,让对手举盾就被骑兵冲烂,举枪就被射手白嫖步兵砍翻。这些骑兵要求就没有那么高了,仅仅为了牵制的话甚至可以用亡命徒和巴旦的骑手,只不过如果对手骑兵多的话他们的损失可能会大一些。 .我是暂停符. 楼下我会详细介绍重步兵流派的防御,推进,主攻,协助等等作战方式,欢迎大家参考和补充。
就现在这个城镇驻军吃粮问题,我总结了一下,可能不全,欢迎补充: 1.繁荣度高——人口多吃粮多——周边村子产粮是有限的而繁荣度发展是很难被限制的。 这也就导致不管玩家想不想,只要你把水渠这玩意造出来了,那这个城镇的繁荣度根本压不住,后期给多少粮食都没用,驻军就成了笑话,然后又开始掉治安,开始刷劫匪,商队农民又进不来……死循环这城就算废了。 2.城镇驻军不吃仓库的储备粮,城镇中是有一个供领主存取物品的仓库的,所以很多玩家可能会往里面存很多粮食,想要让驻军不再依靠城镇自身的那点粮食过活,毕竟吃粮方面繁荣度是大头,最好是分开来让驻军只吃领主囤的粮,但是可惜,现在城镇屯粮,驻军饿死都不会动一下。 3.那么有人就要问了,既然消耗这方面我们控制不住,能不能提高粮食获得呢?当然可以!现在城镇获得粮食的途径大概是两种:周边村落产出,由农民送到城市出售;由商队(玩家或者商队)直接在市场出售。但是问题来了:T社为这种中古时代设定了一套自由贸易的经济系统,今天向市场投入一大笔粮食(不管是农民还是商队带来的粮食),本地粮价暴跌,明天就会有一群商队来把粮食买空,这么做除了浪费玩家自己的钱和精力,实际是没什么效果的。而如果想依靠非常多的村子产出来维持这种平衡,你需要非常多的村庄人口,这个培养相当漫长而且,一旦被烧村,打回原点。 4.本地粮仓储备,T社为城镇城堡都设置了可建筑单位,其中就有这个粮仓的东西,但是这玩意最多屯160粮食,后期三千繁荣度的城一天都能吃几十粮,加上守军一天就是五六十出去,且不说一旦被围城两天时间就吃空粮库开始饿死人,就算和平时期谁能保证长时间蹲在自己家里剿匪?更别说那些繁荣度上万的城市了,商队一天没进城卖粮,直接断炊。 所以总结下来,问题主要出在这四点:繁荣度没有上限;产出提升太慢而且城镇获取粮食的途径不稳定;驻军不吃领主的储备粮而城市自身的粮仓容量太小无法提升;自由贸易,粮多一点就被买空,粮少了等不到商队来出售就饿死人了。 所以如果要改进: 1.设定繁荣度上限,可以根据不同城镇的地理位置和周边产出来设定繁荣度上限,可以由玩家来调整设定也可以在游戏中提前规定好。 2.提高周边村庄产出和商队贸易偏好,繁荣度高的城意味着人口多,市场大,应该有更多商队偏好来这里经营,并且人口向村庄分流,提高村庄人口和产出,这样也能勉强维持住高繁荣度下的粮食供需平衡。 3.一定要开放领主的储备仓库,让驻军有更多吃粮的途径,和平年代驻军和平民一起吃市场的粮,战争时期驻军可以由领主供应。同时城镇自带的粮仓应该在三及后随繁荣度增长而提高储备量,当饥荒时优先扣繁荣度减储备上限,而不是直接开始饿死人。 4.增加关税、贸易保护等政策,或者由领主强制干预粮铁盐市场等,保证在这种经济系统下不能因为简单的商人做空就直接崩掉一个地区的经济。(没错这里就是说那些奸商玩家) 现在这些都莫得的情况下,我建议大家最好是一城一堡的配置,城堡驻军,城镇留一点兵保持个存在感就好了。挨打的时候去城堡拉部队来救援,或者利用bug藏兵于民。
看看1.1.1版本后的斯特吉亚变成了什么样子 先说说这个版本的斯特吉亚公国:领主依然一盘散沙,城镇依然是两三千繁荣,打个几十天上百天依然憋不出一个政策,得瑟特拉着千人军团攻城的时候拉甘瓦德还拉着一票领主在自家后院巡逻,好像斯特吉亚还是那个被各种吊打的国家,但是在我加入斯特雇佣军参与了几次战斗后,发现斯特吉亚是真的变强了。 首先是军团组建方面,斯特的领主依然是分为两派互相看不对眼,甘达罗夫和摩洛夫各玩各的,戈敦老好人一家依然是大混子,但是,斯特吉亚组建军团变得相当频繁,虽然每次都是拉着三五百人攻下卡留斯就原地解散,但是解散后还没两三天,奥列克和拉甘瓦德又会在边境组建新的军团。在受制于国土分布和领主不和的境况下依然能和瓦兰迪亚打个五五开甚至还能反推一波拿下卡留斯,斯特吉亚这波显然是加强了不少。 到底加强在哪里了呢?我想到了从1.1.0加入的北方肩甲,会不会是部队的装备更新了?于是我去搞了几个蛮子士兵,果然,冲击部队,资深兵和精锐贵族亲卫换上了新的装甲,资深兵终于有了属于自己的肩甲——北方夹板护肩,全身护甲达到了50-64-48-44的恐怖水平,冲击部队和精锐亲卫在获得新肩甲的同时还更换了新的头盔——北方封闭式头盔(45)。绝不能把他看做一个小改动,在1.1.0调整AI后,装备单手斧的斯特吉亚步兵在与剑盾兵的对抗中占尽了优势,甚至可以打的对手全程硬直。冲击部队和长矛兵反骑更加智能,躲在资深兵盾后的他们可以在敌人接近到一定距离时取消盾墙举起长矛,206距离的战争剃刀和宽叶刃矛对于重骑兵是非常大的威胁,更别说还有举着双手斧的狂战士虎视眈眈,这使得斯特吉亚重步兵团在战斗中的损失完全可以压缩到一个令人满意的地步。可惜的是由于AI部队新兵占比太高,我组了一支斯特重步兵团却没什么用武之地。为了测试斯特吉亚部队的强度变化,我特意找了个斯特吉亚的军团加入,在与瓦兰军团交战前机智的退群,等他们打起来再加入,这样我就可以指挥自己带来的部队了,我将我的部队拉到地图角落,然后独身一人去找大部队,同样都是新兵占比60%的军团,在我的部队脱离战斗后场上双方人数差距只有不到20人(体育老师教的数学,直接按照比例按计算器的,我战场规模调为300),当步兵线距离较远时我们的新兵被瓦兰的射手打的很惨,但显然无法伤到其他举盾步兵(步兵一路推过去没有给对手弩兵太多时间),而一经接战,右上角一片绿色,首先是土匪和护林人一轮鱼叉刷屏(这玩意可比弩箭疼太多了),接下来就是新兵互砍,瓦兰的步兵线甚至没有怎么抵抗就奔溃了,人群中冒出来几个狂战和狼头一斧切一排新兵,就连同等级的新兵轻步兵对砍,瓦兰的步兵也毫无还手之力,不必说卡刀,就连挥手都挥不动,全程硬直。斯特的步兵线甚至没有受到阻击就直接打穿对手的阵地。直到瓦兰的骑士们来回拉扯才堪堪稳住了局面,但交换比依然很可观。标枪面前人人平等,夹着长枪的骑士甚至会被原地回头的护林人一鱼叉砸下来。 斯特吉亚终于蜕变成能依靠重步兵体系痛击骑士的“强国”了,虽然领主内斗、家徒四壁,但斯特吉亚的重步兵们终于成长为卡拉迪亚最强的步兵了。还要什么军团兵,以后我要雇一群蛮子卫队当前排了,两排蛮子举盾,后排的双刃枪狂战士甚至可以在战场上安心斗地主。 另外再说一下,斯特吉亚的长矛民兵绝对是所有长矛民兵里最强的,这玩意领着二级兵的工资穿着32防的链甲,他们也可以组建维京特色的盾墙。
为啥AI领主的部队长年带着一多半的新兵和农民? 我在想啊,会不会是因为领主征兵和我们玩家征兵合并到一起了的缘故,我们玩家征兵之后能带出去各种刷野怪升级,领主们很多时候是不太会主动清剿土匪的,新兵只能吃着低保升级,再加上各个国家常年战争,刚组建的部队没几天又被打光,然后陷入恶性循环:农民兵战斗力弱,战斗力弱就被对手轻易击败,然后又招兵买粮食花钱,钱花光了又拉不起部队又被野怪击败,这就开始拖累本国其他领主的军团,最后整个国家所有领主都处于破产的状态,然后领主开始往外逃,甚至带着自己的封地外逃。 实际上这个过程是非常快的,这也就是为什么刚开始大家都抱怨滚雪球。T🐍解决办法就是:让领主在被击败后刷一批火星兵快速回复战斗力,但是显然这个方法简单粗暴治标不治本啊。领主的经济崩溃问题并没有得到有效解决,领主依然会因为征兵机制出现征不到兵或者带着一大群新兵的情况,而刷出来的火星兵会更加重领主的经济困难,最后的结果就是:经过一段时间的战争,领主们甚至买不起粮食,只能靠着被击败后的火星兵补偿来混日子,而如果一个国家的领主们都变成这种状态,那么土匪无人清剿不断积累,农民和商队无法抵达城市,领主们越来越穷甚至天天被土匪追着打,甚至无法支援被攻击的城市,而被玩家攻下来的城市越多,领主们就越聚集,接着又出现了玩家打到后期发现一个城市里面堆了十几二十个领主,把他们击败之后又带着火星兵刷出来,这就成了死循环让玩家不得不疯狂处决俘虏。 所以我觉得啊,就现在这个条件下,T🐍把AI的经济和征兵与玩家合在一起,这算是一个创新,但是带来的很多问题是T🐍暂时没办法或者不好解决的。而砍一里AI的经济系统是不透明或者是半透明的,AI领主比较玩家是有一定的优势的——可以跳过从村庄招兵训练直接获得高级兵;烧村劫商队会影响到领主的经济条件但是这个过程是相对漫长的;因为没有粮食的强制限制使得领主们可以长时间的带着部队在野外剿匪。所以砍一的各国在低烈度战争下是逐渐富有的,在更激烈的战争下也能够坚持更长的时间。砍二的各国只会越打越穷,大军团一旦被击败那么很容易就会被人滚雪球(修复之后被击败的领主会带着火星兵再刷出来,但是刷新的军团在击败对手之后就会导致两个国家都变穷)。再加上砍2各国之间互相宣战打个不停,最后的结果不是某一个位置偏远的国家趁势崛起那就是大家都穷的叮当响。最后一地的土匪没人清理,所有领主都蹲在城堡里挨饿,互相宣战却组建不起来军团,领主出门甚至会被土匪俘虏。 我希望啊,能够把砍一的那一套经济系统拿回来一些,至少要改善领主们的经济状况,而且不能光指望刷的那点火星兵,或许可以调整教练技能的作用,让领主们能够更快的训练新兵或者直接招募到高级兵。在被击败后要求领主休整一到三天才能出城。还有更重要的是要调整现在这个好战度的问题,至少要让各国打完仗有一段时间的恢复期。最好能加入 AI巡逻队 这个功能,光指望领主来清剿土匪实在是不现实。
来贴吧很久了,一直没自我介绍哈,我是竹秋十四,一个玩了我也不知道多久的萌新。 由于玩的时间不长,符文大都在1~2级,跟7级符文的巅峰战神对线经常会出现打不过的情况。起初在S1,五天玩到了钻3,S6回归后靠着肝和氪混了个巅峰。不得不说赤潮是个烧钱的游戏,像铁臂迦楼罗火龙红线轮回疾蟹重坦穿狗双生鹿这些全是花钱买的,来来回回氪了近两千。即便如此,昨天我才全兵种。再看符文,2级升3需要30个小符文,我现在想要做一套全7需要很长时间。 但是排位不可以不排,作为一个差符文差兵种的萌新,怎么能打赢其他人呢?靠的就是偷和阴。速推偷家确实打赢了许多打不赢的对局,但是上了钻后很难再用上述方法了,因为普遍防推防偷的意识都普及了。所以想要上分,就要从那些水巅身上恰星星。众所周知,sunny,百花,涛尼涛尼,棋天大黄,温蒂克这些是很水的,他们有7级符文却瞎出兵,只要你出兵思路正确你是有很大机会赢他们的。另外,双排三排也是有效的上分途径。 在钻石排位不讲究阵容的情况下拉几个好友双排三排还是能打的过对面的。 上了巅峰后,经常误入大佬局,如果对面是洛习羽,黑暗大为,百慕大大这种倒不是没有赢的机会,但倘若是其他的战神,那么这把稳输。 季前赛从第一天一直打到现在,靠着5级符文勉强打入钻石,由于三排易撞车,能双排最好双排吧,id:竹秋十四。 欢迎想一起玩的人来双排,不要嫌我坑哈。 今天刚改的id,觉得这个id幽默又显示出自己一副谦和的处事态度,很适合我。 希望发这个贴子能让贴吧的吧友也知道我,和我一起快乐的组排。
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