杉树先生🍀 狂霸669
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这才是吧务该做的事,要批就彻底批倒 最近砍吧各路1级水军刷屏关于“衣谷三国”的求助帖+灌水帖,本吧吧务应像隔壁学习,如今已经定性A÷和他的mod,就该彻底批倒“衣谷三国”再踩两脚。 1.设置精华帖甚至置顶帖记录此次事件前因后果,警示后来人。 2.坚持清理水军、喷子、灌水、祸水东引者,吧务应当与吧友们统一阵线,但觉悟和行动要高于普通吧友们。 3.联系大吧,对混入吧务团队中的某些利益相关人士做出处置,阻止目前正在发生的爆吧行为。 00 另外关于中文站的讨论我在这里指个方向——游戏圈子的核心是玩家而不是某个论坛,鉴于中文站多次背刺玩家群体,事实的破坏创意工坊mod共享环境,勾结诈骗分子做局的黑历史,我们没有必要也不可能通过非暴力手段使这个变了性的论坛关闭,但却非常有必要团结贴吧群体抵制使用中文站。 骑友们要认清形势,除了意图通过垄断来收割骑友牟取利益的某些团伙,没有人是和中文站绑定的,是中文站需要玩家而不是反之。 1.坚决打倒“衣谷三国”及A÷,把这次事件明确记录并传播,以保护未来骑友不再受骗;积极配合等待T社调查和处理结果。 2.共同抵制中文站,mod制作者完全可以转移至N网或创意工坊,要认清:在创意工坊传空包和钓鱼网址只会持续破坏mod环境,是玩家和制作者双输的局面,未来是一定会留骂名的。反而到N网甚至还有打赏可以拿。 3.配合吧务团队维护论坛秩序,理智和文明的讨论,但要坚决清除试图维护“衣谷三国”的不明生物,此次事件已经定性为诈骗,我们就必须与这些不明生物划清界限! 最后祝骑友们生活愉快,新年快乐!
好言难劝XXXX,但新的一天还要继续过 早在今年8月,我已连续发布两条预警提醒风险,吧友们是可以看到六号和八号两条帖子是从提示到警示质疑的。 为什么会有这些预警呢?这其实是一个就行于二十年前但是很巧妙的骗局。有一个成语叫三人成虎,骗术里也有这个“三人成虎”的套路,多用于古玩、金融诈骗等,当然现在也广泛活跃在造星、饭圈等产业,具体行为如下: 1.虚构一个产品M,由老二B来“制作”,这一过程有些团伙会伪造流转手续,或者出概念,但没有实物,这一产品往往会紧跟流行风向或热度,而且不会在大圈子里露面,一定要选小圈子,其目的是引起关注但不出圈,对有细究者一定是远离或不招惹,专门拉出一票“支持者” 2.此时老大A会混在“支持者”中,及时抛出B的“成就”或者产品M的“听说的故事”这些故事一定是三分真三分吹四分难考证,由于善于细究的已经在第一轮被筛选出局,所以留下来的往往没有能力或意愿去详细查证,此时这三分真四分难考证就能在支持者们的传播过程中扎下印象,他们会自己说服自己相信吹出来的三分,这一步也叫“造神” 当然,这一步如果走绝了,就需要外界的配合,可能是某些机构,甚至可能是造神A的故事中的“正主”某机构,或者找基本无从考证的“外国大佬”。这种玩法基本就是为了后续整个大活杀出超高利润准备的。 3.接下来就是“提纯”由老三C挑起争议话题,这一步的目的绝不是吸引更多支持者,而是抬高原支持者们的优越感,引导对立甚至冲突,使有一定实力的支持者们更坚定自己的观念,成为“铁粉”后续A可能会向这些铁粉持续公布一些“概念”“流水”“市场报告”等,这些当然都是真的,因为这些东西都是可以被低成本制造出来的,最终也会作为实际的水货取代应有的虚构产品M被拿出来糊弄铁粉。 4.最后就是“收割”,以各种方式募集资金或者搭建关系网,在“产品”被拿出来的“前夜”遇到各种“困难”,鼓动“铁粉”们共同参与克服困难,或者用各种方式来维护他们造出的这个“神”让这些铁粉们死心塌地的为这个“项目”贡献力量,并伪造一个持续进行的进度表,而此时ABC早已卷铺盖走人,外界的质疑也越来越大甚至引来监管,而铁粉们就成为了吸引火力的靶子。 5.待到热度稍降,B会适时放出产品M,这个M自然是水货,如果没有被监管注意到他们甚至连M都不会赶出来,此时一轮收割结束,部分反应过来的会被快速清理,剩下的“铁粉”们只会认为M不及预期是被外界打压的结果,由于他们投入的成本很高难以抽出,反而会更狂热的为A造神,紧随其后的就是第二场第三场持续收割,直到噩梦惊醒。 我发现有不少吧友依然心存幻想,甚至还要“理性看待”,故提出此贴讲解该骗局,希望下一次不要再向骑友们做这样的预警,另外骑砍中文网一定要对这起事件做出回应,某些责任人一定要受到处理,再次科普一个概念——四不放过 事故原因未查清不放过 责任人员未处理不放过 整改措施未落实不放过 有关人员未受到教育不放过 真是沉痛的一天,坏人又一次赢了,只因为他们不需要全都赢。 #衣谷三国##骑马与砍杀##三国#
谈一谈众筹和非法集资在我国的法律界定 一、众筹与非法集资的界限 众筹与非法集资的界限在于是否经过了法定程序以及审批机关的审批,没有经过法定程序以及审批机关的审批的众筹,就是非法集资。 二、什么是非法集资 根据国家相关规定,非法集资是指单位或者个人未依照法定程序经有关部门批准,以发行股票、债券、彩票、投资基金证券或者其他债权凭证的方式向社会公众筹集资金,并承诺在一定期限内以货币、实物以及其他方式向出资人还本付息或给予回报的行为。 非法集资的特点有一下几点: 1、未经有关部门依法批准,包括没有批准权限的部门批准的集资;有审批权限的部门超越权限批准集资,即集资者不具备集资的主体资格。 2、承诺在一定期限内给出资人还本付息。 3、向社会不特定的对象筹集资金。 4、以合法形式掩盖其非法集资的实质。 三、非法集资涉及的罪名有哪些 按照《刑法》的规定,非法集资涉及的罪名有两个,一个是非法吸收公众存款罪和集资诈骗罪。 根据《刑法》第176条非法吸收公众存款罪的规定,非法吸收公众存款或者变相吸收公众存款,扰乱金融秩序的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处二万元以上二十万元以下罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处五万元以上五十万元以下罚金。单位犯前款罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照前款的规定处罚。
好久没水过了,来提一提远程单位的价值 Kenshi这游戏和Genshin不太一样,由于优秀的索敌机制,远程单位在设计之前往往会大喝一声“爷爷在此!”导致几百米外的敌人会秒进入敌对状态并发现攻击者。因此远程武器的偷袭效果非常差,基本只能抢一个首发先手优势,同时这游戏远程命中受到距离衰减非常严重,在较远距离的狙击基本很难保证命中,因此想利用远程攻击来消灭大群敌人是一件很难且费效比很高的事情。 但是远程单位有没有培养的意义呢,我觉得是有的。 首先,kenshi原版的近战动作机制是要求攻击者处于相对固定的位置站好后roll战斗动作和双方攻防方向,在攻击者的战斗动作结束时根据攻防双方的模型位置和攻防方向判定是否命中。 那么对于远程单位来说,只要能使近战对手的攻击动作无法打到自己,就能利于不败之地了,因为敌人无法边跑边打,他一出攻击动作你就手操跑路,暂停键又不花钱。至于在跑跑停停不被近战击中的情况下还能抽空装填射击,这就要看你人物的跑路水平了。 另外,由于远程攻击命中时的强制硬直设计,远程单位在快速装填+保证中近距离命中的情况下,只要不被贴脸使自己进入近战动作,就可以利用命中硬直无限打断对手的冲锋,多个远程单位轮流射击甚至可以使敌人被无限硬直。 此外是这游戏最重要的一点,kenshi的近战战斗被锁定为一对一交战,在一个双方攻防互动中,周围的所有近战单位都只能干看着,靠的很近的单位甚至会被攻击动作蹭到模型导致受到伪AOE伤害,但在这之外,远程单位的攻击却不受这个对决的限制,即——近战单位在一对一决斗时,依然会受到其他远程单位的攻击,此时他所面对的是一个近战对手与若干个远程对手的攻击,拥有一定远程单位的小队会在局部对决中获得相对的输出通道优势。而远程单位的攻击基本无法被躲避,是否被击中只受到远程攻击者的自身因素影响,如果近战单位在架起防御动作抵抗其近战对手的攻击时受到远程命中,甚至会打断其防御动作并同时受到一次近战伤害。 结论,远程单位的培养可以直接改变游戏中的战斗方式,由混战1V1变为局部围攻,同时远程攻击的压制和拉扯效果也非常强劲,远程单位不论使用牙签弩还是鹰弩都有非常高的团队价值,当然其使用方式也有较大区别。
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