死宅罢了😞 The19ThHell
看你妹
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关于普遍意义上什么游戏叫刷子游戏 看某刷子游戏定义相关贴子有感,很多人认为一个游戏需要刷东西就是刷子游戏,我认为这里是个误区;仅限普遍意义上的讨论,即大多数人约定俗成的认知,你如果不认同当然也可以重新定义刷子游戏,前提是别人能认同你的定义 首先,普遍意义上的刷子游戏,通常指代“装备驱动型”游戏,这里参考机核网对于这种类型的定义:【以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。】机核网的定义当然不是必定正确的,但是基本上反映了大多数人对于这个类型的理解 那么如何区分装备驱动型和带有随机掉落要素的rpg?我认为核心在于“你是为了什么来玩这个游戏” 对于装备驱动游戏来说,玩游戏的目的就是刷装备本身,敌人的设计/剧情/等级成长往往是次要的,代表性的游戏就是暗黑2/暗黑3,玩游戏的目的就是为了让装备变得更强,至于几乎没法变强之后干什么?放在暗黑2就是开个新档继续刷,放在暗黑3就是去打更高层的大秘境,这类游戏里面的敌人实际上相当于一个个会动的宝箱,打它们的目的就是获取掉落物,至于这些敌人有什么招式有什么ai其实没有那么在意 而对于带有随机掉落要素的rpg来说,装备的获取和提升只是一种手段,你玩游戏本质上并不是为了刷装备而来的,刷装备只是为了让角色达到一定程度的强度,然后去游玩其他内容,例如你刷达人2攻击2可能是为了竞速,可能是为了救援打出更高的dps,可能是为了复刻某个配装,但你一定不会是因为觉得怪猎刷东西的过程很好玩所以去刷,深度玩家往往去研究怪物的ai和招式互动而不是哪个怪物更好掉珠子 两种游戏类型的区别很显然,装备驱动游戏的刷是游戏目的,玩家享受的就是刷装备然后装备变强的过程本身,为了一个极品词条装备刷几千上万次甚至几年的大有人在,在刷到极品以后又会开启新的轮回继续刷,所以你很少会看到这类游戏有深度玩家抱怨掉率低词条不好弄等等,因为他们玩的就是这个刷的过程;而带有随机掉落要素的rpg里面,刷装备只是一个过程,玩家并不是为了刷装备而来的,只是需要一定程度的刷装备去玩他们真正感兴趣的内容,大部分人并不享受刷的过程,所以经常会有人说掉率太低刷着太麻烦,两类游戏的游玩目的非常不一样 当然两种风格也不是互斥的,仁王2就是既能当装备驱动的游戏玩,又能当arpg玩,喜欢装备驱动部分的人通常就是用校服大太刀/远程阴阳术这些容错高输出稳定的流派去打压制,追求快速打通一层去反复获得装备和魂核;而喜欢动作部分的人往往就是天钿女太刀/琼素手甲这种偏向高风险高收益的流派去玩互动;两种玩家都经常看到,并不存在某种游玩方式比另一种强的区别
我有一计,可破改ai之争 可能看着很离谱,但是说不定还真可以试试 那就是直接开打多人血,f4这种打四人血,各种小动物打四人血*四人倍率也就是16人血,这样不管什么片都是二三十分钟起步,一把起码要处理几百甚至上千个出招,这样的好处有: 1. 锁猫饭尤其是短催的意义降低,因为短催只有10分钟,或者可以直接规定不吃猫饭 2. 锁体型的意义或许能降低,因为大部分有体型区别的怪是在野图,长时间战斗早不知道换多少次区了,搞不好某些地形大体型反而好处理(这点存疑) 3. 改ai无所遁形,因为你一把5分钟甚至10分钟的龙也许能凹出金龙,但是20甚至30分钟的战斗不可能从头金到尾,从统计学来说就是这种个体不在置信区间内 4. 减少重置率,因为你一个给招不好或者处理失误完全不影响大局,这里慢3秒可能过一会的给招就快5秒,在长达20分钟以上的战斗里完全不是事 5. 不再需要流程设计,全看处理,因为没有人能在这种战斗时间的前提下一直保持精准算刀,而流程往往需要非常精准,差一点点就会从buff到道具到斩味整个乱掉 6. 强迫开发处理,不再可能像灭日一样从头压到尾几乎纯打桩,逼迫你去开发龙车/甩尾等粪招乃至粉尘形态的处理 7. 增加配装多样性,你是选择寒气套增加伤害但是需要找机会磨刀,还是选择黑龙套降低伤害去保斩,甚至可能龙车口水硬在这种情况下会变成好招,因为可以磨刀 当然,明显也有缺点:缺乏观赏性,出片时间长,精神消耗大
关于锁猫饭和改ai区别的一点想法 此处不涉及发布改ai这个人或者竞速圈这些人的动机如何,我认为改ai接受与否双方都有各自的道理,但我不认同部分人说的“锁猫饭/小金和改ai本质都是金,所以锁猫饭/小金的没资格批判改ai”,并非引战,理性讨论 我觉得不能用简单的“锁猫饭和改ai本质一样”这么简单粗暴的标准去讨论这个问题,因为量变引发质变,一根稻草加一根稻草仍然不足以称为一堆稻草,但是若干根稻草再加一根稻草在某个时刻就变为一堆稻草了,这不是一个简单的一滴血理论就能解释的问题吧 举个例子,奥运会是人类最追求公平的场合之一了,并没有禁止短跑运动员使用更好的跑鞋,也没有禁止篮球运动员使用更利于弹跳的球鞋,但是禁止了游泳运动员使用鲨鱼衣,也禁止了使用兴奋剂;按理来说,跑鞋球鞋这些一样属于身外之物,不是运动员本身的能力,真要追求绝对公平就应该全禁了由主办国统一提供运动设备,毕竟“本质上”和鲨鱼衣兴奋剂一样,但是这个逻辑显然不对 又比如我看只狼速通,为什么卡bug直接空泳就算glitch/邪道,但是利用ai机制无锁侧砍卡boss不能防御就不算,这也是一个不能简单一句“本质一样”就解释的,所以我觉得还是要有个度的区别,虽然理论上确实“本质一样” 回到怪猎的话题,真要追究的话其实连外观mod都不能用,即使是验证过没有改动hitbox的模型也不行,但是打外观mod我认为是不影响竞速公平性的,而改ai显然是有很大影响的;至于像锁猫饭锁小金这种,别人都锁你不锁确实不公平,但是严重程度远没有改ai的大,个人认为类似别人家提供的球鞋比你穿的更好
怪猎武器基础面板的验证和计算 前文:https://tieba.baidu.com/p/8960815339?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.39.7.2&st=1711918787&is_video=false&unique=AA736F767FC63635CC96056D114BE0C0 怪猎懂哥再出新作,不相信怪猎世界的武器有显示面板和基础面板的区别,也不相信黑龙大剑的基础面板会比黑龙长枪低,那么我们来验证一下 鉴于他不相信解包数据,那么我们通过游戏内的方式来验证,这就需要用到攻击这个技能;攻击每一级不考虑会心,单看面板而言是完全线性的增长,每一级增加3点基础攻击力,那么我们需要解决两个问题: 1. 怪猎世界武器有没有显示面板和基础面板一说,如果没有区别,那么增加一级攻击应该直接给显示面板加3,否则增加的值应该大于3 2. 如果有区别,那么黑龙大剑和黑龙长枪的基础面板分别是多少 先来验证第一个问题: 图1是无任何道具装备情况下的黑龙枪,面板是782,图2是插了攻击1,面板变为789,因此显然782是显示面板不是基础面板,否则插了攻击1面板应该变为785 接下来解决第二个问题: 图1-4分别是攻击0/攻击1/攻击2/攻击3情况下的黑龙枪面板,分别为782/789/796/803,每一级固定增加7,因此长枪的显示面板倍率是基础面板的7/3=2.3333...倍,782/2.3333...≈335,因此黑龙枪的基础面板大约是335 图5-8分别是攻击0/攻击1/攻击2/攻击3情况下的黑龙刃面板,分别为1488/1502/1517/1531,每一级分别增加14/15/15,考虑到舍入误差,实际的增加值应该在14.5左右,因此大剑的显示面板倍率是基础面板的14.5/3=4.8333...倍,1488/2.3333...≈308,因此黑龙刃的基础面板大约是307 因此黑龙长枪的基础面板确实比黑龙大剑的基础面板高,这一点与图9的mhw伙伴数据基本吻合(括号内是基础面板),这也侧面证明怪猎的招式都有动作值,因此大剑才能以一个较低的面板打出更高的单招伤害(真蓄)
闲来没事挂一波自己 本来随便回复一下没想到传挺大,感觉肯定有人要搬,那不如我自己搬,还能水一波经验 首先是前因,BV1q2421P7oL这个视频,双弓一重弩一大剑而不是有些道听途说传的三重弩,导火索是底下有个评论说双弓一重弩必定蓝火,我说不一定其实能破头,是这个大剑的问题 这里我确实说的比较武断了,我只打过重弩混轻弩和重弩混弓箭的房,都能够p3一飞左右一破,但是确实没有打过三重弩的房,所以如果是三重弩那可能确实破不了,甚至开火重弩四台局那更别说什么破头了 但是这把并不是三重弩而是双弓一重弩,甚至还不是玩得有多好的弓和重弩 视频分前后两段,前半段是黑龙出蓄力三连火,大剑在营地打字,三远程造了半天胸黑龙吐了口痰原地起飞,然后被重弩打拘束射落地,之后弓箭压起身接了麻,麻起身之后触发飞天,这次飞天怎么看都像是二飞,如果是一飞的话就10%的血量,没道理落地红烟造一波胸,三远程又趁着蓄力三连造了半天胸还不飞的,而且能拖出来飞天不是运气极端不好就是拖太久了,所以视频开局大概率是二飞 视频后半段是弓箭软胸,下来的一瞬间大剑钩头上胸跳下来,再次钩头被吼下来,莫名其妙往尾巴跑然后黑龙再次飞天,看不清大剑有没有被风压压住反正看小地图没动然后被蓝火炸死了,黑龙落地之后大约40秒结束,那么后半段这次飞天基本上是三飞无疑 另外楼下有一个疑似当事人之一的回复说这把打了9分钟,和场上平均水平不高以及p3打了三飞的推测相当吻合,那么问题来了,三远程打9分钟还出了三飞的局,破头压力有底下的某个三重弩700d论调的说的那么大吗,怎么不拿开火重弩的速杀记录来质疑破头能力呢
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