🌙柚子酱💫
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【上位骸龙】还是枪盾玩法,三蓄?不存在的....片尾技能和装备图
萌新弓带什么猎魂好点啊,元素的 不太会玩,很菜,前天还被差评了一下,还好宝宝本来是5.0只是变成了4.9 我咋感觉3蓄只是个补输出的手段,大部分还是技能呢
度娘你是要怎样,吞帖子还吞上瘾了是不 发个更新日志都发不出来
【通知】关于bug和相关帖的处理意见 通过投票我们了解到,贴吧里面其实很多人还是不反感使用bug的,但是确实我也考虑了这件事的影响,并非我不作为而是bug这个东西其实并非不可饶恕的东西,而且这是制作组自己的问题于玩家无过。 但是还是有一部分吧友比较反感其他人以bug的名义炫耀自己的战果 我这里暂时给出一个解决方案: 贴吧第一页如果超过5个以bug相关命名标题的主题帖,将会从内容较无意义的贴开始删起直至剩下5个。 此处禁止引战,我希望相关吧友自觉删掉相关的贴,不要再就此事讨论,双方各退一步。 bug我已再次提交制作组强烈要求尽快修复。 有任何问题下方回帖提出,谢谢大家,祝大家爬塔愉快!
2018-03-13Beta版更新日志 1.隐秘打击重做了如果你弃过牌,打出时会得到两点能量 2.冠军的AI现在在狂暴后(半血后)减少了随机性,并且会更少的使用金属化 3.每日挑战之后不再显示制作组画面 4.保存并退出现在会回到主菜单而不是退出游戏(??快速SL?你还有什么理由不入正) 5.被诅咒的书现在使用奖励界面而不是直接获取遗物(可以选择跳过那本书) 6.游戏不会因为无效的twitch设置而崩溃 7.移动了twitch按钮使得其不再挡住其他按钮 8.空的twitchconfig文件现在不会导致游戏崩溃 9.更新了西班牙语和韩文的翻译 10.移除了不使用的键值(感觉可能是中文版不支持32位的关键?也可能是我理解错了) 今天的更新还是很给力的,祝大家爬塔愉快
2018-03-10正式版更新日志 第15周更新:没想到吧,突然更新 3月10日- MEGA CRIT GAMES度假的开发组成员Casey仍要到下周晚些时候才会回来。尽管我们原本并没有计划在本周进行更新,但我决定还是做一个主要改进每日挑战模式的小更新! 每日挑战 调整每日挑战模式已经根据玩家们的反馈进行了巨大调整! 现在每日挑战将只有3项特效(原为4项),此外,相同的特效将不太容易连续出现,且必定不会连续三天出现。这意味着你不会每天都遇到相同的特效。 另外,许多特效都已经被改为不是单纯的提高难度,而是为游戏提供有趣的变化。 最后,现在每日挑战有独立的排行榜了,你可以在每日挑战界面查看。 每日挑战模式仍然在积极开发中,所以如果有任何建议和反馈都可以发给我们,我们希望让每日模式能够为玩家带来更加有趣的体验。 更新日志: 游戏平衡 每日挑战的特效不会和前一天完全一样。 六火亡魂的AI随机性降低,避免出现频繁提升力量而导致的难度波动。 现在每一阶段的Boss都多50分(即第二阶段Boss 100分,第三阶段Boss 150分)。 每日挑战模式不会影响最快获胜记录。 每日挑战模式获胜不计入连胜。 每日挑战 新特效:时间膨胀。 新特效:身患绝症。 每日挑战特效总数从4降为3。 部分每日特效做了调整。 每日挑战现在有排行榜(目前是全球统一榜)。 Bug修复 修复卑鄙地精在第一次攻击后的伤害变为攫升2版本的bug。 修复每日挑战“暗夜惊魂”特效进入休息处就降低最大生命值的bug,现在只在休息时起效。 修复铜球AI卡住的bug。 每日挑战可以重新在历史记录里看到了。 修复牧师事件在攫升15时的金额显示错误bug。 蓝衣女子事件在攫升15时现在会正确显示选项后果。 [失去50%当前生命]选项现在应该在任何情况下都会正确计算伤害值了。 英雄宝典的耗能减少只会生效一回合。 修复乞丐事件卡牌选择画面提示文字错误的bug。 问号牌遗物文本改进,不会再与每日特效产生冲突。 本地化 反正就是各种更新啦:POL, ZHT, ITA, JPN, PTB, ZHS, NOR (简体中文版特有)汉化变动计划:根据多方反馈和讨论,接下来将会首先在beta版测试两个译名的变化(目前还没有改动)。“攫升”将改为“进阶”,“静默猎人”将改为“静默猎手”。如果顺利,这些改动将在下周进入正式版。如有相关反馈和意见,可以在百度贴吧发帖或回帖讨论。谢谢大家~ 性能 增加时间查询重试次数的上限。 那么下周再见啦! ------------------------------------------- 直接复制粘贴,我好懒啊
【通知】最近严打盗版,禁止讨论和询问盗版 RT 接下来是一些其他的信息 ------------------------------------- 关于投票 首先,2个投票已经尘埃落定了,进阶模式大概率将会取代攫升模式 而猎人将不再是猎人,根据吧友的投票将会改为猎手 以后就叫静默猎手 这两项更改将会首先在beta版实装,具体时间不定,然后在beta版实装之后的1周更新至正式版 --------------------------------------- 关于修改 首先,我们从排行榜上看到还是有很多人0:00通关时间,这肯定是修改的,我们不提倡任何修改行为,更加禁止讨论修改,所以不要在贴吧内询问任何包括但不限于内存修改的修改方式 --------------------------------------- 关于mod 任何mod在修改游戏性的同时,希望各位mod作者能自觉关闭分数上传功能 如果没有有吧友反馈没有关闭分数上传功能,我将视此mod为修改游戏 同时我继续欢迎各位懂代码的大佬制作更好玩更有趣的mod,感谢各位的支持 --------------------------------------- 关于引战 最近我的两个帖子引起了吧友的热烈讨论,但是同时也有不和谐的因素出现,在第一个帖子里面我封禁了3人,第二个帖里面封禁了2人 第一点:不得对任何吧务进行人身攻击 第二点:不得对任何吧友进行侮辱式的发言 第三点:如果有上述情况发生,AT各位吧务,我们将按照吧规和百度吧务章程进行处理 第四点:第一次封禁之后如果再犯将永封(十循+黑名单)并且不接受申诉 --------------------------------------- 关于封禁 被我或其他吧务封禁的吧友,你一般是触犯了吧规,请各位首先仔细看完置顶吧规以后申诉,如果申诉态度良好,我会视情况解封。 如果在申诉中态度不好可能导致更严重的处罚 -------------------------------------- 感谢大家的配合,贴吧的明天有你们才会更加美好
2018-03-09每日挑战beta版讨论专贴 稍后会有小吧带来正式版的每日挑战贴这次是猎人精神错乱了 但是诅咒在卡组牌数多的情况下没那么坑 大家游戏愉快!
还有比我更快的贼吗 emmm
2018-03-08每日挑战讨论专贴 强制塞牌装置,发动!beta版和正式版的每日是不一样的,我这里因为是beta版,没办法做到截图正式版的,有心的吧友可以帮忙放在下面 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 另外聊一下小吧的问题 我没想到这么多人想干这个吃力不讨好的工作 我会优先从有经验的吧友中选取 前提是热爱本吧 有一个考核期,为期半个月,15天内至少要求签到13天 具体会私信聊,如果电脑看不了私信请用手机,谢谢配合
简单的FTK操作 第二个小怪就拿到了串刺,第一个小怪拿到了全神,然后就没有然后了
2018-03-07每日挑战讨论专贴 哇!这很coooooooooooooool! 另外说一下,考虑到有一些朋友支持进阶,我打算重新开投票 之前的话明显晋升的支持率高很多,达到60% 一会我会重新开投票,望大家踊跃投票
2018-03-06每日挑战讨论专贴 还是多嘴一句,不要发盗版相关和修改相关,说话注意点,我知道你们有些人不是那个意思,但是还要注意点用词
你们都低估了勺子 拿到勺子的那一刻我就已经FTK了,发掘+祭品简直无情 但是仍然不推荐没有祭品的情况下拿勺子,反正也只有商店出
就卡牌名称的翻译问题征集吧友意见 事情是这样的,谜叔几乎承包了整个游戏的简中和繁中翻译,比如我只是翻译过最新的6个成就,其他的有些是根据discord上的其他朋友提供的意见来改进的,这两天discord上讨论的很激烈,尤其是无谋冲锋(reckless charge)和神气制胜(panache)这两张牌,其他还有比如凌迟(a thousand cuts)乾坤一掷(unload),过两天可能会开投票让吧友来帮忙选择顺眼的翻译,然后我们可以亲身参与到这个游戏的翻译当中去,不知道大家有什么看法 ------------------------------------------------ 下面是我的个人意见: 这些名字其实我都喊习惯了,个人是不太想更改的,但是如果真的有更好的翻译,我不抵触。 汉化不易,望大家群策群力
2018-03-05每日挑战讨论专贴 不要在外面开贴讨论了,就在这讨论行吗
写给来挑事的人 吧里的事情没有比我更清楚的,我目前吧内第一的经验可不是水出来的 上次的事情处理,我没做错,一切都是按照吧规处理的,要我改吧规或者别的是不可能的,我说了讨论盗版就是封禁,说到做到,不需要给任何人任何解释 对于那几个不服气的老哥,这么跟你说吧,吧务工作我做的怎么样,明眼人都看着呢,不是你们能抹黑的了的,一共封了4个10天,但不是十循,你们出来以后自己看着办,拎清一点,这里谁说了算,反正不是你们。 对于上次事件的起因这里简单描述一下,当时我的吧规是置顶在第二位的,所以有些手机端是看不见的,这里我也有一定疏忽,不过问题不大,现在已经重新置顶到第一位了,并且以后再置顶也会注意调整顺序。 至于被我永久黑名单的兄弟的那两个号,我只能说,你讨论盗版我最多给你3天,但是你在别的吧骂我,在我这你就是永久封禁,十循没商量 某位说我吧主当傻了的,还说有些小年轻受不了气,你自己可能也没多大,我随便激你两句你就激动了,正好给我封你10天的理由 这里我重申一下:这里禁止辱骂,禁止讨论盗版,禁止讨论修改,所谓讨论,不是你非要问这问那,我原则上不允许提及,如果情节不严重我可以睁一只眼闭一只眼,这个由我个人判断或者小吧个人判断 还有人要挑事的话尽管来,权限在我这,随便你们来挑战,我吧务工作问心无愧不怕你们投诉。来还有几个要表达自己不爽的就在这贴表达,我一个个给你10天套餐 戾气重,也许吧,这两天确实是被几个小垃圾烦的要死,不过实话实说,多管闲事的人是最讨嫌的,我都没骂他们,自己上来也要找骂,真是可笑
2018-03-01正式版更新日志 Patch 14 is here! Daily Climb Once a day, a difficult challenge is created by combining several rule bending modifiers. The same seed is utilized by everyone so the Daily Climb allows players to see how well they stack up with the same choices. This a work in progress and modifiers will be added and tweaked, randomization will be reduced, and leaderboards will eventually be added as well.What do these do? Localization Brazilian Portuguese, Norwegian, Polish, and Thai translations are now available. Slay the Spire is now translated into 15 languages, that's Madness/Безумие/疯狂! To the 75% of you who aren't playing it in English, be sure to give them your thanks. More Music New background music from Clark Aboud! Each Act now has an alternative track, these are randomized per run. Vacation One of our developers (Hint: It's me) is going on vacation to a faraway land. Due to this, there will NOT be a patch next week. Sorry! We all need a break sometimes. Patch Notes: UI and Effects New animations for Awakened One. New animations for Donu & Deca. New animations for the Gremlin Leader. Compressed various UI images to reduce disk space usage. Merged a duplicate font, reducing memory requirements. Removed several unused assets and animations. Added Game Type filter to Run History screen. Added new Modifier UX in the top panel (hover to get mod info). Cleric Event text improvements. Dailies added to Run History. Still has some issues. Darkstone Periapt and War Paint now have flavor descriptions. Decreased line spacing on cards (allows for card descriptions with 6 lines- helps some languages). If a MenuPanel title is too long, the font size is reduced in size and wraps to a new line. In Fast Mode, Gremlin Leader's minions spawn a lot faster. Leaderboard screen's headers now use same font as the other screens. Swapped Donu & Deca's positions so the attack order is left -> right. Bug Fixes Dead Branch now utilizes a proper RNG (results don't differ on save/load). Fixed issue where Neow's random rare card reward returned the source card rather than a copy. Fixed issue where some speech bubbles were being dismissed instantly for some monsters. Fixed text centering issues for main menu panel descriptions. Jack of All Trades has correct wording when upgraded. monsterHp, ai, shuffle, cardRandom, and misc RNG are now created with different seeds per floor (there was some predictability). Utilizing BufferedOutputStream when saving files to improve stability. See you next next week! ---------------------------------------------------------------------------- 14号更新来了! 每日挑战 每天一次的困难挑战是由各种特殊规则构成的。每日挑战的随机种子对所有人来说都是一样的,所以可以看到每个人在相同的随机性下是如何进行游戏的。 目前我们还在调整各种规则,随机性将会被逐渐缩小,而排行榜最终也将加入游戏。这些是干嘛的? 本地化 巴西语,挪威语,波兰语和泰语现在已经可用了。 杀戮尖塔现在已经支持15种语言了!那是Madness/Безумие/疯狂! 75%的玩家不使用英文进行游戏的,一定要给予本地化工作者你的感谢! 更多音乐 新的背景音乐由Clark Aboud制作!每一阶段的音乐现在也随机了,每一场都能听到不同的背景音乐! 假期 有一个我们开发组的人员将要去很远的地方度假(那就是我) 因为这个原因,下周将不再有更新。对不起!但是我们每个人都会有想休息的时候! 更新日志: UI和特效: 觉醒者有新的动画 甜甜圈和八体有新的动画 地精头领有新的动画 压缩了一些图片来使得硬盘占用率下降 压缩了一些字体来使得内存占用率下降 移除了一些未被使用的图片和动画 在历史记录界面增加了游戏模式过滤 在最上方的状态条中增加了新的可变的用户体验(悬停来获取mod信息) 牧师事件的文本改善 每日挑战现在加入历史记录,但还有一些东西没做好 黑石护符和战纹涂料现在有了新的描述 减少了卡牌描述的行距(使得现在卡牌描述支持6行,对某些语言优化) 如果主屏幕的标题太长,字体会被自动缩小并且换行 在快速模式中,地精头领的爪牙将会更快的被召唤 排行榜界面的标题现在和其他界面使用相同的字体 对调了八体和甜甜圈的位置使得其攻击顺序变为左→右 bug修复: 枯木树枝现在在SL时不会改变其随机出来的卡牌结果 (这条留空,因为不知道到底什么意思,看起来谜叔也不在,我在discord上问了没反应) 修复了一些对话气泡在出现之后瞬间消失的bug 修复了主菜单界面的描述文本居中问题 现在花样百出+有了正确的描述 怪物血量,ai,洗牌,随机卡牌和其他的随机现在每层都用不同的随机因子(所以可以预见很多事情) 利用了缓冲输出流来增加存档时的稳定性。 我们下周再见(特么下周不是不更新吗?)
我准备做一个类似电子书的攻略,然后删掉原先的全卡点评 RT,因为这个游戏的时效性问题,所以我认为我之前的帖子(1月5日发的)已经不具有参考性了,等我把电子书做出来以后我就会重新发布一个帖子,然后删除原先的全卡点评帖子 所以希望大家看我原来的攻略的时候就看看就好不要往心里去,毕竟那时候我还是个菜菜,而且很多卡的效果都改过了,也不要再把那贴顶起来了,谢谢大家配合
2018-02-28Beta版本更新以及再一次强调吧规 今天封禁3人删帖3次了,1个因为挖坟,2个发修改器相关信息的 删帖:修改器相关,盗版相关 不多说了,是我刀子软了还是你们飘了?这两天严打,不要给我发任何违规信息 不要跟我说自己会删除,违规信息就是违规信息,我这两天看到以后直接删帖+封3天 @mangjk 小吧会帮我删帖和封禁 --------------------------------------------- 版本号02-27-2018 bug修复:略 (为什么还没修复有些简体中文进不去的问题,反而修复了土耳其语可能会导致文本格式的bug?) 内容:每日挑战新增3个条目并且去掉一个条目(可能出现的增益/减益) 本地化:略 性能:更流畅呗还能怎么滴,略 UX:优化了每日挑战界面 文本:优化了每日挑战的文本 还是一些不痛不痒的更新,乌鸦机器人不要再来问了,该出的时候就会出,就下个月还不出的话那就太慢了,但是确实我也不知道什么时候会出,只能说如果有第一手消息我会在吧里通知
2018-02-27beta版更新 没有任何游戏性修改,只有一些文字上的修改和一些bug修改 版本号0226,因为是beta版,这些改动最终都会实装到正式版的,所以就不赘述了 此帖主要是让大家知道,游戏本身没有任何改动
关于win7以上系统游戏进不去,logo界面闪退的解决方法 1.32位系统中文语言进不去的情况请自行备份preferences文件夹后删除根目录,目前32位系统大部分电脑都无法运行中文语言的杀戮尖塔 2.XP系统大部分玩家表示进不去,这个问题只能通过装其他系统来解决,win7 win8或者win10都可以 以上两个问题如果有热心吧友提供解决方法可以在2L前排楼中楼发布解决方法 此帖涵盖的所有问题如果另发帖,将删除处理,所有问题汇总于此(以前的不会删除) 以下是针对win7 64位以上系统的解决方法
前排提示:今天的每日挑战可以做FTK成就 RT
2018-02-24Beta版更新日志 美工: 觉醒者的新动画 甜圈和八体的动画 地精首领的动画 bug修复: 修复了一些怪物的台词气泡刚出现就消失的bug 修复了一些主菜单排版居中的问题 本地化: 谁会关心这些?(韩文泰文日文更新) 性能: 压缩了更多的UI图片 移除了一些未使用的动作和动画 UX: 在快速模式下,地精首领现在召唤小怪的动作更快了 因为攻击顺序原因,甜圈和八体的位置对调了
2018-02-23正式版更新日志 又到了每周更新的时间了! 我们最近都在努力制作每日挑战模式和第三名角色(所以,还没做好),但本周还是有一些bug修复和更新的。 菜单更新 主菜单里的项目有点太多了,所以现在我们改成了子菜单模式!这些子菜单同时给出了更多介绍、解锁信息和暗示了将来会有的功能,当然,文本可能还会慢慢调整。 成就 增加了6个成就! 在Beta测试中已经完成这些成就的玩家们,只要打开角色数据画面就可以在Steam上解锁这些成就。 减少“练级” 我们削减了一层解锁内容,因此现在每名角色的初始卡池中多了三张牌: 铁甲战士 幽灵铠甲 残杀 巩固 静默猎人 隐秘打击 本能反应 战术大师 补丁日志: 平衡 Boss遗物添水现在变为让你无法再获得新药水,而不是无法使用药水(和灵体外质一致)。 Boss现在也通过随机种子生成,因此读档不会再影响Boss是谁。 界面和效果 压缩部分界面图像并删除没有使用的内容,精简了游戏体积和内存使用。 意大利语、法语、德语、韩语的本地化成员加入了制作名单。 土耳其语的字体从OpenSans变成了Roboto。 Bug修复 瓶装火焰、闪电和旋风现在不会在没有相关牌时出现。 蛋系遗物现在可以在涅奥和其他一些事件中出现。 修复内脏切除的耗能减少不正确的bug。 修复天罚在无实体时受到荆棘、药水和遗物伤害时超过1点的bug。 修复玩家修改.run历史记录文件时游戏跳出的bug。 修复你的抽牌和弃牌堆为空时,铜制机械人偶Boss战中的铜球会导致跳出的bug。 修复非英语语言时会反复提示“需要重启游戏”的bug。 增加游戏本身的记录功能,让我们可以更好地考察存档文件错误的问题。 现在,荆棘伤害不会因为拥有者(比如钉刺机和守护者)死亡而消失。 战斗后奖励的内容会等到所有战斗动作完成才出现,这主要是修复加速模式下噬咬的bug。 关于存档和进度消失的潜在bug修复。 Steam云存档不会再同步历史记录文件,如果需要同步请自己复制游戏下的runs文件夹。
惊了,还有这种操作
2018-02-16beta版更新日志 bug修复: 青铜守卫现在在你的牌库和弃牌堆均没有牌时其夺取一张牌的效果将不再触发 修复了天罚可能会在无实体形态时受到超过1点伤害的bug(药剂,反伤,和开信刀等遗物) 如果伤害类型是反伤,那么即使该怪物已经死亡也会造成一次反伤效果(守护者和尖刺球) 游戏性更新 新增6个成就https://tieba.baidu.com/p/5554961475 这些成就已经游戏内实装,但是steam上解锁需要等到22号的更新(国内时间23号) 现在解锁所有东西需要的点数减少了2000点(减少了一个阶段的解锁) 本地化更新 略 性能优化 现在游戏内成就图片将由JPG格式展示而非之前的PNG格式(减少加载时间) 用户体验 现在把战士的数据统计往下移了,因为我们现在有更多成就要展示
最新的成就(即将添加) 1.以唯一一个遗物通关游戏 2.在20分钟之内通关游戏 3.解锁攫升模式 4.打败攫升模式10 5.通关时卡库不超过5张 6.以狂宴击杀甜甜圈 1名称 谁会需要遗物? 2名称 快速攀爬者 3名称 攫升0 4名称 攫升10 5名称 极简主义者 6名称 哦!甜甜圈! 以上都是暂定的翻译,已经发给谜叔看了,等他的最终版本,新增的成就预计将在下周正式实装
【福利】来点表情 拿去用,我敢肯定有人想歪了,不是你们想的福利好吗
【谢幕FTK贼】基本操作基本操作
【答疑贴】禁水!禁水!禁水! RT,直接回复,我会在楼中楼给出解决方法,或者解答 如果需要发图我会在楼下艾特
2018-02-15 beta版更新日志 beta版更新日志是混乱的,我捡重点说,就不全篇翻译了,因为很多都不系统 主要说游戏性更新 以下: 02-13 1.修复了快速模式会导致浏览卡牌收藏时游戏崩溃的bug 02-14 1.卡牌和遗物的数量现在正确显示了,不再是188/187 2.现在复制卡牌的效果会正确将卡牌当前消耗的费用继承了(0费复制出来是0费)主要针对夜魇和双持 3.修复了可能会导致上把拥有唱歌碗而能看到+2HP选项的bug 4.修复了可能会导致返回按钮消失的bug 5.“纯净”这个成就现在只能在有敌人活着的情况下才能完成 6.现在在卡牌收藏里面看升级版卡牌时能正确显示小贴士了 7.天谴的攻击模式改变,不再是固定模式而是几率模式,原先的4x3给3张灼伤+的攻击现在变为6x3而不再给灼伤+ 现在天谴的嚎叫攻击将会给予你3张灼伤+,并且有3回合的CD(也就是无实体形态) 天谴的镰刀攻击(40攻击)现在有2回合的CD 8.未联机Steam的玩家数据将不会被上传(应该是排行榜问题) 9.增加了一个后台运行时自动静音的功能(默认开启) 10.敌人将不会从尖刺状态和其他类似状态受到伤害时显示受击动画 02-15 1.修复了前台后台切换时环境音效不会恢复的bug 2.蓝衣的奴隶商人不会再出现在第一幕的第一个小怪池中 挑选了一些有用的东西发上来了,毕竟beta版,无所谓啦
【汇总】每周更新,禁回复 从2018-02-16开始,所有之后的更新统一在这里能找到,更新内容另开贴,这里只有传送门,不要回复此帖 beta和正式版的更新我会注明,请各位看清楚是哪个版本的更新
【意见收集】对贴吧建设的意见收集 RT,回复即可
【进吧必读】吧规和导航第二版 1L吧规,禁止插楼 2L以后各类导航 1.不得发表带有盗版网站信息的任何贴 2.不得发布导致游戏排行榜不平衡的任何修改器 3.遵守贴吧用户手册,不得对他人进行谩骂和人身攻击 4.违反第一条者,第一次1天禁言,第二次3天,再犯十天循环 5.违反第二条者第一次删帖处理,之后再发现删帖并禁言一天,屡教不改者十天循环 6.人身攻击以及其他任何不恰当的语言,一经发现直接禁言一天,可以艾特我或者小吧处理 7.如果觉得吧务处理不当可以申诉,但是禁止屠版 8.挖坟的概念:20天以上未有人回复的主题帖视为坟贴,第一个回复的处以1天禁言处理 9.精品贴:从现在开始加精需要申请,请各位在自己的贴里面圈我或者其他吧务,审核过后方可加精 10.吧务申请:申请大吧可以直接向贴吧申请审核,小吧的话可以找我,注明在线时间以及想管理的范围。图片小编和文字小编带帖回复此帖可申请,图片小编主要负责表情包或者同人画作的创作,文字小编需要定期出攻略。 11.广告(包括直播)可以打,但是需要先写一篇攻略或者发布由本人创作的视频,并在该帖内插入自己的广告,字数不要影响观看。单独的广告贴直接删除。
质朴质朴,社会我质朴 只靠两张牌就过了,还无伤时光,真简单,就我几天没玩爬塔还是那么强擢升1果然还是降低了游戏难度啊 我这卡组不需要什么操作啊,A上去就行了
【Wiki】成果展示帖 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsts.huijiwiki.com%2F&urlrefer=69671e4a00015e36540c1db4d2a51867 我们现在不叫Wiki汉化组了,因为缺少了官方的支持,我们决定自己动手干 说实话,所有参与了编辑的兄弟都是好样的 虽然我们现在:2018年2月10日,才起步了1天,但是我们有信心把这个Wiki做到最好 同样希望大家曾经参与过wiki编辑和搭建的或者是懂CSS语言的同学,能来帮助我们一下 暂时只有主页、导航,小部分的页面,但是我们每天都会花时间去做 有志者事竟成,希望大家在关注的同时也能给一些建议和意见!
【吧务招募】第一届吧务团队 RT,本帖不要回复,私信我(手机可以私信) 第一次做大吧,之前只做过小吧,然后本吧需要大家合力维护和发展,谢谢! ---------------------------------------------------------------------- 精品帖加精规则: 攻略帖,最好配图配文并且有自己见解的 技术帖,游戏解包之类的帖子 暂时没想到更多了
【更新翻译】2月7日
【组员招募】英文Wiki本地化 需求:基本英语能力,对STS有基本了解,空闲时间较多 啊,不会要你专8的,要求很低,好吧,当然是自愿的,我自己也拿不到一分钱 现在我已经给官方发邮件了,如果有答复的话就会开辟一个新版面专门给中文Wiki 初衷是让吧里的小朋友可以更加了解这个游戏的机制从而回避一些不必要的弯路,我看了一下wiki,里面对于很多波动的数值也有描述,没看过的话不一定知道呢 如果顺利的话明天或者后天就可以开工,没人的话我就自己干了 就如果有人帮我的话肯定会快一点,大概也就春节就能完工了,然后以后也会持续更新,尽量跟官方英文wiki同步吧 联系我的方式很简单,私信我QQ号,我看到了就加你 p.sMegacrit还挺皮的,我仔细看了一下才发现这个图标是megakuri用日文写的,哈哈
【资料】2月2日PC Gamer新闻 1L防个吞
【大改卡重评】最近很多卡改的我都快不认识了 1L防个吞 没错,又是我,屠版狂魔回来了
【资料翻译】国外某网站与设计师的采访 对没错就是你们很关心的那个问题,新角色什么时候出 我只是粗略看了一下,大概明白是什么意思了,接下来我会把这个东西翻译给你们看一下 原文网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rockpapershotgun.com%2F2018%2F01%2F30%2Fslay-the-spire-almost-certainly-adding-more-characters%2F&urlrefer=eb77b30f593b7254eab980b0575a91b2 最后的那句意思就是爬塔基本上确定了会加更多角色 剧透:夏季将离开early access阶段,进入正式版,正式版发布之前,乌鸦机器人将会放出,正式版会拥有3个以上的角色可供选择。 给你们的LZ一点时间翻译一下,我先机翻然后再在word上面改,这样比码字快,但是也得起码20分钟吧
【点评】各种套路以及对于卡牌的认知 之前写过一个全评测,有些说的偏颇了也有当时比较菜的原因吧 还有人要我做套路评测 我只能说,我把套路都给你说了,怎么拿牌怎么打,你也得拿得到才行啊 此帖仅为了笼统说一下各套路的优劣以及以前评价不当的卡牌的重新认识
新的积分系统点个赞 新的积分结算系统不是很友好吗= =为什么都说不好呢 我被续了都还有639分啊
01-16更新日志
原来贼拿到树枝也可以为所欲为的 全程靠飞刀刷牌,一张飞刀=一张牌 很完美的节奏 昨天很遗憾的断电然后档坏了,同样的一局飞刀树枝流,这次还配了蛇眼
beta测试版1月10日更新日志 又更新了,刚才发了一下然后直接被度娘吃了 1L还是不发图了
萎靡可真是神卡 对于我分析帖里面对萎靡这张卡的不尊重我表示强烈后悔 今天一个萎靡贼,无压力通关 子弹时间,冰淇淋,蛇眼,爆发+2萎靡 玩的一路舒服 外挂3个毒雾2个瓶子2个残影4个过牌
emmm下班回家没事做开个直播随便玩玩 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.panda.tv%2F604728&urlrefer=113a926f59a35576a1db03c05716df38 有问题可以直接问我,也可以看一下我的选牌思路,dalao也可以来指点江山好吧,我脾气很好的
听说你叫时间吞噬者 感觉最近老是把时光老头吊起来打 杂技卡组都不怕他
腐化确实是好卡,不是时间老头我就otk了 蓝蜡烛配合疼痛配合符文方块一回合可以过穿牌库黑暗之拥都感觉不需要了
【全卡点评】2018-01-05版本全卡汇总 其实LZ也不算是太老的老司机,才50多小时,但是通关率不丢人,数据也不丢人,啥卡都用过,也比较有感触 吧里现在没有大型汇总贴,我来补全一下 每张卡分为以下5项 名字 图片 效果(升级效果) 用途(在卡组中发挥的作用) 点评(什么时候可以拿这张卡,什么时候不要拿这张卡,和什么牌相性不好) 持续更新 争取5点前收工吧 正好下班就回家开始直播爬塔了 地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.panda.tv%2F604728&urlrefer=113a926f59a35576a1db03c05716df38 时间不定,可能朋友喊我去***就鸽了 可以叫我柚子 不搞基
坐等新内容,已经花式通关了 小号的数据可怕,在公司忙里偷闲玩的这通关率不丢人吧
刚通关的一个打击战...手动滑稽 确实没想到能通关,2楼给图
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