🌙柚子酱💫 frenzy940316
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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2018-03-10正式版更新日志 第15周更新:没想到吧,突然更新 3月10日- MEGA CRIT GAMES度假的开发组成员Casey仍要到下周晚些时候才会回来。尽管我们原本并没有计划在本周进行更新,但我决定还是做一个主要改进每日挑战模式的小更新! 每日挑战 调整每日挑战模式已经根据玩家们的反馈进行了巨大调整! 现在每日挑战将只有3项特效(原为4项),此外,相同的特效将不太容易连续出现,且必定不会连续三天出现。这意味着你不会每天都遇到相同的特效。 另外,许多特效都已经被改为不是单纯的提高难度,而是为游戏提供有趣的变化。 最后,现在每日挑战有独立的排行榜了,你可以在每日挑战界面查看。 每日挑战模式仍然在积极开发中,所以如果有任何建议和反馈都可以发给我们,我们希望让每日模式能够为玩家带来更加有趣的体验。 更新日志: 游戏平衡 每日挑战的特效不会和前一天完全一样。 六火亡魂的AI随机性降低,避免出现频繁提升力量而导致的难度波动。 现在每一阶段的Boss都多50分(即第二阶段Boss 100分,第三阶段Boss 150分)。 每日挑战模式不会影响最快获胜记录。 每日挑战模式获胜不计入连胜。 每日挑战 新特效:时间膨胀。 新特效:身患绝症。 每日挑战特效总数从4降为3。 部分每日特效做了调整。 每日挑战现在有排行榜(目前是全球统一榜)。 Bug修复 修复卑鄙地精在第一次攻击后的伤害变为攫升2版本的bug。 修复每日挑战“暗夜惊魂”特效进入休息处就降低最大生命值的bug,现在只在休息时起效。 修复铜球AI卡住的bug。 每日挑战可以重新在历史记录里看到了。 修复牧师事件在攫升15时的金额显示错误bug。 蓝衣女子事件在攫升15时现在会正确显示选项后果。 [失去50%当前生命]选项现在应该在任何情况下都会正确计算伤害值了。 英雄宝典的耗能减少只会生效一回合。 修复乞丐事件卡牌选择画面提示文字错误的bug。 问号牌遗物文本改进,不会再与每日特效产生冲突。 本地化 反正就是各种更新啦:POL, ZHT, ITA, JPN, PTB, ZHS, NOR (简体中文版特有)汉化变动计划:根据多方反馈和讨论,接下来将会首先在beta版测试两个译名的变化(目前还没有改动)。“攫升”将改为“进阶”,“静默猎人”将改为“静默猎手”。如果顺利,这些改动将在下周进入正式版。如有相关反馈和意见,可以在百度贴吧发帖或回帖讨论。谢谢大家~ 性能 增加时间查询重试次数的上限。 那么下周再见啦! ------------------------------------------- 直接复制粘贴,我好懒啊
【通知】最近严打盗版,禁止讨论和询问盗版 RT 接下来是一些其他的信息 ------------------------------------- 关于投票 首先,2个投票已经尘埃落定了,进阶模式大概率将会取代攫升模式 而猎人将不再是猎人,根据吧友的投票将会改为猎手 以后就叫静默猎手 这两项更改将会首先在beta版实装,具体时间不定,然后在beta版实装之后的1周更新至正式版 --------------------------------------- 关于修改 首先,我们从排行榜上看到还是有很多人0:00通关时间,这肯定是修改的,我们不提倡任何修改行为,更加禁止讨论修改,所以不要在贴吧内询问任何包括但不限于内存修改的修改方式 --------------------------------------- 关于mod 任何mod在修改游戏性的同时,希望各位mod作者能自觉关闭分数上传功能 如果没有有吧友反馈没有关闭分数上传功能,我将视此mod为修改游戏 同时我继续欢迎各位懂代码的大佬制作更好玩更有趣的mod,感谢各位的支持 --------------------------------------- 关于引战 最近我的两个帖子引起了吧友的热烈讨论,但是同时也有不和谐的因素出现,在第一个帖子里面我封禁了3人,第二个帖里面封禁了2人 第一点:不得对任何吧务进行人身攻击 第二点:不得对任何吧友进行侮辱式的发言 第三点:如果有上述情况发生,AT各位吧务,我们将按照吧规和百度吧务章程进行处理 第四点:第一次封禁之后如果再犯将永封(十循+黑名单)并且不接受申诉 --------------------------------------- 关于封禁 被我或其他吧务封禁的吧友,你一般是触犯了吧规,请各位首先仔细看完置顶吧规以后申诉,如果申诉态度良好,我会视情况解封。 如果在申诉中态度不好可能导致更严重的处罚 -------------------------------------- 感谢大家的配合,贴吧的明天有你们才会更加美好
写给来挑事的人 吧里的事情没有比我更清楚的,我目前吧内第一的经验可不是水出来的 上次的事情处理,我没做错,一切都是按照吧规处理的,要我改吧规或者别的是不可能的,我说了讨论盗版就是封禁,说到做到,不需要给任何人任何解释 对于那几个不服气的老哥,这么跟你说吧,吧务工作我做的怎么样,明眼人都看着呢,不是你们能抹黑的了的,一共封了4个10天,但不是十循,你们出来以后自己看着办,拎清一点,这里谁说了算,反正不是你们。 对于上次事件的起因这里简单描述一下,当时我的吧规是置顶在第二位的,所以有些手机端是看不见的,这里我也有一定疏忽,不过问题不大,现在已经重新置顶到第一位了,并且以后再置顶也会注意调整顺序。 至于被我永久黑名单的兄弟的那两个号,我只能说,你讨论盗版我最多给你3天,但是你在别的吧骂我,在我这你就是永久封禁,十循没商量 某位说我吧主当傻了的,还说有些小年轻受不了气,你自己可能也没多大,我随便激你两句你就激动了,正好给我封你10天的理由 这里我重申一下:这里禁止辱骂,禁止讨论盗版,禁止讨论修改,所谓讨论,不是你非要问这问那,我原则上不允许提及,如果情节不严重我可以睁一只眼闭一只眼,这个由我个人判断或者小吧个人判断 还有人要挑事的话尽管来,权限在我这,随便你们来挑战,我吧务工作问心无愧不怕你们投诉。来还有几个要表达自己不爽的就在这贴表达,我一个个给你10天套餐 戾气重,也许吧,这两天确实是被几个小垃圾烦的要死,不过实话实说,多管闲事的人是最讨嫌的,我都没骂他们,自己上来也要找骂,真是可笑
2018-03-01正式版更新日志 Patch 14 is here! Daily Climb Once a day, a difficult challenge is created by combining several rule bending modifiers. The same seed is utilized by everyone so the Daily Climb allows players to see how well they stack up with the same choices. This a work in progress and modifiers will be added and tweaked, randomization will be reduced, and leaderboards will eventually be added as well.What do these do? Localization Brazilian Portuguese, Norwegian, Polish, and Thai translations are now available. Slay the Spire is now translated into 15 languages, that's Madness/Безумие/疯狂! To the 75% of you who aren't playing it in English, be sure to give them your thanks. More Music New background music from Clark Aboud! Each Act now has an alternative track, these are randomized per run. Vacation One of our developers (Hint: It's me) is going on vacation to a faraway land. Due to this, there will NOT be a patch next week. Sorry! We all need a break sometimes. Patch Notes: UI and Effects New animations for Awakened One. New animations for Donu & Deca. New animations for the Gremlin Leader. Compressed various UI images to reduce disk space usage. Merged a duplicate font, reducing memory requirements. Removed several unused assets and animations. Added Game Type filter to Run History screen. Added new Modifier UX in the top panel (hover to get mod info). Cleric Event text improvements. Dailies added to Run History. Still has some issues. Darkstone Periapt and War Paint now have flavor descriptions. Decreased line spacing on cards (allows for card descriptions with 6 lines- helps some languages). If a MenuPanel title is too long, the font size is reduced in size and wraps to a new line. In Fast Mode, Gremlin Leader's minions spawn a lot faster. Leaderboard screen's headers now use same font as the other screens. Swapped Donu & Deca's positions so the attack order is left -> right. Bug Fixes Dead Branch now utilizes a proper RNG (results don't differ on save/load). Fixed issue where Neow's random rare card reward returned the source card rather than a copy. Fixed issue where some speech bubbles were being dismissed instantly for some monsters. Fixed text centering issues for main menu panel descriptions. Jack of All Trades has correct wording when upgraded. monsterHp, ai, shuffle, cardRandom, and misc RNG are now created with different seeds per floor (there was some predictability). Utilizing BufferedOutputStream when saving files to improve stability. See you next next week! ---------------------------------------------------------------------------- 14号更新来了! 每日挑战 每天一次的困难挑战是由各种特殊规则构成的。每日挑战的随机种子对所有人来说都是一样的,所以可以看到每个人在相同的随机性下是如何进行游戏的。 目前我们还在调整各种规则,随机性将会被逐渐缩小,而排行榜最终也将加入游戏。这些是干嘛的? 本地化 巴西语,挪威语,波兰语和泰语现在已经可用了。 杀戮尖塔现在已经支持15种语言了!那是Madness/Безумие/疯狂! 75%的玩家不使用英文进行游戏的,一定要给予本地化工作者你的感谢! 更多音乐 新的背景音乐由Clark Aboud制作!每一阶段的音乐现在也随机了,每一场都能听到不同的背景音乐! 假期 有一个我们开发组的人员将要去很远的地方度假(那就是我) 因为这个原因,下周将不再有更新。对不起!但是我们每个人都会有想休息的时候! 更新日志: UI和特效: 觉醒者有新的动画 甜甜圈和八体有新的动画 地精头领有新的动画 压缩了一些图片来使得硬盘占用率下降 压缩了一些字体来使得内存占用率下降 移除了一些未被使用的图片和动画 在历史记录界面增加了游戏模式过滤 在最上方的状态条中增加了新的可变的用户体验(悬停来获取mod信息) 牧师事件的文本改善 每日挑战现在加入历史记录,但还有一些东西没做好 黑石护符和战纹涂料现在有了新的描述 减少了卡牌描述的行距(使得现在卡牌描述支持6行,对某些语言优化) 如果主屏幕的标题太长,字体会被自动缩小并且换行 在快速模式中,地精头领的爪牙将会更快的被召唤 排行榜界面的标题现在和其他界面使用相同的字体 对调了八体和甜甜圈的位置使得其攻击顺序变为左→右 bug修复: 枯木树枝现在在SL时不会改变其随机出来的卡牌结果 (这条留空,因为不知道到底什么意思,看起来谜叔也不在,我在discord上问了没反应) 修复了一些对话气泡在出现之后瞬间消失的bug 修复了主菜单界面的描述文本居中问题 现在花样百出+有了正确的描述 怪物血量,ai,洗牌,随机卡牌和其他的随机现在每层都用不同的随机因子(所以可以预见很多事情) 利用了缓冲输出流来增加存档时的稳定性。 我们下周再见(特么下周不是不更新吗?)
2018-02-23正式版更新日志 又到了每周更新的时间了! 我们最近都在努力制作每日挑战模式和第三名角色(所以,还没做好),但本周还是有一些bug修复和更新的。 菜单更新 主菜单里的项目有点太多了,所以现在我们改成了子菜单模式!这些子菜单同时给出了更多介绍、解锁信息和暗示了将来会有的功能,当然,文本可能还会慢慢调整。 成就 增加了6个成就! 在Beta测试中已经完成这些成就的玩家们,只要打开角色数据画面就可以在Steam上解锁这些成就。 减少“练级” 我们削减了一层解锁内容,因此现在每名角色的初始卡池中多了三张牌: 铁甲战士 幽灵铠甲 残杀 巩固 静默猎人 隐秘打击 本能反应 战术大师 补丁日志: 平衡 Boss遗物添水现在变为让你无法再获得新药水,而不是无法使用药水(和灵体外质一致)。 Boss现在也通过随机种子生成,因此读档不会再影响Boss是谁。 界面和效果 压缩部分界面图像并删除没有使用的内容,精简了游戏体积和内存使用。 意大利语、法语、德语、韩语的本地化成员加入了制作名单。 土耳其语的字体从OpenSans变成了Roboto。 Bug修复 瓶装火焰、闪电和旋风现在不会在没有相关牌时出现。 蛋系遗物现在可以在涅奥和其他一些事件中出现。 修复内脏切除的耗能减少不正确的bug。 修复天罚在无实体时受到荆棘、药水和遗物伤害时超过1点的bug。 修复玩家修改.run历史记录文件时游戏跳出的bug。 修复你的抽牌和弃牌堆为空时,铜制机械人偶Boss战中的铜球会导致跳出的bug。 修复非英语语言时会反复提示“需要重启游戏”的bug。 增加游戏本身的记录功能,让我们可以更好地考察存档文件错误的问题。 现在,荆棘伤害不会因为拥有者(比如钉刺机和守护者)死亡而消失。 战斗后奖励的内容会等到所有战斗动作完成才出现,这主要是修复加速模式下噬咬的bug。 关于存档和进度消失的潜在bug修复。 Steam云存档不会再同步历史记录文件,如果需要同步请自己复制游戏下的runs文件夹。
2018-02-15 beta版更新日志 beta版更新日志是混乱的,我捡重点说,就不全篇翻译了,因为很多都不系统 主要说游戏性更新 以下: 02-13 1.修复了快速模式会导致浏览卡牌收藏时游戏崩溃的bug 02-14 1.卡牌和遗物的数量现在正确显示了,不再是188/187 2.现在复制卡牌的效果会正确将卡牌当前消耗的费用继承了(0费复制出来是0费)主要针对夜魇和双持 3.修复了可能会导致上把拥有唱歌碗而能看到+2HP选项的bug 4.修复了可能会导致返回按钮消失的bug 5.“纯净”这个成就现在只能在有敌人活着的情况下才能完成 6.现在在卡牌收藏里面看升级版卡牌时能正确显示小贴士了 7.天谴的攻击模式改变,不再是固定模式而是几率模式,原先的4x3给3张灼伤+的攻击现在变为6x3而不再给灼伤+ 现在天谴的嚎叫攻击将会给予你3张灼伤+,并且有3回合的CD(也就是无实体形态) 天谴的镰刀攻击(40攻击)现在有2回合的CD 8.未联机Steam的玩家数据将不会被上传(应该是排行榜问题) 9.增加了一个后台运行时自动静音的功能(默认开启) 10.敌人将不会从尖刺状态和其他类似状态受到伤害时显示受击动画 02-15 1.修复了前台后台切换时环境音效不会恢复的bug 2.蓝衣的奴隶商人不会再出现在第一幕的第一个小怪池中 挑选了一些有用的东西发上来了,毕竟beta版,无所谓啦
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