🌙柚子酱💫
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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2018-05-11正式版更新日志 每周更新24:药水?! 5月11日- DINOSAURS更新时间到啦! 药药切克闹本次更新增加了16种新药水,同时药水也有了稀有度!之后我们应该还会有更多药水的内容要做。 第三名角色仍在测试中:有些牌面画还没画好,有些平衡性还需要调整。总之这个月晚些时候就会从beta测试转入正式版了。 补丁内容 游戏内容 第二阶段“蒙面强盗”事件转入正式版 每日挑战模式加入新特效:制药大师、专精 药水现在有不同稀有度了,在商店的售价:普通50金币,罕见75金币,稀有100金币 部分药水变为角色限定 普通药水增加:攻击药水、能力药水、技能药水、恐惧药水、速度药水、类固醇药水。 罕见药水增加:鲜血药水(铁甲战士限定)、罐装幽灵(静默猎手限定)、钢之精华、赌徒特酿、流动铜液。(beta版中也有第三名角色限定的药水) 稀有药水增加:瓶中精灵、果汁、烟雾弹、异蛇之油。 界面与特效 调整上方HP、金币、层数、药水栏等UI元素的位置。 蛋系遗物现在会在你选取和购买卡牌时直接将相应牌显示为升级过的版本。 许多新药水有了新图片和颜色。 现在可以在战斗中丢弃药水。 部分卡牌的文本微调(玻璃刀刃、幽魂形态、活动肌肉特效等等)。 平衡性 此前所有药水中,再生药水和远古药水变为罕见稀有度,其余保留普通稀有度。 Bug修复 修复了在奖励画面退出后可以用其他角色得到奖励牌和金币的bug。 保存线程不会再在不必要时运行。 现在会在游戏关闭时执行SteamAPI.shutdown(),希望可以解决“Steam显示游戏仍在运行”的bug。 本地化 总之就是各种更新啦。 加入了乌克兰语。----------------------------------------------------------------- 这么多药水里面居然没有奶茶,我为奶茶打call!!!
防反5级了解一下...单刷超好用,组队估计会很僵硬
战刀4连狩猎 骸龙无料理 后面的河豚 给战刀们一点信心!
79冰战刀单上位炎晶,料理蘑菇汤,符文专精全1
79冰刀单上位炎晶,技能全1料理蘑菇汤
稍微熟练一点了,但是cd还是太长了点
战刀试水作
初试战刀,55冰武全1符文随便打了一下下位骸龙
给做装备的玩家一点tips 这游戏对于小氪玩家来说,想输出高?不是堆特技,而是刷个出战猎魂出来 我自己是玩黑霜的对吧,你们都知道 5星变异黑霜的幽灵步=40背袭20诡诈,捡满5星等于40元素专精 再说5星变异亚瑟=40元素专精 30精准(比30精准还高2%) 再说5星变异吸血鬼=40背袭20诡诈,开技能全队增伤40% 而你们辛辛苦苦堆的30重创或是倾家荡产整的110特技(还有些强凑只为了好看的特技)甚至不如我们刷6个99实惠,结果带的是3星变异甚至是3星不变异猎魂,请问意义何在 我的弓这次全区服第三,是个冰弓,我的弓特技很简单的:20精准20娴熟20冰精10独行10狂潮,80点特技,而且还有10独行是没有用处的废特技 相当于我是用70点特技打的竞速,想必很多吧友都比我特技豪华吧? 那么为什么反而是我输出更高呢? 首先是变异猎魂,我使用5星变异黑霜,为我提供幽灵步的攻击伤害加成,以弓的多段,捡星也不过是小意思,基本可以80%时间保持5星加持 其次,我翻江倒海是满级的,强弓劲弩4级,翻滚直接提供30%爆伤,这比重创实在吧?强弓4级打蝎子尾巴即使是倒地也触发,打锈钢只要不是齿轮全程触发。 这就是变异猎魂和专精的优势 只为了堆好看的特技而花费大把精力,钱财,请问你如果为了好看为什么不抽奖抽礼装去(我就是这么做的,猎魂暖暖了解一下) --------------------------------------------------------- 那么问题来了,特技难道没用吗? 答案当然是否定的 当你项链单强满,武器精15,猎魂变异5星出战以后,再想提高战斗力 只有通过装备特技 此时才是考虑装备特技如何混搭如何堆的时候 我说句不客气的,装备特技马这些东西是你们萌新应该考虑的事情吗? 言尽于此......
帽....帽子戏法??! 这下不缺帽子咯
马赛克攻击!飞吧马赛克~现在为了过审连群蜂都要打码了吗?
22号、23号补丁内容合辑 每周更新22:新角色测试 4月27日- DINOSAURS嘿,大家好! 本周更新的重点是操作设定和第三名角色。第三名角色已经在Beta版中公布啦! Beta版是什么 Beta版是Slay the Spire正式版外的另一版本,你可以在Steam中选择加入这个版本。各种内容和功能会在此版本中测试后加入正式版。现阶段,第三名角色尚未完全完成,所以只在Beta版中公开,在所有的设计、图片、视觉效果、成就、卡牌和平衡性全部到位以后会加入到正式版中。 如果你有兴趣帮助我们完成第三名角色,可以按以下的步骤进入Beta版:从游戏库(Library)中选择Slay the Spire,右键点击,进入属性(Properties) 点击进入属性中的“测试(BETAS)”栏目 在“请选择您想要参与的测试(Select the beta you would like to opt into)”的下拉菜单中选择“beta”。 注意:如果你想要使用正式版的存档,复制/粘贴一下preferences文件夹,重命名为betaPreferences即可。此文件夹可以通过Slay the Spire属性中“本地文件(LOCAL FILES)”栏目里的“浏览本地文件...(BROWSE LOCAL FILES...)”按钮找到。 操作设定这是我们给Slay the Spire加入键盘/手柄控制的初步更新。现阶段还不能完全不用鼠标操作,但我们会聆听大家的反馈和要求进行改进。谢谢!补丁内容 界面和视觉效果 游戏菜单现在有游戏设定和操作设定两个菜单栏。 Bug修复 游戏记录里的下拉菜单现在会显示所有的分数,包括0分。 游戏记录会显示所有分数,包括0分。 在重新打开游戏记录时会重复显示记录,现在修复了。 滚动条现在会在选择卡牌界面的“确认”按钮后方显示。 红色奴隶主原本有些多余的代码,删掉后改善了游戏运行的性能。 英文版关键词大小写问题更正。 本地化 简体中文中制作名单和主菜单的logo有中文版的了。 一些语言增加了商店图的本地化。 各语言更新。 一些语言中可以使用正确的标点符号了。 下周再见!不过如果你在Beta版的话,那很快又会见面了。 -------------------------------------------------------------------------------------- 每周更新23:测试继续…… 5月4日- DINOSAURS大家好, 本周我们主要的工作集中在平衡和调整第三名角色上! 我们的计划是继续进行第三名角色的微调,并在所有牌面画和动画完成之后,在本月晚些时间让这名角色进入正式版。在这里感谢迄今为止在Beta测试版中帮助我们测试的所有玩家们。想要参加Beta测试的玩家可以直接在Steam上加入,具体方法可以参考上周的更新。 不定内容 平衡性 无惧疼痛+削弱:升级后增加的格挡值从+2变成+1。 Bug修复 更新了存档系统,尽可能避免存档损坏的状况。 修复了觉醒者在变身时可能还会保留Debuff的bug。 在操作设置画面时点击画面其他位置可以取消选择。 “活墙壁”事件中变化选项的结果现在使用随机种子(不再因读档而改变)。 修正了观看卡牌详情时滚动条的位置。 将钉刺机敌人的攻击特效从火焰变成了突刺/斩击。 未升级的“坚毅”现在使用随机种子(不再因读档而改变)。 修复了一些不休陀螺不抽牌的bug。 界面与特效 恶魔形态能力增加了专有图标。 能力牌上身时增加了音效。 本地化 在中文和日文语言下,最后一行不再会只是一个句号。 各语种都有更新。 参加Beta测试的玩家,以下是本周Beta补丁内容的总览: Beta补丁内容 游戏内容 增加牌:刮削、启动流程、耗尽、跟踪锁定。 界面与特效 增加了20张牌的牌面画,还有许多牌增加了临时牌面画。 各充能球激发时现在有画面特效了。 遗物“机械臂”(原译名“嵌入机”)增加了描述文本。 黑暗充能球有被动画面特效了。 “力场”牌面改变。 调整“暴雪”、“新星”的描述文本。 调整“刮削”、“精简改良”的描述文本。 现在你的充能球总数越多,充能球的触发速度会变得越快。加速模式下永远会使用最高速。 “重复”改名为“递归”。 “痛割”改名为“爪击”。 调整了遗物闪烁特效的位置,避免被故障机器人的充能球遮挡。 生成和激发充能球现在有音效了。 获得充能球栏位有音效了。 “白噪声”现在有专属牌面画。 平衡性 移除下列卡牌:分配,爆破射线,通量电容器,延缓。 修复了进阶模式下没有正确给予故障机器人初始伤害的bug。 “保留电量”加强:升级前7->8格挡,升级后10->11格挡。 “创造性AI”不会再生成“自我修复”。 “创造性AI”变为3点耗能。 “漆黑”重做。 每日挑战模式中可以使用故障机器人。 “愁云惨淡”强化:升级前9->10伤害,升级后12->14伤害。 “双倍能量”的升级版重做了。 “双重释放”耗能降低1。 “回响形态”削弱:“虚无”,升级后去除“虚无”但耗能不变。 能量上限变为999,避免一些bug。 “你好,世界”稀有度变为罕见。 改进了存档的逻辑一致性和可读性。 “跟踪锁定”强化:伤害+1,效果持续2回合。 “熔化”强化:升级前6->8伤害,升级后9->11伤害。 “狂乱撕扯”强化:升级前6->7伤害,升级后8-9伤害。 “撤消”强化:耗能降低1。 每日挑战模式“涉猎广泛”特效下充能球可以对其他角色正常运作了。 Bug修复 修复“暴雪”文本错误。 修复有时充能球不会及时计入集中的bug。 修复“漆黑”牌升级无效的bug。 重新开放了暂时关闭的每日挑战“涉猎广泛”特效。 修复了有充能球时诅咒和状态牌的一系列bug。 修复了故障机器人无法获得“饱餐”和“饕餮”奖励分数的bug。 修复了“搜寻”在抽牌堆牌数不够时锁***ug。 修复“跟踪锁定”升级不正确的bug。 修复“新星”牌面文本伤害不受虚弱、易伤、力量等效果影响的bug。 进一步修复中文和日文语言下蓝色能量在牌面上显示不正确的bug。 修复“力场”不受脆弱、敏捷等影响的bug。 修复“力场”在牌堆中耗能显示不正确的bug。 修复“镀金电缆”在没有充能球栏位时导致游戏跳出的bug。 修复故障机器人无法获得连胜的bug。 奥利哈钢现在会在冰霜充能球的被动效果触发前起效了…… 修复中文和日文语言下部分卡牌文本在特定分辨率下因为动态宽度而导致跳出的bug。 修复“搜寻”牌提示文本的错误。 修复“静电释放”导致死亡的敌人仍然显示意图的bug。 修复“精简改良”耗能显示变得奇怪的bug。 修复“精简改良”在受到临时耗能降低效果时无法正确降低耗能的bug(原先在被例如干瘪之手影响变为0费时,不会降低原本的耗能)。 “分离”可以对小黑和觉醒者的假死形态起效了。 修复“雷霆打击”显示其伤害受到集中影响的bug。 改进了云存档对故障机器人的支持。 修复“递归”在没有充能球栏位时会导致跳出的bug。 “白噪声”现在使用随机种子(不再因读档而改变)。 本地化 修复了中文语言下蓝色能量不显示的bug。 全息影像的提示文本可以翻译了。 充能球栏位上限信息可以翻译了。 “静电释放”增加了对部分语种单复数需要不同文本的支持。 你听见从下周传来的调制药水的声音……
在隐身的不归路上越走越远 5个99开始玩拳甲!
ねえ~感谢曾经嘲笑我的人,是你们帮助我成长
智障机器人还行
极限了极限了 再打也打不上去了,你们随便**,我不挣扎了
佛了佛了,看了下第一的视频还是不争了 我一个黑霜跟穷奇拼竞速还是不太行,讲真我发挥最好的一次就45秒杀蝎子,10把能打出来一把就不错了,他那个35秒杀蝎子把凯尔特的时停省到锈钢是真的骚 不过锈钢好像还是我快点,毕竟我1:54那把杀蝎子花了1分钟 蝎子这东西最恶心的就是打着打着人就错位到俩钳子中间动也动不了,然后我怀疑我5星黑霜是假的,一顿乱突一颗星都不掉也是醉了 料理都吃了几万金币了,打不起打不起,讲真这竞速奖励又不咋滴 还是抱大腿组队竞速吧
趁大佬还没使出全力先截好图不然没机会了 这个B如果现在不装过两天就没得装了 双刀我承认我是真的菜精英才打了2:30
瞎刷的一把顶黑暗,求个变异莫甘娜~
嘿嘿嘿~
冰弓-裸装荒魂单锈钢,听说我只会玩隐身捡星星咯~
【枪盾单刷】远征20炽焰奇美拉
2018-04-20正式版更新日志 每周更新21:催动雷电 4月20日- DINOSAURS嘿大家好, 又到了每周更新的时间了!本周更新的内容较少,因为我们的大部分工作都用在了确保下周Beta版能够顺利推出第三名角色上。不过我们还是修复了众多bug、增加了一个新语种(塞尔维亚语!)、让随机种子更加稳定、并增加了滚动条!滚动条是很棒的,嗯。 这些球会是什么呢? 更新日志 平衡性 “愤怒”加强,伤害增加1。 “致残毒药”重做成了“致残毒云”:给予所有敌人4(7)层 中毒 和2层 虚弱 。消耗。 “无惧疼痛”削弱,升级前4格挡变为3格挡,升级后6格挡变为5格挡。 “燔祭”加强,使用后不再往抽牌堆增加“灼伤”,改为加到弃牌堆中。 “燔祭”的伤害从18变为21,升级版24变为28。 J.A.X. 贩子事件的J.A.X.售价从100金币变为77金币。 “无谋冲锋”的稀有度变为罕见。 “无谋冲锋+”的伤害-1。 “隐秘打击”加强,伤害8 -> 10,升级后12 -> 14。 “狂野打击”的稀有度变为普通。 Bug修复 潘多拉魔盒的英文文本修正了。 修复了进阶之灾的英文名字有问题,导致数据上传时会出错的bug。 修复了加速模式下噬咬作为战斗中最后一张牌时无效的bug。 召唤铃铛不会再给出多个营地遗物,应该可以解决营地遗物过多的bug。 玩家得到的诅咒牌现在正确使用随机种子了(不再会因为读档而改变)。 坠落事件会正确提示升级后的牌。 坠落事件现在正确使用随机种子了。 修复了奥利哈钢遗物不停闪烁的bug。 修复了在瓶系遗物界面开启时前往新房间会跳出的bug。 修复了觉醒者会连嚎好几次的bug。 地精首领召唤爪牙现在正确使用随机种子了。 修复了会员卡遗物会让?房间出现率降低的bug。 修复了同时获得多件遗物时先选择瓶系遗物会导致其他遗物消失的bug。 补丁内容清单界面可以一直滚动到最后了。 修复了在Boss战存档退出后Boss背景音乐不停止的bug。 优化存档,在较慢的硬盘上会有更稳定的表现。 感知石事件调整了文本。 修复了每日“金光闪闪”特效下卡牌升级相关的bug。 修复了每日“金光闪闪”特效下部分已获得牌会显示为???的bug。 修复了开启“在背景运行时静音”选项后,史莱姆仍然会在背景中发出声音的bug。 修复了加速模式下最后一名敌人的荆棘不生效的bug。 现在历史记录会在界面开启后才载入数据。 修复商店界面的一些素材导致内存泄漏的bug。 以下内容全都正确使用随机种子了:事件和宝箱中的奖励金币数量、部分敌人行动、战斗中的洗牌效果、套娃和干瘪之手遗物。 以下事件全都正确使用随机种子了:对对碰、长枪决斗、陵墓、变化大转盘、翅膀雕像。 界面和特效 在每日挑战界面加入无法获得成就的声明。 在设定种子界面加入无法获得成就且不会上传分数到积分榜的声明。 现在快速选牌时连按两次键会取消已选的牌。 诅咒钥匙现在在宝箱房中会有特效提醒。 语言选择菜单大小增加。 问号牌遗物的说明改变,明确了在拾起时的同一窗口中不生效。 许多界面加入了滚动条。 商店界面“卡牌移除服务”图更新。 本地化 加入新语言:塞尔维亚语(西里尔字母)和塞尔维亚语(拉丁字母)。 英语json文件的格式重新理清规范了,感谢玩家Vlad的协助。 商店界面的“卡牌移除服务”及其他文字图片现在有简体中文版了。(译者注:是开发者自己描着文本画的) 各语种更新。 增加了可以给关键词自定大小写规则的功能(主要用于法语)。 如果不想被剧透的话,最好还是不要每次都来看更新哦! ------------------------------------------------------------------- 我搬运我骄傲我自豪~~~
修复了快速模式下的一些bug 1.噬咬现在在快速模式下最后一击可以正确回复生命值了 2.尖刺现在在快速模式下受到致命伤害时会正确结算反伤(尖刺姬增强) 3.致残毒药改名为致残毒云(好懒)
互相伤害啊~
致残毒药和各种事件改动 现在不能SL获得的诅咒了(给你手铐就乖乖戴上) 致残毒药改为致残云雾(翻译还没跟上)? 效果改为对所有敌人造成4(7)层中毒和2层虚弱,消耗 J.A.X.事件现在只需要77块就能买到(暗示打折) 每日挑战不再能完成成就 种子不再能解锁成就并且不会记录到排行榜(又是potential吗?) 诅咒钥匙现在即使你不打开宝箱也会给你一张诅咒(进宝箱房就给) 给更多事件种下种子~ 有些怪的攻击以前不固定的现在也无法SL了 反正迟早SL什么也改变不了。。只能改变战术
进阶15诅咒流了解一下 差点就完美连胜了,第一关诅咒不够多打得有点困难。。。最后boss时光被我秒了,3放血双发旋风斩了解一下。。
燔祭又改了 继续buff燔祭,本来洗抽牌堆的灼伤现在洗到弃牌堆,还有什么理由不选!
为什么要开轮舞收刀? 轮舞造成的伤害只会高不会低,因为基础攻击力-50%不一定真的减半了输出,而攻击次数翻倍却是实实在在的2倍伤害,所以即使你没有任何攻击力加成,1技能选择轮舞也是最好选择,晚点测试一下元素伤害到底受不受减免
【技术贴】翻滚卡无敌时机演示—夜望堡篇
4月17**eta版小更新(不小了) 昨天更新的吧,这个更新日志一打开我眼睛就犯疼,字全都扭一块去了,对我的大脑造成了很大负荷。。。。。。。 无惧疼痛被削:4→3 ,升级后6→5 无谋冲锋现在是罕见卡牌 隐秘打击增强:8→10伤,升级后12→14伤 狂野打击现在是普通卡牌 然后就是一大堆的事件现在不能通过SL来改变结果了,继续削弱SL中 希望早点出第三角色吧。。。。
【技术贴】翻滚卡无敌时机全演示—晨风谷篇
冰杖开火单雷晶了解一下
双刀单锈钢,第一次尝试,未成形的符文先试试
关于配装,给萌新的一些指导(内含某些游戏机制) 说一下,我的视频下面经常有人问配装,我一般只给方向不给具体 有些人还不乐意,我就搞不懂了 懒得一一回复了,我直接单开贴说吧 ----------------------- 1. 配装需要根据已有资源来配,或是根据财力来配,就拿我自己来说,我现在的那套苍龙远程谁都能出,但是强度不高(只有1个变异猎魂镶嵌,21精准20冰精20娴熟10独行10狂潮),而我的近战熊蛙铠3混套(30残忍20冰精20背袭20破甲10精准10灵巧),毕业需要一个防具精15,1个5星变异镶嵌,2个4星变异镶嵌,1个3星变异镶嵌,1个3星普通镶嵌,我就算分享了,如果你没有这些资源,请问我分享了又有什么用? 2.这个游戏,如果不考虑竞速, 技术占80%,装备占20%,当然也有可能是我想当然了,但是绝对绝对这游戏的技术占比比装备更高(最高的还是运气,欧皇寿命极短),就算我带70级的武器,如果状态好不失误,一样可以单刷80级的怪,但是如果状态差,心态不好的时候,就算吃上最强的料理,也有可能因为连着几个错误的判断而直接翻车,这个就是很直观的例子 3.这个游戏最难弄的是马,当你想到一套装备的时候,先考虑马,因为马的属性无法洗,如果你有一匹理想中的4代5代马,那就必须围绕马来配装,然后戒指最好利用起码1项基础2点的属性,再有差不多6-8点有效点,不在多正好就行,最后才是考虑怎么混搭怎么镶猎魂! ---------------------------------- 综上所述,不要去看什么配装,跟风大佬的配装,做你自己就好了 ---------------------------- 提一下,技术不太好,比较手残的同学 灵巧堆20有奇效,先堆20,然后觉得用20灵巧能躲掉绝大多数技能了的时候,减少为10灵巧,最后脱离灵巧,这样可以有效提高技术 如果打算6个99专精的话,从现在开始脱离重创,堆一些加攻击伤害的特技,收益比重创会高一些 ------------------------------ 最后分享一个自己得出的伤害乘算公式 假设现在我的属性: 暴击倍率175% 背击伤害15%(与攻击伤害加算) 元素专精50% 攻击伤害20% 5层星或者开巴尔特技100%元素伤害加成(与元素专精加算) 弱点倍率160%或210%(猎人+10%弱点倍率, 基础近战200%远程150%) 基础物理攻击和元素攻击各占50% 此时我的一次 近战背击暴击弱点造成的伤害= (物理伤害*1.75*1.35*2.1)+(元素伤害*1.75*1.35*2.5*2.1) 这就是为什么此版本元素比物理强势了,因为以前专精书页开的再多增加的都是攻击力(助攻箭阵,完美连击,挥洒,舍生,中流...................等等) 现在改成攻击伤害了,相当于多了一个乘算 而本身元素伤害就多了一个元素伤害的乘算,而且元素有3星弱点 弱点也是参与乘算的(是个倍率,不是抗性,物理同理) 然后肉质也是乘算,设1星为1,2星就是1.25,3星就是1.5 比如初始1.35的爆伤倍率,堆到1.5,也就是从1*1.35变成了1*1.5,但是如果换成1*1.35*1.15呢?所以不要只看着一个属性堆,4个1.2比一个1.8高不知道多少了 另外,易伤也参与乘算,相当于所有乘算过后再乘以易伤的百分点(比如24%就是乘1.24) 所以,你的 乘算越多,造成的最终伤害就越高,所以最好平均分配 法爷为啥这么强,因为元素之祈给你多了个乘算, 元素威力≠元素专精 然后,远程其实堆残忍收益高过近战不少,但是因为苍龙套的原因无法堆。。。 就聊这么多吧,游戏机制问题不太懂可以下面提问,但是配装真的别问我了,每个人都有不同配装这游戏才会好玩,如果每个人都是同一套,玩起来还有什么意思?
最近玩的少了但是还是很快嘛 医疗箱燔祭还挺强的
4月13的beta平衡性小更新 愤怒+1伤害 燔祭从18变为21伤 燔祭+从24伤变为28伤 无谋冲锋伤害-1
单顶力还是有点困难啊~
魂锁造成的肢体伤害测试,看结果直接进度条到底
新做的双刀随缘刷个蛇羽吧,正好打材料来着
萌新求问.....双刀是不是这么玩儿的?
有没有强迫症看不下去了可以支援我几个觉醒果实升4星克苏鲁
吃人螳螂了解一下?
20层主宰雷晶,一个技能都吃不起
2018-04-13正式版更新日志 每周更新20:燔祭 4月13日- DINOSAURS嘿大家好, 到更新日了! 卡牌总览标签页我们改善了卡牌总览的界面,玩家不用再弄滚轮半天才能找到卡牌了,如今有了标签页,将来更新更多卡牌相关内容时也会变得方便。键盘快速选牌你现在可以按数字键0-9来选择手牌。你可以在游戏设定中开启按键显示。差不多是这个样子: 卡牌重做最近我们制作组工作的重心还是继续开发第三名角色,同时我们也重做了一些相对来说最冷门的一些卡牌。 将来可能会有更多重做的卡牌,所以我们接下来测试一个新格式:图片! 无谋冲锋无谋冲锋现在变为普通稀有度,负面效果不再是让你自己得到“易伤”,而是在抽牌堆中放入一张“晕眩”。 燔祭燔祭现在变为2费,造成的伤害变多,不再需要消耗状态或诅咒牌,而是在造成伤害后在抽牌堆中放入一张“灼伤”。 幽魂形态幽魂形态彻底重做了,现在这张能力牌将给你3回合“无实体”,但每回合都会降低你的敏捷。 更新日志 平衡性 觉醒者削弱,随玩家能力增加力量的“好奇”效果,每次增加力量从2点变为1点(进阶模式下3点变为2点)。 顺劈斩加强,伤害7 -> 8(升级后10 -> 11)。 自燃+加强,伤害6 -> 7。 种子现在基于时间戳,并在.run记录文件中有"seed_source_timestamp"一栏进行记录。 狂野打击的稀有度变为罕见。 Bug修复 修复了重开游戏时卡牌随机生成器(影响掉落卡牌的稀有度)不重置的bug。 修复了卡牌随机生成器的数值在存档和读取时变动的bug。 修复多种能力状态下导致格挡值不正确的bug。 修复宝箱的遗物稀有度不对的bug。 修复“卡牌收藏者”奖励分数的偏差。 可能修复了回合结束时一些卡牌特效导致的bug。 可能修复了潘多拉魔盒和诅咒铃铛相关的一系列bug和漏洞。 在设定种子时点击“取消”不会再让种子编号闪烁。 现在状态和诅咒牌会正确在回合结束时自动打出了。 修复不休陀螺在回合结束时的一系列不正常效果。 不休陀螺不会再在状态和诅咒牌自动打出后触发。 界面和特效 在设定种子时,OSX系统可以用Command + V来进行粘贴。 在设定种子时,可以用Ctrl + V来进行粘贴。 在历史记录中加入自定义种子的标识。 修复了设定种子时正负号可能影响种子长度上限的相关bug。 本地化 总之就是各语言都更新啦。
2018-04-06正式版更新日志 每周更新19:种子 4月6日- DINOSAURS嘿嘿! 这次补丁更新了自定义种子和每日挑战的优化。 种子现在可以自己设置每局游戏的随机种子,所以你可以玩到跟朋友或者主播一样的局啦!你也可以回顾以往的爬塔历程,这样你就能知道“如果当时这么选了”会发生什么了。历史记录中会包含每局的种子。种子设置方法很容易,在角色选择画面输入种子即可。 不过请记得,手动设置种子的游戏分数不会上传至排行榜,也不能解锁成就。第三名角色的进度你们可能注意到了这几周更新量都不大,原因是我们把开发的重心放在了第三名角色上。内部测试最近已经开始。我们正在尽我们所能塑造一个平衡、有趣、好玩的角色,制作进度也很不错了。 如果一切顺利,我们会在这个月未来几天在Beta版本中公开测试这名角色。感谢大家一直以来的耐心和支持。 补丁内容 平衡性 自燃加强:伤害4->5。 华丽收场加强:需要能量1->0。 生物样本遗物稀有度变化:Boss->稀有。 每日挑战不能解锁成就了。 全明星特效变成给5张无色牌(原来是2张)。 涉猎广泛特效重做了,现在效果是可以拿到任何角色的卡牌,不仅限自身角色。(原来是给两张其他角色的牌) 金光闪闪特效重做了,现在的效果是你起始手牌是该角色所有的稀有牌。(原来是给1张稀有牌) 变更了被拣选者+异鸟战斗中的攻击顺序。现在被拣选者不会在异鸟攻击之前给你上易伤了。 界面和视觉效果 在历史记录中显示种子。点击种子可以复制到剪贴板。 你现在可以在出发爬塔之前设置随机种子了。 现在可以在选牌界面右键点击卡牌来看升级后的效果。 现在可以在商店里右键点击卡牌来看升级后的效果。 Bug修复 在回合结束时生效的卡牌(诅咒和状态牌)生效时不算做被打出,解决了一些不休陀螺造成的Bug。 使用宁静烟斗选择取消的时候会有一些错误的效果,现在修复了。 进阶10成就原来早一层就解锁了,现在会在正确的层数解锁。 大脑袋的攻击意图会显示正确的伤害数值。(这个伤害是有上限的,原来的意图显示数值没算上这个上限,现在更正了)。 (可能)修复了召唤铃和潘多拉魔盒的极端情况。(如果大家发现Bug还能用欢迎在贴吧留言,我会汇报给制作组)。 (英文版)感知石事件语法更正。 (英文版)深谋远虑和发掘描述中的用词统一。 (英文版)无法打出牌时的提示有单词拼错了。(为什么这种也要写在更新日志里啦!!) 本地化 各语言更新。
远征是个良心活动,看你怎么想了 远征这个活动最不友好的地方就是难度太高,在远征里面你会见识到吃人螳螂,秒人锈钢,感受到被青甲蝎秒杀的快感,随便一个技能打你上千,冰霜石像一个电风扇秒4500...........收益嘛,4票50+徽章,每天可以用400徽章换50票,如果只刷票份额内的话还可以多出来10-20票,还能免费得材料,对于战力比较强的玩家来说真的是福利满满了,活动最难受的地方在于前期收益很低,从15章开始收益就变的像一个活动了,而19-20是非常适合反复刷的,每2把兑换3个精华在我看来真的比精华本收益高的多,还不用点蜡烛,银币我今天也是从90w打到140w、当然是几乎全程点银币蜡烛... 很多人说坑我想说,没玩到后面说坑还太早了,要说最坑票的难道不是荒魂本?
冰爆枪5连狩猎!带你领略真正的枪盾!
黑霜配大剑还能再蠢点?
红衣妹子与一群红亚龙不得不说的故事~第一次开火打的有点怂没全破
2:04杀烬龙,应烛龙大叔的要求对比一下
41秒极速击杀上位炎晶,枪盾那么强了解一下?
过去的事情就过去吧,放眼未来
2018-04-03Beta版更新 生物样本改成稀有遗物了 重新修复了潘多拉魔盒和铃铛 全明星(日常mod)现在给5张其他职业的牌 Diverse(之前应该是全图问号那个)现在可以选择其他职业的牌 差不多就这些
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2018-03-30正式版更新日志 每周更新18:灵异现象 3月30日- DINOSAURS 本次每周更新加入了新的时间、一个新的每日挑战特效和诸多卡牌数值的平衡。 本次更新日志由其他热心网友代为翻译,如有跟原版的用词出入请见 更新内容: 游戏内容 每日特效:选牌——可以自己选择起始的15张牌。 事件(深处):神秘传送门。 事件(深处):感知石。 事件(城市):幽灵议会。 事件相关卡牌:灵体。 平衡 削弱进阶之灾:现在有虚无特性。 削弱觉醒者:给予两张虚空->一张虚空。 完善了防止无效的时间载入排行榜的功能。 以血还血增强:16->18,升级后18->22。 残杀增强:18->20,升级后26->28。 每日现在可以有0~2个正面特效(以前只能有1个)。 致命毒药增强:4->5,升级后6->7 重做了进化:不再给予伤口,但是任何状态牌(不仅是伤口)可让其生效。 就算你真的作弊了游戏也不会指出你的作弊行为,但是分数不会上传。 问号牌现在是罕见遗物(以前是Boss遗物)。 史莱姆老大削弱:给予3张粘液的时候不再造成伤害。 Bug修复 爆炸机会在其回合中爆炸,所以中毒效果会在其爆炸前触发。 修复了因为几个不同的能力四舍五入计算时的差异而造成的格挡数值计算的错误。 修复了可以利用铃铛、图书馆、潘多拉魔盒给玩家提供优势的Bug。 势不可当之前有错误,现在修复了。 涅奥无法移除进阶之灾。 完美打击现在会计算其他角色的“打击”牌。 时间膨胀特效不会对精英大脑袋产生影响。 时间吞噬者的时间扭曲计数不会因为诅咒被动生效增加。 虚空卡不会让你的能量变负。 本地化 简中、繁中等各语言更新。 ---------------------------------------- 搬运自steam社区,最近爬塔热情有所下降,一周才爬了两三把 新职业出来再放弃睡觉吧
2018-03-24Beta版小更新 尼奥现在不能移除进阶之灾了 完美打击的伤害现在也会算上其他职业的带有打击的牌(隐秘打击)英文就是Strike 时间迟缓的日常mod不会再对大头有任何影响了(大头是什么鬼翻译,忘了正确的翻译了) 增加了一个新的事件:幽灵议会(去除所有防御,减少50%血上限,获得5张消耗牌:获得一层无实体) 进阶之灾现在是虚无的(回合结束时消耗)翻译还没有跟上,但是确实已经带有虚无了
2018-03-23正式版更新日志 3月23日- DINOSAURS 第17周更新:吃我一拳更新啦新的一周,新的更新! 本周更新带来了一些改进的美工、部分战斗的变动和每日挑战的各种bug修复。 角色选择画面我们更新了角色选择画面中铁甲战士与静默猎手的图像。卡牌主题改进 进阶之灾: 进阶10级时初始的“寄生”被换成这张牌。 黏液: 史莱姆系敌人造成的“伤口”和抽牌减少效果被换成这张牌。 虚空: 觉醒者的“黑暗”攻击效果(能量减少1点)被换成这张牌。更新日志 游戏内容 诅咒牌——进阶之灾:不能被打出 。不能从牌组中移除。 状态牌——黏液:耗能1。消耗。 状态牌——虚空:不能被打出 。抽到这张牌时失去1点能量。虚无 。 游戏平衡 全力攻击重做并加强了。现在不再减少抽牌,而是变为随机丢弃一张手牌。 进阶10级的诅咒从“寄生”改成了专用的“进阶之灾”。 觉醒者现在不再使用带有“黑暗”效果(减少1点能量)的攻击,而是给你一张“虚空”诅咒牌。 爆炸机不再自己格挡,更容易杀死。 爆炸机的意图图标现在会明确提示爆炸。 冻结之眼成为商店遗物。 玩家对自己造成的伤害不再影响“完胜”、“勇士”等成就和分数的结算。 部分史莱姆敌人现在改为使用“黏液”牌来给你负面效果。 界面和特效 设定界面中的“放弃这局游戏”横幅变长并增加阴影,适应文本较长的语言。 修复在4k显示器上能量图标显示不正确的bug。 地图、选项栏和未知牌上的?现在字体变小5%。 事件选项的文本如果太长,字体将会从30pt变为26pt。 各语言中“跳过”按钮如果文本太长,会缩小字体20%。 每阶段开始时出现的“阶段X”和阶段名之间的行距增加。 历史记录画面时,悬停在房间图标上可以看见更详细的内容。(译注:目前非英语版还有很多显示bug,请等待制作组修正。) 隐秘打击的英文版第二次改名了,然而中文版还是不需要改。 Bug修复 爆炸机的爆炸不再无视格挡。 修正了存盘退出到主菜单后背景音乐不停止的bug。 修正了迟钝地精和圆球行者在错误的进阶等级显示进阶数值的bug。 修正了死亡时最后一个房间的信息不被记录在历史记录里的bug。 “囤积癖”日常特效现在会正确复制升级版的牌了。 修正了每日挑战模式多次进行仍可提交分数的bug。 修正了“纯净”成就在教程触发的bug。 英雄宝典和尼利的宝典现在也使用随机种子(不再因读档而变化)。 邪恶熔炉、诅咒书本、破烂软泥、恩洛斯等事件现在使用随机种子(不再因读档而变化)。 本地化 你们懂的,各语言版本都更新了。 我有点想不太出更新的标题了。 ----------------------------------------------------- 昨天喝酒去了没更新,emmm,现在补上,迟来的更新日志 祝大家爬塔愉快
关于背袭究竟怎么触发,什么角度触发
2018-03-22Beta版更新日志
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