🌙柚子酱💫 frenzy940316
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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GCFW:刚在社区看到的一个比较有用的知识 前阵子刚出的时候没怎么玩 现在削弱了捡起来玩了一下发现有这个加成,不知道哪来的,遂找了一下社区 才发现这个加成是符文排列给的 如图所示,横向的两排各有4个相同符文,所以激活了加成 [第三排符文稀有度(64+64+79+82)+第二排符文稀有度(69+44+33+80)]/2*1.2=309 也就是说会额外在关卡开始时增加309%的mana 纵向3列的则是另一种加成方法 3种或3种以上的不同符文激活加成 当有3种不同符文时,该列加成为在每一波开始时提供【该列3种符文(包括所有带符文的碎片)的稀有度总和】的mana 当有4种不同符文时,该列加成为在每一波开始时提供【该列4种符文(包括所有带符文的碎片)的稀有度总和】1.2倍的mana 当5种符文齐全时,该列加成为在每一波开始时提供【该列所有符文的稀有度总和】1.4倍的mana 从上图可得 [(45+44+64+56)*1.2+(46+33+69+26+48)*1.2+(80+79+25)]=701.2,向上取整为702 这个中前期还是非常有用的,比如我现在就在凑这个东西 根据攻略上写的,应该是无论纵横都可以点亮任意一种增益的,不过我不知道为什么 纵向只能点亮不同符文的增益 横向只能点亮相同符文的增益 可能是bug,也可能是原贴作者的失误吧 需要注意的是,没有符文的白板碎片,无法参与任何加成(吓得我赶紧把所有没有符文的碎片分解了)
就三蓄娴熟之争,我给这个话题推向高潮 话说在前头,下面不服气的随便喷我,往日有仇的现在随便喷,我最多禁言嘛 不过说实话,如果不是某人说现在贴吧智障太多,我也懒得来了 最多随便刷刷,签个到就溜了 下面开喷: 说娴熟弓伤害不如法师的,我只想说FNMDP,随便你们贴吧谁喊个你所谓大佬来跟我弓箭比输出,我低你5分总伤害分算我输,***还不信了你们一群嚷嚷着娴熟弓不如玩法师的乌合之众能找个什么大佬来。 不过我承认弓的输出是不如法师的,但没大到那种程度,主要局限在弓的1技能和法师的1技能差距太大。 说的跟**真的一样,枪盾破位还比拳甲厉害,输出也比拳甲高,那行啊,你TM有本事让所有拳甲转枪盾去啊? 娴熟弓不是不能破位,是懒得破位,真想破位,拉魂链就行了。 你就告诉我3个魂链下去还不能全破的是有多垃圾 我发现贴吧没我喷人是不是都飘了,什么智障言论都敢拿出来秀下限了? 你三蓄弓生存性有娴熟弓强还是输出有娴熟弓高? 你破位速度有娴熟弓快?你能玩断食?你三蓄弓能捡星星? 所谓30快蓄,我把这30快蓄换成什么不比30快蓄强? 哦,我再补一刀,我娴熟断食弓,打个三蓄能上7W,这还不是极限,很可惜你们这些自称三蓄弓的玩家并达不到这个数值。 真TM各种神论,当初退吧是正确的 不是说不能玩三蓄或者不能玩娴熟,你爱玩就玩三蓄,非要把玩娴熟的都喷成异端,哦,你选的就是TM正统?当年天主教、东正教、新教三个教派争出谁是正统了?你们一群贴吧水娃也好意思争什么正统? 三蓄弓玩了这么久的莎麦菲尔都认可娴熟弓确实从各种意义上比三蓄弓强(破位能力略有不如),你们一群小兵喽啰倒开始BB了? 嘤嘤怪交流团 包括我在内4个弓箭玩家占据神选三全游戏前4(墨弥都还没打) 4个娴熟弓占据这个游戏弓箭的顶峰 你告诉我你所谓正统就是被异端爆成这样子的吗? 拜托你们三蓄正统选手醒醒吧,这游戏没有正统 即使以后三蓄弓变强了,超过了娴熟弓,从各方面 我也不会说娴熟弓是异端,正如我们玩娴熟的玩家从来没有说过自己是正统 打个最简单的比方:我以前曾经是破甲残忍流熊蛙套枪盾,现在我已经完全不用这一套套装了,我现在一直都是虹龙套断食娴熟枪盾,我只会说我现在这套比以前这套强,而不可能说现在的是正统,以前的是异端,就好比我从来没玩过刚猛枪盾,我只分析利弊,而不说,刚猛是垃圾,还不如玩娴熟,而这就是你们这些云弓箭玩家现在在做的事,自己心里清楚。顺便说一下,我们这次组队竞速,我用弓取代了一个法师的位置(忘了是双刀还是法师了)取得了全区服第二的好成绩 别说弓弱,是你自己玩的菜
退吧之前说些想说的 长文预警!!!!! 首先,这次退吧不是被怼退吧的,是我自己觉得吧里没什么意思了,当然不可能跟昨天的事毫无关系,不过这也是我自己的选择了 我知道有很多人觉得我说话不客气,说起话来有种居高临下的感觉,给你们带来不适了,不过我想说,我说的话句句是自己的经验之谈,爱听就听,不爱听拉倒,至于说我是贴吧里面经常水的人,我就只说一句:你真的看过我的攻略贴吗?作为本吧视频不说第一多也有第二多的人,比某些成天玩心机玩文字游戏的人还是强多了吧。 第一次在这个吧发帖,由头是因为当时的枪盾一直被叫做下水道,就我个人而言,枪盾虽然没有那么爆炸伤害,但是好歹也不能算下水道吧,所以当时萌新时期的自己就一直想发一些枪盾的视频来帮所有枪盾同胞们找一些自信,告诉大家我们不是下水道。这是我在贴吧发的第一帖,当时我甚至还没有80级满级 后来发生过一些事情,源头是我用冰枪盾单刷蛇羽龙引起了某些人的不适,某些人认为我用冰系发3星弱冰的狩猎视频是误导萌新,对我承认元素克制确实很爆炸(这还是那时候没加强的枪盾)但是要说误导?不存在误导的,我在贴吧怎么说的,我自己在游戏里就是怎么做的,我玩的就是最真实的游戏,说的也是最真实的话,我也从来不会给任何人不切实际的配装方案。包括做元素武器比物理武器好,在3月份的时候,可能很多人觉得这个观点扯淡,现在你告诉我除了物理双刀和物爆大剑,还有什么职业可能用物理登顶? 当时相关的帖子我已经全部删掉了,包括很多与那次事件无关的视频,那次我是真的挺生气,当时我的产量是1天3个视频左右,虽然很多人不回复不帮顶,但是我知道我的人气就是那时候累积起来的,如果没有那时候这么勤奋发视频,到现在不会有那么多人认识我,愿意喊我一声大佬。也感谢所有当时支持过我的人,愿意相信我的人。 大概4月5号左右,那是我第一次被卷入所谓的sibi事件,3月21号的蛇羽贴已经没有了,当时看着心烦就删掉了。 4月7号我第一次说要退吧,当时也确实是删了贴吧,但是有几个小伙伴希望我不要被这些琐事,某些杂碎所困扰,我一想也是,就那么几个找事的,大多数人还是站在我这边,不应该为了某些杂碎而辜负了大多数人的期待,所以我4月8日就发帖说明了那件事,真的感谢那时候给我正能量的吧友们,感谢! 之后我一直坚持发各种攻略、视频、配装、思路,我把我所有的对这个游戏的理解都分享了出来,当然,大多数人对我心怀感激,小部分人别有用心,但是经过那次事件,我已经对那几只小虫子不在意了,在我帖子下面无脑喷的人,我会直接喷,喷完就是一个禁言套餐单开贴我也完全不虚,反正只是一群可怜可恨的人在抱团取暖罢了,因为我还能感受到大部分人希望我继续发攻略继续发视频,继续追求我的极限。 这就是我对贴吧的认识和看法,并且我自己也很想给大家带来最新的思路,最成熟的打法,包括这次的虹龙套断食,我已经说得很明白了,断食很强,竞速也证明了这一点,证明我所言非虚。希望大家看了我的攻略以后也能受益匪浅。
2018-06-08正式版更新日志 每周更新28:仪式 6月7日- DINOSAURS嗨大家好, 更新时间到了!本周我们的主要工作是增加游戏第三阶段的内容,此外原声音轨和控制器的支持仍在继续准备中。 新事件增加了两个新事件!第二阶段新事件“巢穴”和第三阶段新事件“心灵绽放”,具体是啥……不剧透。 控制器支持主要是修复bug,因为这方面的bug比我们预想的要更多一些,但我们已经逐步接近想要达成的质量了。想要帮助我们测试控制器支持的玩家们,可以参加Steam的 beta测试,并在我们的Discord频道[discord.gg]提供反馈。 本地化增加了希腊语!假如对协助本地化和翻译感兴趣,也请来官方Discord的本地化频道来逛一逛哦。:) 同人图!我们希望能见到更多玩家们创作的同人作品!你可以在我们Discord的同人图(#fanart)频道贴图,也可以@我们的官方推特账号(@megacrit)!收藏家雕像,厉害了!作者Kyreele涅奥的祝福,鲸了!作者@AnnieFeatherw8静默猎手。作者@evergreenqveen[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.instagram.com&urlrefer=a27ea8fbb06da2465b933ddf8d95274d] 补丁内容 游戏内容 新成就:今天是个好日子 新成就:霓虹 第二阶段新事件:巢穴 第三阶段新事件:心灵绽放 新遗物:破碎金冠 新事件遗物:绽放印记 新事件卡牌:仪式匕首 界面与特效 现在历史记录里会显示拾取的Boss遗物。 “保留电量”重做了,改名为“充电”。 增加了输入设置界面部分文字的大小。 增加了设置界面一些按钮的大小。 菜单选项在悬浮时稍微变亮。 重调了事件中卡牌的显示颜色。 去除了问号牌遗物文本中错误的颜色标签。 更新了“下回合增加能量”图标的绿色和蓝色版。 在设置界面下,悬浮于勾选框上时其大小会增加25%(主要是方便色盲人士)。 Bug修复 修复了有时读取战斗结束存档时游戏会试图立即重新存档的bug。 修复了身患绝症日常特效会让玩家最大生命变为0而无法继续的bug。现在最大生命最低是1。 修复了在Boss房间奖励界面保存并读档会反复获得金币的bug。 修复了读档后没有记录Boss遗物的bug。 修复了在“回想形态”和“双发”后有些卡牌会停留在界面上的bug。 修复了机器人初始“打击”、“雷霆打击”和“陨石打击”不被“完美打击”计算的bug。 修复了战斗结束时强制弃牌会导致游戏卡住的bug。 修复了雷暴能力的错别字。 平衡性 进阶11级的效果改变,不再弱化药水,而是减少一个初始药水栏位。 平常心成就改为牌组中没有罕见和稀有牌即可获得(即不受诅咒牌影响)。 “保留电量”改为“充电”,变成下回合加1点能量。 精巧刺击轻微强化了一点伤害,但之后可能还会调整。 去除了符文金字塔遗物的负面效果(每回合抽牌减少)。 本地化 总之就是各种更新啦。
2018-06-01正式版更新日志 每周更新27:你好,世界 5月31日- DINOSAURS嗨大家, 本周期待已久的第三名角色正式加入了游戏! 第三名角色终于来了!对于所有在beta测试版中协助测试的玩家们真诚地说一声谢谢,你们的反馈和游戏数据至关重要——游戏的前两名角色经过了大约一年的平衡和调整,因此这名角色能够如此迅速地问世,实在是仰赖了你们的努力。 这名角色包括: 一名有独特机制、关键词和图像的新角色。 75张卡牌。 9种遗物。 3项成就。 感知石事件中的相关背景设定。 控制器支持我们仍在调试相关的内容、修复一些关键bug的使用上的问题。希望能够在数周时间内在正式版推出这一功能,但目前看来困难还挺不少的!在控制器方面我们也是摸着石头过河,有许多要学习的地方。 补丁内容 游戏内容 新无色牌:磁力。 Bug修复 发条靴遗物现在在4点及以下伤害时才触发,避免了它在实际上没有效果的情况下闪烁。 修复了部分情况下关闭弃牌或抽牌界面会重新打开的bug。 蛋系遗物在感知石事件中现在会显示升级过的牌。 现在空的存档文件将被视为错误(曾经有些文件被误删除,抱歉)。 回合结束时触发的遗物和充能球现在会在所有牌结算之后才触发。 修复了“变化大转盘”事件中删牌中出现被瓶系遗物绑定卡牌时的状况。 修复部分情况下由于写入速度过慢导致玩家进度丢失的bug。 修复读档时会在奖励画面播放精英BGM的bug。 修复“平常心”成就无法正确触发的bug。 修复读档时会修改遗物本体而非副本的bug。 修复在获取能量后快速使用X费用卡牌可能会失败的bug。(例如祭品->旋风斩) 修复历史记录中遗物显示过小的bug。 修复在特定情况下遭遇boss会导致游戏崩溃的bug。 现在游戏会在主数据损坏时试图读取备份文件。 修复在存档/退出界面时仍然能点到一些界面要素的bug。 界面和特效 出于本地化和UI的目的,增加“拾取全部”按钮的大小。Increased size of 'Take All' button asset for localization and Button UI purposes. 输入设定中,确认->确认牌。 输入设定中,牌组->查看牌组。 调整铜制鳞片的说明,与流动铜液等同系物品一致。 对大尺寸卡牌画使用PNG压缩,减少磁盘用量。 移除5张未使用的图片,减少磁盘用量。 本地化 俄罗斯语的商店界面有了翻译过的图片。 总之就是各种更新啦。 我们将在近期推出官方原声音轨! ----------------------------------------------------------- 各位宝宝们节日快乐~
25号补丁补发 每周更新25:来搭积木 5月18日- DINOSAURS嗨,大家好。 西雅图这里阳光明媚,气候宜人。 本周的工作主要是平衡、重做和bug修复,相对来说是一次比较凌乱的更新。 第三名角色第三名角色现在有了60/75张牌面画,并经历着平衡性上的最终调整。当然,即使在角色脱离beta、进入正式版之后,这样的调整和改变仍有可能继续发生。 控制器支持我们已开始着手为游戏提供控制器支持。有一天你将可以躺在沙发上爬塔!那些每天玩12小时的硬核玩家们可以让手腕轻松一些了(我们建议适度游戏,经常休息)。我们的目标是提供易上手且可定制的操作方法!补丁内容 游戏内容 新普通遗物:药水腰带。 新普通遗物:发条靴。 平衡性 转经轮遗物重做了,现在变为稀有遗物。 再生药水重做了,现在回血方式接近中毒的效果。 果汁可以在战斗外使用。 “炼制药水”无法再生成果汁。 混沌药水无法再生成果汁。 混沌药水的生成现在会考虑药水的稀有度,和“炼制药水”一致。 Bug修复 觉醒者被荆棘伤害杀死后不会再无限+10生命了。 铜制机器人Boss战中敌人的攻击顺序修复为从左往右了。 历史记录中卡牌名字正确显示了。 历史记录中可以看见略过的卡牌了。 混沌药水现在会正确生成药水栏数量的药水了。 修复了“内脏切除”在从“凝滞”中返回时,耗能变化不正确的bug。 修复了?房间存档退出后可能导致重遇事件的bug。 修复了白兽雕像Boss遗物在炼药大师日常特效下会重复出现的bug。 从涅奥处获得潘多拉魔盒和星盘之后游戏会自动存盘,不会再让新牌消失了。 “神秘圆球”事件中的敌人会按照正确顺序攻击了。 修复了烟雾弹药水可以在战斗外使用的bug(丢弃还是可以的)。 界面和特效 赌徒药水有了新图标和颜色。 调整了敏捷药水的形状。 小屋子、大锅、古钱币、水果和华夫饼等遗物文本调整,说明所有效果都是在拾起时触发(在移除/交换这些遗物时不会有任何损失)。 黑星的文本做了轻微的调整,以与其他遗物一致。 本地化 总之就是各种更新啦。
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