充分假设😳
吾名小马
这是马甲
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求问,追月神的觉醒是不是有BUG? 用了觉醒之后并没有使其他式神的卡变成瞬发,但是使用卡依然会消耗宵月,求用过的人给智商不够的我说明一下
百闻牌最大的败笔就是卡牌过于复杂 新版本的卡牌描述已经快赶上游戏王了,作为一款线上卡牌游戏来说,实在是有些复杂了。可以预想到,随着新扩充包的不断推出,这游戏只会越来越复杂,新玩家越来越难入坑。当然,这点也是百闻牌的特点。只是这样发展下去,这游戏只会越来越小众。 作为一名游戏王的老玩家,个人是非常喜欢百闻牌这样神仙打架的卡牌游戏的,特别是那些效果夸张的3勾卡。但真的不希望这个游戏,因为这些原因一点点凉掉。
桌游数据分析(初步) 期末论文准备写桌游的数据分析,现阶段只做了一些简单的工作。(评论词频统计和回归)放上来和各位交流一下,需要能得到一些新年快乐思路。 首先是评论的词云图,可以直观的看出,大家很关心桌游的机制、规则、代入感、体验、策略和时间。而是否好上手、是否方便带妹以及美工和模型也是主要的关注点。
海贼王的战力高低真的有那么重要吗? 首先,先抛出我的观点。分析战力不是不可以,但放着漫画的剧情不看,只关注谁强谁弱的话,会慢慢失去看海贼王的乐趣。 举几个例子, 卡普暴怒之下想杀赤犬被战国按住,作者想表达的是卡普作为爷爷看到孙子在眼前被杀的愤怒,和碍于立场不能动手的无奈,有些人的关注点却在卡普到底能不能锤爆赤犬上。 路飞对战卡二,两个真男人的对决,不擅长画战斗分镜的尾田,都为大蛇形态画了整整一话的战斗。有人却偏要去纠结卡二的斩切年糕和明哥的技能比起来那个破坏力更大。 现在和之国大战在即,武士们在凯多的层层布局下一步步突入敌阵,路飞、索隆、基德纷纷出手,几名超新星的碰撞瞬间点燃战场。在这种紧张的剧情下,非要去纠结路飞不可能被阿普炸到,大妈的见闻色怎么不起作用,真的有意思吗? 不是说战力不重要,但只关注战力,纠结于谁的实力如何如何,真的很难从海贼中获得乐趣。海贼王这部漫画有着浪漫的剧情、宏大且充满想象力的世界观,还有构建合理的伏笔。这些内容难道不比战力比拼有趣吗?放掉一些纠结的点,去欣赏整部漫画,真的可以看到更多有趣的内容。 看海吧挺久了,一直没有关注
想问一下,五轮传奇这游戏怎么样? 虽然入了五轮传奇的双基础和公家扩,但因为规则实在是有点复杂,一直没有花时间去好好学。所以想问一下各位,这游戏好不好玩。如果感觉不错的话,我就滚回去把规则书啃了。还有顺带问一下,漫威lcg值不值得入
攒了19600的御礼,合那些ssr会好一些 如题, 炎舞和萌正都满2了,桃花和以津真天各1
请问一下群里的大佬,散樱乱武新幕和散樱乱武原版有什么区别啊? 请问一下群里的大佬,散樱乱武新幕和散樱乱武原版有什么区别啊?新幕还没有中文,如果和原版差别不大的话,还是想入原版
萌新想问问各位大佬,我现在这个阵容,这样才可以推过74章,有没有好的阵容推荐
萌新的上王之路,简单的经验分享 开此贴的目的不是为了纪念,只是用自己走的歪路给新入坑的萌新作个警示。我2月入坑,终于赶在3月底偷渡上王。看了我用来爬天梯的两套卡组,我相信各位大佬应该就会明白,我玩这个游戏走了很多弯路,卡组如下:一套是时代的眼泪——忍者,另一套是咸鱼眼。卡组是抄B站UP主“少年大虾”的,自己用的时候会根据情况作适当修改。这两套卡组可以算是不研究环境和卡表而交的学费了,并不建议参考,更不建议刻意去合,有这闲工夫和闲钱,不如去玩其他主流。接下来我会简单说一下真红眼的打法,忍者的连锁比较多,以后有机会再说。
新人入坑,想问问各位大佬,有没有什么好用的上王的卡组呀现在用一套真红眼在传说4-5之间左右横跳,实在是受不了啦(卡组如下)
早坂一定很后悔当时问这个问题
千甲德又如何,照样给你把护甲撕掉 30攻的黑曜石,只要疲劳不到30就可以一直苟 ,牧师新任务一回合增加3点场攻,都不屑于用偷来的野蜂完成斩杀。
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