阿布的音乐 阿布的音乐
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做一个极致的雷电法王吧 老登觉得轮椅套没啥意思,于是探索新配装。这个配装不管强度如何,自己玩的是真舒服,特别是在芬里尔 这里分享一个电弧核心配装,所谓雷电法王不是说所有武器都带电,而是靠一个电弧可以上下通吃。 搭配: 战备: 电弧,实弹狗,500,轨道火 武器:爆裂铳,核弹手枪,铝热/毒气 这里每一个配装都有其特定价值,下面讲下配装思路: 因为电弧是核心,所以要求使用者对电弧枪要非常熟练才行,比如如何避免被草丛挡住电,如何避免误杀队友,如何避免被冲脸、拉烟等,这个下面会跟帖细讲,这里主贴只说配装。 核心输出:电弧。电弧自带连锁控制+输出,可以处理所有中小型虫子。因为眩晕机制还可以防止拉烟。输出的时候如果虫子很多,要利用眩晕机制灵活分散输出,雨露均沾,不要对着一个指挥官一直电,这样既可以防止拉烟,也能实现群控的效果。个人实际体验能稳控三个主目标的怪。 但是单电弧对付大量隐刀,指挥官、大花蚊子等中型单位有点输出乏力,这时候就需要实弹狗补充输出。在电弧面前应该不存在小型单位被眩晕(直接秒),因此实弹狗的火力全不可以集中在指挥官的🐶头上。 到这里实弹狗和电弧的作用就讲完了。这两兄弟可以处理大量除重甲以外的所有单位,配合轨道火可以实现单人压烟。不过最大问题是如何反重,所以剩下的配装全部集中于提高反重能力。 对于牛,电弧可以实现永晕的同时连锁弹死周围一些中小单位,且大概十秒左右可以完成击杀,就是效率太低了,可能会被穿刺,泰坦等掀翻,因此看到牛要判断下现在环境是否适合站桩慢慢电牛。如果没啥其他压力对着牛头慢慢电就好了,如果压力大,电一下定住后马上铝热贴脸上,然后就穿插电一下保持眩晕。其实实战中你电晕牛后标记一下,队友反重火力很快就会跟上一下秒,毕竟都静止了都是百发百中。 这里还体现了电弧另一个优点:控场能力,尤其是升旗和钻井守点,可以避免被牛和指挥官冲乱阵型,电一下就立正,这样你的菜x队友才会不慌不忙的用类星体,榴弹,无后座等处理他们。 下一节讲如何处理泰坦,以及轨道火,爆裂铳,核弹手枪都是干啥的
提几个能加强游戏性的削弱方式 老登最近玩着感觉越来越无聊。为什么大家那么纠结于盟友能不能上场?因为现在游戏的爽感点有点少,机枪疯子算是最爽的一个,空爆仙人也算一个。 其实hd2这个游戏做的是非常细致的,真实的物理引擎(总能有意想不到的事情),比如飞扑喷火会烧自己,风向会影响弹道(存疑),不同位置轨道轰炸角度不同,泰坦的亡语(来源于腿部碰撞的伤害判断),神奇的布娃娃系统,还有真理部扎实的理论基础和布拉💩将军的恩情。 所以游戏好玩的点和爽感不应该仅限于突突突。根据以往游戏经验脑洞几个可以优化游戏体验的改进点: 西线玩法改进: 加强构筑者硬度,除飞矛外的三号位武器无法全角度摧毁,其余非战备武器均需要瞄准弱点打才可以摧毁。既提高了飞矛价值又避免了现在一个轮椅炮高地一架就能清全图的无聊玩法。 加强信号干扰塔/探测塔/非法广播强度,除地狱火外均不可摧毁,必须通过终端交互,以增加可玩性。 增加干扰塔守军,匹配阵地攻坚战玩法,同时干扰塔新增功能:干扰塔范围内机器人无法呼叫援军。 探测塔减少守军,范围内机器人增援在进入交战状态时强制cd1分钟,同时范围内机器人在交战状态下每分钟刷新增援cd。匹配速攻玩法,必须速攻下来,打不下来必须脱战后重新进攻否则陷入人民战争的汪洋大海。喜欢爽杀的可以蹲探测塔 探测塔、干扰塔范围不再会重叠 机器人增加机制: 对目标射击准度随持续攻击线性提高,从0%直到50%,每次丢失目标视野重置准度,鼓励掩体玩法(越共探头) 增加潜行背后秒杀机制。如果潜兵背后贴身机器人且未被发现的话可以秒杀机器人,具体机制为: 人形生物抹脖子秒杀,机甲型背后增加开关(比如蹂躏,无畏),可以按e关闭电源。背后射击如果精准命中(等同爆头)也可以触发开关关闭。 关闭状态机器人等同死亡但不触发爆炸。 广播站增加围观机器人。广播站支线守军固定为大量人型机器人围着广播塔进入听广播状态,数量在50以上。听广播状态警戒范围为0,即如果潜兵不主动交战则不会触发战斗,可以自由在广播塔出入。当广播被摧毁时机器人集体触发愤怒状态,移速增加50%,且强制使用近战,对摧毁广播塔的人索敌时间,范围无限,对其他非摧毁广播塔人员无仇恨(类似witch)
像电影一样的梦 做梦梦到自己和同事团建到一个县城小地方,活动结束返回宾馆路上不小心惹到了本地黑社会头子,被砍了10几刀但都是皮外伤,都是流血的大口子但是不致命。怕后续被报复也没敢报警,裹着个外套装正常人,在黑老大附近蹲点,蹲到一个也被他搞得很惨的人a,上去跟他聊了下一起搞出来个假车祸给黑老大弄死了。 然后就想要回家,但是手机被抢了,请求A的帮助弄回了一个手机却不是自己的,还是那种老式诺基亚。想搜火车站怎么走却找不到百度地图的aop,也不敢问别人怕被注意到就自己凭对城市结构的以往认知,根据感觉找。路上遇到了很多黑老大小弟在那聊老大死了的事情。找火车站的路上走了很久身体都挺不住了,想打车没钱,看了那个诺基亚手机我也没支付密码因为不是我的手机,然后找到了火车站。结果发现火车站有很多逃难的人,被警察围着蹲在那里排队等着进入火车站(梦里就是不讲逻辑的奇怪)穿黄色交警衣服的警察在维持秩序,我也加入进去蹲着想混进去做免费火车,半路遇到了一个半熟悉的同事,先跟我打招呼我还没认出来,想了好久才认出来是一个半生不熟的女同事(我是男的,于是蹲在那里聊了起来,我也不敢多说怕被人认出来遭到报复。 然后就醒了,感觉很累,上班还迟到了半小时
2021 OceanBase 数据库大赛来袭!邀你改编世界,码出未来 如果有意向往数据库方向发展或者想挑战自己学习能力的同学可以了解下。 OceanBase目前算是国内实力最强的企业级分布式数据库之一,可自行百度或者知乎了解下。 创始人阳振坤是国内分布式计算大神,师从王选,这俩人也可自行百度或者知乎。 从个人角度出发,这个比赛对参加过的同学来说,经历比结果更重要。有了这个经历,往短了说对将来找工作非常有帮助,写在简历上含金量很高(不管拿不拿奖,参加过并且后面能记住整个流程和做事方法就行),往远了说,将来想在计算机领域发展会有一个很好的铺垫,因为要把数据库涉及到现在互联网行业基础技术三大块 计算、网络、存储的各个方面,和业务无关,因为是基础,了解了可以以不变应万变,在计算机领域的各个行业都会用到。 有其他问题可申请加我wx好友了解: ljy22516126,备注注明 东北大学-ob,否则一律不通过 废话不多说,下面放下官宣文案,从微信摘过来的,更多请同学们扫码通过微信了解更多: 如果你想了解最前沿的数据库理念 🖥 如果你想提前锁定最新鲜的🏆实习Offer 如果你想瓜分丰厚大奖🥇 如果你想与顶流专家天团面对面交流 🎓 那还在等什么,OceanBase数据库大赛,欢迎来战! 扫码添加微信OB小助手或者钉钉群寻找组队伙伴 OB小助手微信公众号钉钉群, 需要下载钉钉扫码进入
吐槽一下原版和安装某些mod的fo3 仅仅吐槽,没有说原版好mod不好的意思,各有乐趣。 我玩fo3都是精玩,控制台稍微改一下移动速度,每个地图每个角落都搜索,每个终端机都仔细看,每次场景转换门之前都要查看地图有没有遗漏没有搜索到的,这样一来可以发现很多隐藏剧情和惊喜,二来可以搜集很多材料弹药。搜集到的基本所有道具武器都能有用处,甚至废品到最后都有用处,不论做武器还是给npc换东西。fo3对物品这种精细的设计实在是很让人着迷。 比如貌似没用的照相机裂变电池导体啥的,后来都有人收。武器方面开始的辐射传统特色bb枪,开局重要的依仗10mm,前期主力枪突击和中式,中期狙击、三狗门口出现的胖子,贴脸暴头快感无限最爱战斗霰弹,外星科技,到后期多管激光,霰弹激光,消音突击枪再加上特斯拉大炮(你爱玩潜行近战塞手克雷什么的或者狙击暴头当然也可以)大部分武器很有存在的价值,而一些无用的比如餐刀警棍钉头锤之类的更像是一种装饰品,让废土更加真实。 后来安装了一些mod又玩一次,包括mmm和一些武器mod,然后发现平衡精细的武器系统乱套了,枪多了很多,但大部分枪只有收藏价值没有实用价值,还有好多食之无味弃之可惜的枪,严重破坏了原来那种仔细搜寻的感觉。还由于mmm刷出了大量的怪,掉的武器更是茫茫多,自从装了mmm妈妈再也不用担心我缺钱花了。之前精打细算物品的比价(价值除以重量,越大越好),然后到处找商人换东西,现在东西多的商人收不下。(严谨的说是中前期,原版杀入特区、英克雷基地后也不缺钱了)。曾经想把武器mod删了,却发现用原版枪械去搞mmm刷出来的怪是在是挑战,而且用mod中的枪打mmm的怪很有快感实在很爽。如果这些武器mod作者能仔细分析游戏节奏,按游戏节奏适当加入一些分别各有用处的枪那一定更好玩,而不是像武器库一样各种枪满地都是,枪和枪之间功能功能十分类似。 比如某把枪对被fev病毒感染的人有伤害加成,或者对僵尸、邪恶派系的人有加成,或者可以吸血,可以跟踪,可以像毒标枪一样一枪致残,而不是所有同类别武器的区别都干巴巴体现在攻击力和装弹上。 还记得刚玩辐射3最希望遇上鹰爪公司的来杀我,武器精良(中式,激光,手雷),护甲值钱。现在杀了他们尸体都懒得翻。
自习太累,就来讨论讨论本吧的前途 说来我进入本吧纯属机缘巧合,还要感谢@l5754321 ,mc吧的说明书万年不更新,玩新版林业工业受不了了,上百度用了高级搜索,最后找到了这里,发现已经从7.1版本跳到了8.995。再次感谢制作说明说。 还有,建议收藏此帖,楼主会长期更新(天天上自习天天累,累了就来更新) 在讨论正题之前,先讲一个超~~~级长的故事。各位可以把此文当成一个中篇小说,我曾经的所想和经历都写在里面了。 两年前最早接触开放世界沙盒类游戏是ipad上一款名为junk jack的游戏(那么问题来了。来你大姨妈啊喂,我们不讨论谁抄袭谁的问题),上瘾了一周后,发现ipad玩这类游戏手感太差,同时还想找找有没有这类的游戏,一款游戏已经不能满足我了。然后上百度搜,找到了《我的世界》,《泰拉瑞亚》,还有“老滚”(上古卷轴),辐射系列,骑马与砍杀等等,但是后面两个都侧重的是以战斗为目标的发展,也就是说怎么DIY,最后目的都是打架,这对于爱好和平从小喜欢找女生玩过家家的我来说没什么吸引力(这不是真的)。于是我下载了我的世界(以下简称mc)和泰拉瑞亚(tr)。 因为mc在排行榜上第一,所以我先把mc解压缩,然后看到了安装说明。呐呢?还需要jre和jdk!虽然作为计算机类本科生来说这些东西早就都装过了,但是在追求各种“一剑流”(一键安装,一键清理,一键开始游戏,一键下载)的如今,真的给人高大上的感觉。 接下来便是开始游戏,我满怀着激动按下了那个萌萌的不知道是什么怪物头像的启动器,然后单人游戏,创建世界。我勒个擦,渣画面。虽然我绝对不是一个画面党,但是看着这一个个大像素和简单的界面,还有回想起十几兆大小的容量,顿时有种被骗的感觉。 未完待续。。。
一个老玩家对imba及一些英雄的看法 纯文字,慎入。 玩imba有5年历史了,刚接触imba那时候游戏平台还是浩方vs的天下,11还打娘胎里没出来。最开始的imba大家只玩中路死亡模式。相当长的时间里,玩imba都需要一长串命令,比如现在的-hfbb,那个时候需要输入这个-sdfrfefnstscakbb。因为命令太长,很多人记不住,因此在百度一输入imba会出现 “dota imba 命令大全” 这个东西。因为imba是从浩方时代流行起来的,也许hf就是为了纪念曾经的浩方。 那时候的imba很不成熟,也很不平衡。首先是文字说明不到位,只有再学习技能时候点那个加号以后在学习技能界面才能看到imba效果说明,学习后就是正常dota的技能说明,所以那时候试遍各种英雄是玩imba最简单的乐趣之一。 还记得曾经的蓝猫飞遍全图不费蓝,谜团大直接秒杀进入黑洞中心的英雄,roshan会bingo,但是依然被死灵法带只鸟随便艹。小黑冰箭是附加等同敏捷的神圣伤害,幽鬼折射不是按概率而是按伤害60%折射3000码,往野区中心一站,整个野区都能折射到。剑圣剑刃风暴能把人旋进风暴中心出不去,像龙卷风一样很有意思。最imba的是猴子,那时候分身系统没有改,分身触发道具的概率和真身一样,所以猴子随便一个碎骨对剑都能打败所有英雄,大招被动效果3级减少分身所受伤害的90%。后来先是分身技能系统削弱,分身触发碎骨概率削弱为真身的20%,但是因为分身多而且不死,猴子依然imba,一直被禁现在还在蹲小黑屋。 tk的机器人刷的大家卡的要死,全屏的机器人像山洪暴发一样能够冲垮所有挡在路上的人;小y的蛇棒无限分裂,小y跳刀跳到对面高地蛇棒一插大家集体卡机,1分钟以后恢复,插哪路哪路破;月骑残血护甲过千,小狗都挠不动;刚被脆的一b,人见人艹,但是因为大招被动可以无限叠加,因此蝴蝶打野各种千里之外。对了,蝴蝶还可以多把效果叠加,那炼金美的;大树满屏种树,树带真实视野;蓝猫到处放残影,残影持续时间3600秒,但是不会攻击,偷偷的往一个斜坡上卡个视野放上好几十个残影,哪个不长眼的撞到了都不知道怎么死的;术士致命连接全图随机选取20个可见单位链接,效果和正常dota一样,小兵中了链接必死,英雄中了不死也残,在残了的时候lion往其中一个人身上甩个大,各种5杀;屠夫偸力量不带还的,最后打的对面5人不出顶血装备25级血量不过千;潮汐到6大招就连甩4次,小小一级t就t5下; imba的含义是什么? imbalance in balance,变态中的平衡,所以这些年imba在不断的不平衡与平衡中平衡,现在的imba玩家越来越专业,每一局游戏都很有套路,不像以前那么乱玩了。虽然多了很多竞技性,但是也少了大家一通胡来的畅快。以前好多人还出门不买小魔棒,经人提醒才知道小魔棒的imba。大部分英雄在不平衡中找到了平衡,所有英雄都有自己的价值,比如新手超鬼高手超神的剧毒。但是imba依然在发展,很多英雄的技能还是需要改进。不是说这个英雄不强,而是这个技能对这个英雄没有存在的必要或者除非黄点点完不然没人去点这个技能。就像猛犸的獠牙冲刺,我想大多数人都会前期点上一级,黄点点完再点它,这种聊胜于无的技能需要改一改。蚂蚁的圣甲虫,牛的被动,小小的3技能被动(曾经小小的3技能是神技,可是被削后直接成了废柴,只对个别近战冲脸平a输出有点用),发条的e;熊的3技能被动(imba是个爆发的游戏,这个被动需要叠加,叠加初期伤害少的可怜,不信你们试试不开大招不加1技能只加被动开v打野,再试试只加大招不加被动,最后试试只加1技能不加大招和被动。所以我前期宁可学1技能和黄点也不加3技能);潮汐的g很鸡肋,加有加的好处但是有的人更愿意锚击黄点对点。沙王的隐身埋沙实在不像imba里的技能,如果改成退出隐身时间延长或者非持续施法等等还好点。3技能还好,本身3技能正常版就是用来刷钱的,imba加强了它刷钱的威力,有的时候在混战中还有奇效;小于这个英雄除了3技能和大招,e和c这两个技能没它不行比如卡时间用c解除眩晕和粉的效果但是除了学一级实在不如加黄点。 最近的vs光环改的很好,非常实用,以前的光环除了跟先知一起拿塔和耽误补刀用处还真不大,因为vs一个换就算有5秒无敌也很难活下来。现在好了可以提供全屏支援,特别是提供的暴击对剑圣和地狱诗人之流爽爆了。 最后,总结一下本文的中心思想。imba超越dota的优势就在于打钱打架的爽快以及ak技能的不确定性,我非常希望imba越发展越好,米米亚也是非常好且负责的地图作者。希望大家了解英雄的历史,看到imba的历史,同时也对imba的未来寄予希望。 写这篇文章无意评价imba曾经与现在的好与坏,既然这个吧里的人都喜欢这款游戏,那么就了解了解他的历史吧。还记得海涛曾经和米米亚录过一期imba的视频,里面海涛喊了一句话让我印象特别深,就作为这篇文章的结尾:“呀,这钩子好长!”。
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