renci124
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我发现这吧里好多人好幼稚啊 遇到事情就只会往男女对立方向去想。年卡这玩意怎么会扯到男女对立上面去的。 甚至还有理解不了为啥会出年卡消耗游戏寿命的。 省流:3.X做成这么一坨,要有人为此负责。 铁道这个游戏还能继续运营下去,但是提出做烛火之旅2.0,并且搞得一塌糊涂的人,要为此负责,降职吃处分的。 这对于项目组负责人来说,通过年卡这种老套的诱导充值手段,短期内冲高数据,是挽尊、保命的重要手段。 ———————————————————————————— 3.X是否失败,老米内部已经盖棺定论了: 别的不去说,就说大伟上次去给上交学生演讲。你回忆下他是怎么评价翁法罗斯的? “我觉得这个同学讲得很委婉啊,其实就是做的不好。” “我想告诉大家,确确实实我们内部最近在进行反思,是做的不好的。” “其中有一个很大的原因,是我们团队同学想做的太多,创作欲太强,又没有受约束” —————————————————————————————— 大伟还分享了他是如何看待舆论的: 先看社区,各种极端、不极端的声音都去看,形成初步想法,然后通过内部数据来寻找证据,佐证自己的想法。 所以游戏运营数据就是评价的决定性因素。 隔壁绝区零就是典型,他的大部分决策,从事后角度来看,是对的,但是和社区声音是相反的。 社区围绕难度在讨论,说高难度好玩,所以1.1推出了一大堆高强度关卡,虽然大把硬核玩家在夸,但是通关数据稀碎,此后再没出过此类设计。 社区围绕玩法在争吵,有大量玩家在骂走格子,但是也有玩家在夸特定关卡、玩法好,被提及最多的就是魔塔玩法,所以做了断层之谜,然后数据暴跌,走格子直接一刀切。哪怕1.2开始主线剧情演出都成问题了,都要切。 —————————————————————————————— 回到年卡,为什么会出年卡。 这次翁星剧情有问题,这个已经定性了,但是问题有多大,造成的负面影响怎么定量?自然还是看数据。 而且算算时间,下个版本期间要开始4.0的开发了,谁领头,谁主管,谁说了算?总不能让搞砸了3.X的战犯继续带队不是吗? 因此下个版本,就是3.X负责人的生死线。所以他要想尽一切办法去掩饰数据。 对于剧情、玩家群体留存率的评价数据,最有效的就是日活、月卡销量。 刚好,3.2的累充证明了,铁道的主流玩家群体,是没怎么经历过上一代网游的诱导充值手段的,很容易上钩。 3.2累充给了些啥:1个商店五星角色兑换券,1个商店五星光锥兑换券,1个特殊皮肤,一堆说稀有稀有,说有啥用也就那样的定向、骰子。结果流水大涨。 年卡就是最适合的手段。 也是老米大公司病的进一步体现:我都能看明白这是某些负责人为了自己个人利益的饮鸩止渴,老米的高层们更看得出来,但是年卡的消息依然传出来了,说明公司内部流程也就那样了。
时隔五年回坑,发现不会管理MOD了…… 于是愉快的周末游戏夜变成了学习之夜。 预计还要两晚上才能折腾明白MOD安装与排序。 然后再来两晚上挑选MOD。 这次还想试试RJW,这玩意还不能用工坊。 果然,RW是个折腾占60%,游玩占40%的游戏。
问一下,崩铁有测服改建模的先例吗? FATE联动这俩角色的脸完全不像啊…… 刚好saber造型是性格比较坚毅的类型,铁道版的眼睛太大了。 简单点说:saber脸做太幼了。 —————————— archer的脸倒是真·UBW限定风味了,只在UBW最后惊鸿一现的士郎脸。 简单点说:archer脸也做的太年轻了,标准青少年脸。 ———————————— 两个角色设定上都是饱经风霜的中年人,做成两幅娃娃脸过于抽象。
突然有个邪门的想法…… 几个前置条件 1.策划面对面2,小Y说接下来设计重点是多角色同场战斗。追击队明显符合这种理念,应该还有后续。 2.综合原、铁、绝,“虚狩”级角色出C位似乎会闹得满城风雨。 3.从运营节奏来说,似乎半年一个“虚狩”,下一个会在年底。2.4左右版本。 4.一年推出两个新体系会不会太夸张了。2.X应该就是追击和命破? ———————————————————— 所以,我有个非常邪门的想法。 1.下一个“虚狩”,大概在年底登场,应该会是个拐。 2.如果是命破体系的,和仪玄一队,两个“虚狩”组队强度可能过于离谱了。 3.常规直伤拐,和雅一队,强度也会很逆天。 4.会不会做成泛用拐力追平耀嘉音,多出来的拐力给到紊乱/追击队? ———————————————————— 奇思妙想,图一乐。
上班摸鱼发暴论:仪玄不会是星见雅那样的完美角色。 以下个人观点: 星见雅开是对玩家来说几乎完美的一个角色。 配队万金油,和强攻以外所有角色都能组队,机制好,数值高。 但是,这种角色不到游戏生死关头不会出的。1.4版本毫无疑问是绝的背水一战。 负作用也很明显,雅一个角色压死了后续三个版本C位角色的销售。 因此,我认为,不到游戏走下坡路,不会再出这样的完美角色:机制简单、强度高、对老角色兼容性极佳。上述几点不可能共存。 ——————————————————————————————————————— 后面的重点角色,模板将会是铁的“主推”们。 因为铁2.X期间,尝试了黄泉流萤飞霄三种不同设计思路的主推。 黄泉模式:-2命+刚需专武,能卖爆全靠米家老戏骨的底蕴。 实际上没到半年,角色厨都开骂了,队友迟迟不来,唯一钦定队友是个男性粉毛狐狸,在意男女大防的玩家纷纷跳过,然后抗压了一年等到一个和粉毛狐狸强度差不多的替代角色,彻底破防。 上个月,铁道知名低金攻略up墨色长安发言:策划还没有原谅没抽椒丘的黄泉玩家。 流萤模式:-1命,不刚需专武。全新机制,环境+定制沙包一起抬角色。 1.定制沙包让所有老角色打起来都不舒服。——这招是米家祖宗之法 2.搭配主角+当期版本A级角色就能成队,成本低,引得大量玩家入坑。——师兄就是这个用途,810贯穿力拐有点强过头了。 3.突出一个这也不吃那也不吃,防死老版本所有拐。——这点和2是一起的,很多人跳过伊芙琳的原因就是没有莱特,抽了也没法乱杀。 4.钦定队友在没吃什么戏份的情况下销量拉满。——对于S级角色出个没完的老米,这点是大优势。 5.版本过后轻松针对。——命破绝对是这个下场,高防怪是命破角色舒适区,低防血牛就是地狱了,甚至不需要低防,1.X的常规120防,贯穿力机制打上去就是亏的。 飞霄模式:0命能玩,2命战神,不刚需专武。有四星队友,近期的大拐就是最佳辅助,机制万金油啥拐都能吃。 然后就成了策划眼中钉肉中刺。铁道策划已经废了两个原计划能给飞霄补强的新角色了。 ———————————————————————————————————— 从上述分析来看, 仪玄就是典型的流萤模式,,定制怪+定制环境+定制机制凸显强度。第一版还来了个-1命,那个虚损模式真的太难看了。不抽1命有虚弱期。 为啥现在强度引发争议,不是太强了,而是有点弱。因为绝的吃香比铁体面的多,铁道去年真的干出来了,不抽流萤,全BOX00限定+普通练度打不过定制沙包。 然而这才是长期运营游戏的正常主推。数值+机制,无压力捆绑销售特定机制的队友。后面随便端几个限S出来,只要是仪玄钦定队友,哪怕剧情0塑造,直接空降,都不愁玩家不抽。 ———————————————————————————————————— 最后,关于这两天的节奏,其实很好理解。大部分玩家会不由自主的用铁的发展去套绝。 如果绝采用铁的撕卡速度,雅以外的C位将毫无抵抗力。那按照铁的经验,最近半年的角色都可以跳。 但是,我觉得还是要给绝组一点信任。 1.老米是很会吸取经验教训的一家公司,铁道玩家的尖锐声音他们已经听到了。不然铁道组今年不会如此疯狂的踩刹车,3.1-3.3的角色都变成了急刹车的刹车皮。 2.绝组也明显吸取教训,1.5-1.7的角色强度并没有比1.3的角色强多少。 仪玄-1命机制只存在了一版就删除,说明当前绝组KPI压力还没那么大,怪兽舅说的绝在主机端成绩乱杀才是绝组的底气。 3.之前大伟在母校座谈会上分享的内部消息,蔡喵去新加坡搞AI游戏是二次创业,和米哈游无关。 那么此前最担心的,老米又双叒叕all in赌命的情况并没有发生,并不需要再献祭一个旗舰游戏当现金奶牛。 基于1-3,我认为他们不会开启疯狂的撕卡计划。
内鬼WIKI已更新,新一轮阅读理解大赛,开始。 首先是普攻。 (Test1)普通攻击:霄云劲(Test1)点按 发动: 向前方进行至多五段的攻击,造成以太伤害。(Test1)普通攻击:墨影凝云(Test1)长按发动: 展开大太极阵,造成以太伤害; 招式结束时自动释放[普通攻击:霄云劲]第五段攻击; 招式发动期间抗打断等级提升。(Test1)普通攻击:玄墨极阵(Test1)拥有[术法值]时发动[闪避:清霄同游]后点按 或拥有[玄墨值]时长按 发动: 展开阵法,持续造成以太伤害; 招式结束时自动释放[普通攻击:青溟震击]; 开启大太极阵时,持续回复闪能,每秒回复10点,持续3秒; 招式发动期间拥有无敌效果且进入极限视域状态。(Test1)普通攻击:青溟震击(Test1)发动[普通攻击:玄墨极阵]达到最大时长自动释放: 张开翅膀发动爆炸攻击,造成大量以太伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 ———————————————— 招式名称更新为正式版了,但是还有少量遗漏没改。 有两个独特资源,[术法值]、[玄墨值]。
总算想明白了,为啥这3.X的剧情一点意思都没有 谁家群像剧是每人分一集光速演完然后杀青啊。 几乎每个角色都是前一个版本登场亮相,下一个版本集中叙事,起承转结进卡池一气呵成。
有人讨论潘引壶吗? 正在看技能文档,想吐槽的地方挺多的。 1.特殊资源为“气劲”,只有强化特殊技才能获取,普攻、特殊技都能消耗。消耗触发快速支援。 目前强特耗能30点/次,这3层不好叠啊。 2.身为防护角色,没套盾机制,但是有快速支援能传递的拐力。 潘引壶发动[特殊技:铁山靠]攻击命中敌人时触发的特殊[快速支援],通过[快速支援]入场的代理人将会获得潘引壶攻击力15%的贯穿力提升,该效果持续15秒。当消耗三层[气劲]时,贯穿力效果将获得潘引壶攻击力30%的提升。该效果提供的贯穿力最多不超过450点。 这“贯穿力”是不是又名真实伤害? 3.组队buff 队伍中存在[命破]角色或与自身阵营相同的角色时触发: 潘引壶发动[强化特殊技:点穴]命中敌人时对敌人施加[破绽]效果,使所有单位对其造成的伤害提升10%,第一、第二、第三段[强化特殊技:点穴]命中敌人时将分别对敌人造成5、5、15秒[破绽]效果,该效果可延长。 潘引壶在同一招式内对同一目标施加一次[破绽]。 触发条件过于苛刻,数值也低。 4.大招效果 抛出[炒饭]对敌人造成大量物理伤害,为全队回复200点生命值,并在10秒内持续恢复1%生命值; 居然是回血!还有持续回血,好神奇的定位。 5.命座效果 一命:发动[突击支援]时获得一层[气劲],[突击支援]命中敌人时,将触发队伍中上一位角色的[快速支援]。 赛斯同款超高效格挡速切,区别是赛斯的黄光格挡+快速支援直接给全套buff。熊猫给的是低配,1层气劲给15%自身攻击力,3层给30%。但是看核心技的上限450,堆满3000攻似乎就能用格挡快速支援挂满buff? 二命:能量回复效率提升X%,[强化特殊技:点穴]发动时,若不为当前操作中角色且能量足够时,会自动发动[强化特殊技:点穴]直到能量不足或拥有三层[气劲]。 二命之后就是合轴仙人了。完美符合策划面对面2当中提到的后续角色同场的情况会增加。 四命:[终结技]的每秒生命值持续恢复效果提升X%,发动[终结技]时获得3层[美味点心],当任意角色受到伤害时,消耗一层[美味点心]为其回复X%生命值。 佳音的绝区零第一回血地位不保。 六命:6. 全队角色对被施加[破绽]效果的敌人造成伤害时,造成的伤害额外提升X%。 最奇葩的六命,熊猫的【破绽】只有触发组队buff后才能处罚。第一次见到六命还限制组队的。 6.数值 非常低。普遍是低于本的数值。另外两人格挡的倍率一模一样,神奇。
纯异常精通是真难刷 1000金盘霍霍完,没凑够一身+3。大败而归。好不容易按住了自己,没把攒的定向全换以太5。 1.7版本安心沉淀了,刷个42天的盘子。我这是哪来的餐饮业底层员工吗?
看到有朋友纠结为啥绝的剧情总是评价两级分化,30+老登来解密 原因很简单,绝的怀旧风很能拉人,90后甚至80后老登被拉入坑的不在少数。然后绝的操作门槛又低,老登也能正常游玩。所以绝的玩家群体,能从十几岁横跨到三十几岁。未成年的小伙子和三十多的老登的审美当然是天差地别。 说回绝的这个剧情,只能说很平,很稳,很俗套又不出错。四平八稳到看个开头猜到结尾,看个人设全套剧情都能猜中。雨果就是个美强惨,他和莱卡恩那点故事看个人设都能猜的七七八八。 对于十几岁的玩家,很多剧情还是可以品鉴一下的,套路之所以能成为套路,就是因为他们优秀到被称为经典。 对于三十几的朋友们,那就尴尬了。类似剧情二十年前品鉴过了。更何况,30+的朋友们,普遍处于一种“电子阳痿”的状态,常规的故事已经无法激发出多巴胺,需要更激昂的内容才可以。比如军事,比如政治。 中午那个抱怨剧情太“老二次元了”的朋友就是典型,他是抱着键政的心态来看剧情的。绝区零的末世世界观要搞键政那可太好发挥了,问题是老米傻了才去红线蹦迪。 现在世界观还没展开,大家还能其乐融融,等到2.X世界观展开后,剧情争议还会更大。因为绝的剧情大概率是个披着近未来末世皮的传统架空世界。剧情不会做的很深的。 到时候会有更多欲求不满的老登跑出来抗议剧情短平快。与新生代的年轻人们发生冲突。
好的,84抽社长,备战仪玄 果然不是我粉丝。
这两天啥情况,每天一个1级小号跑来吧里带节奏 号称给游戏公司提意见,征求吧友意见,然后提的都是老生常谈的废话。 什么捕获明光,不歪常驻,都是正确的废话。 每天来一个。然后开始塞私货带节奏。
深夜的一些奇思妙想:绝区零是某种青春剧的后日谈 绝区零给我的感觉,就是一帮五年/十年前人设上可以去出演青春校园戏剧的少年少女们,成年后在社会上相遇的故事。角色人设都很经典校园剧,但是年龄不对。 主角兄妹:那张照片里的味道可太正了,哲一副坐倒数第二个临窗位置的感觉。 玲很明显的闺蜜成群的可靠妹妹。 安比+妮可:穷酸万事屋人设,社会人们。安比拿着类似神乐的戏份,有少量的青春感留存。 妮可青涩期就没味道了。 安比没有青涩期,往前追溯是凌波丽同款非人感。 白祈重工: 幼年丧父的姐妹维持父亲留下的事业,很经典的人设。但是这少女社长已经上一线打灰、打商战,参与竞标很多年了,都不是班味了,那是主管者的责任感。社会味浓郁。 维多利亚家政: 味道最正的一帮人。毕竟这是日漫里的经典幻想题材。 刑侦特勤组: 朱鸢:优秀的别人家的孩子长大后继续吊打你。铁饭碗,事业编,年轻有为,升职加薪委以重任,除了没对象简直完美。真·国风角色。 赛斯:初入社会的青涩青年。真·国风角色+1。 青衣:萝莉老登,倒是可以马上拉去青春剧里面继续演。 简:三十上下的轻熟女大姐姐。 卡吕冬之子: 凯撒:生理年龄、心理年龄和艾莲差不多,但是半文盲+大大咧咧+超大只体型+霸主lite,和少年们已经隔开了厚重的障壁了。 露西:很青春,很少女,但是在一大堆日常不靠谱的家伙里被迫当妈。 派派:萝莉老登。可以拉去青春剧里面继续演。 柏尼斯:疯批美人,这种角色的年龄感比较模糊,20-35都说得通。但是和青春无关,从人设上就不混青春剧片场的角色。 莱特:有故事的男人,少数从人设上就不混青春剧片场的角色。 波可娜:有故事的女人,从人设上就不混青春剧片场的角色。 对空六课: 雅:教科书级别的三无脱线剑道少女——但是这事过去七八年了。 柳:教科书级别的副会长妈妈,各种学生会副会长(知弦红叶之类的)——也过去七八年了。 悠真:教科书级别的病弱美少年——但是人物弧光都完成了。 苍角:教科书级别的吃货幼女——不适合现实题材青春剧,但是异世界题材里混个妹妹角色毫无压力。 天琴座: 耀佳音:教科书级别的少女大明星——已经进化成花旦了,再拿点影后金唱片就要晋升青衣了。 伊芙琳:教科书级别的万能女保镖——但是和保护对象的年龄差太小,已经不能演青春剧了,百合剧那个不能播。 黑曜石小队: 11号:拜安比所赐,生理能力异常的克隆人造人没法演青春剧。 扳机:刚瞎那阵子很经典人设,现在已经是成熟的大姐姐了,比葛城美里都年长的那种。(EVA里的葛城美里29) 鬼火:很经典的人设,青春靓丽的人形武器架和老登武器,但是还没登场。
问一下,莫名其妙凑了对00黄椒,有必要练吗? 准备了150抽。70抽歪希儿。 一怒之下放弃遐蝶,打算抽个00黄泉大地图砍怪。然后50抽提前金。把剩下抽数丢出去垫池子,看看有没有加拉赫6命,结果20抽椒丘来了??? 我现在情绪好复杂,这算啥?赚了?赔了? 那顺带问下,00黄椒有必要练吗?还是说单独黄泉拉起来砍砍路边小怪就够了?
不对不对不对,我感觉策划会想办法拉薇薇安一手 薇薇安的战斗方式是策划近期主推的多角色留场协同。这种倾向性至少会维持6-9个月,期间所有角色都会是类似理念的产物。无论如何都能喝到汤的。 而薇薇安机制最契合的是以太属性的异常。 如果,我是说如果,仪玄是以太,又传是花里胡哨的新职业。会不会不是直伤C? 薇薇安有没有可能喝到汤?比如说两三个版本内的仪玄最佳副C之类的? —————————— 但是,就算这样捞,大概率是把本体捞上来,那个幽默专武还是难。
这次口号叫焕然二新。 果然,1.0叫绝区零,1.4叫绝区一,2.0叫绝区二。早晚玩成数字梗。
那些质疑怪兽哥真舅假舅的,今天又验证了一条 之前爆料,仪玄有个变身。类似老版奎因。又中了。 目前来看,他不是直接负责制作的,但是能看到文本性质的角色设定,这点他也常说。以及路过时瞟一眼的方式看到半成品。 扳机翻车那个,是有个特殊运镜镜头凸显臀部,设定上是要藏着掖着,打出特殊操作才触发,最后实机大放送。 另外吐槽一下,建议怪兽哥换马甲吧,其他东西聊两句没事,有些吐槽的内容太明显了,不是自己负责的不会有那么多怨念的。 ———————————————————— 那么基于这是真舅,又可以得出一些结论: 绝组的内鬼消息在不短的时间内,都只有提前0.5个版本的短期预告。区别是内鬼消息比测服提前0.5个版本,比正式服提前1.5个版本。因为就做了这么多。 比如怪兽舅吐槽,有些开服就定好的东西,马上要上了还在左右互搏式的修改。 我认为说的就是薇薇安,传统以太异常+紊乱硬生生改成了不打紊乱,针对DOT加伤,专属盘子二件套效果直接成小丑了。 ———————————————————— 最后个人观点: 之前我开玩笑说,内鬼吧没内鬼是因为绝组太忙了没空。 目前来看说对了,前几天清明假期休息,分享欲和开了闸一样止都止不住。
老玩家回坑,问问MOD 上次玩还是3.0时代。入坑是当年下到个2.8多彩的整合包,结果瑟瑟没搞成,入坑了。 当时在steam上全款了群星,现在看了下,补几个dlc就又全了。 节日期间重装了游戏,试了试发现退坑时候的多彩的MOD自动装上去了,剔除了几个MOD之后更是正常启动了。干脆回坑。 过去三天吭哧吭哧的打了个多彩的档。 第一感想:老多彩好像是环开,现在变三个盖亚球了? 第二感想:一万个坟,挖不完啊挖不完。有条线追到最后给个环+超大遗迹球,好评。 第三感想:好像多彩玩着和以前没区别啊……消费品换宝石,宝石换消费品,然后宝石换一切。一产二产三产的规划都没必要了。 今天来吧里问问MOD: 主要诉求:求个大型MOD,有MOD种族、科技、建筑、资源。强度别太魔怔。 最好有人口同化能力,我喜欢攻城略地抢人口,但是不喜欢自家一万个种族。
扳机第一时间试用体验 扳机78发出了,专武歪了,130抽才出的,差评。 提前留了资源和电池,目前是4追2啄木鸟,91暴击,110暴伤,核心F,普攻特殊技大招11,闪避支援7。 专武资源缺了一点,目前是50/50。 拉去防卫战试了一下。配队还没细想,先用了安比+扳机+凯撒。 我知道佳音群拐更适合,但是我抽安比扳机队就是为了取代安东佳音,继续占用佳音我还不如继续玩兄弟。打雷弱又不是打不满。 第一时间使用体验: 扳机打断能力确实有,能明确感受到BOSS的攻击频率降低。 强不强不好说,帅是真的帅,场面上那叫一个刀光剑影,满屏幕的特效。 特效很好看,花到看不清黄光,追击队第三人我暂定凯撒了,等一个防护向的群拐。 —————————— 目前试用的感受:安比扳机凯撒一起上确实轮椅,伤害好像也有,晚上打个难12尝尝咸淡。
众所周知,下坡路踩急刹车只会翻车。 星铁制作组用一整个大版本,用策划教你玩游戏的架势把普通玩家全恶心跑了。 正常手游存在的壕、中氪、角色厨等类型的玩家,要么跑路,要么转型。现在游戏剩下的要么是放生深渊的佛系玩家,要么是锱铢必较的投资强度党。 ———————— 这种情况下,不计代价的抑制膨胀代表着什么? 首先,代表着从遐蝶、那刻夏开始的一批角色沦为刹车皮,这些角色都是从立项开始就进行的机制设计,在测服的最后几周时间紧急修改,往往会砍成四不像。 比如3.1的提宝,测到V3版本时候简直完美,要强度有强度,要机制有机制,要特色有特色。然后飞貘鸟提0T三千万,紧急修改,到最后定点单防飞霄,但是把舞舞舞漏了。和设计初衷南辕北辙,低速副C辅助变成了舞舞舞发射器。 我可以下判断,遐蝶和那刻夏的强度已经完蛋了,最好的下场也就是黑天鹅/景元。 ———————————— 然后,角色强度、设计崩坏会导致什么?角色的热度是和出场率挂钩的,要么剧情出场,要么游戏游玩时出场。 3.X时代,制作组野心勃勃,要复刻乐土的盛况。卫星一口气放十几个,本来剧情就不够分,万敌已经肉眼可见的就剩一场杀青戏。 但是最近推人物时死命掉链子,大黑塔空降,选择了卖百合CP的手段,但是如今的主流玩家不是八年前的白河豚,不买账。 阿格莱雅剧情爆炸,节奏那叫一个大,抽取流水雪崩。 提宝剧情光速完结,大提宝甚至有CG没建模,你让玩家怎么投入感情? 3.2两黄金裔又变刹车皮了,当场报销。合着3.X开服四个月就立起来一个万敌?回头周边怎么卖啊。 ———————————— 最后,就算这么急刹车,能把玩家骗回来吗?1.X的角色厨们尸骨未寒,各种1.X六命打不过2.X三金、四金配队。 就算三个版本不膨胀,角色也原地刹车,1.X的角色们就能打了? 下坡路上一脚急刹车除了让车子翻滚起来,还有啥屁用。
搓了一晚上玻璃,安比算是玩明白了 安比普攻后两段,倍率分别是309%和297%,而闪反倍率高达501%。 不同于艾莲,安比打闪反是赚的!安比应该是目前为止第一个,普攻后两段收益不如闪避反击的C位角色。 难怪安比的专属盘子加的是追击和冲刺攻击的伤害,安比就是打闪反的! ———————————————— 当你把0号安比的操作习惯,从真空期尽量打普攻改成真空期随便打打普攻,主要盯着BOSS动作伺机打闪反,安比的好多毒点都消失了: 毒点1:EEE依赖强化E充满被动,导致没法给失衡期攒资源。错! 非失衡期应该是闪反为主,攒满了三层就打EEE,没攒满就随便普攻打打,看准了红黄光打闪反。 只有能量快堆满的情况下,才需要交强化E,避免能量溢出浪费。 毒点2:安比普攻无敌帧多但是不是全覆盖。对也不对。 因为安比的收益在闪避上,这个角色单兵作战时候不是轮椅,而是手法角色。只不过她的下限比悠真高很多,甚至高于艾莲。 ———————————————— 但是安比还是有缺点: 1.招式范围偏小,清杂能力弱。 2.转火困难,毕竟点在怪身上。 3.闪避高收益类角色,实战发挥极度依赖怪物配合,怪物攻击欲望高,角色输出就高,怪物是笨重木桩子,角色输出就匮乏,典型案例就是一度被吹为三体人的简。 4.标记不显眼,空洞BOSS战时候很容易找不到标记,这点希望制作组改进,最好弄个边缘高亮。 5.特效太花,自身动作又是来回窜,还要关注BOSS抬手打闪反,玩起来累。 6.强化特殊技无敌帧有空挡,收招动作不无敌,与之对应的,也不僵直。 ———————————————— 总结:很微妙的角色,说她轮椅吧,确实,下限挺高的,比起艾莲、11号有明显提升。招式没啥派生,不至于玩到猪脑过载。 但她的操作又有手部乘区,闪反高收益角色没一个是省油的灯。失衡爆发手法也没比悠真简单多少,悠真是各种6壶,3刀,6壶,3刀。她是连携,3刀,强E,3刀…… ———————————————— 抽取结论:并没有和月城柳、浅羽悠真拉开差距的雷属性限定C位。甚至没有和抱着耀佳音大腿的安东拉开差距。 优点是具备独立带队能力,刚入坑凑不齐三路的新玩家可以来一个。 玩不来悠真,没有月城柳的也能来一个00,哪怕单独使用,也是个合格的限定S。 但是BOX已经有电属性C的就不推荐了,没拉开差距。 01安比01扳机的4金队肯定很强,但是那是4金,低配的00安比+00扳机我看不准,不做推荐。 ———————————————— 至于波可娜,非常尴尬的角色。 作为辅助,性能非常差,击破速度还不如小安比。哪怕65拐力也极低,不如安比带2辅助。 作为输出,和安比组成追击队倒是可玩,但是需要高练度,吃掉的资源是个恐怖的数字,不推荐有抽取扳机计划的玩家投入资源。 她更多是某种给抽不起扳机的安比玩家的低价替代。这算是绝区零吃相比隔壁好的一种对策。
01安比、65波可娜玩了半天的测评 先说01安比: 简易结论:单体使用时,数值膨胀控制的非常成功的普通限定角色。可能等扳机来了会逆天改命。毕竟朱鸢青衣已经证明过这点了。 机制方面不算太轮椅,最多算个拐杖。普攻无敌帧多,但是没到星见雅那种大段无敌的程度,不如月城柳开启强E后的下弦345复读。强E收招不无敌有点搞笑。 出伤依赖挂标记,挂标记依赖强E/连携/闪反,不打闪反纯平A收益不高。 可以长轴站场,但是机制上轮切表现会更好。 整体结论:建议有4金预算的玩家考虑01安比+01扳机。预算不足4金的,建议观望一下,看下一周到二周后那些代练主播的结论。 手上真的凑不出三路C的可以抽一个00安比过度。上限不好说,下限比悠真高多了。 ———————— 再说65波可娜: 纯辅助波可娜不行,拐力几乎没有(6命才有30全增伤,6命前只有30追击增伤),击破速度击破位垫底,支援+反击+追猎八次打出的失衡,不如小安比格挡+反击,安比再打个强E+落雷,一次耗时3秒的速切打出的失衡够波可娜打三套。 输出波可娜能玩,但是练度要求高,还需要耀佳音,搭配耀佳音能起飞的角色多了去了,不差她一个。
翁法洛斯剧情最大的问题。崩铁的剧情好坏会被卡池提前结算! 翁法洛斯的剧情,归根到底一句话:策划的心太贪了。 3.0没开始,直接播片8+1个角色,还有4个黑影,估计全要进卡池,那就需要完成十几个角色的人物塑造。 还要保证主角团的戏份,目前来看,主角团会有戏份的至少有:小灰毛、单横、三月七、老日。 一部单元剧要完成10+甚至接近20个角色的剧情,还要把人物做到能让玩家心甘情愿的氪金抽卡? 找个体量相近的:FATE ZERO,7组master+servent+家属,大约19人,25集动画。3.0的剧情量也差不多有动画3集的量了。 ———————— 看似内容量差不多对吧,问题出在哪里? 动画可以看完再评价,第三集被刷哥颜值吸引,酝酿到第16集退场被他圈粉,是很多刷哥厨的心路历程。 而崩铁的剧情好坏会被卡池提前结算!导致群像不起来,说是群像,实际上是一连串连续发生的短篇单元剧。 3.0阿格莱亚最惨,人物塑造急到启承转结的基本流程都不顾了,就为了开卡池时角色有个基本塑造,最后口碑爆炸。 3.1提宝光速发刀。再送个回忆杀,然后就进卡池了。 万敌待遇最好,两个大版本勉强完成万敌的人物弧光,然后进卡池。 遐蝶待遇更好一些,3.0登场,扮黑脸,3.1一次同行+肢体接触埋伏笔,3.2还有一期主线剧情才进池结算。 那刻夏比万敌稍差,3.1后半帅气登场,3.2结算。 换句话说,3.0登场的5个黄金裔,有3个在3.1就下班收工了。这放到动画里只能算路人NPC级别的戏份。柯南里剧情长点的罪犯戏份都比他们多。 对比FZ,定位和万敌差不多的,应该是Lancer刷哥,第3集和Saber开打算是亮相,第16集退场完成人物塑造。戏份是万敌的2倍以上。 阿格莱亚、提宝的卡池前戏份,和FZ路边野怪级别的龙之介和Caster差不多。 ———————— 剧情好坏会被卡池提前结算,成为了压死水平并不高明的崩铁编剧组的最粗一根钢筋。
个人养成顺序分享,降低萌新等待期 我作为开服牢玩家,1.0-1.3上半连抽7个池子,身陷养成地狱足足5个月,看到目前焦急的新人们,只能说:感同身受。 给个我自己摸索出来的角色养成顺序建议: 简单分类:打输出的角色,也叫C位(强攻、异常),站场击破手(青衣、当做青衣用的莱卡恩),辅助(速切击破、支援、防护) 思路: C位首先要满级,伤害计算公式里面有数值和等级直接挂钩。异常角色更是有两项参数和等级挂钩。50级和60级光这两项参数能差出1金的数值。 其次是武器突破,突破给副词条的提升非常高,关键是武器突破比起其他选项来说,并不贵。武器满级不急,50级突破硫磺石和60级硫磺石只差70点攻击力。 再然后是盘子,先搞一身主词条对4、5、6号的15级盘子。1、2、3拿来凑套装,能凑啥凑啥。我当年朱鸢带过摇摆的5号位以太伤害,一直带了两个月,到9月底才换掉。 最后是技能,先去看大佬攻略,每个角色输出手法,看着点技能。非常用技能1级都不用点。 C位分为站场和速切,速切C位目前包括:可琳、安东、朱鸢、悠真、柏妮思。他们持续站场的收益不高。主流打法下会蹲在后排等输出机会,因此需要养成的技能会少一些。比如说他们全员都不怎么需要点闪避的技能。 其他则是站场C位,全技能都要练,部分站场狂魔可以不练支援技。星见雅大人除外,满身的无敌帧使得她练普攻+特殊技就够了。 站场C的特点:一个角色养21天都养不完,发现自己一个角色要养4周是很正常的现象, 1.4、1.5刚入坑的,角色技能点个9级都行,不是说10、11、12提升不大,而是真太贵了点不起。C位完成60级+武器突破60+主要技能9/核心E+盘子主词条对且15级之后。开始练击破和辅助。 ———————————— 击破手分为速切和站场。 站场击破说是包括青衣、莱卡恩,但是莱卡恩的拐力主要体现在冰队,而冰队双C不需要莱卡恩站场。导致莱卡恩明明是一个站场击破的设计,却被迫去打速切击破。 青衣是最特殊的一个击破,需要把她当做一个C位看待,吃的资源也是C位级别的份量——从0养成大概需要21天的体力。 青衣养成顺序:击破武器突破60级,驱动盘6号位冲击力并且15级,凑出4震星。 核心能点多高点多高,核心能点E了,再准备突破60级的材料,核心能点F了,再准备55-60的经验狗粮。 技能方面,作为站场击破,大招以外技能都有点的价值,所以一圈一圈的点,四技能全7,全8,全9。 速切击破则是更加简单:50级不用突破,武器50级突破,核心D足矣。特殊技尽可能点高。(也就9级) 盘子保证6号位冲击力,15级。然后跟着攻略凑4+2就行。实在穷的厉害,就2摇摆+2震星,蓝色盘子都能对付。 ———————————— 最后是辅助,目前这游戏的击破、支援、防护其实都是辅助。因为初始+4星里面有大把强攻角色,导致击破手是萌新必备,所以单独拿出来讲。 其他辅助,养成思路是:优先实现功能性。举个例子,苍角大毕业也就给1000攻,核心没点满,技能拉一半,盘子稀碎给800攻。 每个辅助角色的养成,都是根据角色技能来安排: ———————————— 苍角:泛用用法为常态BUFF拐,特殊用法为星见雅队冰异常紊乱。 BUFF拐:BUFF包括攻击力、冰伤、减冰抗、武器BUFF、驱动盘套装BUFF。 武器BUFF不用练,1级武器和60级武器一样。 攻击力BUFF的数值在核心技里面,因此苍角的核心技要尽量点高,50级+核心D是个不错的目标。 然后攻击力BUFF需要自身的白值攻击力,最低配的情况下,应该在满足盘子4件套的基础上,给苍角找主词条攻击力的4、5、6号盘,还有2号盘,一共四个盘子拉到15级。 剩下的项目,什么技能等级、核心F、人物等级……二队也完成初步养成,一队C位养完后再看着补。 星见雅队冰异常手: 和上面的区别:苍角的冰异常能力通过驱动盘4自由+2摇摆+6号位异常掌控/回能+武器回能来实现。 因此,苍角要保证:6号位有个异常掌控/回能的自由蓝调/摇摆爵士的盘子,没啥好说的,直接交定向吧。 然后武器看着带,回能一般是武器的副词条,武器最好拉到50级突破。 ———————————— 露西:泛用用法为常态BUFF拐 BUFF拐:BUFF包括攻击力、小猪辅助输出、武器BUFF、驱动盘套装BUFF。 攻击力BUFF在特殊技里面。小猪辅助输出能力需要高练度,收益不高。 因此露西只需要:特殊技尽量点高,驱动盘凑出尽可能高的攻击力。 ———————————— 妮可:泛用用法为爆发DEBUFF拐 妮可的DEBUFF持续时间极端,实战中只有强化特殊技、大招能挂很久,给队友一个持续数秒的输出空间。 减防DEBUFF在核心技里面,和技能等级无关,因此妮可需要尽可能拉高等级、核心技。60级,核心F,全技能LV1的妮可是正常现象。 妮可强化特殊技的耗能及其离谱,因此妮可对回能的需求无上限,摇摆2件套,6号位回能,副属性为回能的武器练到50级突破都是刚需。 ———————————— 丽娜:0命没有练的价值,1命才能用。泛用用法为常态DEBUFF拐。特殊用法为感电紊乱辅助。 泛用: DEBUFF在核心技里面。普攻挂上都能持续12秒,不刚需回能。 但是穿透率BUFF基于自身穿透率,所以刚需河豚2件套,5号位穿透率。另外副词条的穿透值没用。 武器刚需丽娜专武,没有的话,格莉丝专武也行。需要50级突破。 感电/紊乱辅助: 纯感电队要注意,低练度下,应当妥善规划手法,多用普攻挂debuff,以免丽娜的低数值感电拉低感电结算伤害。 有多余资源后,把丽娜当做感电异常C来练,尽可能高的攻击力、异常精通,4异常精通,5穿透,6攻击力。 紊乱队问题不大,只要手法好,感电打满就切另一个异常结算紊乱,亏不了。 ———————————— 赛斯:异常C专用拐。 泛用: 拐力全在核心技里面,主要拉等级和核心技。 武器:除非你有凯撒专,不然没拐力,随便带,晚点练也没事。 盘子:4原始有15增伤,尽量凑上。 技能:格挡有不错的失衡值,有余裕可以凑个6号冲击力,顺带把特殊技等级点高。没余力就算了。 虽然赛斯护盾厚度和攻击力挂钩,但是这个薄如纸的盾真没存在感,没必要给他凑攻击力。 ———————————— 本:大熊没有拐力,大熊其实是个C。 详情请移步B站UP主绝区蛋,他的熊练度高到我流口水。 ———————————— 凯撒:有凯撒的新手,这笑话不好笑。 真有的话:核心技>专武50突破>其他,凯撒的存在就是那个盾。 ———————————— 耀佳音:超级轮椅,拐力逆天,可以给她副C的待遇,一队的C养成后就养她。 耀佳音的拐力在核心的攻击力和特殊技的增伤。 60级,核心F,特殊技12级,武器50级突破,专属盘子静候佳音4件套,4、5号位攻击力,6号位回能。 没啥能取舍的,青衣要点4个技能,而耀佳音只要点1个,肯定点满。
制作组的自信基本回来了,敢做打包卖的角色了 1.扳机的普攻能触发安比的机制,能增加扳机的暴伤。而且最离谱的是,安比的机制在她离场的时候是隐藏的,只有扳机这种后台出伤才能吃到暴伤。 2.安比的组队技能增加怪物收到的失衡。但是只有安比在场时触发,只有扳机能吃到, 3.扳机的组队技能有暴击率转模,转的是失衡易伤。 —————— 然后看初版机制,安比还好,离了扳机不至于没法玩,有站场能力的强攻总归能玩。 扳机有点麻,初版失衡倍率偏低。 —————— 后续发展就看平衡组会不会把两个角色做成强绑定了。 情况1:上述三个互相拐的能力削弱甚至删除,角色继续各做各的,然后扳机会成为第二个泛用拐,11号艾莲都能用,如果小队剩下成员里还有异常,甚至简都能用她。 情况2:上述三个拐的能力保留,然后两个角色单走的能力因为机制占模而偏弱。 情况3:类似星见雅,既要又要还要,又出一个版本主推级别的C。
基本缓过来了,重新分析/猜测3.0剧情 刚上来真的被阿格莱雅的剧情蒙头一棒。过去一周暴论也没少发,到今天算是缓过来了。 重新分析品鉴剧情: 首先是崩铁的格调就是那种超然物外,又有点颠颠的感觉。主角团的定位都是很超然的。 超然重点体现在贝洛伯格,外星人对本地土著,玩家会有一种非常自然的优越感。 贝洛伯格就是个传统RPG剧情,主要变化是,传统男主的戏份被希儿和主角分了,主角负责热血、爆种、觉醒、BOSS战,希儿负责感情线。 而仙舟和匹诺康尼,主角是贵宾,与正经的势力打交道,至少表面功夫不会落下。 特别是匹诺康妮,欢乐的本地NPC醉生梦死,小灰毛满口烂梗,第四面墙随手打破。 但是该正经起来的时候自然不会手软。随着小灰毛拿起钟表匠的礼帽,欢乐的间幕结束了,下来是决战时间。 ———————————————————— 前面三个星球的经历,让玩家有一种感觉:主角团是银河中举足轻重的一方势力,可以靠嘴在外忧内患的敏感时期进仙舟,可以无报备直接塞人进匹诺康尼梦境(小灰毛用的是丹恒的名额),星穹铁道四个字拿出来,就可以和公司谈判…… 但是到翁法罗斯,一切都不一样了。 首先是设定,这是个还没飞起来的土著星球,开拓未曾抵达之地。星铁的一切光环都不复存在。 然后是氛围问题,本地人一个个苦大仇深的,剧情也是那种悲壮史诗风格的。然后御用捧哏三月七冻起来了,冷面小青龙真的干不来吐槽役和捧哏。主角的烂梗小鬼风格就发挥不起来,无法缓解剧情的压抑。 最后是剧情展开问题,毫无疑问,这次轮到本地人唱主角。 列车组的戏份已经很明确了:这个日记本拿好,安心当好战地记者。至少前半段,或者说一周目,剧情走向大概率是主角团跟着剧情走一遍,欢送12黄金裔上路,然后开二周目推倒重来。 ———————————————————— 既然主角不是剧情的核心,在有限的戏份里,主角团肯定会被拿来做筏子,用来衬托本地NPC。 8个大版本,要做轮回剧情,至少2周目,一周目最多4个大版本,12黄金裔都报过菜名了,都得有剧情,一个大版本至少要塑造3个角色,3.0算是完成了阿格莱雅、万敌、遐蝶的塑造,(成功不成功另说) 从社区来看,有相当比例的玩家不买账,只不过目前不满更多集中于阿格莱雅这个角色,而不是编剧拿主角团做踏脚石的行为。 观望后期发展,最大的不稳定因素是一周目的白厄,那可是凯文同位体。米家老一代玩家都能打保票,至少一周目,白厄肯定是主角。崩三舰长们肯定不介意给凯文老祖做配,欢送凯文老祖上路。 但是崩铁才入坑的玩家就不好说了。希望到时候节奏少一点。
最近这保底吃的,脸都绿了。 月城柳池: 角色:接近大保底,160抽出的角色。 武器:40抽歪常驻,110抽出的武器。 莱特池: 跳了 星见雅池: 角色:小保底,80抽出的。 武器:10抽到手,但是,我因此得瑟过头,打算给悠真弄个专武…… 悠真池: 角色:跳了 武器池:超级大保底,150抽出货。 耀佳音池: 角色:70抽出三命狼,155抽出角色。 武器:40抽歪常驻,120抽出的武器。 ———————— 总结: 最近三个角色池:一个70+抽,两个大保底。 最近四个武器池:一个一发十连出金,三个歪。
也讨论下阿格莱亚剧情,看看这群编剧到底有多天真 把剧情翻译成现实生活一下: 你初来乍到某个城市,结识了一位当地朋友(白厄),机缘巧合下不打不相识,并帮他解决了一些小麻烦。 然后朋友家有人上门找茬,请求你帮他忙。你答应了,赶去支援,成功逼退了敌人。 然后朋友家的执法机关(阿格莱亚),要求你去录个笔录,你去了,配合录了笔录。(浴场牵线)。 结果当天晚上,你被执法机关诱捕(邀请进房间),上了手铐,枪顶你头上,装了测谎仪,进行拷问,拷问你来干嘛的。不老实交代会被杀(乱选选项确实会触发)。 最后朋友赶来救场,把你保了下来。 —————————————————————————— 这叫什么?这不叫唱白脸卖个人情给白厄,这叫撕破脸。 诱捕,拘禁,死亡威胁,拷问,这是什么级别的待遇? 现实中,这是违反《日内瓦公约》的极端行为,只有间谍人员这种不受公约保护的才会被这样拷问。战场上的战俘都未必会遭受这样的待遇。 —————————————————————————— 编剧天真在哪里?编剧天真在以为白厄把人保下来之后,立马安排一段洗白剧情,就能把阿格莱亚变成自己唱白脸,牺牲自己的评价给救世主铺路的幕后奉献者。然后这一位居然是阵营领袖级别的存在,这种过家家心态,让我怎么相信编剧能写好接下来复杂的群像剧? 其实要洗白也简单,天大的恩怨,拿命都能还清,后面阿格莱亚领盒饭的时候加点桥段,让阿格莱亚是为了列车组而死就行了。这次的剧情又是个轮回剧情,一周目结怨又牺牲,二周目直接化身白月光。 —————————————————————————— 然后最大的乐子来了,策划告诉玩家,这个角色是版本下半的限定。 这下连安排反转洗白剧情的空间都没有了,阿格莱亚只能顶着巨大的争议开卡池。 甚至角色厨还要豪赌,后续会有剧情洗白阿格莱亚,而不是编剧文青病发,铁了心要把阿格莱亚塑造成为了大局不计一切代价的“枭雄”,那就彻底成小丑了。 对于一个靠卖角色赚钱的游戏,这群编剧毫无疑问把剧情搞砸了。
强烈要求,邦布跑酷给个保底,连死十次直接传送到下一关 我承认,我是手残。 开服玩家,主线的走格子我玩着没啥问题。目前感到不适的也就neta传说之下的那个大任务和那个类魔塔模式。魔塔不是那么简单的。 但是这个跑酷我真的不太行…… 深渊打的慢我可以氪服一下,但是邦布跑酷想氪服都没地方啊。
开心早了,角色没歪,专武大保底了…… 角色74抽出的,还行,然后专武140抽…… 唯一想说的:悠真真拿好钻头,你的武器没了。不喜欢的话,仓库里精5的钻头还有两把。
回头再看看悠真的V1,发现一个问题 V1的机制:2刀叠满,不暴击层数清空,但是暴伤好像是一层25。长期保持不掉就是常驻50暴伤。 比起现在的1层16,6层96,但是次次从0开始叠,期望收益好像差不多?? 在策划的数值模型上,悠真的核心技提供的暴伤模型似乎就是50上下? 换句话说,策划的设计原案里面,就没考虑过那个96暴伤持续保持?就是让悠真每次从0层开始叠? 然后发现V2到V5,大家都在死磕如何续住暴伤buff,最后把暴伤buff保持机制一删了之?
V6悠真分析简化版 简化一下: 1.规范了连携技后普攻5段给6电壶的文字描述,本质没变。同时取消了大招后普攻5段给6电壶。 分析:大招后只能从普攻1开始打,很鸡肋。而且命座里有个大招给场上全员挂满电囚,这个大招给电壶确实累赘了。 ———————— 2.普通特殊技后面也能衔接“落羽”,也就是长按普攻了。 分析:给1命新增的救命稻草,1命后可以普通E接强普叠2层砍一刀,快速续层数。 ———————— 3.冲刺斩机制大重做。一轮连砍里面最多叠3层BUFF,最高6层。加暴伤的BUFF持续时间只有5秒。 分析: 从文本看,连砍不再限定3刀(此项为推测),1命后有不少更畅快的输出手法。 配击破的速切悠真可行性大增,因为层数彻底保不住了。 脑测了一套类似于朱鸢的连携爆发手法:青衣站场进失衡-妮可/丽娜连携-悠真连携6层,停连携,砍光层数。反切妮可/丽娜补buff,快速支援悠真,交强化E,连砍,交大招,连砍。直到用完失衡时间。 搭配异常的轮切玩法则是设计师钦定,异常手打出异常,悠真上场一套普攻,触发电壶,然后一个落羽把异常的电壶用了,砍几刀,轴更短。 悠真长站场玩法比较尴尬,因为暴伤BUFF层数很难保,一套普攻+强普+冲刺攻击就要花接近5秒,也就只能砍1刀续住层数,估计要被淘汰。 ———————— 4.二、四命又对调回来了。先说新二命。 分析:冲刺斩的无敌机制无了。只剩下单纯的加伤。 冲刺斩不无敌的核心,是现在的悠真不需要,击破失衡队是打木桩自然不需要,异常队是打短轴,提升也没那么大了。 相应的,站场悠真又痛失一个机制。(虽然V4之后的站场悠真压根没手段打出电壶) ———————— 5.四命调回去了。 文字没怎么改,但是现在的重心反而变成了后半句:开大招后,全场敌人叠满电囚。 可以多砍7刀(1命提高了上限),和朱鸢大招一个样子,伤害+补子弹。
V1时候瞎想的雅的改动方向,结果平衡策划全选了。 当时瞎想了三个方向 1.加强拔刀斩倍率,加快速度,可以打一蓄、二蓄拔刀。 2.紊乱改为+2豆,不绑死紊乱队,能带着俩辅助打异常。 3.加异常倍率,能玩常规紊乱。 我也是完全瞎想,只是觉得把各种可能性都提一嘴,是三个不同的方向,结果平衡策划全做了??? 不是,绝区零制作组这么热衷于作出一个个样样稀松的原始人角色? 柏妮思从纯后台异常变成有不错的直伤倍率和站场异常效率,但是后台出伤聊胜于无的异常。 月城柳从紊乱核心变成纯电砍全场和两人打紊乱输出差不多的通用角色。 然后星见雅眼看着也要变成能紊乱能拔刀能单打但是数值和开服角色半斤八两的普通人。这么怕数值膨胀吗?
这下悠真真的变成-1命了 V4版本 普攻4段2层,普攻5段2层,普E 2层,悠真能站场,一套普攻+一个普通E就能凑够3刀的层数。 此外还有闪反也给层数,站场收益不会太难看。闪避断连击了也不至于凑不出6层。 1命给的强普2层不痛不痒。 V5版本 普攻5段2层,强普2层,其他没了。 这下好了,0命悠真没手法可以实现循环,3刀的6层半天凑不出。这样一搞,1命的强普+2层变成救命稻草了。 —————————————— 0命悠真只能打轮切短轴,攒够强E的能量上来,强E6层+强普2层,3刀,普攻一套2层+强普2层,3刀,层数打完刚好下去。 这样也不用纠结什么离场10秒掉光BUFF了,压根攒不出保持BUFF的层数。 —————————————— 现在真的可以论证一下悠真带钻头的收益了。 1.钻头的词条是回能,对于0命悠真可以加快回能,尽快凑够强E的能量。 2.钻头的触发效果是:发动[强化特殊技]或[连携技]时,[普通攻击]和[冲刺攻击]造成的电属性伤害提升50%,持续10秒,15秒内最多触发一次。 而悠真的3刀是冲刺攻击。轮切机制也很契合15秒触发一次的冷却时间。
悠真这版机制还是有点毒啊 目前总结出两大毒点: 1.核心输出手段的冲刺攻击,并不安逸。 V1不暴击会掉层数,V2移除了。代价是叠层收益降低,原本一层35,两层叠满,现在一层16,最高6层,并且把电囚层数用完就把暴伤层数清零。现在必需要叠满8层电囚再开始连续冲刺攻击,这样叠两轮,暴伤才拉起来,启动慢,要求多。 此外,冲刺攻击无敌的命座还被换到了4命。低氪、0氪基本不用考虑了。 2.悠真核心加伤能力需要失衡/异常触发,自身异常积蓄能力减半。 V2看似移除了文本,但是直接藏进数值里面了。 悠真的异常积蓄能力几乎没救,基础的异常掌控只有80,作为对比艾莲94,朱鸢93。招式的异常积蓄值也极差,一套普攻115,对比参考:艾莲的踢剪刀是223。 之前内鬼没爆那么多,大家都以为只是对异常+强攻组队的一种尝试,纯电队不怕这个,结果悠真是需要大量站场时间的站场强攻,并且V2改过之后,不叠层的情况下一点爆发都没有。和青衣玩法彻底冲突,悠真想蹭感电只能指望丽娜,光靠丽娜一个人打进感电……得好好测一下才知道。 好消息,虽然悠真是弓兵,但是毕竟是双刀弓兵,支援模式是格挡招架,能触发凯撒的核心技,不至于搞出来站场C带不了凯撒的惨案。
各种看着V1下结论的小丑没完没了,各位下结论前,先回答下问题 随便提几个问题,各位暴论哥麻烦给个答复 Q1.星见雅的霜异常伤害叫霜灼·破,文本写的是2000%攻击力,这个2000%倍率的异常伤害,吃不吃异常精通的加成?伤害计算公式有吗?紊乱计算公式有吗? Q2.星见雅的普攻速度如何?异常积蓄速度如何?以深渊为目标,强化E+几套普攻能打出异常?专武会不会提升积蓄速度?6号位带掌控有啥影响?顶着霜灼继续打异常速度如何? Q3.紊乱+3,异常+1,强化E+2定稿了?变成紊乱+2队伍怎么配?变成异常+2队伍怎么配? Q4.苍角带4自由2摇摆,6号位掌控,再配合星见雅霜灼效果的+15%异常积蓄速度,能客串紊乱手吗? 上述问题都有定论了? 没定?那你们分析了半天的,以蓄力拔刀斩为核心的所有推论,不都是空中楼阁?
大概琢磨了下月城柳的紊乱队思路,又有乐子看了 先下结论:月城柳的驱动盘攻略会是又一次攻略作者惨案,事后又会有一大群作者被挂起来婊。因为大部分攻略作者并不会玩紊乱队。 单C的玩法相对简单,4雷暴+任意2件套,精通词条少,2件套选混沌、自由,精通词条多,2件套可以换激素或者河豚。这个还能做错的攻略作者,可以直接拉黑了。 然后说紊乱队玩法:不是追求综合加伤,而是要追求在失衡期能打出尽可能多的紊乱。 纸面收益再高能高到哪里去?多个10%?别人失衡期稳定3紊乱,你只能打1-2个,全亏完了。 先上两个教学视频:感谢大佬的无私分享。 【雷火失衡三紊乱标准公式!实战只需套公式!雷火紊乱实战教学讲解!让你的月城柳柏妮丝格莉丝如虎添翼,一飞冲天!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uDSfYmEYM%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Df5d622ec6793bcd8d8fcf3cbdab78267&urlrefer=88164a9d43a7dec931722e67a4fe367f 【[绝区零]柏妮丝失衡4紊乱流程】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1DG2JYbExt%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Df5d622ec6793bcd8d8fcf3cbdab78267&urlrefer=972d58e4cb3e3c88bc9a7827b157d5cf —————————————————————————————————————————— 明确目标后,再看队友。 柏妮思的后台出伤机制,可以打出独特的失衡4紊乱,必须单独讲。 流程: 柏妮思站场,怪带灼烧+大半条电异常+半条火异常,进失衡; 柳连携,打出感电,紊乱1; 柏妮思连携,紊乱2,交双喷,交大招,快速支援切柳,同时再打大半条火异常 切柳,能量全交,打满电异常,紊乱3,期间柏妮思后台出伤3次,攒满火异常出紊乱4。 要实现这个流程,门槛很高,两个角色的异常积蓄速度都要很快,收益也拉满,研发这个套路的大佬表示,1.2只找到一个靶子能吃满4紊乱。 基于这个流程,可以看到,只有4混沌适合这个流程,时间轴太极限了,根本没有4雷暴触发感电然后额外攒感电的机会。 —————————————————————————————————————————— 然后抛弃4紊乱,其他异常角色和柳组队,失衡期是能打出稳定3紊乱的。 第二异常手能分出3种情况: 完全没有异常积蓄速度加成、有一定异常积蓄速度加成、异常积蓄速度加成多到溢出 面对这三大类,柳的玩法是不一样的。 1.队友没积蓄速度,那么柳的积蓄能力要很强,专武、6号位掌控、自己带4自由蓝调、辅助选电属性带自由蓝调、辅助选能给异常队友补异常积蓄,5种至少选2种。 比如遇上专武+6号位回能的柏妮思,柳要考虑专武+掌控,或者掌控+4自由蓝调,或者掌控+丽娜带4自由蓝调,或者掌控+露西。 2.队友有一定积蓄速度,那么柳的积蓄能力要求就可以降低,上述前3种有1种即可,比如有专武了,6号位可以换攻击力。 3.队友积蓄速度拉满,那么柳就有选择空间了,最极端情况,柳带牢格专武,6号位带攻击力,那么需要带电击布,改手法,失衡阶段由柳来放大招,照样能3紊乱。 —————————————————————————————————————————— 然后再回到驱动盘。月城柳带什么? 先看异常队友的积蓄速度,再看月城柳能带啥。 队友有4大类情况,月城柳有无专武,队友是否为丽娜、赛斯、青衣或者柏妮思+高命露西。 足足4*2*2=16大类情况,每种情况的4件套选择+6号位选择都不一样。 有些情况还能主动选择高风险高收益还是0风险低收益。 比如:3紊乱流,队友有积蓄速度+柳有专武+队友考虑电火属性,我还能列出来2*2*2=8种组合 高收益: 柳4雷暴,6号位大攻击,队友带4摇摆或4原始—竞速标配,只为再快1秒,操作成功率你别问,竞速玩家哪个不是一百把里成一把。遇上异常积蓄条比较厚的怪直接翻车。 高稳定性: 柳4混沌,6号位掌控,队友带4自由—光是盘子+主词条比上面亏了快20%了,一金的提升亏出去了,但是极度稳妥,让他3秒都能打出3紊乱 问题是,那个高收益配置,我能列出来,你能打出来吗?少打一个紊乱,上述百转千回的考量就全白瞎了。
与新人分享,这年头到底哪里能看到靠谱的攻略 绝区零现在最大的问题,就是版本更新时的攻略作者,大多是工作室,拿钱办事,带着任务去吹捧角色。 作为一个动作类游戏,受众群体小,很多资深攻略作者是不擅长动作游戏的,也导致了各路拉表哥拉出来的表不契合实际。 更别提有些不玩游戏只做视频的÷,为了追流量无所不用其极。最经典的就是开服队伍分析,你能看到格莉丝队是唯一T0。又比如朱鸢专武,算出来硫磺石数值>专武,全然不顾硫磺石是个持续站场才能保持BUFF的武器,和朱鸢失衡期爆发的打法南辕北辙。 新人们往往会撞的满头包,我当初也为此交足了学费:格莉丝+安比+安东,三个拉到50级然后发现打周本都难。差不多浪费了一万体力。 痛定思痛,我开始观察,这互联网上到底谁最有发言权。 开服至今三个半月了,我的结论是:对于角色强度,最有发言权的居然是代肝深渊的主播。 他们一天几个号,一期深渊少说几十,多则上百个号打过去,爽的时候T0队随便用,难的时候看着一众练度不达标的A级角色凹死凹活。 缺点是啥?代肝主播们不擅长做视频,没精力也没渠道去创作者体验服试用角色。他们的结论出来的会很晚。普遍要在角色上线一周甚至两周后才能给出结论。 但是一个角色UP时间是三周,如果是0氪、月卡之类的贫民玩家,多观望一会有何不可。
[暴论]柏妮思就是异常位的朱鸢,以及对柳的一些浅见 特征一模一样:朱鸢是后排强攻,柏妮思是后排异常。必须要有站场队友,队伍才能成型。 朱鸢刚需站场击破,柏妮思刚需站场异常。 相比朱鸢,柏妮思的最大利好是,青衣UP前,站场击破没一个能看的,要么和艾莲抢莱卡恩,要么用A级的安比。 而站场异常现在有简,柏妮思不至于抽完没队友。 但是有个问题,简太强了,格莉丝试图搭个便车,结果被无情踢出局。打紊乱收益不如简打全场。柏妮思的数值够不够进队?需要测试。现在提前做攻略视频的,没有一个敢提这个问题, ———————————————————————————————————————— 综上,针对平民玩家的抽取建议:缺C位,并且现有的C位不是简的玩家可抽。只有简的玩家,抽柏妮思并不能组出二队。想组T0二队,需要连抽柏妮思+柳。 针对贫民玩家的抽取建议:跳过,这是个类似朱鸢的角色。强的是后面的售后,不是她。 XP党、氪佬随意。 ———————————————————————————————————————— 关于柳的浅见 朱鸢这种角色往往会带出泛用大拐级别的售后。 青衣已经成为了公认的击破位大拐,高速击破+失衡超高易伤。可琳比利安东都能带飞。 而柳的机制文本已经流出,越看越像紊乱队的青衣: 站场性能拉满,有一个姿态普攻全程抗打断,闪反、强化E、格挡反击都能直接衔接普攻第三段。 青衣只是普攻第三、四段抗打断,闪避后能接普攻第三段,手感就已经是人人称赞了,柳全套普攻抗打断,各种招式都能衔接普攻后半段。手感的风评只会更高。 核心机制上,青衣是失衡易伤+80%,从150%拉到230%。柳则是紊乱伤害+600%,紊乱基础倍率从450%提升到1050%,也是大力出奇迹级别的增幅。 —————————————————————————————————————————————————— 性能展示,最下限表现:简+柳,物理异常的紊乱收益极低,额外伤害倍率是剩余时间*7.5%。按理说是不太合适的队友了。 计算情况如下: 循环流程:简打满异常条-切人-柳打满异常-切人-简打满异常-柳打满异常…… 一个循环周期里面,也就是(简打满异常条-切人-柳打满异常-切人),两个异常角色各打满一条异常,打出伤害则是简的强击+柳结算的紊乱+柳打出的感电+简结算的紊乱。 假设条件: 1.异常角色的直伤不说忽略不计吧,也是存在感极低,先不计算。 2.两个角色的养成程度差不多,只看倍率。 3.两个角色打异常的速度差不多 数值计算如下: 简的强击:按照简堆够精通必定暴击来算,倍率为713%*1.5=1069.5% 柳结算的紊乱:按照强击DEBUFF剩5秒算,倍率为1050%+7.5%*5=1087.5% 柳的感电:倍率为125%/秒,考虑到简强悍的站场能力,应该能稳定触发直到结算紊乱,假设简用了5秒触发紊乱,那么伤害为125%*5=625% 简结算的紊乱:按照感电BUFF剩5秒算,倍率为450%+125%*5=1075% 总伤害:1069.5%+1087.5%+625%+1075%=3857% 一个循环周期两个角色各打满一次异常条,换成简 单打独斗,可以打两次强击。这样算下来,一个循环的伤害是简自己打的1.8倍。 —————————————————————————————————————————————————— 因此简+柳的输出,相当于简带了一个全程覆盖,增伤80%的辅助。要知道,这可是下限级表现。其他异常角色哪有简那么爆炸的站场输出能力。 如果把简换成派派,一个循环是派派打全场的2.45倍(713+1087.5+1700)/(713*2)=2.45。 更别提其他压根没能力持续打伤害的异常角色了。功能性上的质变。 —————————————————————————————————————————————————— 抽象的是,最需要这个能力救命的格莉丝,因为和柳同为电属性,反而吃不到。
水贴:看数据攻略看到好多有趣的东西 1.刮刮卡出货:每天出菲林还是出丁尼是预定好的,每月一轮回。 一个月第3,8,15,20,27次刮卡会出菲林。但是每次出多少是随机的。最低20,最高100(概率只有万分之一,遇到了一定要截图留念) 2.等级压制的效果非常夸张 攻防双方都有一个只和等级相关的攻击、防御系数,60级封顶,60级以上不会再上升。 按照0穿透0减防打攻击防御最高的敌人来算。 50级打60级的防御区系数是592/(592+794*60/50)=0.384 60级打60级的防御区系数是794/(794+794*60/50)=0.45 哪怕面板完全不变,60级打直伤:都能多打出18%的伤害。 除了上述计算,异常还有一个等级区。 50级的系数是1.83,60级是2.00 等级区和防御区都算上,哪怕面板完全不变,60级异常伤害会是50级的1.29倍。难怪格莉丝差评如潮,第一期时候都是50级打60级,能打出伤害才见鬼。 3.好复杂的异常机制 异常机制最繁琐,简单点说,异常结算时会计算根据异常积累的比例,计算每个参与打异常的角色的属性得出一个平均值。 —————————————————————————————————————————— 举个例子:2500攻,300精通的格莉丝打了80%,2000攻,200精通的赛斯打了20% 那么计算时候,会视为(2500*0.8+2000*0.2)=2400攻,(300*0.8+200*0.2)=256精通的角色打出的感电。 实际公式复杂的多,各种加伤、减伤BUFF还是分开计算的,有的算全程,有的只算触发那一瞬间。 比如穿透率算的是全程,丽娜全程保持BUFF和只在最后挂BUFF伤害是不一样的。 减防算的是触发,妮可最后切出来打一发就行。 —————————————————————————————————————————— 简单化的结论:与异常手同属性的队友,一定不能带异常掌控,减少对异常的污染程度。 各种BUFF要尽量保持全程覆盖,和直伤角色的操作是差不多的。 —————————————————————————————————————————— 简单化的结论2:纯色火、电、以太异常队可以埋了,从原理上就是没救的。除非哪天来个角色,机制是清空敌人身上的DOT并造成额外伤害。但是这不就是紊乱吗? 4.出乎意料简单的紊乱机制 紊乱计算公式看上去比异常还复杂,其实很简单 紊乱计算公式简化一下:(固定倍率+异常倍率*异常剩余时间)*各种系数那些系数只和前面那个异常相关。 —————————————————————————————————————————— 举个例子:格莉丝打了一条异常,最后结算数值是5万一跳,在感电剩余5秒的时候被打出紊乱。 无论是用大毕业的简,还是用完全没堆异常的露西触发的紊乱,打出来的数值是一样的。 感电系数是125%,紊乱结算是(450%+125%*剩余时间),剩余5秒,会结算出来43万。 下个版本的柳,效果是紊乱系数+600%,紊乱结算会变成(1050%+125%*剩余时间),由她打出来的紊乱会比较强。 —————————————————————————————————————————— 然后是被传的玄乎的“电+以太”才是紊乱队上限。就俩字,放屁。 这个结论的依据只有一条,感电和侵蚀的倍率是125%/秒,灼烧是100%/秒,所以感电和以太更强。 按照最完美情况,刚触发感电/侵蚀/灼烧,持续时间还有10秒就打出紊乱。 感电、侵蚀的倍率是125%*10+450%=1700%。灼烧的倍率是100%*10+450%=1450%,看上去差距明显。 但是谁说持续时间只能是10秒的?柏妮思的组队被动,灼烧持续时间+3秒,有她时,灼烧的倍率变成了100%*13+450%=1750%,还反超了。 说明强不强就是设计师一行代码的事,哪来的理论上限。 先不提想象中的以太属性异常代理人连个卫星都没有。就算出了,谁能保证她/他会是个速切异常? —————————————————————————————————————————— 同理,丽娜的感电持续时间+3秒,让她成为了紊乱队顶级辅助,一个循环里面感电+紊乱能打出来的总伤害倍率是1750%,带丽娜会变成125%*13+450%=2075%,提升高达18%,而且这个提升是稳定触发的,还是个很难被稀释的稀有乘区。再算上丽娜本身还有个穿透率的BUFF。这两项加在一起,拐力堪比限定S。 5.邦布与异常积蓄的关系 答案是,非常优质的异常积蓄来源,不会污染异常。 左轮布打半条,简打半条出来的强击伤害,和简自己打满是一样的。 6.物理异常和冰冻异常也有一个持续10秒的debuff,因此也能被结算紊乱伤害。 就是倍率低的可怜。450%+7.5%*剩余时间,比起前面的100%、125%,少两位数。 当然了,好歹有个450%的保底,考虑到强击的倍率是713%,这紊乱也有大半个强击的伤害了。
又到幻海了?那我回来填个海。 第一关都过不了的能成为分母吗? 18年退坑,伤害还停留在几十万一跳。
开始BATTLE,张口成脏的剑人确实第一次见。 也挺神奇的,对我几个月前的一条评论破口大骂,还跨贴吧追着骂,不知道的还以为我干啥伤天害理的事情了。
水军没见着,dinner确实看到不少 又开始带去年那个喻*波的节奏了。那去年分期拘留,择期拘留的笑话你们这群dinner要不要再重复一遍? 更挠瘫的还去带袁*春是滔搏董事的节奏,真的是不知道死字怎么写的。滔搏那个是人大代表,上市公司董事。这种人如果被抓了,公司要发公告的。 1.根据《中华人民共和国公司法》的规定,上市公司应当及时、公平地披露所有可能对公司股票及其衍生品种交易价格产生较大影响的信息,包括重大事件、公司治理结构、财务状况等。董事被拘留属于可能影响公司形象和运营的重大事件,因此需要进行公告。 2.根据《上海证券交易所股票上市规则》信息显示,上市公司出现董事、监事或者高级管理人员受到有关机关调查或者司法纪检部门采取强制措施的,应当按照相关规定及时履行信息披露义务。 造这种谣,特别是隔了一年来翻旧账,去年人人在传,法不责众。今年可没有那么多跟风的了,被一告一个准。到时候哭鼻子可别怪抗吧老哥们没警告你们。
闲的慌,水个贴,分析下LPL的职业哥们还能支楞几年。 先找几个已经退役的作为标准: 上路: ZOOM 1997年生,S10巅峰尾巴,S11烂完,JDG无缘季后赛洗不白的,23岁。 GimGoon 1995年生,S9巅峰,S10半退役被FPX拉扯麻了,但是冒泡赛打的确实尽力,就假设他还有世界赛实力,25岁。 打野: CLEARLOVE7 1993年生,S7 16强但是LPL打得不错,算他还在巅峰,24岁。 NING 1998年生,S10还凑合,S11烂完,23岁。 中路: XIYE 1997年生,S10诈尸进世界赛,23岁。 YAGAO 1998年生,很难评……S11烂完了,但他愣是再进了两次世界赛,算他22岁实力开始退步。 AD: UZI 1997年生,S9时候才22,S10没打,但是S11已经烂完了,算他23岁掉出巅峰实力。 LWX 1998年生,大眉有巅峰期吗??冠军之后就没支楞过啊。S11好歹俩亚军,到此为止,23岁。 辅助: 这玩意比较玄幻,金角这种S4就出道的还在打,就很神奇。 GIMGOON的职业态度有目共睹,也就坚持到25,那些烟酒都来、职业态度不好的,普遍还早一两年。 那么以24岁作为职业哥巅峰期尾巴,先假设LPL剩下的各位都是好孩子,能保持状态,来看看现在LPL的高手们还有阳寿的剩几个: 上路: 369 BREATHE 01年的,随时可能退步。 BIN,ZIKA,这俩是03的,还有2-3年。 再往后看, JDG的小孩哥练了一年,最后是老猪打冒泡赛。后面队伍的新人还不如小孩哥呢。 SHANJI 00年的,ALE,01年的,天才少年也快用完阳寿了,再荒废时间真要成为上单位的smlz。 再往后看,你看好ZDZ,YSKM,qingtian,wayward吗?那你眼光挺独特的。 打野: TIAN和WEIWEI都是00年的,随时有可能状态雪崩。 WEI、XUN,这俩02年的,还有个比较抽象的,LEYAN也是02年的。 再往后看,银河?heng?先进个冒泡赛上上强度再说。 中单: CREME是03年的。KNIGHT是00年,没了,剩下的还不如小奶油呢。 你不会觉得haichao真的是LGD的下一代超哥吧…… AD: JKL 00年,GALA、LIGHT、ELK 01年,最多把NIP的Photic算上,02年的。 往后看,HOPE也是00年的。 再往后看就没必要了吧,shaoye?1xn?他们能打季后赛说明LPL名额给多了。 辅助: HANG、ON 03年,MISSING、ZHUO 01年。 辅助位稍微好一点,98的MEIKO还能打,说不定HANG和ON还能坚持个5年。 我猜两年后,LPL拿不出4队人打世界赛。
考虑到这期防卫战如此简单,强度党建议等16号再抽 看看下期防卫战什么水平,起码这期一点逼氪能力都没有。
问一下,有没有肝帝到60级了? 有没有到60级的,帮忙看下HIA和恶名、清剿这几个材料本,是不是还有更高一级的收益? 我正在算练角色的消耗,算出来的数字有点吓人: 一个S级角色,0-60级需要大约7500体力的资源,按照一天300免费体力算,需要25天才能练好一个角色。 目前来看,1.1版本会持续一个月出头,出3个新人物,照这样,不氪体力怕是练不完角色了。
这么些年了,T1的BO5 BP还是那么公式化,但是LPL就是不会解 第一局,大家正常BP,各种版本T0各拿一半,看下对手硬实力。 对手硬实力不够,那么T1直接碾过去。硬实力够,那么开始第二环节。 第二局开始,T1开始放自家的理解。 开始做BP陷阱,BAN一个T0,放剩下那个版本T0放给你。通过放弃T0的方式,换取其他路的选人优先权。 你拿这个T0,他用准备好的康特位破掉。你不拿这个T0,那么他就拿了。 最后表现出来的,就是LPL选手英雄池永远不够用,对面能康你不能康。 实际上每个英雄都是要和战队磨合的,临时抱佛脚肯定是没法看的。更何况T1准备的康特位,大多很极端,必须搭配特定的战术,在强势期滚出巨大雪球。过了强势期就会告诉你,这英雄为啥在这个版本是冷板凳。 实际上T1的选手没有那么多压力,他们可能也就多练了一两个康特位,但是就这一套,LPL永远破不了。
时隔三年回坑了,完全不会玩了 当年玩的好像是3.1,灾飞出来那个版本退坑的。现在3.12,进了游戏发现大把陌生的界面。 以前玩的也忘差不多了,只记得机飞、双人口增长、武器选双穿T34打天灾。 记忆中开局要调整舰船武器,拆掉不需要的东西套现一些合金,结果在舰船编辑界面折腾半天不知道怎么保存。 那么问题来了,我需要一个流程性的教程。上版本的也行。 有没有哪位UP喜欢做全流程视频的,我自己看就行。
最近一波来骂主线剧情的,只能说骂得好 第一次见到把主线剧情优先级放的那么低的制作组。 疯狂的填充各种支线、细节,然后把主线剧情的优先级放的那么低。 只更新了一个NE甚至BE,就不管主线剧情了。 茄子的脑回路不能说是异于常人,但是非常像新人导演:想往有限的载体上尽量的塞入自己的灵感,但是对创作的东西最基本的内容不屑一顾:无论是第八艺术还是第九艺术,讲好一个故事是最基础的一步。
玩差不多了,打算封盘,等个一年两年再打开。 游戏机制很好玩,但是完成度确实不够。 各种细节填充不到位,死命改平衡性而不是先把内容做完的更新思路更是让人无法评价。 接下来一个月应该会抽点时间写点攻略,希望错漏不会太多。 几个选题: 1.主线剧情详解 原计划详细到给BOSS属性截图的程度,但是有足足5个门派的主线是动态难度,再加上基础难度的影响,感觉价值不大。 汇总写一下,重点截图标明各种直接快进到BE的选项。方便新手规避。 2.正道越精纯手段汇总 争取用大白话进行书写,尽量减少术语、简写、外号的出现概率。 现在最愁的是抓外道的部分,功法配置居然是不全的,没法简略介绍。 比如邪人死地的BOSS,他的功法会从百花、空桑、五仙抽取,最高到三品。然后我曾经以为发现了最快速获取天蛇翻的手段,结果揍了十几个邪道共主,愣是没一个会天蛇翻的。再去wiki一看,说是从百花、空桑、五仙抽取功法,但是池子里三品身法只有百花的三品,没有五仙的三品。 3.志向攻略与数据测试 这工程量有点大,特别是当我发现,主动技能增加的志向进度居然和服装以及造诣挂钩的时候……而且这个比例我算不出来。 那就只能分享点个人速成志向的思路了。 4.新手向开局攻略 最重要的一点,不能扣太细,太吾本来就是一个用操作的繁琐来延长游戏寿命的设计。 举个例子:少林开局,拳掌打完剑1,我定个目标,拿五虎群羊棍,转长兵。然后准备武器,等门派较武,打较武,请教功法……这顿操作做完,可能游戏时间一年过去了。期间还顺手做了一大堆有的没的,比如把达摩网课上了。 对于新手来说,就蒙圈了,为啥我要在少林附近绕来绕去? 吧里大部分的攻略,都存在事无巨细的问题,一个月一个月的展示,这个月我斗蛐蛐,下个月我斗蛐蛐,斗着斗着啥都有了。新手一脸懵。 我觉得新手需要一个关键节点细,大方向上笼统的攻略。我试试看吧。 5.最后告别的吐槽,这个肯定是发给螺舟。 大伙帮忙看看,还有啥值得一写,留作纪念的东西。
感觉这周新开的一个档,门派掉物品的问题好严重 最新的档开了太污图书馆。自家村民都是一背包的书。 然后今晚把豪商给磨出来了,开始绕地图一圈大采购,发现四五个门派出现了东西掉一地的问题。 然后发现部分掌门一背包的书,最夸张的一个掌门包里两页技艺书。最关键的武学书反而缺斤少两。 也不知道是不是太污图书馆对门派NPC也起效,搞得他们人均一包书,最后都爆仓了。 顺带提一下,我这个档是打算尝试剑0完成build。 流程如下: 改名起家。 杂学厨艺齐头并进攒钱-感谢迷香阵人才市场的大力支持。 文山书海阁和公输坊砸钱越精纯买书买心材。 前期专攻厨艺,越精纯买东西的恩怨值靠做菜还回去。 每年春天刷4-5个春日集市,全部刷服牛帮攒食材和厨具。 8酒楼8青楼印钞+一背包的神一品菜肴好感度随便刷,快速练豪商-收购村民们背包里的炊饼野果又快又简单。 一背包菜肴+几百万存款开始环游世界买买买之旅。 然后遇到如下问题:一品、二品功法基本是红名NPC才能掌握,好多门派红名NPC就一个。 别说买多本功法凑齐正练逆练了,有些功法一本都找不到。我已经在准备暗杀掌门换人碰碰运气了。 虽说我提前准备了3个诗书资质90+的村民,在文山书海阁凑齐了9本诗书,但是这三个兄弟忙活一年,都修不好一本两残两亡佚的一品功法。
吐槽一下,为啥老有人说日本种田厉害 这些人是只会看数值吗,光看到三次升级后的TC有+75%光环? 首先,日本没有园艺学系列科技,这个白板科技三级点完总计+45%种田效率。 如果不考虑其他科技,日本的+75%种田比起白板文明只强了20%不到。很多经济强族都有更强力的加成。 然后,TC升级的成本非常高,一级300石头,二级600石头,这两下成本已经接近一个城堡了。 三级更是需要1200石头,简直在开玩笑。 换句话说,日本大部分时候只能激活二级TC的效果,有一个TC的范围内种田效率+50%,这个和白板文明的45%相比没有任何优势。 而且无法大量种田,开第二个TC还得再花石头升级TC。
GG,版本更新坏档了 刚好开新档,就是可惜我刚凑齐的8个娘娘组成的八大胡同……
吐槽一下,刚买的笔记本电脑遇到了启动失败故障 昨天还能正常运行,今天上班后,把公司的加密软件装上了,然后就打不开了。 更骚的是,运行不了的,是启动器,而不是游戏本体…… 换句话说,如果换个盗版,我电脑是能运行的。 那么问题来了,有没有什么设置,可以越过启动器直接运行游戏?
求助,最近在清理精通,卡在奥斯曼倒数第二个了 奥斯曼倒数第二个精通要求用巨炮拆3个城堡。 有没有稳定让AI造多个城堡的思路?另外我试下来,城堡类地标好像不算。
我感觉我电信摸索的不太对,摸索到沟里去了…… 玩了一天,变成了诸葛弩速攻狂魔…… 电信的诸葛弩替代小弓太舒服了,根本不用进宋就能开打。 相比英格兰,除了第一个诸葛弩出门的时间慢一点,其他哪哪都比英格兰强。 要经济,前有狗官后有花园,花园拍在木区边上。要产能,狗官星空加速,一个靶场产能比议会厅还高。要节奏,狗官监督铁匠铺更是绝杀。2.5倍研发速度是质变。 遇上硬茬打不下来,唐朝直接跳三本。能和电信卷二本还反推回来的不多,少林寺搜刮一圈圣物效率贼快。 然后问题来了……宋咋玩啊?不卷二本的其他玩法咋玩啊?我控制不住自己啊,下意识就二本诸葛弩+叉+冲车一波了。
上班摸鱼,分析这次为啥舆情那么大 先说结论:本身LPL输成0:3的次数就少。LPL粉丝没受过这种刺激。 去年RNG输T1也是0:3,但是有不少区别。一方面是期望值不高,赛前就听说他们病的东倒西歪了。再加上去年RNG整个夏季赛就是跌跌撞撞的,极端粉真的不多。另一方面是场面没那么惨,去年RNG的打法就是劣势疯狂搏命找机会,反向考验对面抗压能力,输归输,算是站着死。 再往前,也就两次0:3,S5 EDG输FNC,S3 皇族输SKT。这俩都是远古时期的战绩了,亲历者少之又少。 换句话说,这是元年以来LPL粉丝第一次在满怀期待的情况下被迎头痛击。(也可能是第二次,算上亚运的话)别说LPL会师四强这种历史级成就,哪怕是操办faker退役仪式这个点,都让人心潮澎湃。结果大家恭迎飞天帝活出第四世……
也聊聊为啥这些年越来越萎靡 只要不瞎,都能看出来,无论是DOTA2,还是LOL,以及其他一些PC端的项目,成绩越来越萎靡。 DOTA2这边,25岁以下就算年轻人了,LOL那边,也是老面孔越来越多。曾经满地天才少年,谁当初不是个天才的盛况早已不复存在。 可是回头看看韩国,看看欧洲,看看东南亚,天才少年依然层出不穷。 和游戏老不老没关系,CS的寿命更老,天才少年依然层出不穷,每年都有明星选手因为年老力衰给年轻人让路。 问题出在哪里?我认为有三点。 1.网吧文化的消亡。 曾经的电竞选手主要是什么人?未成年就沉迷游戏,学业上不说前途无亮,至少也是一潭死水。 孩子们的娱乐方式除了更老的小说电视打牌打球,就是打游戏。那时遍地黑网吧,初中生都能上机,天才们早早崭露头角。 未成年的孩子如何进网吧,当然是比他们大两三岁的带他们进去。现在完善的登记制度,以及前三年网吧的常态封闭,直接导致了去网吧打游戏的传承断了。 2.娱乐方式的变革 现在很多人家里是没有PC的,但是人人都有手机。我在工作中,遇到不会用电脑的年轻人的比例越来越高。把电脑视为工作用的工具,而不是娱乐用具的年轻人越来越多。 2016年,我周末去网吧上网,能在网吧里看到大把穿着边上电子厂制服的操作员。现在网吧门可罗雀,周末休息的打工人们一般在宿舍搓玻璃刷短视频。 3.电竞行业被歧视 自从二流报纸向TX宣战,老调重提电子海洛因之后,针对电竞,针对游戏产业的绞杀就没停过。 前几年的版号寒冬,多少小公司因为拿不到版号,无法把游戏正式运营,被拖垮资金链倒闭。 青训禁令更是离谱,16岁可以进厂打螺丝,不能去职业队受训打比赛。突然之间,天才少年变成了一种稀罕东西,哪怕是LOL那边,多久没听说高分天才少年了?我能想起的上一个还是小黄人。 但是换到2014年底,未成年打上过LOL国服前十的天才少年,随随便便能数出来十几个:xiye、smlz、wushuang、otto、godv、meiko、xiaohu、芙兰朵、包子……这些ID里面,有些成为了明星选手,有些黯然陨落,但是真的多到数不胜数。
今年扛吧这舆论是真的乱…… 怎么感觉就剩下蛆宝宝了…… 反串起哄的,狭隘民族主义的,哈韩的,饭圈的,无脑反饭圈的,各种思维不健全的言论层出不穷。 感觉我观赛以来就没遇到过这么乱的舆论环境。 1.这次一只正规饭圈营销队都没有,整体大基调都定不下来。 啥叫大基调,S8皇杂圣经就是典型,就那个随缘,三分之一功劳那段。大家的喷和黑会集中在某个队上。这次四个队都没有那种舆论主角的地位。 2.主打反饭圈的抗吧这次有点找不着集火点, JDG饭圈没搞起来,BLG刚起步,WBG内斗不止,LNG不声不响。然后就是各喷各的,特别乱。 3.JDG的路人缘真的差。 也有可能正常观赛群体都被亚运会的铜牌气到了,没心思来抗吧发言。 4.BLG的管理层依然都是智障。 BLG制服组草台班子的习性也太顽强了,无论是MSI后的粗糙营销,抢亚运名额的吃相粗鲁,还是世界赛的采访管制,都突出一个菜。
发个简版的人物喜好列表吧,没啥兴致发截图版本了。 首先是可追求人员 男性 欧文 餐馆老板 最爱:铁锅、铜锅、臂力器、杠铃 贾斯迪 民兵团长 最爱:臂力器、杠铃、壮骨汤、护体丸、大还丹、多功能办公桌、办公椅 齐衡 研究员 最爱:紧凑型马达、重力马达、航天系列 阿尔维奥 杂货铺 最爱:简约展示架、合金匕首、PSV 喜欢:水、银、锌、钛矿石、猫眼石、尖晶石 梅丁 民兵 最爱:黄金、猫眼石、玫瑰石 欧内斯特 记者 最爱:月光石吊坠、粗麻地毯 伯吉斯 肥肥 最爱:大花犀牛角、排骨、美味清蒸鱼 帕布洛 美发店老板 最爱:金指环、黄金牛头 喜欢:各色宝石、口琴、鹰笛、修甲刀 房时渺 医生 最爱:龙血竭、不死草、豆瓣酱、麻婆豆腐 彭虎 烂人 最爱:臂力器、杠铃 米格尔 笨蛋 最爱:黄金、钻石 喜欢:壮骨汤、护体丸、大花犀牛角
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