renci124 renci124
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也吐槽下,居然真有新玩家,还在迷信绝的C位命座 我以为一年下来,2雅2仪的表现已经能让大部分玩家认识到绝是一个适合平铺抽卡,或者说,队友优先级大于C位命座。 结果还是有那么多印象流玩家…… 原因很简单,铁的上下限是很模糊的,配置抄对了,只要准时按出大招就能复刻大佬的神轴。绝的大佬操作你复刻一下试试? 绝的命座是分为提上限和提下限两个方向的。而压金出分这个领域,是没有下限的概念的。 ———————————————————————— 绝的祖宗之法是: C位:1命,解毒,把本体某些必须付出心血才能用手法克服的机制缺陷给优化了。 比如鲨鱼1命改善了豆子获取,雅1命改善了异常积蓄循环,仪1命改善了闪能回复。这些命座对于压金出片的存在感是0,只剩最基础的15%-20%的纯数值提升。 2命,写作质变,读作拯救手残党。 鲨鱼2命让鲨鱼能打EA循环,可以当作失衡爆发C使用。 雅2命普攻回豆,具备打不出紊乱也能打三蓄的能力。 仪玄2命是简单粗暴的加失衡时间,不需要瞬大压缩时间都能在失衡期打出双大+双搓球。 绝区零一队3人,队友可选项少+数值限制,整不出花活,只能在策划限定的小范围内玩耍。这些2命带来的机制变化不足以开创出全新的轴,具体表现就是雅狼苍在0、1、2命的三蓄一大轴几乎没区别,仪玄无论是0、1、2命都在打4失衡8大。甚至2仪玩家抱怨失衡期太长,第四次失衡没时间了。 ———————————————————————— 只能说明,真有新玩家入坑啊……好事。
发暴论时间到:我认为,叶瞬光会在剧情里现封虚狩 线索如下: 一、2.0前后某个舅曾经神神叨叨过,2.X的舞台澄辉坪是有隐喻的。 二、2.0的相关剧情也埋过伏笔(随便观剧情里面白祇重工被抵制) 三、上版本的剧情,斜角徒跑到澄辉坪搞献祭的时候,防卫军软了,云归山弟子出手保家护国。 四、小师妹明显不属于随便观势力,而是属于某个特殊部门,黑枝。 五、现实中的HK乃至整个粤语区,都有类似痕迹。(广东曾经想发行自己的货币,被按住了) 简单来说,澄辉坪是一个国中之国,听调不听宣。剧情过程中,正在和新艾丽都走合并流程。 澄辉坪有自己的暴力机关,也就是仪玄的云归山。主角兄妹作为市长特使,跑来拜地区暴力机关领袖仪玄为师是有意义的。 这涉及到两个统治势力融合的问题。从上版本剧情中,可以看到,防卫军对于云归山出手是没有准备的,说明云归山一度淡出日常防卫问题。 那么是谁在负责日常防卫?很显然不是大老远跑过来出任务的防卫军,我认为,黑枝就是未来澄辉坪的对空六课类似物(非常奇妙,对空局其他几个部门是科,只有全员日系的六课是“课”) 我认为下版本到下下版本的剧情,应该是主角兄妹配合叶瞬光,解决斜角徒搞出来的大体型BOSS,然后叶瞬光获封虚狩。 —————————————————————————————— 这个剧情发展有几点好处。 1.很显然,有大场面,适合作为2.X中期的高潮。 2.直接解决了徒弟比师傅地位高的问题。现在大家争论的都是小光配不配当虚狩。 那么按照雅的剧情走一遍不就配了?(具体看雅的PV,就那个直升机上跳下去一个三蓄带走BOSS,雅是靠那次事件被授予虚狩荣誉的) 3.符合目前剧情的调调,算算也差不多该推进主线了。 —————————————————————————————— 最后结语,虚狩是新艾莉都的荣誉称号,不是修仙文中的修行境界。不是说虚狩就强于半步虚狩大圆满。而是立下了荣誉,就会被授予这个称号。 至于这角色强不强,抽不抽。你玩米游不抽主推?
居然是泛用击破……有点香啊 (Test1)核心被动:核心被动(Test1) 核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升35%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升50%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 (Test1)额外能力:(Test1)队伍中存在其他[强攻]角色或[命破]角色时触发: [强化特殊技:抱拳]命中失衡前的敌人时必定暴击,伤害提升50%; [鼓舞]效果下的队友每释放一次[强化特殊技]/[连携技]/[终结技],[强化特殊技:抱拳]造成的暴击伤害分别提升10%/10%/20%,最多提升6%,释放[强化特殊技:抱拳]后暴击伤害增益清空; [强化特殊技:抱拳]会依据拥有[鼓舞]效果的队友的职业以及其获得[鼓舞]效果时的属性造成额外伤害: 队友为[强攻]代理人时,[强化特殊技:抱拳]额外造成等同于该[强攻]代理人900%攻击力的伤害; 队友为[命破]代理人时,[强化特殊技:抱拳]额外造成等同于该[命破]代理人1100%贯穿力的伤害。 ———————————————————————————————————————————— 机制1:强特三连,石头剪刀布,打完之后,敌人下次失衡期+3秒,+35%易伤。强特一发25能量,三连消耗75能量。 机制2:角色特殊资源为“摇人值”,“抱拳点” 摇人值无法直接使用,随时间增长,部分招式命中后增长。 抱拳点作用:长按普攻释放强化特殊技·抱拳,2500%+倍率,触发组队额外能力时还会追加高额自拐和额外伤害。 消耗抱拳点后,给前一位队友快速支援,50%增伤,持续30秒。 能释放出这么强力的招式和拐力的资源,获取方式非常苛刻:特殊能量攒满120后,用连携或者快支触发队友的连携,会把队友的连携升级为终结技。然后才能获得1个抱拳点。 机制3:暴伤转模冲击力。 配合额外能力:[强化特殊技:抱拳]命中失衡前的敌人时必定暴击,伤害提升50%;似乎是鼓励玩家,不要拿这招去打失衡爆发? —————————————————————————————————— 设计思路上,大概是开局-抱拳摇队友输出一轮,作为击破轮切,有能量上来一套石头剪刀布,中间穿插普攻。 失衡期按照辅助-击破-强攻/命破的顺序释放连携,然后C位爆发输出。 毫无疑问的青衣上位,专注于失衡爆发的击破。但是显然没有任何针对秽盾的特殊机制。 但是销号舅说这角色能救雨果于水火之中,雨果双击破可是一局强袭战能打10次失衡的队伍,秽盾锁失衡一点脾气都没有。这是怎么个救法? —————————————————————————————————— 以及,这角色疑似低金仪玄队橘福福上位??? 低金仪玄的闪能是不能乱放的,攒出术法大之后就要留给失衡期搓球。橘福福自己站场性能也不好,导致仪橘非失衡期站场很尴尬,现在很多配队是用青衣。 橘福福每个大招送300喧响,哪有琉音每个失衡送个大招简单粗暴。关键是这个流程还是契合瞬大流程的,绝了。
180抽送皮肤……有种很不祥的预感 要知道薇薇安的皮肤也算是策划手里倒数第二张皮肤类的底牌了,结果送了。 送也分很多种送法,1.5送了妮可皮肤,完成当期活动就有。而薇薇安皮肤是180抽才送,这个价快比星铁联动的红A专武贵了,那可是实打实的一金。 抽满180送皮肤,持续两个版本,说明策划对2.3、2.4的抽取预期不乐观。 ————————————————————————————————— 最近吧里滑坡太多了,都没怎么看到2.3的强度讨论。但是没人讨论,估计强度也不突出。我个人认为2.3、2.4的角色不会给太突出的数值。 结合上面的送皮肤,我认为,2.5会来大的,因为2.4开服后,2.5就开测了,如果有今年份的星见雅,一定会影响前面角色的强度风评,导致抽取意愿下滑。 因此我认为,2.X的强度曲线会和1.X一样。前面版本不温不火,等到虚狩登场,强度往上拉一截。 后续角色比虚狩弱半档,但是比前半版本好一些。可以参考1.5的加特林,队伍还在当打之年,而艾莲、朱鸢、柏妮思、月城柳、悠真……? ————————————————————————————————— 放卫星的PV里一共放出来6个角色,刚好2.3、2.4、2.5三个版本卖完。 像我一样平铺抽卡的,肯定是每个角色尝尝咸淡。 但是月卡玩家,我个人建议是慎重选择2.3、2.4的角色。感觉就是一年前1.1-1.4非虚狩角色的翻版。
中氪手残的席德初体验报告 原计划2.2、2.3全跳,每个池子丢个十连意思一下。 结果席德第一个十连就出了,这是我绝区零第一个十连出货的角色。干脆抽了个专武。 由于完全没准备养成素材,过去几天都在养成角色,今天养成完毕,拉去打强袭战试试手感。平台是手机端。 然后准备了三个角色分别和席德组队,01安比、01朱鸢、01悠真,第三人是11耀佳音。 各打了两局,一局摸索一局仔细打。 然后用席德安比佳音的队去打了防卫战。 结论: 1.招式过于花哨导致手机体验极差,蓄力拳和强特的画面特效都会导致完全看不见怪物的动作。 2.强特真的有瞄准机制,如果拉摇杆移动,很容易空。 3.确实能捞起很多老强攻,让她们有点参与感。强度不高但是能玩玩。不过会出现第三人绑死支援位/击破位的情况。要看具体强攻的配队要求。 4.操作门槛并不低,两个强攻角色的能量转换循环排轴比起双异常麻烦多了。 双异常大不了简单粗暴的一人一条异常,稍微分点注意力给BOSS血条边上的异常就行。 双强攻要看自己的资源,没有简单轴,上个强迫玩家做眼球体操的角色还是格莉丝。我甚至感觉不如安比好用。 5.遇到过多次怪物疯狗攻击时候满钢能放不出重拳的情况。 遇到过更多次不想放重拳结果点按触发浪费资源的情况。 6.综合评价:强度和雨果差不多一档,高不成低不就。
这策划是真喜欢挑战自己软肋啊,这次强度节奏肯定上天 原定打包硬生生改成不打包的席德奥菲丝我以为已经是重量级了。 这次来个更狠的。直接有机制联动的同阵营角色。 章鱼妹机制: 伊徳海莉处于[以太帷幕·生命]中时,额外获得以下效果: 伊徳海莉[普通攻击:锤]第三段命中时,触发额外冰面爆炸,造成冰属性伤害; 伊徳海莉发动[普通攻击:蓄力锤]的第三段蓄力攻击、[强化特殊技:相杀追击]命中敌人时,将召唤章鱼触手进行攻击,造成额外伤害,每12秒最多触发1次; 冰面爆炸和触手攻击的伤害倍率会跟随各招式的技能等级提升。 可以说是全方位提升,从[以太帷幕·生命]的机制来看,有多种延长持续时间的手段,打好了全覆盖不是梦。 但是章鱼妹开[以太帷幕·生命]比较困难,必须攒满3000喧响才能开。 —————————————————————— 然后同阵营的辅助卢西娅: (Test1)核心被动:(Test1)进入战场时,卢西娅立刻获得60点[梦境值],若在发动[回响攻击]或[大回响攻击]时,卢西娅的[梦境值]达到100点,会进入[梦境]状态,并同时开启[以太帷幕·生命],[以太帷幕·生命]生效期间,所有友方单位最大生命值提升5%,持续30秒,重复触发延长持续时间; (Test1)普通攻击:(Test1) 向前方进行至多五段的打击,造成以太伤害; 其中,第五段攻击为[回响攻击],发动时复现以骸形象对前方圆形区域敌人造成以太伤害; 处于接战状态下且未处于[梦境]状态中时,卢西娅发动此[回响攻击]可获得40点[梦境值]。 开场打一套普攻就能开,然后甩个强E就切章鱼妹安心输出了。 —————————————————————— 更恐怖的是,卢西娅还是熊猫上位,命破专拐。 仪玄+卢西娅VS伊德海莉+卢西娅,这强度节奏不给干飞了。两人配队是可以一模一样的,强度竞赛贴身搏杀,恐怖。 仪玄赢了,以后虚狩之下皆蝼蚁,大家全跳了抽虚狩吧。 伊德海莉赢了/平了,那么仪玄就是2.X最大骗局,压根不是虚狩的待遇。就是个普通限定。 然后伊德海莉还是冰属性,到时候专怪肯定顺带针对异常C,雅打不爽,那就是2.3普通限定爆了双虚狩…… 真要玩这么大吗? —————————————————————— 我有一计,伊德海莉不是烧血C吗,残血输出最高。这种角色一般都很难。 那么把这个角色的强度门槛做高,手残来了和悠真一桌,高手来了和虚狩一桌,这样节奏强度能小点。
所以说,不要滑坡,正经的发帖反馈问题,制作组能看到的。 滑坡不会让人觉得你有理,只会下意识认为你在无理取闹,然后直接无视。 与之相反的,你有理有据的写个一二三四五,但凡没有预设立场,都会进来看一眼。 ———————————————————————— 目前唯二明确会安排潜能激发的角色,艾莲和安比,你都能在各个社区看到大量的类似的反馈。 这些反馈到底是正经提意见还是起哄抬杠,非常好分辨。 每个人的理解都不一样,不可能提出完全一样的论点,但是如果有些论点,不同社区不同环境都持续有玩家提出,那么说明这个点值得讨论。 比如艾莲,蓄力剪刀没无敌收益还低、踢剪刀没无敌导致出伤环境差、核心技只覆盖普攻导致很多招式亏输出、组队要求苛刻、想要霜锋,这几条是普遍提到的,最后都在修改列表上。 但是怎么加强艾莲,过去半年里面每个玩家想法都不一样,有要霜锋的,有只想打失衡爆发的,要求2命下放,也有要求加强闪反或者其他招式给豆子的。要求给新派生的反而没怎么见过。 而起哄抬杠的意见,因为是脑洞大开的整活,绝对会千奇百怪。反串写加强仪玄、加强星见雅的帖子也一直有,但是毕竟是整活,每个人的脑洞都不一样。看完就是图一乐。 ———————————————————————— 对于那些想要自己心爱角色获取加强的角色厨,我这里也分享下争取加强,准确说是争取广泛认同的思路: 1.总结归纳一套你发自内心认可的论点,角色哪里弱了,要如何加强。 这点是基础,要先有自己的理解。比如安比哭弱,弱在哪里?高手也出不了分还是新手上手难?“bug”修复后的安比下限并不低,凹分佬顶着高几倍的重开率也能出分,如何精准的点出每个玩安比的玩家都能体验到的难受之处? 安比厨子们从1.6初期的暴动,到1.6加强后的迷茫和等待扳机,到1.6扳机出来后的大失所望,到1.7时期逐步总结出了sp安比真正能引起共鸣的缺点所在。 2.在各种平台积极发帖,有类似论点的帖子、视频下面也去积极互动,发表自己的论点。 不管你总结出来的东西,是智者的真知灼见,还是愚者的千虑一得,都要拿出去分享,分享才能传播开。 3.在上述行为中,积极吸取赞同者的反馈论点,总结归纳简化自己的论点论据。起一些简短鲜明的外号也是个好办法。 教你如何稳定E空Q空冲刺空快支空的反串教程让人印象深刻。坠机队三个字,更是胜过千言万语。 相比之下,柏妮思角色厨们跟风喊的牢柏就差点意思。牢字辈本来就鱼龙混杂,牢格是真的牢,牢简只是没环境,牢派牢11更是挑战很多玩家的认知。这时候强行加个牢字辈就没啥用了。 4.行动力更强的朋友,可以选择做点视频、发点长文,不管你是写攻略,还是盘点角色机制数值,猛猛塞私货,想到就提一嘴自己的论点。 近期比较知名的私货轰炸就是多个主播对喵圣的持续清算。眼看喵圣靠着做难民号打深渊快做出头了,各路主播的复读喵圣过去的拙劣理解,也是把他钉死在毫无理解的耻辱柱上。(马上2.2了,还在清算喵圣主张鲨鱼无脑4冰32穿,这追杀力度真的大) 5.不要滑坡!不要滑坡!不要滑坡!滑坡只是在输出自己的情绪,而不是争取更多人的认可。只会把敌人搞得多多的。 我建议各位看到与你观点一致或者相近的滑坡言论,还得上去踩一脚,不然你的正经诉求可能会被带成无理取闹。那样就完蛋了。 —————————————————————— 至于我个人,下一个会碎碎念的加强诉求是凯撒。 凯撒是1.4前角色中最倒霉的,1.1-1.2时重度玩家嗓门特别大,让制作组误以为提高难度门槛是正道,然后1.1、1.2出的boss至今都是难的很有特色。凯撒完成做成了手残玩家逃课专用的定位。 然后游戏降难度了,凯撒最大特色没用了,数值就变得全是问题。 不过我估计这个角色加强无望,人气很低,估计是没机会了。
目前来看,席奥接近定稿了。 奥菲丝机制比较明确,后台强攻,搭配站场C机制合理逻辑完整。数值够不够不好说,要看实战。 前台强特不回热能这条回调了,V3那几个改动真的是脑子有病,要限制强度也不能把角色合理机制给废了。 ———————————————— 席德机制也很明确了,就是要特意针对奥菲丝,虽然理念完美契合,两人组队奥菲丝回能多到起飞,但是必须切奥菲丝到前台放强E,不然席德没额外钢能。 自身命座都是强化自身能力的,这点好评,未来遇到机制合适的速切强攻还能诈尸,类似这次的2简。 ———————————————— V4版本抽取建议 1.XP玩家自便。 2.要抢救sp安比的,抽奥菲丝。估计没下一位“追击队第三人”了。 2.2“月光骑士颂”这套盘子肯定有个正主,肯定是个支援,但是目测和追击没关系。再算上计划中的仪玄队第三人,2.X版本估计还有两个限定支援,后面再出支援可能性不大。 3.打算抽个电主C的,可以抽席德。肯定没有传统的击破-支援-强攻泛用,大概率也是抓着个专属沙包混日子的常规限定强度。 4其他情况不建议抽。也不知道席奥这个队哪里得罪平衡组了,一定要搞到钦定队友正常使用无法触发机制才尽兴。普通强攻1.2回能,奥菲丝基础1.6,想吃满拐力会堆到2.2,收益是高。 但是要限制总体强度,让后台消耗1点能量给0.25钢能不行吗?如果还是高,给0.2不行吗?就必须一点不给?平衡组脑子里是二极管? 希望V5能把这个毒点缓解一下,原本设计上是左脚踩右脚的互补机制,非要做成互相扯后腿的机制。
内鬼吧就得聊测服内容 先说那个12金暴打全65运钞车的节奏。感觉节奏狗为主。省吃俭用攒61的囤囤鼠为辅,正经玩家反而是少数。 因为12金是大部分玩家抽不起的范围了。这个队造价轻松破五千,大概率破万。都一万块投下去了,为啥不能爽? ———————————————————————————— 回过头来,聊这次V3。 席德改动: 1.席德核心出伤招式蓄力拳大改,蓄力拳拆分为两段,只有席德持续站场,才能触发第二段。 倍率下调到1000%+2000%,合轴亏到姥姥家去了。就差明着写了,这版本席德就是纯站场。 2.[正兵]作为操作中角色消耗能量时或「席德」消耗能量时,每消耗1点能量,可为「席德」回复0.5点[钢能]; 3.席德本体的追击机制也基本删完了,要到2命才拥有第一个追击机制。 4.组队buff蚊子腿,丢了也没感觉那种。 ———————————————————————————— 奥菲丝改动 1.站场强特不给蓄炎了(热能的正式名称) 2.蓄热充能改为普特,吃不到强特针对拐了。蓄热充能送一次快速支援,从鼓励合轴优化为不合轴你傻。 3.蓄热充能给的buff,改为最高700攻击力,1命额外给30增伤buff。 4.组队buff挺重要的,至少给自己几乎所有伤害15减伤,触发不难。 ———————————————————————————— 总结: 1. V2是惯例纯放飞自我版本的定律又一次印证了。 所谓的席奥安三人互相组队,转瞬即逝,不用再讨论了。甚至席德+奥菲丝的可行性快被砍没了。 2. 席德、奥菲丝的拐力都是攻击力,互相稀释。 现在席德+奥菲丝组队,非常尴尬,要么奥菲丝自动释放后台强特,席德亏钢能。要么奥菲丝站场释放强特,自己亏伤害和蓄炎。 策划费尽心思设计那么多限制,说明是真不想让两人左脚踩右脚上天。 3.基本上把席德和追击队切割了。从前期PV的反馈来看席德的卖相相当不错,绑追击队反而是举起石头砸自己脚。 4.现在有个大问题,席德到底怎么配队。 只有强攻队友消耗能量可以加速席德获取第二能量条,不带强攻队友的损失是机制层面的,光靠数值很难补回来。 感觉只能强行配个速切强攻当插件用。 ———————————————————————————— 后续探讨: 现在策划确实头秃,强行隔开两个都废;两个强绑数值还要照顾泛用,那么强度上天,搞出双00/01暴打半年前的61就玩大了; 理论上最优解,一个做成泛用角色。另一个做成专用配队角色。(安比就是这样坠机的) 结果问题来了,牺牲谁呢?奥菲丝还要负责捞sp安比,后台流打法不能弱。席德人气是真的高,不好好捞一把对不起自己。 现在留给制作组的路不多了。 1.开启大膨胀时代,让自己的名声和星铁一样臭。 2.让追击彻底变成坠机,变成类似隔壁DOT队的笑话。 3.保持现有强度,2.2前瞻上宣布重做安比加强计划,把安比毒点解了。 4.强度不够环境来凑,“亵渎者”强袭战买房,再出个弱火不抗电的变体,失衡条超长,失衡倍率超低,让加特林玩不爽,只有安奥追击队能爽玩。
奥菲丝机制聊天扯淡 属性职业:火强攻,组队要求:击破/支援, 特殊机制1:特殊能量系统-热能,每5秒触发一次,有队友攻击就回复20。 消耗常规能量,30点给30点热能。 特殊机制2:在后台时,能量够60,自动消耗30点释放强化特殊技,给30热能。 特殊机制3:能量回复速度转模换追加攻击增伤。 特殊机制4:普攻、强特、连携、大招全被视为追加攻击。 特殊机制5:热能够100,主动释放倍率1900%的强化特殊技,同时核心组队技给全队20增伤20减防。持续10秒。 队友释放追加攻击可延长2秒,最多延长12次。 ———————————————————————————————————————————— 机制分析: 特殊机制1,目前文本不够明确,到底是站场时队友后台攻击触发,还是自己在后台时,队友站场攻击也能处罚。 前者,奥菲丝需要一些站场时间回能。后者,奥菲丝几乎是纯后台角色。 特殊机制2:后台出伤机制,没有CD,能量够就自动放,二件套和六号位基本锁定回能了。 值得吐槽的是,这个后台的强特,是主动释放的强特的4倍伤害。基本上是鼓励角色蹲后场了。 特殊机制3:同上。 特殊机制4:四件套锁定如影相随,如影二件套效果直接1.5倍于其他二件套收益。也是安比入队最大的依仗,25增伤、70左右的暴伤吃满。 特殊机制5:非常鸡贼的设计,特殊能量攒够100很慢,因此这个技能释放频率绝对不会高。 buff持续时间却可以通过队友的追加攻击延长。 需要注意的是,延长buff的要求是队友的追加攻击,因此,奥菲丝、安比站场,可以延长队友的buff,但是延长不了自己的。 因此想要最大化保证这个buff的覆盖率,需要前台、后场角色都有追加机制,再看几个后台追击的频率: 波可娜:无间隔,比起其他角色,大猫的问题是追加攻击打得太快了,需要频繁切出来补层数。 扳机:3秒一次。 橘福福:4秒一次。 柚叶:8秒一次。 奥菲斯:普特不是追加攻击,因此只有消耗30能量一发的后台强化特殊技算。 单独一个扳机能把持续时间从10秒延长到24秒。(好像已经够用了,奥菲丝普特机制是5秒20点,24秒刚好够5次,又能放了) ——————————————————————————————————————————— 理想配队明显是安比+奥菲丝+扳机。但是这个实战表现,测过才知道。难评。 ———————————————————————————————————————————— 奥菲丝+扳机看起来也还行,各种机制都能触发,但是奥菲丝目前的机制,把现有角色第三人的位置防完了。 首先,奥菲丝的机制不太可能站场性能优秀。 看看主动释放只有200+倍率的强特和后台释放1000+倍率的强特,谁用奥菲丝站场我笑话谁。 然后,奥菲丝不站场,那么就需要一个能站场的第三人。 四大类:辅助、击破、强攻、异常。 目前不存在站场高收益的辅助。(主C苍角吗?那你很有生活了) 站场高收益的击破全部是失衡爆发方向的,奥菲丝的失衡爆发很普通。 站场强攻,比如11号、艾莲,比起安比输出能强多少不提,安比的全队70暴击伤害buff可是真没了。 异常+奥菲丝+扳机,这还不如强攻呢。
聊天吹水:如果去年开服没翻车,1.X剧情会是什么样子 从2.1的剧情来看,绝区零虽然是美术导向,但是并不是一点深度剧情都不准备。 实际上2.0卫非地剧情埋了一大堆伏笔,想搞个恶毒的政治隐喻都不难。可以看出,绝区零的编剧组还是有点东西的。 众所周知,绝区零由于开服时设定的走格子玩法问题,摔了个大的,导致整个1.X期间都在返工、修改。 如此看来,1.X的剧情变成二次元样板戏,明显是制作组工期不够情况下的权宜之计。 那么问题来了,假如没有走格子被嫌弃这档子事,1.X的剧情会是什么样子? 以下内容纯属闲得蛋疼聊天扯淡,不要深究。 —————————————————————————————————— 从1.4的剧情+剧情末端的播片可以看出,这段剧情很有可能是第一章主线的原定终章。只是因为游戏节奏问题,被迫把制作精良的高潮段提前,为了reborn赌上一切。 理由有三: 1.后续的三个版本剧情,1.5的天琴座,1.6、1.7的反舌鸟,支线味道非常浓。 1.6安比扳机更是空降角色,她俩正常登场节点就该是跟着黑曜石营阵营一起登场。 2.幕后黑手警察局长布林格,非常适合作为第一章的BOSS。 一方面,角色铺垫非常多,他是朱鸢的偶像,是新闻广播中的熟面孔。 另一方面,他身陷空洞然后性情大变的设定,从开服时期的支线活动就在铺垫。 1.1还是1.0有个小活动,修电脑,会从电脑里找到一名金刚石营的士兵的日记,里面提到了战友是如何疯了的。 更不要说,类女神异闻录题材的游戏,警察局长当个BOSS实在太合适了。 3.1.4剧情快进过头了,前脚认识雅,在外环与雇佣兵大打出手,后脚反派主动出击,把星见雅拿下,从暗中搞事变成了明抢妖刀,中间少说跳了1-2篇剧情。 ———————————————————————————— 那么,1.X原本的剧情应该是什么样子呢? 首先,1.6的支线剧情完全可以丢到1.7或者2.0作为新版本预热。 其次是1.1卧底蓝调和1.3虚拟杀机,应该是主角开着1S参与或者说通过监控看了全程。而不是完全不参与。因为多了上帝视角,剧情上能藏更多细节,而不是纯靠播片旁白那点信息。同时这些剧情并不够一个大版本的量,完全可以压缩一个版本。 主线部分,应该是 1.0前三章-第四章外环卡吕冬之子-1.3支线的顺序不会变。 第四章应该是外环飙车捞人接配合星见雅初登场,然后配合星见雅处理个什么杂事。 第五章就是反舌鸟,先搁置。 中间版本用各种支线比如悠真的支线、天琴座支线填补。 1.5过年版本开过年任务没问题。引出反舌鸟剧情。 1.6通过反舌鸟剧情引出牲鬼计划线索,毕竟薇薇安真给自己来了针牲鬼胰岛素。主角兄妹是为了薇薇安,激烈情绪下第一次亮眼睛,而不是现在打完决战突然引入新设定。 然后1.7可以是一边探寻自己眼睛的真相,一边对付布林格,然后打决战。
还得上线看实测,真·版本答案出现了,仪玄+青衣/扳机+橘福福 B站已经出现仪玄+青衣/扳机+橘福福乱杀的视频,视频up都表示手感极大幅度提升。 无论是手感还是强度,都是目前第一。 强度上,仪青橘最高,高于之前的仪青耀/仪青潘。 手感上,仪扳橘最高,分享者表示感觉自己大脑皮层逐渐平滑。1站场+2后台的组队很难不放空大脑。 —————————————————————————————————— 橘福福带来一个前几天滑坡党从没提过的改善点:喧响大招。 1.喧响加上限,让连携和祭祀的连续格挡给的高额喧响不会溢出浪费。 2.放大回复喧响,师父每放一个大给300。 原有的轴有4次术法大+2次喧响大,再加上连携给的喧响值,现在仪玄可以每波失衡一个喧响大。 青衣因为连携给的喧响不会浪费,至少能放2次大招。。可以连携攒一个戳棍,然后放大再攒一个戳棍,光速打够20层羁服。 因此4失衡里面,只有两次需要辛苦合轴,体验分可以说直接翻倍。 大部分中立玩家最担心的,仪玄没有回能buff后,仪青不成立的担忧,这次也被解决了。因为有两次失衡,青衣可以几秒钟打完就下场,仪玄有充足站场时间攒资源。 —————————————————————————————————— 已经有up主动选取了第二个buff:崩倾 · 代理人的[闪避反击]、[强化特殊技]造成的伤害提升30%。 · 代理人命中非失衡状态敌人时,造成的失衡值提升10%;命中失衡状态中的敌人时,暴击伤害提升30%,敌人的失衡易伤倍率提升25%。 这对于旧版仪青来说简直是负面buff,失衡太快会让第三、第四次失衡,现在也能轻松做到4失衡,每次20层羁服+1术法大+1喧响大。 —————————————————————————————————— 与此同时,练度要求也大幅下降。 视频分享者的青衣,是4山大王+2啄木鸟。山大王4号位24暴击率+啄木鸟8暴击率+基础5暴击率,这就37了,缺口13,只需要6个暴击词条就能满50。把啄木鸟下了也只需要9个。 橘福福更是解放,直接不带4山大王了,所以不需要堆暴击率。因为虎威的攻击被视为连携技,能触发4摇摆的加伤,甚至接近全程覆盖,然后由于仪青队不需要再加击破速度了,直接放弃6号位冲击力和二件套,三个大攻击+2激素/佳音,轻松堆满3400攻。 —————————————————————————————————— 我估计后续压金到极致,4金随便打,3金应该也不难。 毕竟这青衣、橘福福的盘子肉眼可见的遍地是提升空间。
绝大部分质疑角色强度的,好像都不知道这个游戏有环境 他们能拿出来的论据,普遍是: 这期强袭战,仪青能满,仪妮潘也快满了。因为这种超低配能满,所以没必要加金补强。 那么有一个问题,这些代理人战争爱好者,有没有看过这期的环境,看过BOSS的血量。 定制沙包+定制环境下的成绩,真的有参考价值? ———————————————————————————————————— 本期BOSS总血量:77665112。 而本期防卫战环境BUFF更是重量级: 凝神· 代理人的生命值上限提升30%,终结技造成的伤害提升40%。 代理人释放终结技后,能量和闪能获得效率 提升15%,以太属性伤害和冰属性伤害提升40%,持续20秒。 每个效果都是对于仪玄有显著提升的,综合提升超过2个命座。 ———————————————————————————————————— 可以做个对比, 第一期防卫战,星见雅定制沙包牲鬼。总血量76362803。 当期BUFF 诛心· 代理人的属性异常积蓄效率提升30%,[紊乱]效果造成的伤害提升40%。 对敌人施加[紊乱]效果时,全队回复10点能量,代理人的攻击力提升25%,持续30秒,能量回复效果20秒内最多触发一次。 速决 代理人的攻击力提升20%,喧响值获得效率提升20%;发动[终结技]时,代理人的攻击力额外提升15%,持续15秒。 [终结技]造成的伤害提升40%,造成的失衡值提升20%,累积的属性异常积蓄值提升20%。 破招 [普通攻击]、[闪避反击]、[强化特殊技]、[冲刺攻击]造成的伤害提升30%。 触发[极限闪避]或[极限支援]后,全队攻击力提升10%,暴击伤害提升10%,持续15秒,最多叠加3层,每层效果单独结算持续时间。 可以看到,BUFF1对于星月加成拉满,BUFF3对于雅单C的队伍也是拉满。 ———————————————————————————————————— 第10期和牲鬼,总血量110501469。 第十期的环境: 驰援· 代理人的能量获取效率提升25%,[快速支援]造成的伤害提升50%。 · 每次使用[快速支援]时,全队的攻击力提升10%,持续20秒,最多可叠加3层,重复触发时刷新持续时间。 锐进· 代理人的[追加攻击]、[连携技]造成的伤害提升30%。 · [追加攻击]、[闪避反击]命中敌人时,全队的攻击力提升15%,暴击伤害提升40%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。 蓄变· 代理人的以太属性异常积蓄效率和物理属性异常积蓄效率将提升25%,异常精通提升60点。 · 触发属性异常时,敌人的防御力降低10%,且承受的属性异常伤害提升30%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。 血量+44%不说,三个环境BUFF没有一个能吃满的,那些第一期强袭战能打满的花里胡哨的阵容,哪个能在第十期讨到好处? ———————————————————————————————————— 目前所有以“当前仪玄随便带人都能打满强袭战”作为理由,认为橘福福强度不足的,要么是带节奏。要么是大脑发育不健全,这价值2-3金的环境buff就当看不见。 正确结论是:当前环境BUFF下,不能提前一轮失衡杀祭祀的阵容,四五个月后都将打不死祭祀。
上班摸鱼发暴论:仪玄不会是星见雅那样的完美角色。 以下个人观点: 星见雅开是对玩家来说几乎完美的一个角色。 配队万金油,和强攻以外所有角色都能组队,机制好,数值高。 但是,这种角色不到游戏生死关头不会出的。1.4版本毫无疑问是绝的背水一战。 负作用也很明显,雅一个角色压死了后续三个版本C位角色的销售。 因此,我认为,不到游戏走下坡路,不会再出这样的完美角色:机制简单、强度高、对老角色兼容性极佳。上述几点不可能共存。 ——————————————————————————————————————— 后面的重点角色,模板将会是铁的“主推”们。 因为铁2.X期间,尝试了黄泉流萤飞霄三种不同设计思路的主推。 黄泉模式:-2命+刚需专武,能卖爆全靠米家老戏骨的底蕴。 实际上没到半年,角色厨都开骂了,队友迟迟不来,唯一钦定队友是个男性粉毛狐狸,在意男女大防的玩家纷纷跳过,然后抗压了一年等到一个和粉毛狐狸强度差不多的替代角色,彻底破防。 上个月,铁道知名低金攻略up墨色长安发言:策划还没有原谅没抽椒丘的黄泉玩家。 流萤模式:-1命,不刚需专武。全新机制,环境+定制沙包一起抬角色。 1.定制沙包让所有老角色打起来都不舒服。——这招是米家祖宗之法 2.搭配主角+当期版本A级角色就能成队,成本低,引得大量玩家入坑。——师兄就是这个用途,810贯穿力拐有点强过头了。 3.突出一个这也不吃那也不吃,防死老版本所有拐。——这点和2是一起的,很多人跳过伊芙琳的原因就是没有莱特,抽了也没法乱杀。 4.钦定队友在没吃什么戏份的情况下销量拉满。——对于S级角色出个没完的老米,这点是大优势。 5.版本过后轻松针对。——命破绝对是这个下场,高防怪是命破角色舒适区,低防血牛就是地狱了,甚至不需要低防,1.X的常规120防,贯穿力机制打上去就是亏的。 飞霄模式:0命能玩,2命战神,不刚需专武。有四星队友,近期的大拐就是最佳辅助,机制万金油啥拐都能吃。 然后就成了策划眼中钉肉中刺。铁道策划已经废了两个原计划能给飞霄补强的新角色了。 ———————————————————————————————————— 从上述分析来看, 仪玄就是典型的流萤模式,,定制怪+定制环境+定制机制凸显强度。第一版还来了个-1命,那个虚损模式真的太难看了。不抽1命有虚弱期。 为啥现在强度引发争议,不是太强了,而是有点弱。因为绝的吃香比铁体面的多,铁道去年真的干出来了,不抽流萤,全BOX00限定+普通练度打不过定制沙包。 然而这才是长期运营游戏的正常主推。数值+机制,无压力捆绑销售特定机制的队友。后面随便端几个限S出来,只要是仪玄钦定队友,哪怕剧情0塑造,直接空降,都不愁玩家不抽。 ———————————————————————————————————— 最后,关于这两天的节奏,其实很好理解。大部分玩家会不由自主的用铁的发展去套绝。 如果绝采用铁的撕卡速度,雅以外的C位将毫无抵抗力。那按照铁的经验,最近半年的角色都可以跳。 但是,我觉得还是要给绝组一点信任。 1.老米是很会吸取经验教训的一家公司,铁道玩家的尖锐声音他们已经听到了。不然铁道组今年不会如此疯狂的踩刹车,3.1-3.3的角色都变成了急刹车的刹车皮。 2.绝组也明显吸取教训,1.5-1.7的角色强度并没有比1.3的角色强多少。 仪玄-1命机制只存在了一版就删除,说明当前绝组KPI压力还没那么大,怪兽舅说的绝在主机端成绩乱杀才是绝组的底气。 3.之前大伟在母校座谈会上分享的内部消息,蔡喵去新加坡搞AI游戏是二次创业,和米哈游无关。 那么此前最担心的,老米又双叒叕all in赌命的情况并没有发生,并不需要再献祭一个旗舰游戏当现金奶牛。 基于1-3,我认为他们不会开启疯狂的撕卡计划。
有人讨论潘引壶吗? 正在看技能文档,想吐槽的地方挺多的。 1.特殊资源为“气劲”,只有强化特殊技才能获取,普攻、特殊技都能消耗。消耗触发快速支援。 目前强特耗能30点/次,这3层不好叠啊。 2.身为防护角色,没套盾机制,但是有快速支援能传递的拐力。 潘引壶发动[特殊技:铁山靠]攻击命中敌人时触发的特殊[快速支援],通过[快速支援]入场的代理人将会获得潘引壶攻击力15%的贯穿力提升,该效果持续15秒。当消耗三层[气劲]时,贯穿力效果将获得潘引壶攻击力30%的提升。该效果提供的贯穿力最多不超过450点。 这“贯穿力”是不是又名真实伤害? 3.组队buff 队伍中存在[命破]角色或与自身阵营相同的角色时触发: 潘引壶发动[强化特殊技:点穴]命中敌人时对敌人施加[破绽]效果,使所有单位对其造成的伤害提升10%,第一、第二、第三段[强化特殊技:点穴]命中敌人时将分别对敌人造成5、5、15秒[破绽]效果,该效果可延长。 潘引壶在同一招式内对同一目标施加一次[破绽]。 触发条件过于苛刻,数值也低。 4.大招效果 抛出[炒饭]对敌人造成大量物理伤害,为全队回复200点生命值,并在10秒内持续恢复1%生命值; 居然是回血!还有持续回血,好神奇的定位。 5.命座效果 一命:发动[突击支援]时获得一层[气劲],[突击支援]命中敌人时,将触发队伍中上一位角色的[快速支援]。 赛斯同款超高效格挡速切,区别是赛斯的黄光格挡+快速支援直接给全套buff。熊猫给的是低配,1层气劲给15%自身攻击力,3层给30%。但是看核心技的上限450,堆满3000攻似乎就能用格挡快速支援挂满buff? 二命:能量回复效率提升X%,[强化特殊技:点穴]发动时,若不为当前操作中角色且能量足够时,会自动发动[强化特殊技:点穴]直到能量不足或拥有三层[气劲]。 二命之后就是合轴仙人了。完美符合策划面对面2当中提到的后续角色同场的情况会增加。 四命:[终结技]的每秒生命值持续恢复效果提升X%,发动[终结技]时获得3层[美味点心],当任意角色受到伤害时,消耗一层[美味点心]为其回复X%生命值。 佳音的绝区零第一回血地位不保。 六命:6. 全队角色对被施加[破绽]效果的敌人造成伤害时,造成的伤害额外提升X%。 最奇葩的六命,熊猫的【破绽】只有触发组队buff后才能处罚。第一次见到六命还限制组队的。 6.数值 非常低。普遍是低于本的数值。另外两人格挡的倍率一模一样,神奇。
看到有朋友纠结为啥绝的剧情总是评价两级分化,30+老登来解密 原因很简单,绝的怀旧风很能拉人,90后甚至80后老登被拉入坑的不在少数。然后绝的操作门槛又低,老登也能正常游玩。所以绝的玩家群体,能从十几岁横跨到三十几岁。未成年的小伙子和三十多的老登的审美当然是天差地别。 说回绝的这个剧情,只能说很平,很稳,很俗套又不出错。四平八稳到看个开头猜到结尾,看个人设全套剧情都能猜中。雨果就是个美强惨,他和莱卡恩那点故事看个人设都能猜的七七八八。 对于十几岁的玩家,很多剧情还是可以品鉴一下的,套路之所以能成为套路,就是因为他们优秀到被称为经典。 对于三十几的朋友们,那就尴尬了。类似剧情二十年前品鉴过了。更何况,30+的朋友们,普遍处于一种“电子阳痿”的状态,常规的故事已经无法激发出多巴胺,需要更激昂的内容才可以。比如军事,比如政治。 中午那个抱怨剧情太“老二次元了”的朋友就是典型,他是抱着键政的心态来看剧情的。绝区零的末世世界观要搞键政那可太好发挥了,问题是老米傻了才去红线蹦迪。 现在世界观还没展开,大家还能其乐融融,等到2.X世界观展开后,剧情争议还会更大。因为绝的剧情大概率是个披着近未来末世皮的传统架空世界。剧情不会做的很深的。 到时候会有更多欲求不满的老登跑出来抗议剧情短平快。与新生代的年轻人们发生冲突。
深夜的一些奇思妙想:绝区零是某种青春剧的后日谈 绝区零给我的感觉,就是一帮五年/十年前人设上可以去出演青春校园戏剧的少年少女们,成年后在社会上相遇的故事。角色人设都很经典校园剧,但是年龄不对。 主角兄妹:那张照片里的味道可太正了,哲一副坐倒数第二个临窗位置的感觉。 玲很明显的闺蜜成群的可靠妹妹。 安比+妮可:穷酸万事屋人设,社会人们。安比拿着类似神乐的戏份,有少量的青春感留存。 妮可青涩期就没味道了。 安比没有青涩期,往前追溯是凌波丽同款非人感。 白祈重工: 幼年丧父的姐妹维持父亲留下的事业,很经典的人设。但是这少女社长已经上一线打灰、打商战,参与竞标很多年了,都不是班味了,那是主管者的责任感。社会味浓郁。 维多利亚家政: 味道最正的一帮人。毕竟这是日漫里的经典幻想题材。 刑侦特勤组: 朱鸢:优秀的别人家的孩子长大后继续吊打你。铁饭碗,事业编,年轻有为,升职加薪委以重任,除了没对象简直完美。真·国风角色。 赛斯:初入社会的青涩青年。真·国风角色+1。 青衣:萝莉老登,倒是可以马上拉去青春剧里面继续演。 简:三十上下的轻熟女大姐姐。 卡吕冬之子: 凯撒:生理年龄、心理年龄和艾莲差不多,但是半文盲+大大咧咧+超大只体型+霸主lite,和少年们已经隔开了厚重的障壁了。 露西:很青春,很少女,但是在一大堆日常不靠谱的家伙里被迫当妈。 派派:萝莉老登。可以拉去青春剧里面继续演。 柏尼斯:疯批美人,这种角色的年龄感比较模糊,20-35都说得通。但是和青春无关,从人设上就不混青春剧片场的角色。 莱特:有故事的男人,少数从人设上就不混青春剧片场的角色。 波可娜:有故事的女人,从人设上就不混青春剧片场的角色。 对空六课: 雅:教科书级别的三无脱线剑道少女——但是这事过去七八年了。 柳:教科书级别的副会长妈妈,各种学生会副会长(知弦红叶之类的)——也过去七八年了。 悠真:教科书级别的病弱美少年——但是人物弧光都完成了。 苍角:教科书级别的吃货幼女——不适合现实题材青春剧,但是异世界题材里混个妹妹角色毫无压力。 天琴座: 耀佳音:教科书级别的少女大明星——已经进化成花旦了,再拿点影后金唱片就要晋升青衣了。 伊芙琳:教科书级别的万能女保镖——但是和保护对象的年龄差太小,已经不能演青春剧了,百合剧那个不能播。 黑曜石小队: 11号:拜安比所赐,生理能力异常的克隆人造人没法演青春剧。 扳机:刚瞎那阵子很经典人设,现在已经是成熟的大姐姐了,比葛城美里都年长的那种。(EVA里的葛城美里29) 鬼火:很经典的人设,青春靓丽的人形武器架和老登武器,但是还没登场。
众所周知,下坡路踩急刹车只会翻车。 星铁制作组用一整个大版本,用策划教你玩游戏的架势把普通玩家全恶心跑了。 正常手游存在的壕、中氪、角色厨等类型的玩家,要么跑路,要么转型。现在游戏剩下的要么是放生深渊的佛系玩家,要么是锱铢必较的投资强度党。 ———————— 这种情况下,不计代价的抑制膨胀代表着什么? 首先,代表着从遐蝶、那刻夏开始的一批角色沦为刹车皮,这些角色都是从立项开始就进行的机制设计,在测服的最后几周时间紧急修改,往往会砍成四不像。 比如3.1的提宝,测到V3版本时候简直完美,要强度有强度,要机制有机制,要特色有特色。然后飞貘鸟提0T三千万,紧急修改,到最后定点单防飞霄,但是把舞舞舞漏了。和设计初衷南辕北辙,低速副C辅助变成了舞舞舞发射器。 我可以下判断,遐蝶和那刻夏的强度已经完蛋了,最好的下场也就是黑天鹅/景元。 ———————————— 然后,角色强度、设计崩坏会导致什么?角色的热度是和出场率挂钩的,要么剧情出场,要么游戏游玩时出场。 3.X时代,制作组野心勃勃,要复刻乐土的盛况。卫星一口气放十几个,本来剧情就不够分,万敌已经肉眼可见的就剩一场杀青戏。 但是最近推人物时死命掉链子,大黑塔空降,选择了卖百合CP的手段,但是如今的主流玩家不是八年前的白河豚,不买账。 阿格莱雅剧情爆炸,节奏那叫一个大,抽取流水雪崩。 提宝剧情光速完结,大提宝甚至有CG没建模,你让玩家怎么投入感情? 3.2两黄金裔又变刹车皮了,当场报销。合着3.X开服四个月就立起来一个万敌?回头周边怎么卖啊。 ———————————— 最后,就算这么急刹车,能把玩家骗回来吗?1.X的角色厨们尸骨未寒,各种1.X六命打不过2.X三金、四金配队。 就算三个版本不膨胀,角色也原地刹车,1.X的角色们就能打了? 下坡路上一脚急刹车除了让车子翻滚起来,还有啥屁用。
搓了一晚上玻璃,安比算是玩明白了 安比普攻后两段,倍率分别是309%和297%,而闪反倍率高达501%。 不同于艾莲,安比打闪反是赚的!安比应该是目前为止第一个,普攻后两段收益不如闪避反击的C位角色。 难怪安比的专属盘子加的是追击和冲刺攻击的伤害,安比就是打闪反的! ———————————————— 当你把0号安比的操作习惯,从真空期尽量打普攻改成真空期随便打打普攻,主要盯着BOSS动作伺机打闪反,安比的好多毒点都消失了: 毒点1:EEE依赖强化E充满被动,导致没法给失衡期攒资源。错! 非失衡期应该是闪反为主,攒满了三层就打EEE,没攒满就随便普攻打打,看准了红黄光打闪反。 只有能量快堆满的情况下,才需要交强化E,避免能量溢出浪费。 毒点2:安比普攻无敌帧多但是不是全覆盖。对也不对。 因为安比的收益在闪避上,这个角色单兵作战时候不是轮椅,而是手法角色。只不过她的下限比悠真高很多,甚至高于艾莲。 ———————————————— 但是安比还是有缺点: 1.招式范围偏小,清杂能力弱。 2.转火困难,毕竟点在怪身上。 3.闪避高收益类角色,实战发挥极度依赖怪物配合,怪物攻击欲望高,角色输出就高,怪物是笨重木桩子,角色输出就匮乏,典型案例就是一度被吹为三体人的简。 4.标记不显眼,空洞BOSS战时候很容易找不到标记,这点希望制作组改进,最好弄个边缘高亮。 5.特效太花,自身动作又是来回窜,还要关注BOSS抬手打闪反,玩起来累。 6.强化特殊技无敌帧有空挡,收招动作不无敌,与之对应的,也不僵直。 ———————————————— 总结:很微妙的角色,说她轮椅吧,确实,下限挺高的,比起艾莲、11号有明显提升。招式没啥派生,不至于玩到猪脑过载。 但她的操作又有手部乘区,闪反高收益角色没一个是省油的灯。失衡爆发手法也没比悠真简单多少,悠真是各种6壶,3刀,6壶,3刀。她是连携,3刀,强E,3刀…… ———————————————— 抽取结论:并没有和月城柳、浅羽悠真拉开差距的雷属性限定C位。甚至没有和抱着耀佳音大腿的安东拉开差距。 优点是具备独立带队能力,刚入坑凑不齐三路的新玩家可以来一个。 玩不来悠真,没有月城柳的也能来一个00,哪怕单独使用,也是个合格的限定S。 但是BOX已经有电属性C的就不推荐了,没拉开差距。 01安比01扳机的4金队肯定很强,但是那是4金,低配的00安比+00扳机我看不准,不做推荐。 ———————————————— 至于波可娜,非常尴尬的角色。 作为辅助,性能非常差,击破速度还不如小安比。哪怕65拐力也极低,不如安比带2辅助。 作为输出,和安比组成追击队倒是可玩,但是需要高练度,吃掉的资源是个恐怖的数字,不推荐有抽取扳机计划的玩家投入资源。 她更多是某种给抽不起扳机的安比玩家的低价替代。这算是绝区零吃相比隔壁好的一种对策。
翁法洛斯剧情最大的问题。崩铁的剧情好坏会被卡池提前结算! 翁法洛斯的剧情,归根到底一句话:策划的心太贪了。 3.0没开始,直接播片8+1个角色,还有4个黑影,估计全要进卡池,那就需要完成十几个角色的人物塑造。 还要保证主角团的戏份,目前来看,主角团会有戏份的至少有:小灰毛、单横、三月七、老日。 一部单元剧要完成10+甚至接近20个角色的剧情,还要把人物做到能让玩家心甘情愿的氪金抽卡? 找个体量相近的:FATE ZERO,7组master+servent+家属,大约19人,25集动画。3.0的剧情量也差不多有动画3集的量了。 ———————— 看似内容量差不多对吧,问题出在哪里? 动画可以看完再评价,第三集被刷哥颜值吸引,酝酿到第16集退场被他圈粉,是很多刷哥厨的心路历程。 而崩铁的剧情好坏会被卡池提前结算!导致群像不起来,说是群像,实际上是一连串连续发生的短篇单元剧。 3.0阿格莱亚最惨,人物塑造急到启承转结的基本流程都不顾了,就为了开卡池时角色有个基本塑造,最后口碑爆炸。 3.1提宝光速发刀。再送个回忆杀,然后就进卡池了。 万敌待遇最好,两个大版本勉强完成万敌的人物弧光,然后进卡池。 遐蝶待遇更好一些,3.0登场,扮黑脸,3.1一次同行+肢体接触埋伏笔,3.2还有一期主线剧情才进池结算。 那刻夏比万敌稍差,3.1后半帅气登场,3.2结算。 换句话说,3.0登场的5个黄金裔,有3个在3.1就下班收工了。这放到动画里只能算路人NPC级别的戏份。柯南里剧情长点的罪犯戏份都比他们多。 对比FZ,定位和万敌差不多的,应该是Lancer刷哥,第3集和Saber开打算是亮相,第16集退场完成人物塑造。戏份是万敌的2倍以上。 阿格莱亚、提宝的卡池前戏份,和FZ路边野怪级别的龙之介和Caster差不多。 ———————— 剧情好坏会被卡池提前结算,成为了压死水平并不高明的崩铁编剧组的最粗一根钢筋。
个人养成顺序分享,降低萌新等待期 我作为开服牢玩家,1.0-1.3上半连抽7个池子,身陷养成地狱足足5个月,看到目前焦急的新人们,只能说:感同身受。 给个我自己摸索出来的角色养成顺序建议: 简单分类:打输出的角色,也叫C位(强攻、异常),站场击破手(青衣、当做青衣用的莱卡恩),辅助(速切击破、支援、防护) 思路: C位首先要满级,伤害计算公式里面有数值和等级直接挂钩。异常角色更是有两项参数和等级挂钩。50级和60级光这两项参数能差出1金的数值。 其次是武器突破,突破给副词条的提升非常高,关键是武器突破比起其他选项来说,并不贵。武器满级不急,50级突破硫磺石和60级硫磺石只差70点攻击力。 再然后是盘子,先搞一身主词条对4、5、6号的15级盘子。1、2、3拿来凑套装,能凑啥凑啥。我当年朱鸢带过摇摆的5号位以太伤害,一直带了两个月,到9月底才换掉。 最后是技能,先去看大佬攻略,每个角色输出手法,看着点技能。非常用技能1级都不用点。 C位分为站场和速切,速切C位目前包括:可琳、安东、朱鸢、悠真、柏妮思。他们持续站场的收益不高。主流打法下会蹲在后排等输出机会,因此需要养成的技能会少一些。比如说他们全员都不怎么需要点闪避的技能。 其他则是站场C位,全技能都要练,部分站场狂魔可以不练支援技。星见雅大人除外,满身的无敌帧使得她练普攻+特殊技就够了。 站场C的特点:一个角色养21天都养不完,发现自己一个角色要养4周是很正常的现象, 1.4、1.5刚入坑的,角色技能点个9级都行,不是说10、11、12提升不大,而是真太贵了点不起。C位完成60级+武器突破60+主要技能9/核心E+盘子主词条对且15级之后。开始练击破和辅助。 ———————————— 击破手分为速切和站场。 站场击破说是包括青衣、莱卡恩,但是莱卡恩的拐力主要体现在冰队,而冰队双C不需要莱卡恩站场。导致莱卡恩明明是一个站场击破的设计,却被迫去打速切击破。 青衣是最特殊的一个击破,需要把她当做一个C位看待,吃的资源也是C位级别的份量——从0养成大概需要21天的体力。 青衣养成顺序:击破武器突破60级,驱动盘6号位冲击力并且15级,凑出4震星。 核心能点多高点多高,核心能点E了,再准备突破60级的材料,核心能点F了,再准备55-60的经验狗粮。 技能方面,作为站场击破,大招以外技能都有点的价值,所以一圈一圈的点,四技能全7,全8,全9。 速切击破则是更加简单:50级不用突破,武器50级突破,核心D足矣。特殊技尽可能点高。(也就9级) 盘子保证6号位冲击力,15级。然后跟着攻略凑4+2就行。实在穷的厉害,就2摇摆+2震星,蓝色盘子都能对付。 ———————————— 最后是辅助,目前这游戏的击破、支援、防护其实都是辅助。因为初始+4星里面有大把强攻角色,导致击破手是萌新必备,所以单独拿出来讲。 其他辅助,养成思路是:优先实现功能性。举个例子,苍角大毕业也就给1000攻,核心没点满,技能拉一半,盘子稀碎给800攻。 每个辅助角色的养成,都是根据角色技能来安排: ———————————— 苍角:泛用用法为常态BUFF拐,特殊用法为星见雅队冰异常紊乱。 BUFF拐:BUFF包括攻击力、冰伤、减冰抗、武器BUFF、驱动盘套装BUFF。 武器BUFF不用练,1级武器和60级武器一样。 攻击力BUFF的数值在核心技里面,因此苍角的核心技要尽量点高,50级+核心D是个不错的目标。 然后攻击力BUFF需要自身的白值攻击力,最低配的情况下,应该在满足盘子4件套的基础上,给苍角找主词条攻击力的4、5、6号盘,还有2号盘,一共四个盘子拉到15级。 剩下的项目,什么技能等级、核心F、人物等级……二队也完成初步养成,一队C位养完后再看着补。 星见雅队冰异常手: 和上面的区别:苍角的冰异常能力通过驱动盘4自由+2摇摆+6号位异常掌控/回能+武器回能来实现。 因此,苍角要保证:6号位有个异常掌控/回能的自由蓝调/摇摆爵士的盘子,没啥好说的,直接交定向吧。 然后武器看着带,回能一般是武器的副词条,武器最好拉到50级突破。 ———————————— 露西:泛用用法为常态BUFF拐 BUFF拐:BUFF包括攻击力、小猪辅助输出、武器BUFF、驱动盘套装BUFF。 攻击力BUFF在特殊技里面。小猪辅助输出能力需要高练度,收益不高。 因此露西只需要:特殊技尽量点高,驱动盘凑出尽可能高的攻击力。 ———————————— 妮可:泛用用法为爆发DEBUFF拐 妮可的DEBUFF持续时间极端,实战中只有强化特殊技、大招能挂很久,给队友一个持续数秒的输出空间。 减防DEBUFF在核心技里面,和技能等级无关,因此妮可需要尽可能拉高等级、核心技。60级,核心F,全技能LV1的妮可是正常现象。 妮可强化特殊技的耗能及其离谱,因此妮可对回能的需求无上限,摇摆2件套,6号位回能,副属性为回能的武器练到50级突破都是刚需。 ———————————— 丽娜:0命没有练的价值,1命才能用。泛用用法为常态DEBUFF拐。特殊用法为感电紊乱辅助。 泛用: DEBUFF在核心技里面。普攻挂上都能持续12秒,不刚需回能。 但是穿透率BUFF基于自身穿透率,所以刚需河豚2件套,5号位穿透率。另外副词条的穿透值没用。 武器刚需丽娜专武,没有的话,格莉丝专武也行。需要50级突破。 感电/紊乱辅助: 纯感电队要注意,低练度下,应当妥善规划手法,多用普攻挂debuff,以免丽娜的低数值感电拉低感电结算伤害。 有多余资源后,把丽娜当做感电异常C来练,尽可能高的攻击力、异常精通,4异常精通,5穿透,6攻击力。 紊乱队问题不大,只要手法好,感电打满就切另一个异常结算紊乱,亏不了。 ———————————— 赛斯:异常C专用拐。 泛用: 拐力全在核心技里面,主要拉等级和核心技。 武器:除非你有凯撒专,不然没拐力,随便带,晚点练也没事。 盘子:4原始有15增伤,尽量凑上。 技能:格挡有不错的失衡值,有余裕可以凑个6号冲击力,顺带把特殊技等级点高。没余力就算了。 虽然赛斯护盾厚度和攻击力挂钩,但是这个薄如纸的盾真没存在感,没必要给他凑攻击力。 ———————————— 本:大熊没有拐力,大熊其实是个C。 详情请移步B站UP主绝区蛋,他的熊练度高到我流口水。 ———————————— 凯撒:有凯撒的新手,这笑话不好笑。 真有的话:核心技>专武50突破>其他,凯撒的存在就是那个盾。 ———————————— 耀佳音:超级轮椅,拐力逆天,可以给她副C的待遇,一队的C养成后就养她。 耀佳音的拐力在核心的攻击力和特殊技的增伤。 60级,核心F,特殊技12级,武器50级突破,专属盘子静候佳音4件套,4、5号位攻击力,6号位回能。 没啥能取舍的,青衣要点4个技能,而耀佳音只要点1个,肯定点满。
基本缓过来了,重新分析/猜测3.0剧情 刚上来真的被阿格莱雅的剧情蒙头一棒。过去一周暴论也没少发,到今天算是缓过来了。 重新分析品鉴剧情: 首先是崩铁的格调就是那种超然物外,又有点颠颠的感觉。主角团的定位都是很超然的。 超然重点体现在贝洛伯格,外星人对本地土著,玩家会有一种非常自然的优越感。 贝洛伯格就是个传统RPG剧情,主要变化是,传统男主的戏份被希儿和主角分了,主角负责热血、爆种、觉醒、BOSS战,希儿负责感情线。 而仙舟和匹诺康尼,主角是贵宾,与正经的势力打交道,至少表面功夫不会落下。 特别是匹诺康妮,欢乐的本地NPC醉生梦死,小灰毛满口烂梗,第四面墙随手打破。 但是该正经起来的时候自然不会手软。随着小灰毛拿起钟表匠的礼帽,欢乐的间幕结束了,下来是决战时间。 ———————————————————— 前面三个星球的经历,让玩家有一种感觉:主角团是银河中举足轻重的一方势力,可以靠嘴在外忧内患的敏感时期进仙舟,可以无报备直接塞人进匹诺康尼梦境(小灰毛用的是丹恒的名额),星穹铁道四个字拿出来,就可以和公司谈判…… 但是到翁法罗斯,一切都不一样了。 首先是设定,这是个还没飞起来的土著星球,开拓未曾抵达之地。星铁的一切光环都不复存在。 然后是氛围问题,本地人一个个苦大仇深的,剧情也是那种悲壮史诗风格的。然后御用捧哏三月七冻起来了,冷面小青龙真的干不来吐槽役和捧哏。主角的烂梗小鬼风格就发挥不起来,无法缓解剧情的压抑。 最后是剧情展开问题,毫无疑问,这次轮到本地人唱主角。 列车组的戏份已经很明确了:这个日记本拿好,安心当好战地记者。至少前半段,或者说一周目,剧情走向大概率是主角团跟着剧情走一遍,欢送12黄金裔上路,然后开二周目推倒重来。 ———————————————————— 既然主角不是剧情的核心,在有限的戏份里,主角团肯定会被拿来做筏子,用来衬托本地NPC。 8个大版本,要做轮回剧情,至少2周目,一周目最多4个大版本,12黄金裔都报过菜名了,都得有剧情,一个大版本至少要塑造3个角色,3.0算是完成了阿格莱雅、万敌、遐蝶的塑造,(成功不成功另说) 从社区来看,有相当比例的玩家不买账,只不过目前不满更多集中于阿格莱雅这个角色,而不是编剧拿主角团做踏脚石的行为。 观望后期发展,最大的不稳定因素是一周目的白厄,那可是凯文同位体。米家老一代玩家都能打保票,至少一周目,白厄肯定是主角。崩三舰长们肯定不介意给凯文老祖做配,欢送凯文老祖上路。 但是崩铁才入坑的玩家就不好说了。希望到时候节奏少一点。
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