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level 9
renci124 楼主
首先是普攻。
(Test1)普通攻击:霄云劲(Test1)点按 发动:
向前方进行至多五段的攻击,造成以太伤害。(Test1)普通攻击:墨影凝云(Test1)长按发动:
展开大太极阵,造成以太伤害;
招式结束时自动释放[普通攻击:霄云劲]第五段攻击;
招式发动期间抗打断等级提升。(Test1)普通攻击:玄墨极阵(Test1)拥有[术法值]时发动[闪避:清霄同游]后点按 或拥有[玄墨值]时长按 发动:
展开阵法,持续造成以太伤害;
招式结束时自动释放[普通攻击:青溟震击];
开启大太极阵时,持续回复闪能,每秒回复10点,持续3秒;
招式发动期间拥有无敌效果且进入极限视域状态。(Test1)普通攻击:青溟震击(Test1)发动[普通攻击:玄墨极阵]达到最大时长自动释放:
张开翅膀发动爆炸攻击,造成大量以太伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。
————————————————
招式名称更新为正式版了,但是还有少量遗漏没改。
有两个独特资源,[术法值]、[玄墨值]。
2025年05月10日 02点05分 1
level 7
Cy
2025年05月10日 02点05分 2
level 9
来个解释一下[呵呵]
2025年05月10日 02点05分 3
level 1
听说强e砍的很多,不过虚损没了
2025年05月10日 02点05分 4
level 9
等个一图流
2025年05月10日 02点05分 5
命座太暴力辣
2025年05月10日 02点05分
level 11
还阅读理解呢[哈哈]
2025年05月10日 02点05分 6
level 9
renci124 楼主
(Test1)特殊技:烬影诀(Test1)
点按发动:
快速后撤后向前方发动攻击,造成以太伤害;
后撤期间可触发完美闪避效果;
招式发动期间抗打断等级提升。
(Test1)强化特殊技:墨痕化形(Test1)
闪能足够时,点按或长按发动:
持续蓄力,松开时发动翅膀上挑攻击,造成大量以太伤害;
蓄力期间,若受到敌人攻击,则可自动格挡并触发翅膀上挑攻击;
蓄力至闪光后,翅膀上挑攻击可追加额外符箓攻击;
招式发动瞬间受到敌人攻击时,可免疫该次伤害,提高招式的打断等级与重招架支援一致,回复10点闪能;
翅膀上挑攻击命中出现红色闪光或黄色闪光的敌人时,也可免疫该次伤害,提高招式的打断等级与重招架支援一致,回复10点闪能;
招式发动后,可点按发动特殊的[支援突击:霄云迅击],视为发动[强化特殊技],且特殊的[支援突击:霄云迅击]造成的伤害改为[强化特殊技]伤害;
由此方式发动[支援突击:霄云迅击]后,闪能足够时,可点按额外花费20点闪能发动特殊的[普通攻击:青溟震击],视为发动[强化特殊技],且特殊的[普通攻击:青溟震击]造成的伤害改为[强化特殊技]伤害;
招式发动时拥有无敌效果,蓄力期间抗打断等级提升。
(Test1)强化特殊技:凝云术(Test1)
闪能足够时,长按发动:
持续蓄力,在敌人身边引导能量汇聚,持续造成伤害,造成大量以太伤害;
蓄力至最长时间或提前中断后,自动释放[强化特殊技:墨烬影消];
招式发动时可触发极限闪避,触发极限闪避后可进入极限视域;
招式发动时拥有无敌效果。
(Test1)强化特殊技:墨烬影消(Test1)
[强化特殊技:凝云术]结束时自动释放:
收缩能量球,造成一次以太伤害;
招式发动时拥有无敌效果。
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普通特殊技有一段后撤步可触发闪避。
有两套强化特殊技能,一个按特殊技发动,一个长按普攻发动。
特殊技那个,有蓄力,蓄力期间自动格挡。
长按普攻那个,打出来的伤害依然算特殊技,甚至后续追加的派生也算特殊技伤害。也可蓄力,蓄力期间自动闪避。
我认为这俩技能可能会在后续版本二选一留下。
从文本可以发现,仪师父的能量也不一样,叫“闪能”
2025年05月10日 02点05分 7
level 8
虚损状态应该是去掉了,一命变成和后台角色联动了,问下🐅后台攻击时4秒一动还是什么来着?
2025年05月10日 02点05分 8
倍率数值云不明白懒得看
2025年05月10日 02点05分
跟后台有啥关系?一命是任意角色包括她自己,说白了就是每秒多回1能,她自己平砍就能触发
2025年05月10日 05点05分
@桨声灯影01º 哦好的谢谢
2025年05月10日 05点05分
level 9
renci124 楼主
(Test1)闪避:隐云身法(Test1)
点按发动:
快速的冲刺闪避;
招式发动期间拥有无敌效果。
(Test1)冲刺攻击:凌云破(Test1)闪避时,点按发动:
向前方进行突进攻击,造成以太伤害。
(Test1)闪避:清霄同游(Test1)拖曳操作杆/摇杆时长按发动:
进入可高速移动的[轻身]状态,在[轻身]状态下可自动收集一定范围内的物资收集点;
在[轻身]状态下使用操作杆/摇杆控制方向,松开操作杆/摇杆则会停下;
发动招式瞬间拥有无敌效果。
(Test1)闪避反击:除祟一击(Test1)
触发[极限闪避]后,点按发动:
对前方敌人发动连续攻击,造成以太伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。
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鲨鱼之后第二个有巡游模式的角色。
"[轻身]状态下可自动收集一定范围内的物资收集点",居然还有点功能性。
巡游时如果有特殊能量[术法值]可以接普攻里的玄墨极阵
2025年05月10日 02点05分 9
level 6
格挡强特其实倍率不低吧,后续的支援突击和那下特殊的普攻爆炸,一次格挡强特消耗60能量,最高能打出2400多倍率
2025年05月10日 02点05分 10
倍率V4再看,这版本还是看机制。相比上版本改动很大。
2025年05月10日 02点05分
@renci124 这版就是v4呀[滑稽],机制就是没肾虚,技能流程比之前快,出伤速度快了,鼓励战场,然后🐻猫🐯加强,队伍整体拐力大提升,特别是🐻猫满命拐贯穿能到810,比450快翻倍了,还有35易伤[滑稽],然后上拐速度从苍角变妮可,这含金量多大不比多说,然后就是老虎拐的爆伤直接上天了,算驱动00也能拐100%爆伤
2025年05月10日 03点05分
@贴吧用户_5C3MKW3 对于猫是V4,对于仪师父不好说。熊猫拐力过于逆天了。薄纱凯撒就离谱。
2025年05月10日 03点05分
@renci124 易伤确实薄纱了[滑稽]
2025年05月10日 03点05分
level 9
renci124 楼主
(Test1)连携技:玄墨迅击(Test1)
触发[连携技]时,选择对应角色发动:
快速突进向前发动攻击,随后进行展翅爆炸,造成大量以太伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。
(Test1)终结技:符法千重(Test1)
喧响等级达到[极]时,点按发动:
持续发动羽翼攻击,随后引导万千符箓进行攻击,造成大量以太伤害;
释放招式时,仪玄会平均分配队伍中角色的血量;
招式发动期间拥有无敌效果。
(Test1)终结技:青溟云影(Test1)
[术法值]足够时,点按发动:
张开羽翼,随后引导万千符箓进行攻击,造成大量以太伤害;
[术法值]与[喧响值]同时足够时,优先释放该招式;
招式发动期间拥有无敌效果。
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两个大招,就是不知道是共存还是会在后期二选一。
普通大招消耗喧响值,平均分配全队血量。
特殊大招纯伤害。倍率低于普通大招。
2025年05月10日 02点05分 11
两个大招就是仪玄的噱头[笑眼]
2025年05月10日 02点05分
level 9
renci124 楼主
(Test1)核心被动:(Test1)
仪玄会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;
仪玄造成的玄墨伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率,此外仪玄触发属性异常效果时,额外回复15点闪能,每10秒最多触发一次;
仪玄进入战斗时即可恢复全部闪能,触发完美闪避时额外回复5点闪能,每1秒最多触发一次;
消耗闪能时,仪玄会积累[术法值],每消耗一点闪能,积累0.65点[术法值],[术法值]足够时,可额外释放终结技:[终结技:青溟云影];
仪玄施展[普通攻击:玄墨极阵]、[普通攻击:青溟震击]、[强化特殊技]、[支援突击]、[连携技]、[终结技]造成的伤害提升60%;
释放[终结技:万千符箓攻击]后,仪玄获得一点[玄墨值],仪玄可消耗一点[玄墨值],释放[普通攻击:玄墨极阵]。(Test1)额外能力:(Test1)
队伍中存在[击破]角色或[支援]角色或[防护]角色时触发:
队友释放终结技时,仪玄持续回复2点闪能,持续10秒;仪玄被极限支援换下场时,仪玄会自动追加一道落雷,造成等同于仪玄225%贯穿力的伤害并额外回复5点闪能;
发动[终结技]后,仪玄进入[凝神]状态,[凝神]状态下,仪玄的暴击伤害提升40%,持续15秒。
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独有的生命转贯穿倍率不变,
然后疑似又一处文本错误:“仪玄造成的玄墨伤害均为贯穿伤害”,前文所有的以太伤害应该都会被替换为玄墨伤害。
换句话说,仪师父全套攻击都只看贯穿力,贯穿力通过攻击力和生命值转换而来。测服反馈转换比例是4攻击力换1贯穿力。
特色能量“闪能”,开局全满,闪反给5点,打出异常给15。强化特殊技耗能普遍是40起步,蓄力额外增加。
消耗能量换第一种特殊资源,[术法值],只用于开大招。
普通大招给1点[玄墨值],又一种豆子,可以放大太极阵。
组队要求及其宽泛,反正目前拐力吃到嘴里都打折扣。
最简单算法:贯穿攻击力打怪=无视防御,目前最肉的怪防御系数是1.2,相当于2.2倍伤害。
但是贯穿攻击是普通攻击4换1,因此普通的攻击力拐放到仪玄身上,收益接近对折。
直接防死攻击力拐,然后贯穿无视防御力,顺带防死穿透率和减防,1.X所有支援角色全部防住。
熊猫拐力还加了,现在加到600,等效2400攻击力……佳音人称小熊猫是吧。
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组队BUFF给了大量回能手段,可以说没组队buff,特殊大招释放频率减半都不止。
还给了爆伤,开大才套上buff,因此0命仪师父会有热机问题。
2025年05月10日 02点05分 12
level 9
renci124 楼主
1. (Test1)PlaceHolder(Test1)
进入战场时,立即获得120点[术法值];队伍中任意角色命中敌人时,仪玄会自动追加一道落雷,造成等同于仪玄70%贯穿力的伤害并额外回复6点闪能,6秒内最多追加一次落雷。
2. (Test1)PlaceHolder(Test1)
[终结技]造成伤害时,无视目标25%以太伤害抗性;发动[终结技:符法千重]时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒。
3. (Test1)PlaceHolder
[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2
4. (Test1)PlaceHolder(Test1)
发动[终结技]时,获得一层[增益]效果,最多拥有2层;每有一层[增益]效果,下一次[强化特殊技:凝云术]造成的伤害提升40%。
5. (Test1)PlaceHolder
[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2
6. (Test1)PlaceHolder(Test1)
每消耗20点闪能,积攒1层[雷符],最多叠加6层,释放[终结技:符法千重]、[终结技:青溟云影]、[普通攻击:玄墨极阵]后,会消耗至多1/2/3层[雷符],使得招式结束时追
加3
/5/8道落雷,分别总共造成等同于150%/300%/600%贯穿力的伤害,落雷造成的伤害视为[终结技]伤害。
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一命:解决暖机问题,我个人感觉比起上一版的虚弱期舒服一些。额外追加回能手段,到底是锦上添花,还是0命大招的暴击伤害buff没这个命座无法全覆盖,还需要测试。
不过40暴伤不算太要命。
二命:普通大招失衡
+3
秒,大招伤害无视属性抗性25%。
好朴素的二命,有点不习惯。
四命:大招强化强化特殊技的伤害,四命渣渣是米游祖宗之法。
六命:纯伤害机制。
2025年05月10日 02点05分 13
level 9
renci124 楼主
专武:
743攻击力,30%生命值
暴击率提升20%;装备者释放[强化特殊技]时角色获得[增幅]效果,最多叠加2层,持续15秒,进入战斗时直接获得2层,重复触发时刷新持续时间;每层[增幅]效果使装备者造成的以太伤害提升8%,[终结技]或[强化特殊技]造成的以太贯穿伤害提升10%。
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现在几个问题:
1.贯穿力转模的比例到底是多少。如果还是4:1,打1.X的木桩,贯穿力机制是亏的。
那就意味着2.X会定制一大堆高额减伤怪,不走机制常驻50%以上减防,不然命破职业出不了头。
2.熊猫拐力有改动,0命给600贯穿,25增伤,6命贯穿力加到810。这个拐力已经薄纱凯撒了。
毕竟打1.X木桩,1贯穿力等效2.2攻击力,哪怕触发不了熊猫的组队buff,也就丢失25%增伤,810贯穿相当于1782攻击力。
测服的朋友需要尽快把贯穿力的机制测出来。
3.目前这个机制,下个版本敌人变成低防血牛,2.X的贯穿战士立即去下水道报道。
2025年05月10日 02点05分 14
铁定都是高防怪了,或者像之前说的不是会增加个什么护盾阶段吗,其他c可能很难破,与其担心2.0角色处境,不如担心担心手上的老角色吧。
2025年05月10日 03点05分
针对你的第3个问题 答案是 这是必然的 怪物膨胀 尤其是这种操作游戏 只有几方面 等级压制 差10级跟20级 就不是一个档次了 高抗 直接防死逆属性队 高防 针对伤害高但是没有减防穿透的队伍 血牛 针对减防穿透高 但是出伤低的队伍 再有就是机制 这个是最难的 强烈吐槽沙比庞倍的强制转圈 跟新双子 虚无时间 不能输出单纯耗时间 一点正向收益没有 你哪怕加个虚弱 都行 结果就是 让玩家硬走这种没用且浪费时间的垃圾机制
2025年05月10日 03点05分
level 1
还得改,核心被动那个“玄墨伤害”,硬是没看到在哪还有。八成属性也要从以太变成玄墨了吧
2025年05月10日 04点05分 15
文本问题我扫了一遍,少说五六处,有的要改呢。还能看到“大太极阵”“万千符箓攻击”这种V1特色草率命名。
2025年05月11日 08点05分
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