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(水)云玩家平衡性mod补丁妙妙屋愚人节特别版已上线 往期内容回顾 https://tieba.baidu.com/p/6012863004?pid=123734155193&cid=0&red_tag=0873824108#123734155193 https://tieba.baidu.com/p/5879394868?pid=121974063786&cid=0&red_tag=2503284701#121974063786 https://tieba.baidu.com/p/5887387653?pid=122078294724&cid=0&red_tag=2505388885#122078294724 本mod在自定义游戏使用mod创建游戏搜索 补丁妙妙屋即可找到先来做一个整个的奇葩改动与当前暴雪云平衡的版本对比介绍 核心机制改动 地图矿脉变化 小矿脉矿量1200(当前版本为750) 大矿脉矿量为1800(当前版本为1500) 新单位标签:旗舰 旗舰单位包括:主巢守护者、大和、风暴、航母、母舰 旗舰级单位拥有更高的飞行高度,不受到普通地对空火力的伤害,例如机枪兵,刺蛇以及追猎,但是防空塔和雷神等地面重火力还是可以伤害到旗舰,空对空武器亦可 各种族单位改动 虫族: 孵化场:生产幼虫的时间从15秒降低到12.5秒 虫后:更改为唯一单位,可以进化为虫穴女王(需要二本),虫穴女王可以进化为主巢女王(需要三本),女王初始能量值由25增加到50,对空武器射程从8降低至7,虫后的埋地技能删除 虫穴女王: 变形花费:100/150/2人口(总价250/150/4人口) 护甲:1,生物-灵能-重型 生命值:250 初始能量:50 技能:拥有在菌毯上快速传送的技能(类似合作阿巴瑟宿主),cd时间60秒,可以传送到任何有菌毯的位置,加血技能可以对自己使用 武器:对地对空16,攻速1,射程8 主巢女王:由虫穴女王进化 变型花费:150/200/2人口 护甲:2,生物-灵能-重型 生命值:480 初始能量:50 武器:对空对地24 攻速1 射程8 技能:在虫后技能的基础上增加寄生炸弹技能(属性同飞蛇),增加飞蛇同款抽蓝技能,加血技能回复量提升到145(后续5秒内继续回复80) 菌毯肿瘤:视野11->9 感染虫: 造价:从100/150提升到100/175 生命值:90->110 增加普攻武器,伤害6,攻速2,射程5,不受远程攻防升级影响,埋地状态下可用 神经寄生:无法对灵能单位释放 宿主: 造价:100/75->150/100 增加新技能:过载,允许宿主在危急时刻自爆以生成3只小虫子(无视技能cd) 雷兽: 攻击前摇0.33->0.167 攻击力从35降低到25 溅射伤害系数从0.33增加到0.6 射程从1降低到0 增加新武器:头冲,允许对建筑以及巨型单位如雷神使用,单体攻击 伤害:75 攻速:1.6,单体攻击 雷兽现在可以跨越小型单位 提速升级删除 腐化者: 攻击力14(对重型+6)->15(对重型+6),攻防升级每一级从+1(对重型+1)->+2 变异为巢穴领主的技能删除 腐蚀喷吐技能删除 在大龙塔中添加一项新升级:腐化,使腐化者的攻击带有腐化效果,被命中的空中单位在后续30秒内额外受到20%的伤害 移动速度从3.38降低到2.95 巢穴领主: 更名为主巢守护者,属于旗舰单位需要在三本主巢或者二本虫穴中排队建造,解锁建筑仍为巨型尖塔 单位模型更改为自由之翼失落的维京当中的虫群守护者 建造时间:140秒 花费:300/250/4人口->500/500/6人口 生命值:225->350 护甲:1->2 攻击力:20->25 射程:10->11 巢虫弹仓:2->3 攻击速度:2.5->1.75 移动速度:1.41->1.88 孢子爬虫: 射程:7->8 攻击力:15(对生物+15)->20(对生物+25) 造价:125->150 火蟑螂: 需要2本才能建造 生命值:120->130 单位碰撞体积:0.75-0.68 刺蛇: 攻速:从当前版本0.83降低到之前的0.75 地刺: 生命值:200->180 攻击力:20(对重甲+10)->30 射程:9->8 直线aoe范围:0.5->0.65 在地面上的时候添加刺蛇同款的普通攻击,不能对空(类似坦克小钢炮一样的自卫武器) 虫洞: 虫洞本体造价从200/150改为150/200 虫洞造价从50/50改为100/0 虫洞建造时间从20秒降低到16秒 虫洞生命值:300->200 建造时护甲:3->5 虫洞现在只能在菌毯上释放,并且出地后不在自动产生菌毯,失去菌毯后会掉血 评语:虫洞imba是吧?把你改成一个纯防守多线用的防卫建筑 飞蛇 删除寄生炸弹和回蓝技能,造价从100/200/3人口降低到150/150/2人口 飞龙: 移动速度从4降低到3.75 增加新技能:变异为守护者 虫族新增单位 守护者:二本炮灰类皮厚空军,做肉用,输出能力不佳 造价:200/150/3人口 生命值:170 护甲:2 移动速度:2.5 武器:伤害25,对地对空,攻速1.8,射程6.5 需要科技建筑:龙塔+感染塔 莽兽: 重型支援部队,机动性差,对地能力不佳,具有远程对空能力造价:200/300/6人口 生命值:450 护甲:2 移动速度:2.25 武器:对地40*2,射程1,攻速2,单体伤害,对空40,射程9,攻速1.5,单体伤害,可以攻击旗舰 需要科技建筑:雷兽塔
紫薯布丁牌平衡性地图测试报告(这大和,真赞!) 字数补丁平衡性地图所有改动内容一览见上一个帖子 https://tieba.baidu.com/p/5879394868?pid=121974063786&cid=0&red_tag=3510358578#121974063786 这一周来一直在进行测试,总体情况pt的运营体系并没有太大变化,而虫族的运营同预想中一样基本上跟现在的虫族不是一个游戏了。人族方面兵种数据的调整比较多人族土方车的对空锁定冷却时间大幅度减少,在前期防先知方面体现得并不明显,中后期升级完对空速射科技之后防空能力简直爆炸,后面会看到土方车对地攻击力应该说是一个削弱,尤其是打1防的重甲单位如追猎和蟑螂,打轻甲输出变化不是很大建造时间增加了5秒以削弱前期土方车的压制不过两台土方车照样还是可以轻松打赢2追猎+2使徒。。。接下来是大和的变化,大和的攻击现在是35,攻速为1.7(虚空时间1.2)。射程7,原先设定为30攻,居然发现打不过同人口闪烁追猎,于是加了5攻神族空军方面改动主要包括虚空充能不再减速,人口降到3,代价是血量少了20风暴减了50气,人口消耗6降到4,代价是少100血(还是扛得住一发大和炮)和对空射程-3妈妈船的攻击力是以前1.5倍(实测刚好打赢新版大和)第一波两边模拟黄金舰队打大和,我基本没怎么操作,大和炮也没第一时间放,但是对面操作也很烂,被我大和炮秒了妈妈船才开始还手,虚空也没充能,打完结果如下基本上打的55开,两边战损差不多第二波我事先用大和炮偷了妈妈船,并且地面加入升级了攻速的土方车和雷神,基本上轻松打过,注意雷神的移动速度获得了比较大的提升,但是在憋雷神的局里面反倒没觉得雷神比以前imba,但是机械化部队带雷神的阵型确实更好操控不会脱节了这波基本上算一波打穿,中间有一段攻速土方车疯狂锁定补刀的画面没截上。。。航母改为单重攻击,血量增加50
****萌新玩蜂巢被坑惨了 前一个档极端军国+唯物家里出了一堆和平和唯心刁民怎么镇都镇不下去,***我在前线跟觉醒打的昏天地暗你们这帮刁民还把我幸福度拉的低的要死,打到殖民胜利了居然国内20%的人口是特么和平,赢了都憋屈得要死这把我想着不鸟幸福度不鸟开局所以选了蜂巢+嗜杀蜂群,然后特么蛋疼的就来了,上来就被ai联合骑脸,没事哥暴兵猛,顺带欺负ai智商低,10k挑翻三家ai共计15k以上的舰队,割了一波地以后看着ai被做罐头然后再把自家人强制移民到ai星球上让新球经济快速成型美滋滋。。。结果特么那帮罐头居然还会叛变??还特么好几个球轮着一起叛变,这守得过来个毛啊我总共就30队陆军,星球上的防御军造到一半罐头们就叛变了独立后的罐头瞬间加回原来的帝国,那帮货然后又赶着跟我开战又***割,我割过来的还是那几个球,我提前爆了总共快80队陆军分兵去守才没叛乱,然而我事后想了一下蜂巢这样吃人跟正常的割地到底哪个赚?虽然蜂巢割来的地没有人口传统惩罚但是星球惩罚还在,科技惩罚更是一分不少,然后罐头们基本上在被吃完前铁定要叛乱除非事先爆大量陆军登陆,正常的割地割完了星球上现造防军再开个幸福度buff根本不可能叛乱哪怕是最蠢的派系,至于那个吃人的食物buff。。。我只能说食物真的是这个游戏的鸡肋,割完地我食物从20爆棚到300,然而只提供50%多一点的增长速度加成,但那个时候我除了割进来的球并没有开新殖民地,人口加成根本不明显,所以说了这么多。。。。反正就是有大佬来教我蜂群怎么玩嘛
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