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二周目邪念纯恶线打着打着忍不住善堕了草 一楼不剧透
上了君主是不是和所有队友的感情线都会断啊??? 如题,明明第二章还触发了好几个队友感情线的,现在第三章都快打到结局了,队友的个人任务应该只有吸血鬼的飞升和盖尔的没做,但长休再也没触发过队友感情线的剧情了,是因为和君主do过了的关系吗?米佐拉也被我上了,是不是也会断正常队友的感情线?难不成搞半天我这一周目真就一个正常的对象都搞不到了?真要这样后面所有走向我都当君主的狗得了
德鲁伊营地守城战打完后跑来个提夫林说什么摩尔控告老子 我特么傻了,四个人每个都要鉴定一遍,一个骰子没过几十个提夫林立马翻脸,ea版没做过那个小屁孩摩尔的支线,正式版第一次做到,以前也这样吗?更绝的是我怕被提夫林们干,直接跟塞弗洛对话开impart,进了营地那提夫林还追过来控告老子,忍不了,摩尔后面还会见到吗?老子让他享受享受达斯摩尔的待遇
萌新入坑,ea版云里雾里地通关了 以前没接触过龙与地下城相关(只在怪奇物语里看到过)按着攻略打50小时第一个档通关,但是通关了对剧情完全还是一知半解的情况,游戏里捡到的书里提到的各种神怪也是看不大懂,请问哪里可以快速入门这个游戏的背景设定和世界观呀?
虽然寡妇的形象塑造得很令人喜欢。。。但是 这个数值是不是也太弱了点,实在想不到哪里可以用,28破1,还限定只有一个,甚至不是单格aoe,本身面板也和普差不多,持续伤害只有可怜的6秒,看看上版本的人鱼吧,回蓝+全程持续伤害,站那只靠平a就能和兰利55开,这寡妇就一言难尽,背景介绍不是无论多硬都插得进去吗,这不给大招塞个破防效果,要么把大招cd降到20以下,拉完后悔了,实在太弱了罢
绷不住了,自信allin完阿黛拉,结果下期up嗷呜 本来想着自己好像除了导演和嗷呜图鉴也全开了,法队物理队流血队都练起来了,阿黛拉正好凑齐物理队最后一块拼图,下一期就算up个什么橡木匣之类的我也完全没必要抽了,可以安心攒资源了,结果他还偏偏给up个嗷呜这种破核+暴击+盾,我队里两员大酱阿黛拉和麦昆都是巨大收益。。。这下又攒不了了
一锁全7阿黛拉打一图成绩 没导演,带的背水,顶替了麦昆的位置,站位问题十字格里无友军加暴击率的被动全程没触发过,站桩,没走a,没开专,恩菲尔的大给诺克斯
完了,要去坐牢了,悲 两个月萌新,不当心超72了,不知道暗域能不能吃上保底,法师队技能基本只有7级
tcw时期的银共是不是主要势力中大型战舰种类最少的? 如题,大共和国军的大型战舰基本就猎兵级和欢呼者级,欢呼者在猎兵大规模列装后基本也就沦为了登陆舰,猎兵级是完完全全的扛把子,而cis方从一开始货船改的万宝轮级,后面大规模生产了专门为舰对舰作战设计的慷慨级,神意级,还有毒牙号这种超级无畏舰,到帝国时期,帝国方的大舰种类应该是最多的,一开始的胜利级,后面帝国级,以及他们的各种改进型,超级歼星舰等,义军方的大型战舰种类也相当多,mc系列巡洋舰就有75.80.85等主要型号,新正史中又加入了星鹰级这种单舰能力相当强悍的无畏舰,这么一看只有银共在战争中是几乎完全靠猎兵级作为扛把子 低情商:战舰种类匮乏 高情商:猎兵级实在太好用辣
有没有人预测一下,新角色单挂在物理队里大概是什么水平? 萌新没有黛伦,目前物理队打高危自己的配置是兰利+诺克斯+恩菲尔/哈梅尔+女仆+麦昆+emp,emp准备下岗,这个位置的人还没练出来,替补有棺材盒子姐姐和卓娅二选一,不知道新角色单挂的效果有没有可能超过这两个?
萌新又来提问了,关于各种普攻buff 想问问像诺克斯,卓雅这些大招模式下的平a受各种普攻buff加成的影响吗?比如加普攻的烙印,破碎和狂厄活动的普攻buff,还有诺克斯的2,4枷锁,之前看有的人说普攻buff加大招输出有的人说不加给我整晕了
入坑一个月整,纪念一下 一开始瞎练了几个,贴吧老哥给指点了一下才开始猛练诺克斯,后面运气好出了个哈梅尔,终于主线一路过来渐渐可以不用拉助战了,今天扫荡完一波直接给诺克斯拉到90,后面准备升乌鸦和几个破核工具人用了
新卡的角色设计是不是参考了巫师里的叶奈法? 如题,法师,乌鸦,黑白服饰,皮衣皮裤,深色偏黑的卷发,眼睛仔细看也是偏紫色,全对上了不过性格人设上不大像,下回是不是该出个灰白发的狂暴剑客对应一下 另外这吧里的是不是都是拖,md我到50级发的9800晶矿全抽完才出了一个渡鸦,服了,我这才是正常概率罢
没想到这吧的节奏居然这么大。。纯萌新就想来问问主线后面怎么打 看到立绘不错入坑的,体验了一下感觉剧情也还可以,想说把主线打通吧,不打算重氪,现在玩了两周的,第八章关底boss实在打不过了,角色基本都用的白嫖的,全部70级,一路都靠弓箭手打过来的,现在弓箭手三阶其他二阶,不过队里没奶,一路过来全靠局长自己加血或者上护盾,第八章的boss两发aoe后排全倒,这也太离谱了,前面的boss虽然也有全体aoe但是都可以靠破核心打断,这个不行,我助战拉了个90级的哈梅尔加血才过了,但是自己单打是真怎么打都打不过
怎么方天画戟所有红色镶嵌词条的数值都只有别人一半? 好不容易刷出来把五星的,附魔别的武器包括其他戟类都是+17就他是+9,这也太弱了,是所有方天都这样还是遇上bug了?真离谱,不想再打雪原图了,眼睛都快瞎了
二周目的平a和处决伤害差距是不是更大了?平a意义感觉更小了 如题,现在二周目一套+9赵云套,枪是五星的,防具词条都洗了近战伤害加成,拿二周目的猴子测试,平a第一下大概100,气势攻击180,处决一下视气势条多少大概在700-1000范围内浮动,这伤害差距也太大了,我记得一周目平a,强化没满的时候伤害都有60.70这样,但那时候处决伤害只有300左右我记得,等级越高,平a伤害没加多少处决伤害倒是翻了3倍??
被深30的妖藤虐傻了,近战怎么打 29楼,隼涟妖藤浅井,最后一个倒是随便干,前两个真是给干蒙圈了,尤其妖藤,之前没在26-30见过,以前碰到都是强行一通灌伤害灌死,现在属性高了灌不死了,混沌时间贼短,基本必开常暗,开了后那个霸体出招也太离谱了,完全看不清出招,上一秒他还在散步下一秒就被秒了,只能祈祷他出仁慈的红光,最后放弃近战远程妖怪技逃课过的,真是憋屈
我建议大伙对dlc也别有多大期待。。。。 三个dlc一年内就得出完,估计现在就做的差不多了,工期很紧,按仁王的经验dlc最重要的是每个加一点刷刷刷的元素,总体游戏机制不变,希望什么靠dlc来更新一下操作手感之类的是绝不可能的,关卡方面仁王1的dlc剧情还长点,仁王2三个dlc剧情都很简短,而且boss设计上比起本体也没啥特别长进的地方,甚至还有新增的大粪,什么源义经女天狗隼涟,关键光荣他们自己还觉得把女天狗这种彩蛋角色做成boss特别好 各人估计三个dlc加起来大概会: 每种属性对应神兽增加一只,共五只 总共12-15个新主线关卡+20个左右支线,新怪几乎全是换皮怪,别指望有啥完全新建模的 会有新的大粪boss,也许有和光荣自家其他作品联动的boss(反正不会有设计得比较好的就对了,吕布张辽就是本作boss设计巅峰了,不可能把好东西不放在本体里拿出来卖的)以及类似江东三鼠辈的任务 每个dlc开放一个新周目+等级上限,最后总计5周目+600级满级,不过也有可能更低,因为这作人物属性只有5个,没仁王那么杂 类似无间狱或者奈落狱这样的重复打boss无限刷新副本,掉落新恩宠,开放新装备+值上限啥的
话说没人吐槽boss飞行时的逆天动作吗。。。。 白蛇,鬼夏侯惇,鬼刘备,邪龙,飞起来的时候完全处在一个平面上,一点起伏都没有,长翅膀的,飞的时候翅膀一动都不动,那你长这翅膀干啥,像个直升机似的,这动作我看的都笑了,小怪酸与飞起来的时候还扇翅膀呢,这boss飞起来就是完全僵硬的在那转圈,太难蚌了
这是我们东汉末年产的水鬼,看看你们威伦的 玩个梗
我觉得卧龙至少有一点可以完胜仁王2 那就是人形怪的boss战,体验基本可以确定比仁王2会爽很多,仁王2虽然也有大量的弹反技,但是大多情况下鸡肋,和全程压制的打法比显然收益太小了,仁王打到后面对人基本就是对面全程空精倒地不起,一旦给对面抽出空来放出个技能那你就无了(利三,藤吉郎,黑哥哥,信长等),而卧龙有个能弹一切的化劲,收益远比仁王2的弹反技大的多,反而全程压制的打法,由于红光有霸体很难实现(不知道这个霸体霸到什么地步,试玩版里我还没用武技成功打断过红光过),这种回合制以弹反为核心的打法,更有高手过招的感觉,怎么说都是比仁王2对人形boss算是更加进步了
dlc封面图瞎猜,小梅有可能是米凯拉的一部分吗? 如题,既然灵魂和肉体在老头圈中是可以分离的,那么米凯拉会不会也像葛德温一样被分了,肉体被蒙格带走天天撅撅成了干尸,灵魂被玛丽卡赋予了指引褪佬修复法环的使命,顺便被他妈变了个性,托雷特也是米凯拉原来骑的,而莲莲等半神完全被蒙在鼓里,变成小梅的米凯拉灵魂也不记得自己小正太的身份,而只记得自己指引褪佬的使命 所以撅米凯拉就是。。。。
兄弟们赵云套装确定会保留到正式版吗? 如题,不能的话我就删试玩版安心等正式发布了,能的话就再小刷一下,另外如果刷赵云好感度的话第一关和第二关哪个效率高?
玩了四百小时,还是只会镰刀三千风瞎jb转,是不是没救了 虽然深30打通了,但是基本都是打妖怪无脑三千风大锤交替复读,打人用乱伐轮+火车远程逃课,不凑齐4buff根本不敢打boss,难行石更是想都不敢想,套装万年大山6+猿田彦7,就这样还是日常被什么果心居士隼龙卡个半个钟头,连手甲都用不来,换个太刀大太刀双刀结果连修行所的任务打半天都过不去,哦对了自从我换了猿田彦7习惯靠妖怪技回精之后现在连残心几乎都不会按了跟别人天7素6套+9打深30的感觉根本不是一个游戏
刚看完小说,感觉游戏里的女皇结局逻辑上有点不通啊 有没有兄弟来讨论讨论?众所周知希里是帕薇塔公主和多尼王子的女儿,而这两人多年前已经海难死了,知道恩希尔就是多尼的人寥寥无几,活着的人里可能也就杰叶知道,莫尔凡这种有接班希望的也可能知道。常规认知里恩希尔和希里是没血缘关系的,立一个没血缘关系的人当皇储,岂不是直接断了恩瑞斯王朝?更何况希里从她父母那继承来的头衔也只能保证她对辛特拉和史凯利格群岛的统治权,并没有任何尼弗迦德的统治权,在希里就是恩希尔亲女儿身份不公开的前提下,帝国内部怎么可能支持一个辛特拉公主当他们的女皇?这和恩希尔希望通过传位来稳定政局的直接目的也不符合 总之,要让希里合法坐稳储君的位置,就必须公开她是皇帝亲生的身份,等于公布恩希尔=多尼这个惊天秘密,但这个身份一公布,别说传位了,恩希尔自己的皇位都要坐不稳,国内的贵族怕不是立刻造反宣称恩希尔根本没资格当皇帝 更别谈还有个假希里现在名义上还是恩希尔的老婆和辛特拉现任女王,不过游戏里似乎没用假希里这个设定?就先不去考虑了
我需要一个比出生攻击性更强的词语来形容原著作者安德烈 小说刚看到这一段,在《一点牺牲》这个短篇中,年轻的吟游诗人艾希对杰洛驼一见钟情,杰骆驼却因为和叶奈法的关系对这段意外之情欲拒还迎各种纠结,最后艾希明白这段关系不可能进行,于是丹大师,杰洛驼,艾希三人聚在一起,准备宴席后好聚好散。本来是一个相当温馨的小故事结束,艾希的形象我可以确定就是游戏中的普西拉,所以好感度一下子就拉起来了。结果作者连这样一个可爱的角色都不肯放过,简直比乔治老马丁还要狠啊。。。要是这个吟游诗人不给写死,三代诺诚酒馆出场的可能就是她了吧,再想到即使是狼叶这样的主角最后也是悲剧收场,就更加不爽了
卧槽二周目血与酒打完了才发现符文匠那有个功能叫开孔。。。。 所以说我是拿着没开孔没注魔的湖女剑整整打了一个半周目。。。之前看贴吧有人发的build图里湖女剑有注魔还以为是打了mod。。。。别告诉我只有我一个呆逼不知道湖女剑是可以开孔注魔的
卧槽新周目昆特牌和图纸要重新收集?人麻了 刚进二周目,发现牌和图纸都没了,有点南蚌,md一周目找了起码30小时才找齐,二周目找起来会容易一点吗?再要找那些零碎的图纸也太蛋疼了
叶:我亲爱的朋友,还记得我们的女儿曾经去过的那个世界吗? 现在,我也来到了这个世界,探寻魔法的本源。在这个世界,我和一位醉心幻术的年轻女术士搞上了,还请你不要嫉妒,另外我的脑子里住进了一位说话声音和兰伯特一样的傻β(具体怎么住进来的你别问) 这个世界的魔法远比我想的更加强大,你背上的两把烧火棍和我的法术在这里一文不值。这些细长的千里镜可以瞬间将全身重甲的骑士化作灰烬,实在是太带劲了,除了消耗被称作“子弹”的炼金材料外没有任何额外的副作用,我已经迷上它们了。 你也不必着急,我在这个世界最多再呆6个月便会回去,建议在这半年的时间里你可以好好读读我留给你的那本《守寡半年》。 你的叶
狄拉夫好难打。。。一周目49级两下就挂了 流血难度,宗师猫套,一阶段爪子四五下挠死,二阶段蝙蝠车中一下就剩血皮,而且翻滚根本躲不开啊,攻击窗口又小,落地时间就那么短,三阶段三下死,完全不敢用剑舞和拜年了,只能全程滚a,打成了魂,感觉比我开荒期10级碰到20多级的吸血夜妖还难打
萌新巫师3一周目主线通关了,这游戏玩到后面真的动情了,无愧神作 85个小时慢悠悠地推剧情,玩着玩着终于通了。通关之后再听狼之风暴这首曲子真的一下子就蚌埠住了,wolven storm第一次是在诺威格瑞的旅馆听到这曲子,当时在玩手机,没仔细听,只觉得旋律挺好听的,走完一周目主线剧情才知道原来唱的就是白狼和叶奈法的爱情,再听中配的歌词简直超神了。一周目没看任何剧情上的攻略(只开控制台刷了亿点点钱),但是毫无疑问地,跟着直觉走也是走了叶奈法的爱情线。在最后的结局觐见皇帝时听到杰洛特说希里挂了,几乎心碎,当时心率估计有个120+,结果夕阳下老狼在序章的酒馆里把银剑递给希里,父女一同走上斩鬼的旅程,最后老狼和叶奈法在北方隐居,感觉这对我来说就是最完美的结局了,不说了,杰洛特叶奈法必须一生推,就算天王老子来了杰叶也给👴🏻锁死。这几年玩了一些经典的和新的RPG、动作RPG,仁王 m12、质量效应三部曲、老头环、2077等,巫师3的主线剧情真的是代入感最强的,尤其是结局,毫不喂shi的HE,当然我知道也有很多坏结局的选项,但对我来说一周目的结局就是真结局了,与叶相伴,希里走上自由的旅途,这就是终极HE
问个关于打坑宝可梦努力分配的问题(单刷) 目前看的攻略对于打坑宝可梦的努力分配基本都是攻+hp252,那么如果我这只pkm只打特攻或者物攻的坑,不打相反的,是不是拉252某防比hp收益更高?比如我练个花洁夫人单打那些高特攻的坑,是不是特攻特防拉满就行了?还是说hp的收益仍然比双防高?主要这作洗点成本还是蛮大的,我先问问清楚
剧情讨论,如果v的生死问题在第二章就解决,整体剧情是不是更好? 趁着这波热度也把游戏下回来走了个主线,还是感觉意难平,打到结局就感觉,如果relic的生死问题在第二章就解决,整体游戏剧情的逻辑和观感应该比现在好得多, 我是这样想的,赫尔曼支线和太平洲见奥特两大支线做到底,两位大佬大手一挥,直接就把v给治好了,银手还留在脑袋里,但是v不用担心哪天就死了,除非银手强制夺舍 这样一改,v后续做各种无关痛痒的委托和支线,与角色发展恋情就不会违和了,毕竟谁尼玛几个礼拜就挂了还搁那跑腿和讲土味情话呢 但是这样会引出另一个问题,就是v那么早就把自己治好了,后续的剧情冲突和矛盾点在哪呢?感觉这样的话主要矛盾应该是银手和主角的观念冲突以及相互影响,此外就算主角被治好,与荒坂的帐也远没有算清,竹村也依旧是希望借主角推翻赖宣 如果按我这个思路来改剧情,最终结局的话 恶魔结局:过程可以几乎不怎么改,这就是v在被治好后与荒坂妥协,完全不认同银手的结局,帮助竹村和华子稳固荒坂的统治,但最后的结局却是沦为公司的研究小白鼠,银手被荒坂重新关进神域或者销毁,甚至可以更黑暗一点,如果主角执意要回地球就会被荒坂安了后门只能活6个月,是真正的badending 城市之王结局:过程也可以不用大改,但是v和银手最终会共存,联手成为城市之王,这个结局就是v认可了银手的理念,决定继承银手的信念向荒坂开战 而星星结局可能得大改,因为v既然早就治好了,似乎也没有和流浪者联手冲塔的必要了,这个地方得加更多的动机才能让冲塔看起来合理 总之,在我的这种设想里,第二幕应该只开放部分主要支线,大部分委托和恋情都是不开放的,第一幕占10%,引出relic和银手,杰克退场,第二幕占20%,主要解决主角生死问题,第三幕,主要是v在夜之城混出名堂,各种做委托,剧情着眼于与银手的理念冲突和相互影响,发展人物关系,恋情等等,这一部分应该占到60%,终章则是向荒坂的摊牌,要么妥协,要么干他一炮,占最后10%
兄弟们,看看这三把镰刀里有能当毕业装的吗?实在刷不动了 刷了好几天了,本来目标是三⭐词条+奥义,然而实在是出不了,要么就是三⭐但是无奥义的,镰刀放弃奥义两立又感觉太亏,一坨里筛选出来几把我感觉还行的,不知道能不能算勉强毕业了?
祸梦鬼魂核是不会出继承词条吗? 刷了四十多个魂核了,一个继承词条没有,只出过一次橙色三角的一次性继承词条,还是垃圾词条,给我整无语了,大概十几个是奈落狱108楼刷的,还有几十个是dlc3支线刷的,而且所有这些魂核中什么猛妖怪技伤害增加啊,妖念增加啊,妖怪技回血这种好词条也是一个都没出过。。。怀疑是不是出啥词条看妖怪种类的
义乌帽子,我是你爹 伽蓝中的攻防已经刷了三个钟了,都要吐了,还是不出乱伐轮,我真是服了,是不是出不了啊,这女鬼还蹦来蹦去难打的要死,一不注意就翻车,我真服了
为啥没人讨论重刺剑的出血流。。。 如题,二周目以后我一直都是双持血质变神皮刺剑,或者大盾+血神皮刺剑打boss,基本上两次跳劈 或者45次盾戳就能稳定触发女武神第一次出血,重刺剑虽然带个重字但是攻速还是很快的,并且质变后面板出血比武士刀还高,60感应出血有140,重刺剑平a还属于突刺伤害,弱突刺的boss和小怪相当多,还可以举盾攻击,另外重刺剑配重甲是真的帅,感觉和其他出血流比起来也就跳劈没有多段出血判定这个缺点了
阿尔宙斯是不是四倍克制也只算两倍啊 如题,刚才打二周目的70级风速狗,10物攻奋斗值80级烈咬陆鲨一个重踏才打了2/3血不到 按照以前的伤害计算公式算了一下,如果是4倍威力肯定是秒杀了,2倍伤害的计算结果倒是差不多,除非是王宝可梦自带双倍血量,否则应该这一作没有4倍克制
纯萌新求一个火爆兽核心的喷火流推珍钻对战塔的配置 如题。。。。我连普通难度的对战塔都打不过去,目前配置火爆兽+樱花+煤炭龟+地龙,火爆兽是我手上唯一一只个体还可以的,特攻hp速度31,特防30,乌龟和樱花都是路边抓的垃圾个体,地龙稍微好一点,不过也就物攻和速度是30,其他也是垃圾,思路是乌龟和樱花先上场开天气,然后第一回合乌龟换火爆兽,樱花守住,打到42胜以后被ai各种教做人。。。。。比如火爆兽各种刚换上场就被秒了,还有引火气势腰带黑鲁加,绝对的噩梦。。。。一发元气弹打不死被反杀
bdsp的画风是不是挺适合拿来重制时空暗探险队的? 如题。。。bdsp与剑盾差距甚大的二头身人物画风是最受诟病点之一,不过反正探险队里也没有人,就用bdsp地下世界那些野生宝可梦的模型就可以了 其实bdsp的地下世界已经让我有点迷宫探险队的感觉了,空探要是有生之年能重制的话我绝对第一时间买爆,这款游戏当初给我的印象实在太深,至今换了好多台电脑总会留一个ds模拟器和空探的rom
最近在看洛基,女洛基也太符合我心中叛逆薛姐的形象了 如题,日常放狠话实则内心软萌,行事风格能莽的绝不多比比,哈哈哈
诺曼底SR1被收集者打爆究竟是不是幻影人在搞鬼? 如题,我反正一直是觉得诺曼底1被爆是因为幻影人和收集者做的py交易,目的就是为了复活斜坡并控制,这也和二代开场cg幻影人的最后一句话相对应“then let's make sure we dont lose him/her”,并且根据后续剧情的展开他也是完全有这么做的动机
问一下传奇版的三代看不到舰队集结了吗? 如题,我记得玩原版三代的时候推完塞伯鲁斯老家是可以在太阳系旁边一个星系看自己集结过来的舰队的,除了星联外奎利啊突锐啊的飞船也都在,传奇版打到这个地方只能直接去太阳系,看不到集结的舰队放哪儿了,这是为啥呀?前面流程里有和这个地方相关的吗?我也没注意过
推二代的时候突然想到收割者/哈兵哥一个贼搞笑的人设 想象一下一个躲在宇宙深处的老肥宅戴个vr头盔在那打联网fps但却总是被对面的斜坡带恶人三人组吊起来抽,每次***只能无能狂怒说几句狠话然后切换到下一个角色继续白给,最后甚至连服务器都被拆了导致被强行踢出游戏,气得叫上一帮小弟跨越千万光年要来找斜坡线下solo,好不容易到了银河系边境的公交车站却发现连这个歇脚的地儿都被带恶人拆了(降临dlc)。。。。这样一想收割者瞬间就萌起来了,不过找了一圈同人网站并没有找到几张萌化收割者的同人。。。。
突然想起来传奇版不是说会多加点休闲服饰的吗? 二三代的休闲服饰和原版完全一样啊,这么点小饼也不给填上?
传奇版还是二代捏出来的脸最好看。。。。 一代重制版又是捏脸捏了一小时最后怒选了默认脸。。。。。三代导入老存档后不拿放大镜看根本看不出原版和传奇版的区别,几乎可以说没啥变化(顺便剧透下三光结局也没变化。。。。不过三代的霸主级收割者身上似乎多加了些有些像生物风格的肢体贴图,不知道是我眼花了还是有意为之),二代把当初随手十分钟捏的金发薛姐导入后居然让我眼前一亮,二代的礼服也比三代好看,而且传奇版倒是解决了那个高跟鞋看起来像裹小脚似的感觉,上为原版,下为传奇版,都是同一个代码的脸
**鸡我现在好虚传奇版爆雷啊 虽然我是今年寒假才入的三部曲的坑,但是我感觉我已经无可救药地爱上了老薛的故事,收割者无疑是我接触过的游戏里最迷人的反派,而SSV Normandy上的船员们又有谁不爱呢?传奇版要是发挥出正常水平那只能说不会继续败坏这个IP的名声,要是像war3重制版那样的话基本是判了这个IP的死刑了,以至于me4会不会有都是问题,至于生软估计到时可能再苟一会,不过现在的生软和出war3重制前的暴雪何其相像呢?听说传奇版和war3重制一样大部分内容是外包的,同样由一群名不见经传的人员来制作,游戏引擎也和war3重制一样不变,玩法也不变,并且生软和暴雪都是欧美厂商里有名的讲求政治正确甚至凌驾于品质之上的公司,再加上删dlc,没有重制多人模式这些即便在上线前都可以拿来吐槽的弱点,我现在是真的怕他翻车啊
群星这个游戏是怎么做到玩家粘性这么大甚至出圈的? 如题。。。我自己玩游戏是典型的属于那种游戏玩得少但是每个游戏都会翻来覆去玩直到打腻为止的,在我玩过的单机里面像群星这样出了5.6年还保持dlc更新的真没见过,而且基本是一边被骂一边出dlc来骗钱,这更类似网游的生态而非群星这种联机模式都没的单机,群星吧是我接触的冷门游戏吧里活跃度最高的,是星战吧的5倍,星际2吧的2倍,质量效应吧的三十倍,刷个b站随处可见群星的烂梗,而且我这190小时的游戏时间放别的单机里肯定是超过至少95%的玩家群体了,在群星里似乎还不够看。。。。。。这游戏到底是怎么做到这点的?p社其他游戏也是如此吗
威望2菲尼克斯七剑战斗力≈零点几个泰凯斯?感觉一般般嘛,看了 威望2菲尼克斯七剑战斗力≈零点几个泰凯斯?感觉一般般嘛,看了几个卡尔达利斯手撕埃蒙的视频练了这个v2,没想象的神,当然开矿者确实猛,400点dps的近战aoe,一场普残下来可以打十万伤害,但是其他5个比实在不够看啊,尤其是vs两废,就是俩摸鱼的,巨像的5秒600攻大炮看着很美然而延迟太大,普攻aoe又明显差开矿者太远,不朽也是,aoe效果和开矿者比太差劲了,感觉泰凯斯一个人就可以把开矿者和飞机本体以外5剑全部扬了,但开矿者本身又太脆,单刷个普残都起码死上20次,塞布罗斯大ob日常传送开矿者传送到没能量,反正总体感觉就是这威望2和泰凯斯定位相同,但是强度最多只有0.6个泰凯斯
一人血书军备竞赛成为随机战标准模式之一 一人血书军备竞赛成为随机战标准模式之一
虽然那莱神盾银行纷纷倒闭了。。。。但是还有野队银行啊本**最 虽然那莱神盾银行纷纷倒闭了。。。。但是还有野队银行啊 本**最后一个春日天空,上满21旗子开出去野队,运气好一把就出了首胜,太爽了,这感觉就像开到个金币船一样爽,虽然以往那莱抢肉快也可以2400+的裸精,但是在野队上满收益旗就感觉特刺激
毛子的分房改动是不是改出bug了?rt,我记得清清楚楚,改动 毛子的分房改动是不是改出bug了? rt,我记得清清楚楚,改动里写着一局里bb不超过5个,dd不超过4个,然而不知道大家有没有同感,那就是更新后bb数量巨大幅度下降,排队人数跟上版本差不多,但是游戏里进去几乎都是2-3bb的房间4bb我就遇见了一次,5bb局更新后一次也没见到,反倒是dd,说好的最多4dd,我到感觉是你吗盘盘都是4dd,我寻思dd的排队数量比bb还少,怎么每盘的dd数都这么多?巡洋数的畸多我就不说了,我感觉这毛子肯定把分房算法弄出了什么问题,不然按bb≤5,dd≤4的逻辑bb和dd都应该很少才对,不会出现bb少的可怜而dd却还是多的要死的情况吧
新版神盾的收益。。。。刚才野队刷了几把神盾,这是收益最高的一 新版神盾的收益。。。。 刚才野队刷了几把神盾,这是收益最高的一把,上了20%银币旗子,涂装是+100裸经验和全局的,其他buff没上,这把是三星,按照毛子的说法六级剧情七人野队1-3星的收益应该是提高了,可是***打了30万也就2000裸经验而已,第二名仅仅只有1000裸经验,另外还打了局五星的,开局失误吃了雷然后被北方的巡洋队洗死了7万输出,那一局倒是有1000经验比我以前同样的暴毙局似乎收益高了一些,但是按以往的经验神盾五星第一名总是有个1600以上的裸经验,那一盘第一7个人头也只有1300,第三张图是未改版前我神盾单野打出来过的最高收益,这把我记得很清楚是五星2800裸经验,这种收益以后单野是不可能打出来了
这就是雷神吗?爱了爱了,反正就硬卖,输赢管我毛事,🔥烧在对面大猴身上,痛在我心里,买回来开了十几把就破了我大猴大和拿拿酱共和国几千盘的最高记录,真是有脚就能玩的玩意,毛子平衡性做的牛逼嗷,配合坎宁安开局7分钟水火无情,后面全场19秒裸装填的457,共和国落泪,残血刚大和他打一轮我打两轮脑壳都给他烧爆
萌新第一次上r1,总计191盘。。。。抗线型bb打排位还是太鸡儿不容易了 r10之前基本上共和国克里姆林gk混合着打,r10以后综合考虑了一下最后还是选择纯用gk上分,因为我都是上来就卡前点的走位,所以战绩都不咋地,而且输的局几乎是没有任何保星可能的,不过r5之前估计因为菜比多的关系,gk一度瞎冲打到了74%的胜率+13w场均我都惊了,r5以后就是噩梦了,欧服反正r5以上最多的bb并不是大克大猴,而是雷神,基本上每盘2-4个雷神,大和数量也非常多,雷神的保星能力也是真的jb强,开局你看那雷神的走位就知道那些b是保星来的 巡洋方面我自己一盘都没开过,但从那么多把的经验来看威尼斯自然是唯一的神,只要别前中期暴毙后期保星一定是你的,司马算是准神,主要倒不是打bb有多强,而是融化ca(指堡,dm这种)的速率太特么夸张了,斯大林数量很多,坑比也很多,而且大部分开局都会走激进走位导致暴毙,因此保星率很低,兴登堡,得梅因会打的遇见过不少,传奇插得梅也算得上准神,但是杂技演员开局被ds的也很多,至于很多人吹的雷达mino,我反正基本上没见过会玩的,看到自家这有米诺陶就感觉胜算少了一分,真的毫无卵用,烟桃的话为什么不用司马呢?
仔细想了一下,ifhe改版后受益最大的还是本身就很强势的众3 仔细想了一下,ifhe改版后受益最大的还是本身就很强势的众32壳bb 这版本号称2分钟融化共和国雷神的春云,伍斯特,科尔贝尔下版本都不确定是不是该点ifhe了,同时89级cl的152炮155炮等不点ifhe也没法对32壳造成威胁,征服者雷神共和国勃艮第这些本来就强势的bb下版本更强势了。。。。。
(水)阿巴瑟火蟑螂现状仅供娱乐 (水)阿巴瑟火蟑螂现状 仅供娱乐
不得不说董先生对合作的理解是真的不行等了半天的合作补丁,大约 不得不说董先生对合作的理解是真的不行 等了半天的合作补丁,大约看了一下 就这?就这?就这? 阿巴瑟火蟑螂的加强是之前就预告过的,但是这个加强的暴力程度还是完全超出了我的预计,这下火蟑螂完全就是一个上限过分超模的东西了,7秒一发100伤半径1.5全额aoe的火还能对空。。。。坦克落泪,明明减小碰撞体积这样的既可以改善阿巴瑟游戏体验,又不至于让火蟑螂过分imba的改动显然更合理 另外说到阿巴瑟,阿巴瑟目前是当之无愧的t0英雄,但其实还是有少部分拉胯的兵种,守护者其实相比于火蟑螂明显是个更需要加强的兵种,还有饱受诟病的孵化蝗虫25仔,这次补丁完全无视,而吞噬者的aoe,飞蛇的雾,莽兽传送的冷却时间等则是目前阿巴瑟超模的部分,削弱一下吃个毒饼也无妨 另外是香味鸡屎,说实在的,除了复活x和火焰刀巨像,技师其他兵就算是原价也不见得强到哪里去,和泽拉图msk这些后出英雄的兵种性价比完全没可比性,董先生要强推出兵流的心态可以理解,但直接暴力加血。。。。。这就说明董先生对合作的理解完全不到位,技师本身就有恢复手段,对加的那点血并没那么依赖,远不如直接伤害+50%来的有用,出兵流现在最多还是普残和低烈度突变耍一耍,而且就算普残抢人头能力也是极弱的 凯瑞甘大龙和屎旺雷神的改动是我最不满意的部分,大龙要加强加个血是完全不够的,当然加了血可以抗一发大和炮也算聊胜于无吧,大龙目前很大一个弱点就是提速后加速度不变,导致a上去后会减速很长一段时间才停下来,这个距离大概有4-5左右,完全是把大龙本身的射程优势给浪费掉了,打地面ai的时候极其容易因为减速过慢冲到什么大脚龙骑的脸上,还有大龙自身过长的攻击前摇,董先生都有闲情去把毛子尿车的攻击后摇修改了,为什么不加强一下大龙的攻击前摇呢?至于什么给大龙加对空功能,本来我也没奢望过 思旺的雷神我印象里是第二次吃饼了,然而两次吃的都是饼屑,雷神对地能力配合上思旺的钻机和复活,还有大力神的辅助本身就是超强的,再加强对地大炮已经没啥意义了,对空才是雷神薄弱的地方,这董先生是故意不把对战的雷神单体炮塞到合作里来的吧?
谁来教教我这版本怎么食用沙恩这个弟弟。。。。。本来也不想开沙 谁来教教我这版本怎么食用沙恩这个弟弟。。。。。本来也不想开沙恩的,只是想还一波萌新债,想着数据稍微好看一点就收手,这一打可不得了,原来还有7w场均呢,打了一天反而掉了几百场均伤害,pr降了十几点,***都傻了,要伤害没伤害,拖个刀被锡诺普苏维埃ap从菊花25的地方捅进去干了3万瞬间爆炸,还有一局残局单挑个新墨西哥对喷he差点没喷过,打dd也没法像以前一样靠短引信一波半伤带对面走了,居然还有人觉得这玩意儿在德战散步改了以后很强???
***我感觉我已经把这个**的输出拉满了 操这破船,从开场开始就一直在打横走的草履虫和冲我脸的弟弟驱逐,饺子的不能再饺子了,感觉已经做到自己能做的一切了,本来想上30万的,最后副炮对洗没洗过敌方大猴被列宁爆了侧面**鸡,看看投稿能不能中吧
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