字数补丁exe 字数补丁exe
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剧情讨论,如果v的生死问题在第二章就解决,整体剧情是不是更好? 趁着这波热度也把游戏下回来走了个主线,还是感觉意难平,打到结局就感觉,如果relic的生死问题在第二章就解决,整体游戏剧情的逻辑和观感应该比现在好得多, 我是这样想的,赫尔曼支线和太平洲见奥特两大支线做到底,两位大佬大手一挥,直接就把v给治好了,银手还留在脑袋里,但是v不用担心哪天就死了,除非银手强制夺舍 这样一改,v后续做各种无关痛痒的委托和支线,与角色发展恋情就不会违和了,毕竟谁尼玛几个礼拜就挂了还搁那跑腿和讲土味情话呢 但是这样会引出另一个问题,就是v那么早就把自己治好了,后续的剧情冲突和矛盾点在哪呢?感觉这样的话主要矛盾应该是银手和主角的观念冲突以及相互影响,此外就算主角被治好,与荒坂的帐也远没有算清,竹村也依旧是希望借主角推翻赖宣 如果按我这个思路来改剧情,最终结局的话 恶魔结局:过程可以几乎不怎么改,这就是v在被治好后与荒坂妥协,完全不认同银手的结局,帮助竹村和华子稳固荒坂的统治,但最后的结局却是沦为公司的研究小白鼠,银手被荒坂重新关进神域或者销毁,甚至可以更黑暗一点,如果主角执意要回地球就会被荒坂安了后门只能活6个月,是真正的badending 城市之王结局:过程也可以不用大改,但是v和银手最终会共存,联手成为城市之王,这个结局就是v认可了银手的理念,决定继承银手的信念向荒坂开战 而星星结局可能得大改,因为v既然早就治好了,似乎也没有和流浪者联手冲塔的必要了,这个地方得加更多的动机才能让冲塔看起来合理 总之,在我的这种设想里,第二幕应该只开放部分主要支线,大部分委托和恋情都是不开放的,第一幕占10%,引出relic和银手,杰克退场,第二幕占20%,主要解决主角生死问题,第三幕,主要是v在夜之城混出名堂,各种做委托,剧情着眼于与银手的理念冲突和相互影响,发展人物关系,恋情等等,这一部分应该占到60%,终章则是向荒坂的摊牌,要么妥协,要么干他一炮,占最后10%
不得不说董先生对合作的理解是真的不行等了半天的合作补丁,大约 不得不说董先生对合作的理解是真的不行 等了半天的合作补丁,大约看了一下 就这?就这?就这? 阿巴瑟火蟑螂的加强是之前就预告过的,但是这个加强的暴力程度还是完全超出了我的预计,这下火蟑螂完全就是一个上限过分超模的东西了,7秒一发100伤半径1.5全额aoe的火还能对空。。。。坦克落泪,明明减小碰撞体积这样的既可以改善阿巴瑟游戏体验,又不至于让火蟑螂过分imba的改动显然更合理 另外说到阿巴瑟,阿巴瑟目前是当之无愧的t0英雄,但其实还是有少部分拉胯的兵种,守护者其实相比于火蟑螂明显是个更需要加强的兵种,还有饱受诟病的孵化蝗虫25仔,这次补丁完全无视,而吞噬者的aoe,飞蛇的雾,莽兽传送的冷却时间等则是目前阿巴瑟超模的部分,削弱一下吃个毒饼也无妨 另外是香味鸡屎,说实在的,除了复活x和火焰刀巨像,技师其他兵就算是原价也不见得强到哪里去,和泽拉图msk这些后出英雄的兵种性价比完全没可比性,董先生要强推出兵流的心态可以理解,但直接暴力加血。。。。。这就说明董先生对合作的理解完全不到位,技师本身就有恢复手段,对加的那点血并没那么依赖,远不如直接伤害+50%来的有用,出兵流现在最多还是普残和低烈度突变耍一耍,而且就算普残抢人头能力也是极弱的 凯瑞甘大龙和屎旺雷神的改动是我最不满意的部分,大龙要加强加个血是完全不够的,当然加了血可以抗一发大和炮也算聊胜于无吧,大龙目前很大一个弱点就是提速后加速度不变,导致a上去后会减速很长一段时间才停下来,这个距离大概有4-5左右,完全是把大龙本身的射程优势给浪费掉了,打地面ai的时候极其容易因为减速过慢冲到什么大脚龙骑的脸上,还有大龙自身过长的攻击前摇,董先生都有闲情去把毛子尿车的攻击后摇修改了,为什么不加强一下大龙的攻击前摇呢?至于什么给大龙加对空功能,本来我也没奢望过 思旺的雷神我印象里是第二次吃饼了,然而两次吃的都是饼屑,雷神对地能力配合上思旺的钻机和复活,还有大力神的辅助本身就是超强的,再加强对地大炮已经没啥意义了,对空才是雷神薄弱的地方,这董先生是故意不把对战的雷神单体炮塞到合作里来的吧?
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