YUGE-ST 742694377
君子如玉,取之无暇。
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卧龙通关了,小小分享下感悟,也不过多评价,就随便码点字 不得不说今年开年真的给我喂得饱饱的,都快撑了。2月初豪华版霍格沃兹,爆肝五天通关了。2月底原子之心,爆肝四天通关了,3月初卧龙,又爆肝3天通关了,打的我人都爽麻了。 这代对于那些忍者组老玩家或者资深动作玩家,卧龙的难度可以用放水来形容了,宽泛又通用的化劲,前期就能获得极为强势的古锭刀,以及站撸神器青龙,想必这部分通关玩家已经开始肝五星了 对于普通或者苦手玩家,这代的挑战性应该是刚刚好,我身边有2个比较菜的动作玩家入了,他们整体的反馈就是能玩,而且有点意思,不至于像其他高难游戏卡他们一整天那种,尽管他们还有人喊我共斗带他们过吕布,结果共斗只要房主死了就算失败,我带他们打吕布的时间比我自己一个人初见打吕布都长他们动不动就被吕布打死。 优化,设计问题,武器强度等等容易引战的话题我就不提了,贴吧最近魔怔人有点多,我之前发的几个贴我都删了,下面动不动就会有人引战。 总的来说,卧龙玩起来不至于很乏味,但同时也没有特别大的惊喜,算是过渡到底下大作月份(4-5月)的一道相当开胃的前菜了,毕竟底下的大作就多了,MC传奇,生化4R,王国之泪,星空,一个比一个重量级。 累了累了,休息一会再打二周目
卧龙通关了,小小分享下感悟,也不过多评价,就随便码点字 不得不说今年开年真的给我喂得饱饱的,都快撑了。2月初豪华版霍格沃兹,爆肝五天通关了。2月底原子之心,爆肝四天通关了,3月初卧龙,又爆肝3天通关了,打的我人都爽麻了。 这代对于那些忍者组老玩家或者资深动作玩家,卧龙的难度可以用放水来形容了,宽泛又通用的化劲,前期就能获得极为强势的古锭刀,以及站撸神器青龙,想必这部分通关玩家已经开始肝五星了 对于普通或者苦手玩家,这代的挑战性应该是刚刚好,我身边有2个比较菜的动作玩家入了,他们整体的反馈就是能玩,而且有点意思,不至于像其他高难游戏卡他们一整天那种,尽管他们还有人喊我共斗带他们过吕布,结果共斗只要房主死了就算失败,我带他们打吕布的时间比我自己一个人初见打吕布都长他们动不动就被吕布打死。 优化,设计问题,武器强度等等容易引战的话题我就不提了,贴吧最近魔怔人有点多,我之前发的几个贴我都删了,下面动不动就会有人引战。 总的来说,卧龙玩起来不至于很乏味,但同时也没有特别大的惊喜,算是过渡到底下大作月份(4-5月)的一道相当开胃的前菜了,毕竟底下的大作就多了,MC传奇,生化4R,王国之泪,星空,一个比一个重量级。 累了累了,休息一会再打二周目
新马里和朋友联机吸血的一点看法 之前在其他讨论新马里强度的帖子下面开玩笑说吸朋友的巨作,但其实整一把玩下来,强度依然有限,T2都不好说。最后还是靠马里本身足够可种的文明特性打完了一整把。 首先新马里吸朋友巨作这个玩法的核心就是队友能稳定首发前几个大作家(毕竟到了中期这点加成就完全废了,要的就是前期快速滚雪球),一般希腊或者毛子比较好,但是马里发核动力沙漠容易和毛子冲突,自然选希腊(为什么不选其他文明抢大作家,原因是朋友不喜欢文胜,只是为了配合这个套路玩的文希腊,最后那把还是打的征服) 总体来说,AI抢大作家的欲望中规中矩,通过早早首都一分下剧场,朋友可以很快拿到伟人,并且给新马里在商路拉起来前提供4琴8金4锤的收益,但是这一切在马里一分二分发完核动力,古典黄金铺开城后,就。。。没了,对,没用了。。。这把在不到中世纪的时候,我就已经稳定靠核动力+雄伟在沙漠铺开6座城同时补圣地和市场,之后发力也是靠信仰买建筑买妹子,钱买区域。书提供的少量文化只在前期帮我更快跑出了二级政体并且骑士团马镫一波推平了隔壁刚果。但实际上,如果不为了迁就这个玩法,而正常按照旧马里打法一样可以金买UU,实际上我推平刚果就有三分之一的单位是金买的,信仰还要用来买市场补传教(拿了十字军)。而且因为没了旧马里的沙漠加商路金以及黄金时代给商路特性,导致新马里在前期更难凑出巨量回合金,即使巨作在多4金的同时可以多2琴2锤,也远不如旧马里前期轻松的首都外商十几金甚至二十几金来的强势。
【剧透】熬夜通关了,来点评下19的战役,个人评价,不喜勿喷 我就是昨天中午那个运气贼差,3小时遇到4个问题的兄弟,不过进去后除了第一关卡BUG不推剧情外,就没有遇到其他问题了,也算是比较完整流畅一口气爆肝打完了。这里报一下成份,免得吧里一些云和小龙虾喷我。首先,我是多人和僵尸玩家(吧里面战役玩家=云玩家的风气不知道怎么来的),其次我4-19除了12和18外,战役都已经正版老兵难度通关,有几代虽然有专家难度,但是没打。 这次19也是选择的首发老兵难度,steam显示是14小时,但考虑到我昨天中午花了大量时间解决问题+中间吃了个午饭洗了个澡,实际通关时间可能在9-10小时左右。 一楼就不多说啥,只谈一下19的难度问题。玩了这么多代的老兵,19的难度确实不愧于前瞻会所说对AI进行了大幅度优化,我个人觉得19的老兵难度可以排到系列前四,其他三个分别是5,6,7。6不必多说,IW做的时候真的没怎么考虑老兵难度,导致有些关卡简直噩梦,7的话是因为T组设计下的AI特别喜欢一口气连射三枪,而且各种提前自瞄,这在老兵难度下就是秒杀了,5我觉得没人有反对意见吧,手雷雨+不限制刷敌导致的无限敌人让我打5老兵的时候几度想要放弃。 底下我会详细聊一下19的战役设计,剧情,以及我觉得应该提到的一些零零散散的东西。成就镇楼。
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