YUGE-ST 742694377
君子如玉,取之无暇。
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熬夜玩到了第二年底,还没通关,简评下(有轻微剧透 一开始买是因为当初DEMO时感觉游戏挺有特色的,不管是音乐,文本还是丑不辣鸡的男主,就加入了愿望单。 昨天晚上买了后一口气打到现在,才玩到蜀中唐门被广州唐门围攻那里。 在更新战斗存档和剧情存档前,我一度想放弃,因为我在盲侠那里卡了半小时,不管怎么ROLL点都是我瞎,我当时气的都去官推下面发评论了。后来听说心相会影响成功率,就读了个之前的档确保100心相去,确实过了,结果就遇到了打怪打不过的情况,又是半小时的折磨。当时我已经和朋友说,这个游戏不好玩,别买了。 后来就放那,一直看到凌晨游戏更新,有了战斗存档和剧情存档,就又打开了。这次确实是玩进去了。 有了快捷存档后,很多点位的问题解决了,就开始慢慢升级武功和装备,慢慢开始打得过敌人了,从一开始只能选择认怂,到后面谁惹我,我就直接选开战。 中间经历了美好的半年留学,经历了江陵之围,到现在的门派之困。 说实话,我并不觉得活侠传的剧情很优秀,因为他其实融合了很多传统武侠小说和网文小说的情节,但我依然选择把我的steam差评改为了好评,只因为我看到了不同角色之间的人物弧光。 我看了不少B友,吧友,群友的评价,大多是喷不能后宫和主角太龟男。 因为我玩这类游戏的代入视角一般是上帝,相当于我是在看小说,只是小说按照我的发展进行,所以主角一开始的怂和弱我都勉强接受了。 尤其是后面主角身世揭秘,掌门回忆过往时,我感觉赵活这个丑男又忠义的形象起码在我这里立住了。 因为我是边玩边写steam评价,所以下图可以很好的看出我的心境,从一开始抱着DEMO的好感打好评,到被**机制卡住后愤怒的打差评,再到更新后玩进去了,被人物吸引改为了好评。 怎么说呢,我不觉得这个游戏是佳作,但是他确实是一个以小见大塑造人物的武侠游戏的范本。
【普通玩家的星空30小时体验报告——游乐园时代的马戏团】 游戏豪华版上线三天,玩了30小时,我没有着急忙慌的推主线,也没有花精力去研究各大派系的支线,我只是像当初打开老滚5一样,对这个世界充满好奇,去做任何想做的事情,不给自己预设任何要求。 30小时体验下来,我对星空的评价就是,“游乐园时代的马戏团”。 楼主我玩游戏也十年多了,经历过三个游戏世代(PS3到PS5),经历过游戏画面品质的提升,星空无疑在技术进步这方面,做的实在让人难以恭维,就像是其他游戏已经进入了游乐园时代,搭起各种高大的娱乐建筑,刺激惊险充满科技味道,而B社,而陶德,还固步自封的在马戏团帐篷里研究如何让动物让杂技演员做出更有趣滑稽的动作来取悦观众(玩家)一样。 不过星空依然有指的称道的优点,或者说B社本来就该做到的地方。在我的30小时里,主线才做到了获得第一个超能力,支线的游骑,先遣队都才刚刚开始,我更多的是注重在哨站,飞船,武器,研究等系统上。 起初我造了个哨站用来存放资源,一个哨站内可以自动调用哨站储物箱,所以在没有足够的金钱去拓展自己的飞船时,可以通过哨站来建立临时基地,反正撤销时返还所有资源。 后来我到处探险,做追捕任务,做探险任务,或者在城市里当个小偷,把能摸到的NPC的钱都偷光了,渐渐有了钱,就发了我上一个帖子,花费了40分钟,十万信用币改造的新船。 本作的研究系统和武器系统是相辅相成的,升级科技点数,研究模块,然后在武器工作台进行修改,能让一把小左轮变成带倍镜+消音+双发扳机+穿甲弹的伪·狙击枪,也是很有趣的,可惜不能像辐射4一样把模块拆下来。 最后谈谈星空的太空战,说实话,玩过一些太空战游戏,比如星战,比如COD11,只能说星空的电力分配系统想法很好,但是落到实处就让人很无语。虽然给飞船装上多个粒子炮就能解决99%的单挑场景,但是一旦敌对的船只数量多起来,玩家在非常困难难度(因为我玩的是非常困难难度)想靠技术打过3个以上的飞船无疑是天方夜谭。因为一旦被破盾击中船体,就会面临引擎破损无法加速,武器破损无法射击,最后被当成靶子绞杀。 不过好在在我30小时的游戏体验中,如果遇到实在打不过的场景,大不了不做那个任务,因为大部分要面临多个敌人的太空战任务都是任务板发布的通马桶任务,无伤大雅。 如果能看完这么多字,会发现我其实什么干货都没有,很正常,我就是以普通玩家视角玩了30小时,不追求速通,也不追求专精星空的某个系统,我是想玩啥就玩啥,正常的游戏。
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