カタナ カタナ
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2021年9月18-20日 重要赛事 上周的欧洲比赛冷门乱爆,フォワ賞,远征马Deep Bond夺得头名导致其在凯旋门人气大增;ヴェルメイユ賞,Snowfall莫名落败;2000番长的St'mark basilica是否会正式出战凯旋门是个未知数,今年的凯旋门可能会是一片混乱呢…… PS 今年凯旋门和スプリンターズステークス同日哦…… 2021年9月18日 中京8R JGIII 第23回阪神ジャンプステークス 3+ 障3300m 13:50発走 嗯,因为一些乱七八糟的原因,本该在阪神的比赛放到中京了 中京11R OP ケフェウスステークス 3+ 芝2000m左 15:35発走 2021年9月19日 中京11R GII 第39回関西テレビ放送賞 ローズステークス 3牝 芝2000m左 15:35発走 秋华赏的前哨,3着以内的马可以获得秋华赏的优先门票。……这个本来也是阪神的比赛,因为京都在维修的安排所以暂时迁移到中京。距离也不一样,本是1800m右。中京2000m赛道前半基本都在爬坡,然后是缓下坡到底后再一个急上坡,因此对马的体力要求比较高。 中山11R OP ラジオ日本賞 3+ ダ1800m右 15:45発走 2021年9月21日(虽然是下周一,也放一起说吧) 中山11R GII 第75回 朝日杯セントライト記念 3 芝2200m右外 15:45発走 菊花赏的前哨,3着以内的马可以获得菊花赏的优先门票。从名字就可以得知,该比赛为纪念日本首匹三冠马,圣莱特,而创设。创设以来数次更改时间和赛道,最终定于中山2200m。和中京2000m类似,前半一直在爬坡,然后缓降,最后终点前再度面临爬坡,只是坡和重点的距离比中京短得多。由于中山外回中长距离赛的发力一般从向正面就开始,因此对马的持久能力要求较高。 有新闻的话都会在这里更新……
2021年9月11-12日 重要赛事 夏赛季结束了,秋赛季开始。地方休场了,开始转向中央四场。本周比赛在中京和中山举办。 2021年9月11日 中京11R L エニフステークス 3+ ダ1400m左 15:35発走 中山11R GIII 第6回紫苑ステークス 3牝 芝2000m右内 15:45発走 2000年新设的牝马限定比赛,作为秋华赏的前哨而存在。后来距离从1800m提升到2000m,距离保持和秋华赏一致。本场比赛中进入复胜圈的马会获得秋华赏的优先门票。中山2000是皋月赏用的赛道,开赛后以先要经历先急后缓的上坡,随后缓下坡,平坦,终点线前再次急上坡。保证上坡的力量的马中,能持续发挥速度的马胜算较大。 2021年9月12日 中京11R GII 第35回産経賞セントウルステークス 3+ 芝1200m左 15:35発走 夏日短距系列赛的最终战,同时也是短距锦标赛的前哨,优胜马将获得短距锦标赛优先门票。セントウル就是人马,是中京赛马场的标志。中京1200m前半缓缓下坡,而410m的直线入口有急上坡,这种构造让以速度强行突破变得困难,需要一定程度的马力。 中山11R GIII 第66回京成杯オータムハンデキャップ 3+ 芝1600m右外 15:45発走 夏日英里系列赛的最终战。赛道采用中山1600,弯道占比非常的大,直线比例极低。基本全程下坡,仅有终点前有急上坡。整体构造对爆发力强的马有利。 海外 2021年9月11日:GI 爱チャンピオンS 2021年9月12日:GII 仏フォワ賞 有任何新闻都会在这里更新。
粗略统计的特训法则 自身属性 1、青春特训如果有2人以上参与,会根据参与人数增加体力消耗,并给予额外属性。智力不会减少体力但是效果量也比较低 2、青春爆发每人一次,根据训练给固定收益,不受任何外来因素影响,额外耗体。爆发后依然可以进行青春特训 3、如果带了章节角色的辅助卡,则该卡参与的特训效果强化,爆发的效果也比一般的要高 上述三条的实际效果请看表 4、触发特训的时候有低概率习得参加者的技能hint,从其技能表里随机选,不管该参加者是不是你的辅助卡。正常情况下是1级hint,如果是辅助卡且有hint等级强化,那么会获得强化过的hint。这个不是常规的感叹号,可以和感叹号一起触发,但不会有绊 5、青春爆发的时候必得一个符合你的A以上脚质和距离适应的技能hint,等级固定为LV2 ---- 队友属性 6、特训的时候,参与特训的队友按训练类型获得属性值,该训练的主要属性提升约30,次要属性提升约15~20,其余属性提升约10(例如速度训练就主提速度副提力量),各属性有上限(一般是700。每个人会根据自己的特性而有2~3项超过700,例如速度型队友的速度和力量上限会高一些) 7、青春爆发会极大提升属性上限(比如北黑爆发时五项会各提升150 80 120 90 70)并获得同量的属性值 EX、青春杯季前赛的比赛一定要想办法赢,赢的话全队获得的属性要比平和败高好几倍(大概相当于全体都享受半个爆发的效果),胜率至上,没把握别贸然越级挑战 弟兄们看看还有什么可以补充的
2021年9月4-5日 注目赛事 2021年9月4日 札幌11R GIII 第56回農林水産省賞典 札幌2歳ステークス 2 芝1800m右 15:25発走 曾经是北海道2歳ステークス,沙地赛,后来改为芝1200的赛事,又为了能应合新马的距离适性而延长至1800,方便2岁新马能有有更多可选重赏。札幌芝1800的直线只有260余米,跑道宽,弯道缓,一般采取4角加速的战略。 2021年9月5日 札幌10R OP すずらん賞 2 芝1200m右 14:50発走 我知道你们对OP并不怎么感兴趣,但是这次你们得特别关注一下社长花最多钱(5.17亿円)买下的大震撼崽子,ドーブネ,将在本场比赛出道! 札幌11R OP 丹頂ステークス 3+ 芝2600m右 15:25発走 小倉11R GIII 第41回小倉2歳ステークス 2 芝1200m右 15:35発走 小仓2岁锦标赛是小仓的2岁王者决定战,也是小仓夏季赛的最后收官决战。小仓1200m全程有2个下坡,而且直线长,弯道缓,整体节奏极快,对速度和耐力要求都不低。 新潟11R GIII 第57回農林水産省賞典 新潟記念 3+ 芝2000m左外 15:45発走 新泻纪念是新泻赛场最古老的重赏,是夏季2000系列赛的最终战,参加系列赛的强者都会集中在此争夺最后的系列积分。新泻2000m的构成非常特殊,是全赛场唯一只经过2角的中距离。出闸后连续950m长的直线,随后3角上坡紧接4角下坡,最后将要面对658.7m长的漫漫直线。两条长直线的跑位非常关键,极其考验骑手的位置争夺功底。 详细信息会在赛前一天以内贴上,敬请期待……
【先行情报】アオハル杯育成章节的特色(纯文字无图) 1、目标是アオハル杯制覇(废话) アオハル杯一共5战,4场前哨(1年12月末,2年6月和12月末,3年6月末)+1场决胜(3年12月末)。马娘自身的生涯目标依然存在,アオハル杯就类似URAF那样的是EX额外回合战。 参战模式是组队战,玩家的队伍包括最多15人。玩家自己+本章四主角(大树快车,乌拉拉,米浴,待兼福来)+六张支援卡必定加入,每次前哨战后也会加入新的马娘。 组队规则和团队竞技场一样,短英中长沙各3个位子。 2、队伍排名、评分和称号 玩家的队伍有一个排名,每次前哨的时候都要选择对手进行挑战,对手越强,战胜后排名上升越多。 然后根据全队每个马娘的评分,有一个队伍总评分。 总评分每提升到一定值,绿帽就会出来犒劳,给你各式各样的奖励。 这两个东西提升到一定程度就会提升队伍称号,育成结束的时候会根据称号级别给属性奖励等加成。 称号:惨不忍睹→勉强还行→希望之星→茁壮成长→强者→传说(最高) 3、训练和青春特训 アオハル杯章节里光你强不行,队伍也得强。训练等级不会因为训练次数提升,而是随着队伍整体的该项属性突破特定阈值而提升。 训练会随机带青春特训图标(向上的双箭头)。进行该训练可以提升一起训练的队友的属性。人数越多,青春特训效果越大(这点和彩圈相同,只是加的是你的队友而不是你自己)。 进行青春特训会积攒对应队友的蓄力槽,满槽后会触发对应角色的青春爆发,大幅提高其各项能力,并且给你的主要马娘额外的技能提示。利用青春爆发来迅速提升队伍总体实力很重要。重复进行青春爆发还会获得アオハル杯独有的技能。
【小科普】各赛场的直线介绍 本来想着空下来做一下各个赛场的完全介绍的,后来想想应该没这必要,不管是现实还是游戏,最终直线的表现永远是最重要的,就专挑最终直线说吧……以后每次杯赛的时候把使用的赛道单独拿出来说一下就好 ———————— 众所周知赛马最重要的就是终盘,中盘到四角的好位争夺就是为了在最终直线最大限度发挥马的战斗力做出完美的冲刺。游戏中到了终盘后马娘也会纷纷提速,但是如果进入终盘时是弯道的话则即使提速也不会达到最大速度(因为弯道需要相当大的力量,否则如果随意提高速度会导致无法对抗离心力而被甩向外道进而在赛程上遭受不利,多跑一段距离,有可能就能决定胜败。弯道速度具体多大和弯道有多急有关,弯道越缓,能发挥的速度就越大;弯道越急,对技巧要求越高,速度越低),而是到最终直线时再发起最大速度的冲刺。 马***赛中,前1/6距离是序盘,后1/3距离是终盘。知道最终直线的长度和赛道长度对预先筹备技能很有利。例如本次巨蟹杯赛,因为东京最终直线非常长,因此最终弯道几乎都在中盘,最终弯道技能基本报废,无法起到为终盘服务的作用。 而对于最终直线,最重要的要素是两个:多长,有没有坡。 直线越长,越有高低差,就越容易把弱马刷下去,让强者获胜。此外,对需要靠冲刺获胜的差追也越有利。 直线越短,越平坦,就对逃先越有利,越容易让弱马浑水摸鱼,下克上。 ———————— 话不多说,切入正题。五大赛场的最终直线介绍: 1、东京。身为最多GI的重要赛场,东京赛场的所有设计都是为巅峰对决而生。弯道较缓,直线长度525.9m,刚进直线的时候有从剩470m起有170m长的爬坡,高低差2m。由于这个急坡的存在,道中消耗较厉害的马和力量不足的马都会在这个地方失速,刷掉弱者,而极长的直线也为末脚胜负提供了极佳的环境;东京沙道直线长501.6m,基本特征和草地直线相同,二月锦标赛在东京举办。 2、中山。四大赛马场中弯道最急的,非常讲究技巧的赛场。而中山的直线长度也是四大场最短,不论内外,仅有310m,过短的直线导致踏入直线的瞬间,在后面的马已经基本可以宣告GG,除非有碾压式的能力差距。此外,终点前180m起有110m长的超急爬坡,高低差2.3m(第一季动画提到的那个心臓破りの坂),也能有效地刷掉力量和耐力不足的弱鸡,留下强者。中山沙地直线308m,没有大型比赛。 3、京都。京都内道直线328m,外道直线404m,平坦!由于京都赛场制高点在3角,最终弯道是下坡,并且直线没有坡度,因此容易让弱者钻空子。此外京都内道弯道急,直线非常短,有可能发生和中山类似的情况,技巧派四两拨千斤战胜强者。沙道直线329.1m,基本特征和草地相同。 4、阪神。阪神和京都类似,有内外之分,内道直线356.5m,外道直线412.5m。最大的区别在于,阪神的终点前有和中山相同的急坡,110m长度内爬坡1.8m,弱者会纷纷在此失速,强者为上。沙道直线352.7m,特征类似草地。 5、中京。中京的直线是东京和阪神的结合体。长度412.5m,从看台对面开始有一个极长的下坡,到终点前约333m附近突然改为上坡,在100m内要爬一个2m高低差的急坡。由于该坡距离终点比东京近,弱马不仅会被坡道刷下去,而且爬完坡之后的距离只有200m左右,难以再加速,也是一条强者为尊的直线。沙道直线410.7m,基本特征同草地,冠军杯在此举办。 ———————— 接着是五个没有GI的地方场。虽然星座杯不太可能在这里,还是了解一下为好。 6、小仓。最终直线293m,完全平坦,并且弯道急,典型的地方场。由于直线短,弯道急,实力在这里往往不通用,四两拨千斤经常发生,先行势有利。沙道直线291.3m,微上坡,总体和草地一样。 7、福岛。最终直线292m,沙道295.7m。终点线前170m开始有120m长的缓坡,高低差1.2m。赛场弯道并不急,但有起伏,在地方赛场中算是比较独特的。不过由于坡道较缓,总体来说还是容易前残,也容易被弱者偷鸡。 8、新泻。新泻在地方场中拥有最长的直线——内道358.7m,外道658.7m。由于最终直线只含有半米不到的高低起伏,因此可以视为平坦。内道赛极易出现偷鸡,而外道则和东京一样漫长,在最终冲刺中缺乏必杀技的马在外道赛的直线中难以取得好成绩。沙地直线353.9m。 8B、新泻千米直线。十大赛场唯一的全直线赛道,当然直线也是最长的1000m啦。开跑后大约630m以内有1米不到的连续两次起伏,随后平坦。一般的比赛理论在此不通用。 9、函馆。直线262.1m,沙道260.3m。函馆不仅有全场最短的直线,还和京都一样3-4角制高点,因此最终直线为全场唯一的下坡。直线短,下坡冲刺,但是函馆直线以外的地方起伏比较厉害,因此反而不如其他短直线道那样容易偷鸡。 10、札幌。直线266.1m,沙道264.3m。札幌是JRA十大赛场最平的,几乎完全没有起伏,而且直线短,看似容易出乱子,但由于札幌的场地大,弯道较缓,强悍的马容易发挥实力,因此和函馆一样反而不容易出乱子。 ———————— 地方场 11、大井。地方场,只有沙道,完全没有起伏。弯道急,直线外道385.8m,内道285.8m。沙地赛要求大力出奇迹,对马的力量本身就是很直接的考验,因此虽然也容易出乱子,但弱马偷鸡的机会并不是怎么多。
益智之谜3目前已知的要素 总体 全3D画面 公布了五个职业:野蛮人,刺客,死灵法师,圣武士,萨满祭司 看得出蛮重的益智之谜1(战神的挑战)的味道,还有追随者系统和要塞系统 有社交系统和每日挑战 已经看见有金币,宝石,食物,钥匙和未知资源五种物资,均有上限 战斗 盘面大小是5行x7列,玩家可以在2秒内进行任意多次交换(从第一次交换完成开始计时。嗯,这很智龙迷城),时间到后才开始判定消除 盘面共6色,火冰毒光暗+骷髅。每个职业另外有专属的第七色,例如圣武士的圣盾宝石(视为光宝珠,可以消除一纵列和帮助减伤)或死灵法师的死亡宝石(不能三消,点击以将其转化为2~4个骷髅) 四消以上不再提供额外回合,而是转化为同色的高级宝珠,上面写着2或3,应该是增效,效果暂时不明 敌人不再参与消除,每回合自动攻击,技能走CD(这非常的智龙迷城)。你的骷髅攻击取决于武器,各色宝珠用于充能 角色共有三项防御属性:HP(掉到零,你就死了),护甲(物理攻击在伤害到你的HP之前需要先打光护甲),抵抗(属性攻击在伤害到你的HP之前需要先打光抵抗 有连战,打赢一个敌人后需要保持当前状态继续挑战下一个敌人,直到战胜所有敌人 战斗获益 已确定的有经验值,金钱,宝箱 宝箱用钥匙开启,也可以用宝石开启,也可以派遣追随者做任务开启,或是存起来以后再开,或是卖了箱子换钱 号称这游戏的获益全在这箱子里
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