phenixtail phenixtail
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小技巧/提示汇总 1.即使在陆地上奔跑也是有声音的(没有噪音动画显示),它比蹲姿溜过去的声音更大。贴着敌人身后溜过去最多是问号,但是跑过去一定会被发现。 2.熄灭的火把被发现后,敌人的视角就被火把锁定了,即使因为地形绕路也会一直盯着火把。 3.灵卫的联动复活是有CD的,反复击杀灵卫会导致该CD越来越长,可以延长你奔赴到另一个灵卫的距离,也可以长到让特蕾莎的两次钢铁审判击杀同一对灵卫。 4.反复击杀同一个灵卫,只要没有被看到并不会导致另一个灵卫报警,相反另一个灵卫会进入无视野的恐惧状态。 5.平库斯心控后范围延长的方法:尽量走到心控半径的边缘,确保安全的位置,由队友击倒后即可脱离心控,此时敌人是眩晕状态,不要捆绑或击杀,待敌人苏醒后立即心控,心控中心就会迁移。队友击倒的方法有:盖丽的炮击、特蕾莎的钢铁审判(击倒模式)、从高处用拳头击倒。 6.从高处跳下击杀/击倒的时间比普通攻击短很多。 7.击晕后的敌人被捆绑后从高处丢下会摔死!是否摔死的高度取决于玩家是否可以跳下,超过能跳的高度都会摔死,而并没有什么提示,在做“不流血”这种徽章的时候要特别注意。 8.低难度下的敌人数量也会比高难度下少,所以在和网友讨论战术时,最好说明难度。 9.无视报警的话,平库斯+特蕾莎的狙击流真的很欢乐,清图也很效率。解锁小丑后,双平库斯+特蕾莎更加效率(至少有一个平库斯不会失控,捡箭比较快),或者单平库斯+双特蕾莎,双倍快乐!不过用这种战术前,我强烈建议大家还是先在最高难度下先体验一遍无报警打法,否则买这款游戏亏一半。 10.双盖丽+苏莱迪可以把敌人吸引到任意远的地方。苏莱迪提供藏身处,双盖丽轮流鞭炮,实在没位置了,炮击击倒后不管,重新布局灌木,等他爬起来了继续吸引,即使是督官也可以靠扔尸体步步为营骗走。 11.物品交互选项用回车键可以立即生效,比鼠标点击会快一点点,在某些需要争分夺秒的场景下非常重要。 12.确定要做不用影子模式的徽章前,可以先在选项中取消影子模式的按键绑定,避免误触。 13.做不能读档的徽章时,万一中途失误被打到一下,可以找个落单的敌人故意让他打死,再由队友复活又是满血。(因为最高难度下,只有2血,满血相当于让容错度翻倍。) 14.被敌人堵门时,敌人开门的时候马上点出门,敌人出门马上点进门不会被发现,不动反而会死在门里。 15.昆汀的金头在夜晚有照明的功能,但如果敌人视野内有光源,金头则无效(眼睛适应了亮光,这个设定有点妙啊)。扩展一下思路:夜晚在尸体上扔个金头,再也不怕督官看不见了。 16.敌人捡走了金头如果没机会击杀他,是可以用钓竿偷回来的。如果用了双昆汀,同一个敌人是可以捡两个金头的,但只会显示最后拿的那个头。
影子诡局全角色综合评分 前提:由于该游戏定位是一个(暗杀)策略游戏,虽然也有硬刚流派和报警打发,但那不是大多数玩家考虑的内容,因此所有评分项均基于最高难度下的暗杀策略制定。 综合评分指全技能升级后——关于技能的升级优先度,可参看我的帖子: 《技能升级优先度建议【影子诡局吧】》 https://tieba.baidu.com/p/8584671067?pid=148522650969 全角色综合得分排名表 *小丑无敌,不参与评分。瞬杀能力:指敌人进入可攻击范围后,角色是否能完成一个瞬间击杀,而不需要跑步过去。它和远程能力有点类似,但由于是实时游戏,实操中发现还是和远程能力有所区别(时效性是一个相当重要的因素),因此单独拿出来评分。 藏shi:盖里的装炮筒和发射入草丛可以认为是半个藏shi能力,因此给了0.5分。 吸引能力:能让敌人移位的都给了1分,仅能让敌人转头的给了0.5分,阿菲亚可以给0.5,但也不影响最终排名。 吸引级别:昆汀得1分是因为他升级后的鸟蛤技能是唯一一个能让预言家转头并且不激怒的;苏莱迪给了最高2分是因为她是唯一一个能在任何情况下安全分离一整队人完成分别击杀的;平库斯给0.5分是因为他是唯一一个能在有限范围内完成双吸引的(包括同时不同目标和同目标连续吸引);阿菲亚给1分是因为她是唯一一个能让督官和法官受到相对较长影响并可见时长的(时长减半); 吸引灵活度:盖丽能远程吸引,半径和范围都最大,且能保证自身安全的情况下完成连续吸引,给2分;昆汀的金头和鸟蛤能完成吸引联动,但范围和位置限定较大,只能得1分;阿菲亚的时停范围仅次于盖丽,且能屏蔽听觉,给0.5分;特蕾莎的灰烬审判能超远距离生效,部分场景能屏蔽暂时无法渗透的位置(如远处法官),给1分;约翰扣分是因为他的吸引必须同高度,部分场景等于没有。 功能性:盖丽的功能性应该没有异议,一些徽章必须要盖丽,有了盖丽可以有非常多创造性的战术,得2分是众望所归;昆汀钓竿很灵活但只得1分一是因为他的距离小于盖丽,二是“拿回来”和“给出去”有本质的不同;约翰藏队友的作用独一档,无可替代,给0.5分;平库斯任何被动情况下伪装不破,全场报警也可以附身后混在人群中捡箭,报警前跑远可以不受警报影响,能跑回来找机会再次附身,每次附身能白嫖一颗子弹,都使得他有资格拿这1分。 ---------------------------------分割线--------------------------------- 该评分在一些细节上可能存在部分争议,但总体应该大差不差。
致命攀登最关键的要点 打了多遍并结合了各位网友的经验和传言,确认了下面的要点: 1.只能在“做好应对麻烦的准备”任务中获得此徽章!——我曾经尝试在“约翰的复仇”中完成该徽章,失败。去查询后发现mimimi承认这是一个开发上的技术问题(我思考后发现因为约翰的复仇那个任务里涉及3.5层和4.5层,还存在地上睡觉的敌人,可能判定问题不好解决),所以只能在“做好应对麻烦的准备”这个任务里面获得。 2.一旦攀登了一层以后,不得再次返回更低层!这意味着至少需要2个角色来获得这个徽章,单人任务是不可能的!!——我曾经尝试用苏莱迪来同时获得“造访疯人院”(她的船员徽章)和“致命攀登”,结果也失败了,终于确认不能下降这个传说是真的! 3.先杀守卫再杀禁卫。——这个应该是真的——关于禁卫让敌人精神紧张这个设定非常谜!在安康鱼岛,有个徽章是“遥远的哭喊”,这个徽章要求击杀的敌人包括了港口那条船上的人,如果先用禁卫让他们精神紧张再击杀,似乎是不算的!但是“毫不留情”这种徽章,又可以用禁卫先让敌人精神紧张再击杀。我推断它的大概逻辑是:精神紧张的敌人不再是一个有效的活体(比如无法被心控),他们会被移除有效的敌人列表,所以当“致命攀登”检查你是否依次击杀了每个有编号的敌人的时候,找不到这些个敌人对应的编号了;但又可以被击杀,因此“毫不留情”可以统计击杀数量,数量满足,它就认为你杀完了。 4.不需要将所有船员都移动到相同高度时再开始击杀——比如最后那个木屋上的督军,不需要把所有船员移上去再击杀,这个我亲自验证了。 5.即使追求无报警,小丑也不是必须的,单人负责的那个岛,苏莱迪是最佳人选(主要是可以无报警分离处理多人小队),如果无所谓报警,谁都行。我这唯一的报警是在第一层报的,你敢信?…… 当时懒得读档了……
一周目最高难度尽可能完成徽章记录 首先,感谢 @邪念可乐 整理提供的全徽章条件表格 (https://tieba.baidu.com/p/8563906043#148442079506l) 根据表格中的徽章条件,自己努力在一周目一局内完成尽可能多的徽章,特此记录和分享一下,请大佬们轻喷。 由于一周目特别是开始几局,角色没有解锁全,很多徽章是几乎无法一次性完成的。 【以下记录都是在最高难度下第一次过关一次性完成的】 【第一章】 没啥说的,就是干 1.11.21.3 没有完成那个 “就在她的眼皮底下”,因条件不明,唯一犯错的是丢过一个敌人到水里,不知道是不是这个犯规了,一时懊悔,忘记截图…… ------------------------------------------------------- 【第二章】 由于第二章开局有大约6个任务可选,但仔细观察所有徽章,《树皮和荆棘》这个任务限定了不要带阿菲亚、苏莱迪、约翰或平库斯执行这项任务,所以要一次性完成尽可能多的徽章,那么苏莱迪、约翰或平库斯就不能先复活。总共只能复活3个人,剩下可选的人里面就只有盖丽、昆丁、弩手,弩手的局限性太多,所以最佳选择是盖丽+昆丁(桐耶是最先复活的)。《从净化坑中夺取》不能带盖丽和昆丁,因此这一局要安排在至少复活1个人以后;《白骨和手指》这局的徽章条件对地形要求很高,所以也不能安排仅有阿菲亚和桐耶的情况下进入。 剧情安排先复活一个人(我选择了昆丁) 然后只能先完成《与植物讨价还价》+《灰烬和矿石》,再复活一个人(根据前面的解释,只能选盖丽) 再次做《白骨和手指》+《从净化坑夺取》,复活一个人。由于不清楚《做好应对麻烦的准备》里面的徽章:“将20名守卫藏在魔法灌木丛中”指的是苏莱迪的魔法灌木还是指岛上本身的灌木,加上角色剧情任务,桐耶需要做一个“隐藏在灌木丛中”,因此选择复活苏莱迪。 最后做《做好应对麻烦的准备》+《树皮和荆棘》 2.1《与植物讨价还价》(徽章完成得很拉,又没截图) 不使用桥梁——仔细看过地形后,目前的角色构成,这个任务应该不可能完成。 让全世界都看到——没藏身,但是还是没完成,推测藏尸也算。 远处的预言家——感觉这个徽章太苛刻,一周目最高难度还是放弃算了。 三对一——尝试了两次没成功,不知道是否需要升级技能才行,也不知道后面角色的技能,所以暂时没钻研,放弃了。 2.2 “不要使用任何分散注意力的方法”,不是太确定鸟哨算不算?目前只有3个人可以用,最高难度下,条件还是苛刻了一点,虽然没用金头,但还是没完成,所以鸟哨应该算的。2.3 剧情安排强行插入任务 比较难的是“火焰看守人”这个徽章,根据《将军之刃》的经验,拿灯的所有人都不能击杀,击杀会自动灭灯。 更难的是带着“火焰看守人”的要求完成“扒窃”,方法只有一个:声东击西——在左侧故意触发警报,吸引场内警卫和督官视线,右侧桌子那里用鸟哨吸引灵卫离开,然后赶紧偷了钥匙就走。2.4 这一局完成得很得意,一次性拿到了最多的徽章。 不使用门和不使用梯子/藤蔓,只能二选一,由于还有不进入塔楼这个徽章,因此选不使用门更好。 “不要攻击灵卫”这个徽章我给忘了!打得高兴,把他们吸引过来给杀了……2.5 这一局由于不能带盖丽和昆丁,因此只能用阿菲亚和桐耶两人。仔细观察了地图,不带盖丽和昆丁,那么不拿钥匙就不可能一次完成,至于不使用藏身之地这个徽章,由于尚不明确藏尸算不算,因此还是放弃了。(待续)
因毛人事件对分配制度的再分析 CL制度就是军队——以服从为天职,领导的目标是你的唯一目标; DKP制度就是学校——有一定的规则,但老师有绝对权威,奖惩主要靠拍脑袋,朝不保夕是常态; GKP制度是公司打工——主要为了自身的利益一起合作,但也可以为了共同利益做出适当让度; G团制度是社会生活——各自心怀鬼胎,一切只为自己的利益最大化而行动,然而正是由于每个人都为了自己利益最大化,所以社会才会繁荣昌盛。 Roll团是抽奖——从概率来说,对谁都是最公平的,但对个体,它一定是最不公平的(个体收益方差太大) 从执行效率来说,由上至下毫无疑问;而从群体长期效率来说,是自下而上的。 人类社会、乃至生物学规律,都向我们揭示了:只有百花齐放才可能有种群繁荣,单方面发展即使短期内看很强,但终究是昙花一现,会被淹没在历史的洪流中。 以上制度,单独看,没有优劣,长期看,一定要适应经济规律:各自为了自己的利益奋斗,就是在为群体利益奋斗,就会造就社会福祉。 如果崇尚军队文化——是的,它很迷人!也确实有效——那么无疑CL制度是你的选择,但你必须做好随时牺牲的准备,因为这是你的使命。 如果是一个魔兽世界小白,也有大把时间,那么DKP制度会让你成长,就像上学——当然,你得付学费。 如果已入(魔兽)职场,不再是菜鸟,却又还没有足够的经济或技术(装备)储备,参加一个GKP团可能更适合你。 如果已是社会老鸟,G团虽然不一定让你过得顺风顺水,但永远不会糟心,怪也只能怪自己。 如果对自己智商极度没信心(传言:傻瓜运气好),或是嗜赌如命,那么Roll团才会让你热血沸腾! 我无法改变各位的价值观,但这是我混社会几十年的心得,可做参考。等你回顾每个阶段的时候,如果还依稀想得起我的这篇帖子,将是我莫大的荣耀!
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