phenixtail
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这个币怪要疯! 黑熊也没怎么费劲,这个打死我十几次还没有一点进展
笔记本4060实机测试结果和结论——光追有条件一定要开 【结论】: 1.笔记本4060的表现也很出色; 2.DLSS=质量 相对于 DLSS=性能 来说,画面(特别是叶片)会显得锐利一点,吃帧,但非写轮眼玩家可以无视这个差别 3.帧生成有条件开的一定开,我是没看出任何负作用 4.光追有条件开的一定开!而不是什么虚幻5可以替代。至少开低(理由详见下图)。中>低,高的话,咱们这种显卡就不追求了,未作测试。 【测试表现】 1.默认设置 DLSS=45,光追关,帧生成开2. DLSS=45,光追关,帧生成关3. DLSS=80,光追关,帧生成开4.DLSS=45,光追中,帧生成开5.DLSS=80,光追中,帧生成开注意小溪中间这块石头上像“Z”一样的阴影,如果不开光追,就会看到它很突兀的出现,而如果有光追,这里的阴影就是很自然的弥散开。同样还有右边这个人头左眼凹陷处的阴影,在没有光追的情况下会很不自然的跳出来。开光追的区别还有:小溪中左边坐着的狐狸肩膀、面部在摇曳的树荫下的光斑;小溪右边坐着的那个蓝色小妖头部树枝的投影,这些是不开光追看不到的。最明显的是这个场景,水中的那块镜面反射,光追中才能看到,
各种异常状态的作用 【对玩家】 毒(小威胁):持续掉血(缓慢),不确定还会不会额外增加被攻击时受到的伤害,就算有也不明显。 燃烧(大威胁):持续快速掉血,极度暴躁兽一个大燃烧烧掉的血至少要两瓶药才能补回来。 眠(中威胁):被眠后受到的伤害会有所增加,目测1.5倍左右。 冰冻(中/小威胁):耐力恢复速度大幅下降,对于亟需耐力的武器,如:机巧刀、野太刀、伞刃、弓箭,威胁相对较大,其它武器可以克服。 束缚(大威胁):束缚中无法使用机巧。 【对怪物】 毒(中收益):不确定是否持续掉血,即使有大概也忽略不计,主要是增加配合剧毒猛击,战斗时间越短收益越大。 燃烧(大收益):不确定是否持续掉血,即使有大概也忽略不计,主要效果是强控怪在一段时间内无法进攻,野太刀能在一个燃烧期间稳定打出相当于2.5个三蓄的伤害,大槌能稳定打两个撼地一击。 眠(特大收益):被眠后的怪物会受到首次攻击的三倍伤害。理论最大收益是变形棍的全解放,实际上变形棍的变形等级不可控,所以实际最大收益是野太刀,其次是大槌,其它武器的眠斩都几乎没意义。需要练习的是停手时机和对距离的把握。——吐槽一下:狂野之心的眠远没有怪物猎人的眠提示那么明显,怪物猎人是音乐骤停,如果没记错,在怪完全躺下之前都不算破眠。 冰冻(小收益):被冰冻的怪攻击速度会明显变慢,但其实也没慢多少。 束缚(???):目前还没明白有什么用,请大佬补充。
暗夜之子各支线任务通关条件及难度排名 嗨,大家好!又是我,好久没玩这个游戏了,之前就整理了这个表,但由于有一些不确定的因素(主要是没发现有boss乱入的关是否真的永远不会有boss乱入)当时没发,现在感觉可能未来也很难再花大量时间玩这个游戏了,那些不确定的因素就留给各位去帮我完善吧!【注】 1.BOSS乱入标记为无的,不排除可能会有,但我那么多局的战斗没遇到过。标记为??的我感觉它应该有boss乱入,但我已记录的战斗里没有出现。 2.增援标记为“有+”的表示增援会在回合中加入,而不仅仅是在一个完整的回合结束后。 其它传送门: 【推荐】新手应该知道的事(链接:https://tieba.baidu.com/p/9004439690 ) 《模组化词条最优选择指南》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8939743682 ) 《【全网唯一】模组化词条机制详解》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8944355778) 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例一】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FcRPyqp3&urlrefer=219d7b79cd9e691b0c2148582e8fab77 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例二】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FpqyZlXs&urlrefer=c68d6a82653c5e1c46d2d8bc8862311f 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例三】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FMui6ojV&urlrefer=39904c1058eb29d0ce85185cbf928c9e 《暗夜之子英雄毕业强度排名及毕业卡组推荐》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8959267525) 《【重磅来袭】模组化机制详解范例及战斗集锦视频推出》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8981207537)
请教飞燕刀旋转机制 看了个b站视频讲飞燕刀转得久是打点问题,自己试过下来感觉不是那么回事。 有时候刚连上就能横竖连转很多次,有时候就横转几次;有时候要先单转几次,才会处罚横竖连转;身上是否有黄红光也不是唯一条件…… 一直没找到规律哪位大佬明确指示一下
关于月夜魅的特化问题 @沐酥lngin 大佬,B站《全武器对月夜魅特化路线》是不是你的作品啊?有点受不了月夜魅,我做了狐狸槌,发现橙字也只能打780左右,我看视频要基本比我多一倍,这是什么情况?问几个问题: 视频里说槌柄展开仅对物理? 舍身是只对物理有效吗? 最后一击也只是物理有效吗?闪光弹打下来算不算倒地? 斗志、隼眼这些都只是增加物理伤害吗?
最高级别的护符应该怎么刷? 1.发现打到访猎人的委托,每次获得的护符有特别名字,是不是会好一点? 2.极度暴躁兽、暴躁兽、凶猛兽、强兽,出的护符级别是不同的吗? 3.联机出的护符级别有没有不同? 4.还有没有什么我没考虑到的因素?比如某种词条只能打哪种怪?
瘴尖兽怒后两连砸怎么躲? 先吐槽一下:周末两天晚上,联机没法打,进去就掉线,是人多的原因?? 只能改单打,挑战瘴尖兽,因为觉得瘴尖兽的招数是比较清晰的,结果打了一晚上!! 全部死在怒后两连砸的第二砸 试过障壁、反射壁、天弦盾,全部没什么用。 把防具全部升到最高,吃全防御食物,被秒! 吃血量最高的食物,被秒! 滑铲躲必死,翻滚更不好掌握,跳台也被精准定位,最后用结摆跳出去,但失误率还是相当高。 最后过这把,它怒了就狂放陷阱,总算是耗过去了。 哪位大佬指点一下,它这第二砸到底怎么躲是真正有效的?
武器派生最后两排到底是什么怪物? 最后两排还差水、木、土怪各一个,不知分别是什么怪?一直没法解锁。
几步一卡是什么问题? 前几天还好,玩了一周,来到第四章,怎么几步一卡?(有时候是几十步)有点受不了了! 13代i9+4060+32g内存 设置了cpu实时、显卡高性能,还是有这个问题。 专门把灰清了,也没解决。
笠宿的尾巴是不是砍不断的? 打了5次笠宿——普通和强· 都打过了,每次都把那个蘑菇打破了,但无法像花宿一样砍断,但从未得到过菌柄/厚菌柄,是不是就是这个设计?掉率也太低了吧?
神舟T8 4060显卡只能低画质玩这个游戏? 神舟T8:i9-13900HX、32G三星内存、4060显卡8G显存 这个游戏刚开始开的高画质,还勉强可以,从第二章进入这个场景开始,复杂渲染的地方,帧数猛掉! 不得不开成低画质才能勉强到30帧,甚至后面有些地方还不得不降分辨率。 这到底是游戏的问题还是我机器的问题。
【教程】二周目继承的内容 首先吐槽:这个游戏的二周目设计有点脑瘫!除了切换光明/黑暗和性别外,我想不到任何开二周目的理由!或者说一周目通关后就不应该还能无限刷,又或者……用毒液打败毒液?规则:二周目是建立在一周目通关后任意一个时间点(一周目通关后还能无限刷)的存档上派生而来。【全局继承】 1.已解锁的英雄不需要重新解锁了;(实际上某些固定英雄出场的剧情仍然不能自由选择) 2.整个战役流程中可使用全部地区、任务类型和反派;(不理解有什么意义) 3.已完成研究项目中的英雄要求将被移除。 【可选继承】 1.英雄技能——包括英雄卡组和技能,还包含被动和猎人领圈;(有自虐狂不继承这个的吗……) 2.英雄羁绊等级——包含英雄和团队的羁绊等级及其奖励;(有用,参看:隐含继承.2) 3.资源——包含点数、精粹、蓝图、情报、辉烬和奥术知识等级;(并不包含素材) 4.装扮——包含已解锁的装扮,已购买过的装扮可即刻使用。(但并不包含房间装扮) 【隐含继承】 1.已经刷到的英雄在25级以后所增长的生命值和攻击力会被永久继承;(无法关闭)2.如果选择了继承羁绊等级,那么会按羁绊等级*10获得额外的英雄属性点数,随机(?)分配到英雄的各项属性上。 *由于猎人和浩克没有羁绊等级的属性,所以他俩的属性值会被重置为初始值,每个英雄的属性初始值都是75点。【绝不继承】 1.打开“物品栏”菜单,除了“技能”和“资源”,其它的:“素材”、“杰作”、“收藏品”、“礼物”和两种道具全部清空; 2.房间里的装饰全部要重买; 3.如果换了性别,泳装要重来; 4.地图探索技能全部重来,地图需要重开; 5.剧情对话全部重来; 6.所有研究全部重来; 7.庭院升级全部重来; 8.作战室升级全部重来; 9.以及其它所有不在上面三类继承范围内的内容。
感觉把鱼治坏了…… 隔离治疗,两条鱼,32L水,2ml亚甲基蓝、50mg土霉素,每两天换水一次,有打氧无循环。 头四天似乎感觉都好起来了,第五天开始,小的那条体侧首先出现鳞片有点翘起,就和图片这条(这是大的一条)一样,第六天大的这条更为严重,而且全身有渗血样,赶紧全部捞出换成清水,每天全换水,水腥味比较明显,鱼体表分泌黏液变多,精神状态不太好,不爱动,但吃食还比较踊跃。 请大佬看看什么问题,还有救吗?
金鱼鳍条弯曲充血怎么解决? 这是什么引起的?有办法治疗吗? 目前亚甲基蓝+土霉素在解决之前合缸感染的问题,有两条最后进缸的不严重,捞出来隔离治疗后似乎得到了控制,但今天发现鳍条出现充血,是什么原因?还能恢复吗?
【视频范例】100场最高难度战斗视频完成 终于完成了100场战斗视频的录制,从卡组还未完全毕业打到了10位英雄的全属性毕业(还有5位大约只差2级羁绊就满),从追求资源打到了追求灰烬。绝大部分都是OTK(一回合结束/或理论最少回合数结束) 战斗视频合集如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F360204294%2Fchannel%2Fseriesdetail%3Fsid%3D4043930%26ctype%3D0&urlrefer=e41b34b31c08a892f3d978cf0f8747d2前面每场战斗的英雄出场均为随机选择,最后几场刻意安排了较少随机到的英雄组合演出。各位英雄的出场数基本是平均的,各种两两组合也基本能覆盖。个人认为较为有代表性的,可以作为经典范例的视频有: 【钢铁侠+蜘蛛侠 40级抓捕特工任务+挑战+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gu4m1M7p7&urlrefer=b373dc6646ac3fbbe20db439918d3500 【暴风+毒液 40级抓捕特工任务+挑战+0道具0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Vx4y1h7Hs&urlrefer=65313a1f00bdae64b199e07798a0b82a 【钢铁侠+蜘蛛侠 40级破坏装置任务+挑战+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GJ4m1W7Fg&urlrefer=06e1b2cfa1beaea70a78ad3cd6bee8e9 【暴风+美国队长 40级破坏装置任务+挑战+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EH4y1T7yM&urlrefer=3020731f699620ab39e1b9b3171ca492 【恶灵骑士+毒液 40级抓捕特工任务+挑战+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uH4y1P7ov&urlrefer=316c091578c5122a9bf5446c05da5092 【莫比亚斯+恶灵骑士 40级阻截直升机任务+挑战+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Y142197Cy&urlrefer=87220f1a5118affc1869cf803f3d2861 【金刚狼+钢铁侠 40级三箱任务+挑战+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17Z421J7uE&urlrefer=37820ddef981bd189970e4f852152990 【刀锋+暴风 40级破坏装置任务+0读档】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gZ421J7g8&urlrefer=a8bd5bc1537ea1cbadbb2d3e787506b3 【妮可+奇异博士 40级三箱任务+挑战+0读档+BOSS乱入】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1WZ421j7yW&urlrefer=b146d62dca03e9f1173a1cfbeccbdda0欢迎大家收看! *由于战斗都是0读档实时录制,思考时间较多,大家可以选择性加速播放就这样吧
【慎入-内有解剖图】鱼各有命——新鱼各有各的死因 【论点】新鱼回来几天就死真的可能不是你的环境问题,就是鱼本身有问题,别被商家忽悠了。 【序】 搬家后阳台有块半圆形区域,一直想要不要搞个鱼盆,这个事情想了一年!终于今年开春还是决定搞一个。 根据实地尺寸,搞了个80的陶盆,本来想纯古法养小鱼,后来还是赖不过觉得金鱼好看,上金鱼就还是得过滤,上了过滤就想多买鱼…… 看直播买鱼……得!管不住手买了三波,这下好了,开始陆续阵亡!扔到第四条的时候,我儿子说没见过鱼鳃,于是重新激活了我的求知欲和科研精神 担心被删帖,解剖图放下面。 (本帖图文不大有关)
【推荐】新手应该知道的事 【前言】这篇帖子我酝酿了很久,今天才终于发出来,我以为我考虑全了,如果看完本文还有其它疑问,我想已经超越了新手范畴,可以参看文末的其它链接。 【正文】 1.白色和蓝色的奥术宝箱不要用钥匙开,很快就能能免费开; 2.每天记得摸狗一次,每日对练别忘了; 3.所有资源里面:金钱(点数)>橙色蓝图>情报>精粹>灰烬; 4.三种精粹里面:攻击>英雄>辅助 5.一般任务的优先级: 锻造所升级完成前:金钱/神器>橙色蓝图>情报>精粹>其它蓝图 锻造所升级完成后:金钱>橙色蓝图>情报>精粹>其它蓝图 6.真实的难度:剧情=割草,普通=简单,英雄1,2=普通,英雄3,究极1=困难,究极3=骨灰。为什么没写究极2?因为能打究极2的时候,你一定能直接打究极3。 7.探索修道院周边,获取第三个能力的任务等级是16级,有一定难度。前期如果不刷词条的话,这个任务建议等级匹配后再去(割草和简单难度无视这条建议) 8.大地图上有很多传送点,回家也能传送(这个我竟然是满级后才发现),打完任务回家后调出大地图传送的最快方法是:出寝室左转左转,出门就能开地图,走其它门都要跑很远。 9.尽快升级能审问九头蛇的设施,战场能获取额外资源。为审问牺牲3星是值得的,因为很长一段时间里灰烬最无用。另外,用拳头打死敌人比用刀打死敌人出审问的概率大得多。 10.在升级完拆卡额外获得资源的研究前,不要拆任何卡。 11.初期恐惧屋毫无意义,不要担心队友等级,冷板凳的队友等级永远只比你低3级,且还能通过每日对练免费升级。 12.神盾交换机尽快造出,只卖蓝图、卖精粹——这两种东西直接卖,不用比价格。尽量不要卖情报,除非情报太多,更不要买任何东西——坑你没商量。 13.研究挑战任务后,只买能增加金钱的挑战,最不要买的是增加灰烬的挑战,灰烬根本不缺。 14.蛛网低语研究后,只买能增加金钱的项,有时变更队长会增加金钱挑战,变更队长前记得存档。 15.推人撞队友摸牌的研究很强大,尽快出;移动力换治愈的研究尽快出,弃牌换移动力的研究尽快出。 16.避难所刚好一人一个,先查一下英雄喜好再邀请效率比较高,最后邀请恶灵骑士,因为避难所的四种活动他都不喜欢。 17.线圈里面的卡是固定的,任何时候开都一样,但重置的卡是随机的。但根据经验,重置出真正有用的卡,概率不到5%,所以存重置或者反复读档重置意义不大。 18.礼物只买传说和史诗,有那么几个能送对应的人就行了,用完再补货,因为礼物捡起来就无法丢弃,后面一大堆送不出去很烦人。 19.第一张任务卡免费的研究尽快出。 20.标准情况下,每回合开始时,手牌小于6牌会摸到6牌,大于等于6牌不再摸牌;手牌上限是12牌。特殊奖励卡牌和任务卡不计入手牌数。 21.直接升级带模组化的卡比先升级卡再模组化更节省资源,但缺少一次伴生词条的机会。(关于伴生词条,请参看《【全网唯一】模组化词条机制详解》) 22.最最最后,当你所有卡组都毕业后,英雄参数也都几乎毕业,开始注重外观消费时,灰烬变成唯一需要的资源。 23.关于光明和黑暗的选择:如果想全成就,先光明后黑暗,如果不考虑成就,直接黑暗。 24.关于练级:冷板凳角色自动升级到最高等级-3,因此无须刻意练级,然而有些主线任务是固定角色出场,如果该角色一直冷板凳,那么最大的困难不是等级,而是卡组。 25.羁绊等级可以视为没有上限,实际最后导致英雄属性毕业的羁绊上限大约会在20-25级(再多就没用了),取决于你是否对某英雄进行了刻意培养。 【后】 如果前面的25条还无法解答你的疑问,我想你已经是进阶猎人了,也许下面这些帖子可以帮到你~ 《模组化词条最优选择指南》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8939743682 ) 《【全网唯一】模组化词条机制详解》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8944355778) 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例一】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FcRPyqp3&urlrefer=219d7b79cd9e691b0c2148582e8fab77 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例二】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FpqyZlXs&urlrefer=c68d6a82653c5e1c46d2d8bc8862311f 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例三】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FMui6ojV&urlrefer=39904c1058eb29d0ce85185cbf928c9e 《暗夜之子英雄毕业强度排名及毕业卡组推荐》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8959267525) 《【重磅来袭】模组化机制详解范例及战斗集锦视频推出》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8981207537)
新收到的鱼包里有白便是正常情况吗? 新手最近两天被鱼陆续状态不好搞得有点怕了,这是正常情况吗?包里都是很细的白便。
泳姿老是有点偏是什么问题? 这条鱼来了两天,今天发现它不用力游的时候老是偏的(左倾),这是什么问题?有救吗?
鱼用维生素片是不是智商税? 以前养海鱼,直接丢人用维生素片。今天搜了一下,突然发现一堆鱼用维生素c片,价格比人用的贵2-3倍,这个是不是智商税??
【重磅来袭】模组化机制详解范例及战斗集锦视频推出 鉴于之前发布的: 《【全网唯一】模组化词条机制详解》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8944355778) 可能有一些理解难度,有网友呼吁出视频,终于凑够了素材并制作出版了~ 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例一】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FcRPyqp3&urlrefer=219d7b79cd9e691b0c2148582e8fab77 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例二】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FpqyZlXs&urlrefer=c68d6a82653c5e1c46d2d8bc8862311f 【《漫威暗夜之子》模组化机制详解范例三】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FMui6ojV&urlrefer=39904c1058eb29d0ce85185cbf928c9e —————————————————— 同时,还由于发布的以下两篇帖: 《模组化词条最优选择指南》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8939743682 ) 《暗夜之子英雄毕业强度排名及毕业卡组推荐》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8959267525) 有部分网友对排名及毕业卡组有不同看法,我特地录制了40场最高难度的战斗集锦来进行旁证。 每晚打两到三局,打了半个月,终于凑够了40场~~ 关于这些战斗集锦的说明: 1.任务一开始追随资源奖励,所以有一些是25级的任务,后面觉得25级任务不足以彰显毕业卡组的效果,全部换成了40级任务; 2.刚开始为了展示奇异博士的威力,连续选择了博士并使用道具,后面觉得这太imba了,改成随机选的英雄,我利用了excel的随机函数 =RANDBETWEEN(2,17),每次开战前根据随机数结果选人。40场下来每位英雄的出战次数基本是平均的。 3.开始有一些局为了录像效率,是先打了一遍选择了最优解,后面觉得这也不够说明问题,全开了0读档的模式,且几乎不用道具; 4.再后来发现道具库里道具有点多,随性带着用,尽量不用,有时为了打OTK,有啥用啥吧; 5.有些战斗长达近40分钟,是因为真的随机选人和0读档,完全是真实战斗过程,就差直播了,所以有很多思考过程,大家加速播放即可。 第一集: 【漫威暗夜之子 最高难度OTK 秘客+奇异博士 40级击败异化九头蛇任务】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FVznAE5w&urlrefer=c996c0aad59b3082890c3b8d3f9a9c1c 后续可直接看视频合集。 40场战斗内容如下: 1 秘客+奇异博士 OTK 40级 击败异化 2 毒液+奇异博士 OTK 40级 破坏装置 3 毒液+猩红女巫 40级 击败异化 4 刀锋+奇异博士 OTK 25级 召唤圆阵 5 金刚狼+蜘蛛侠 25级 击败异化 6 刀锋+死侍 OTK 40级 反击军队 7 恶灵骑士+惊奇队长 OTK 40级 突击行动(三箱) 8 钢铁侠+蜘蛛侠 OTK 40级 抓捕特工 9 猩红女巫+奇异博士 OTK 40级 突击行动(三箱) BOSS 10 莫比亚斯+金刚狼 40级 突击行动(三箱) BOSS 11 恶灵骑士+蜘蛛侠 OTK 40级 追逐补给(两箱) 12 莫比亚斯+美国队长 OTK 40级 保护装置 BOSS 13 暴风+毒液 OTK 40级 击败异化 14 猩红女巫+浩克 OTK 40级 取得数据 15 暴风+刀锋 40级 阻止卡车 16 秘客+浩克 OTK 40级 反击军队 17 蜘蛛侠+猩红女巫 40级 破坏装置 BOSS 18 死侍+惊奇队长 OTK 25级 抓捕特工 19 奇异博士+暴风 OTK 40级 保护装置 20 浩克+金刚狼 OTK 40级 反击军队 21 美国队长+刀锋 40级 击败重装敌人 22 惊奇队长+秘客 OTK 40级 取得数据 BOSS 23 蜘蛛侠+美国队长 OTK 40级 击败异化 24 死侍+钢铁侠 OTK 25级 召唤圆阵 25 猩红女巫+毒液 OTK 40级 击败重装敌人 26 钢铁侠+妮可 OTK 25级 召唤圆阵 27 惊奇队长+猩红女巫 40级 抓捕特工 BOSS 28 毒液+蜘蛛侠 OTK 25级 取得数据 29 惊奇队长+恶灵骑士 OTK 40级 击败异化 30 钢铁侠+恶灵骑士 OTK 25级 追逐补给(两箱) 31 莫比亚斯+暴风 OTK 40级 突击行动(三箱) 32 莫比亚斯+奇异博士 OTK 40级 反击军队 33 妮可+秘客 OTK 40级 击败重装敌人 34 死侍+秘客 OTK 40级 击败巢母 35 毒液+金刚狼 40级 取得数据 BOSS 36 死侍+钢铁侠 OTK 40级 突击行动(三箱) 37 钢铁侠+莫比亚斯 OTK 40级 击败异化 38 浩克+妮可 40级 击败重装敌人 39 死侍+美国队长 40级 取得数据 BOSS 40 妮可+暴风 OTK 40级 取得数据 战斗集锦可能会继续增加。 (如果上面的链接无法访问的话,B站搜伊琳娜月光)
神舟T8散热问题/清灰分享
圆缸养兰寿上哪种过滤好点? 终于还是在阳台上了个80直径的素盆,水量120升(昨天用桶数着提水亲测)。 纠结了好久:1.生态缸养小鱼;2.上过滤养兰寿;3.养锦鲤。 仔细考虑后,对锦鲤来说这个缸还是太小了,生态缸时间久了还是要去打理各种植物、清理底砂,还是裸缸青苔后配兰寿胖乎乎的比较中意。 养兰寿应该是必须要过滤的,请教这种缸上哪种过滤较好?
这是腐甲吗? 龟龟背甲边缘有两块出现白色,这是腐甲吗?怎么处理?刚开始一只龟有,现在两只龟都开始有了。
暗夜之子英雄毕业强度排名及毕业卡组推荐 【前言】目前网上查询到的英雄强度排名基本都是基于初期、普通难度及以下或对游戏没有深入研究的网友写的,因此我在历经几百小时游戏时间后,基于毕业卡组的实战经验对各英雄进行了相对客观的评分,结论如下: *再次说明:理解该评分的前提必须是:最高难度下 + 毕业卡组 **关于什么叫毕业卡组及如何刷词条请参看: 《模组化词条最优选择指南》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8939743682 ) 《【全网唯一】模组化词条机制详解》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8944355778) T0:猎人(主攻手)、奇异博士(最强辅助) T1:秘客、钢铁侠、恶灵骑士、暴风 T2:浩克、猩红女巫、死侍、蜘蛛侠 T3:莫比亚斯、美国队长、毒液、妮可 T4:刀锋、惊奇队长、金狼狼【评分依据】(毕业卡组上的所有词条) 摸牌能力:每摸2牌记1分,摸特定牌减半 过牌能力:重抽2记1分,+2气概记1分 出牌能力:指不消耗出牌数的能力,快速和免费均记1分 击退能力:每有一个击退记1分,强力记1分,任意方向记1分,有附加条件的减半 攻击强度:为角色攻击力的倍数,有附加条件的酌情减少。恶灵骑士按生命减少过一次计算,死侍按3开火计算 辅助能力:2嘲讽记1分;标记记1分;混乱记1分目标随机减半;增加buff记1分,提升自身不算。 范围大小:根据实测半径评分,全屏记8分,连环型或非自由型减半,有条件增大的增大部分减半 防御能力:无敌记1,2抵抗记1,隐身记1,有附加条件的减半。 ———————————————————————————— 【最高难度毕业卡组推荐】(按游戏列表顺序) 1.猎人 最高难度下精神扭曲非常强,为了兼顾摸牌运气,建议一张免费,一张抽2牌。当然,如果带两张免费也没问题,猩红女巫也是这个道理。 没有湮灭的同学可以带剑刃风暴,推荐词条标记。 战斗号令那张卡,不能说不行,但当全英雄卡组基本都毕业后,有强大的摸牌过牌能力,战斗号令的意义就没那么大了,况且其它卡基本换不下来,如果一定要换,就换神圣迸发吧。2.刀锋 刀锋的两张收割者是必不可少的,区别在于是双快速还是一张快速一张流血,见仁见智 高难度下野蛮攻击是不可能秒带盾敌人的,因此选2脆弱还是2标记也是见仁见智3.奇异博士 博士没什么说的,辅助大爹,由于其(道具)过于强大,导致我现在都一般不带他。博士最强的其实是免费用道具,因此顺便说一下道具。 最强道具一共有3个半:愤怒图腾、过载精华和超强力量药剂,还有半个是畏惧标记,之所以说半个是因为它只有在特定关卡有用——那个让你呼叫额外增援以换取更多奖励的关。 没有博士恢复道具的情况下,下面这些道具是性价比非常高的: 战地扫描仪(摸2牌)、聚焦透镜(初期为了不死人拿三星)、纳米编制科技(回复2气概有时候是决定拿三星的关键)、战地扫描仪(摸4牌)、鼓舞符文(回复4气概)、实用腰带(制作成本超级便宜) 其余的道具都是下水道玩具,如果缺资源,直接拆掉更好。4.妮可 妮可最大的问题在于出牌能力太差!全英雄最差出牌能力。前期和中低难度下,都要过回合,这个缺点大家可能感觉不到。卡组毕业后,别人都能一回合出十几张牌,妮可会严重阻碍这个进程,因此当其他人都毕业后,妮可就属于原地踏步型。5.恶灵骑士 抽打是神卡!惩罚要谨慎用,特别是有任务卡的关,它可能会弃掉你的任务卡或者资源卡,非常尴尬。审判一定要出范围而不是伤害。6.惊奇队长 没有强项,双星机制卡手,光辉之拳气概消耗太贵,导致她成为总能力倒数的角色。 不过,她的打击感和身材真心不错!7.暴风 如果买了DLC,暴风将是推图利器,卡组成长比较平滑,在没有刷到各种强力词条前,她都是能力非常均衡的队友。如同评分表,暴风是一个没有短板的六边形战士。 召唤闪电可以带第二张,也可以带+50%词条。8.死侍 死侍是单攻最强角色,(可参看《单体攻击最强的应该就是死侍了》链接:https://tieba.baidu.com/p/8930577932),用好确实不容易,还需要刷大量的快速词条。 单攻强度给死侍刷了大量的分,如果不考虑这一点,死侍的排名和毒液可以交换。9.毒液 毒液刚收服过来的时候,我觉得是一点也不好用!比电脑打我们弱多了…… 当有了同化且刷了免费后,毒液就迎来了质变。(可参看我的视频集锦)10.浩克 浩克是剧情最后加入的英雄,非究极难度下,浩克算很厉害的,核心卡是世界毁灭者。但他的卡太费气,谨慎选用。毕业卡组靠砸碎和强力打击配合,威力非常可观。11.猩红女巫 猩红女巫不愧是奇异博士的学生,可以做到8牌免费!实战我还是给配了一张混沌统治抽2,避免出现摸牌不好卡手的情况。其实在我心目中,猩红女巫和暴风应该换一下排名,亏在没有强力单攻上。不过也正因为如此,在刷满免费卡之前,猩红女巫并不好用,排在暴风后面也不算冤。12.秘客 秘客的高冷,让我最开始迟迟没带她,不过用过以后就发现是真的强!即使在没有那么多免费卡前,聚集、放逐都是很好的战术牌,同时,聚集是除了全屏攻击外范围最大的技能。如果有机会用聚集+地狱战车,或聚集+湮灭,将会很有爽快感。 关于援军,必须讲一下:秘客是唯二有召唤技能的角色,而召唤技能绝大部分玩家都会认为是个废技能——在全角色卡组毕业前我也这样认为。不过当我把其他角色的卡基本都毕业后,尝试了免费的援军,突然发现了新大陆! 援军这张卡非常强!我们知道这个游戏里免费卡很强、抽牌卡也很强!所以词条规则有:抽牌就不能免费,免费就不能抽牌,而援军是全游戏唯一的免费+抽牌卡!大家认为召唤卡不好用的原因一是召唤卡本身要计出牌数,二是召唤的英雄随机,抽的牌也随机,还要占用出牌数,所以不好用。 关于第一个缺点,给召唤卡刷免费词条就解决了;第二个缺点,是因为你的其他英雄卡组没有那么多的快速和免费来支撑,而当有了以后,就带来了质变!不但战场上多了一个英雄站位,还白抽2牌,而且这两牌大概率不仅不会卡手,还能摸更多的牌进来,你说强不强? 当然,由于查理的牌无法模组化,所以召唤查理仍然是下水道牌。 暗黑之女有免费词条,可以选用。13.美国队长 美队有着全游戏最强的摸牌能力,评分不是太高主要吃亏在攻击力。高难度下,主要还得靠击杀敌人为主,而不是防御,因为防不住——不过相对于惊奇队长和金刚狼那两个脆皮来说,美队是唯一真正可以信赖的T。带美队,更多的作用是发牌机。14.莫比亚斯 刀锋最好的队友,不俗的摸牌能力、击退能力和破局能力,是少数传说卡不耗尽的角色之一,短板在于没有群伤和连环范围较小。15.蜘蛛侠 蜘蛛侠一直算不上好用,弱鸡的攻击力,弱鸡的aoe能力…… 和毒液一样,直到地狱蜘蛛的出现,蜘蛛侠的卡组就全面调整。前面说了秘客的援军是唯一免费+抽牌的,蜘蛛侠的地狱蜘蛛+蜘蛛感应就是有条件的免费+抽牌。在一些能将敌人击落的场景,投网也会有很大的发挥空间。 对了,高难度下,连环打击不仅没用,用了还是负作用。16.金刚狼 摆最大的谱,最没用的角色!我承认,金刚狼的剧情出场非常惊艳!让很多新手误以为他很强。实际上,三个T里面,金刚狼伤害最低!最为脆皮!本来是靠吸血吃饭的,结果血条太短挨不起,攻击太低吸不回来,你说有啥用?!只有欺负欺负低难度下的小朋友了。高难度下,唯一的战术就是上完debuff,嘲讽了就隐身,所以连快速治疗这张卡都不需要升级。至于他的传奇卡,是一个初始伤害为0.5倍攻击力,按1气概0.25倍攻击力递增的等差数列,6气概也有6.75倍攻击力,奈何目标是随机的,这就很烂。17.钢铁侠 公认的强力角色,短板是没有强力单攻技能。还有个缺点没人说过:就是卡牌靠重抽增强。为啥说是缺点呢?因为有时候我们需要重抽,而不是增强,但钢铁侠的卡必须先重抽到不能增强后才是真重抽,对于需要4气概的英雄组合技来说,这是个灾难!【后记】以上卡组仅是推荐,不是绝对,也非最好,但根据我的经验,这应该是最高难度下普适性最好的卡组,即无论选哪几个角色组合,在何种任务场景下,这些卡组都无需调整就能顺利完成战斗。 关于评分,我尽可能用了客观标准去评分,至于为什么要选择这些维度,以及这些分值标准是否合理(比如范围分数是否给得太高了)确实有我的主观成分,我已反复调整和平衡过各分值,最终排名和我个人的体感大差不差,仅供各位参考。
这是什么鸟?四川成都 之前软件识别老是说是什么国外的鸟,觉得不对劲。
【全网唯一】模组化词条机制详解 【前言】鉴于前几天发的帖子:《模组化词条最优选择指南》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8939743682 ) 在短短几天内被朋友们连续点赞和讨论,我只能尽快发布本帖以回报大伙。 首先感谢 @拉影学妹 《主机版最大化资源刷词条机制》一文的启迪,我反复试验,完全搞清楚了模组化机制。本帖绝对是本人原创,且全网唯一把模组化词条机制说明白的攻略文章,转载请注明。 阅读本帖前请注意: 1.由于模组化机制较为复杂,无法用简洁的语言描述结论,因此我必须尽量给大家讲明白,导致文字量可能较多,望喜爱这个游戏的朋友们能不厌其烦,耐心看完并理解。 2.本帖即使让您完全掌握了模组化词条机制,也并不能为你节约刷词条的时间,但可以为你节约大量资源,并让你所有的尝试有一个确定的期望,这对于不能和不愿意修改资源的朋友肯定是巨大的福音。 3.游戏程序的具体实现原理可能和我的描述并不一样,我的研究结论也可能并非真相,但它经过我上千次验证,结论肯定是对的。 4.理解模组化词条机制需要一点点数组知识。【基础机制】 1.首先每天(游戏里的每天)会初始化一个随机二维数组,里面装的是词条种子,卡牌进行模组化时,按当前数组指针位置(序号)取出种子,将其与当前模组化的卡牌名、固有词条等属性进行某种数学运算,然后得到新词条。 2.种子存在稀有度,根据卡牌词条出现的频率,大概分为三级:一级稀有词条种子(5%)、二级稀有词条种子(10%)、普通词条种子。如当前数组指针指向稀有种子,则模组化出现的词条必然是对应的稀有度词条。 *注:以上概率为体感概率,没有做实际统计分析(太累)。 图示: 3.由于数组每次生成后,其中种子已固定,同样的卡牌在用固定种子运算后得到的词条也是固定的。因此,为了便于理解,后面我把种子数组直接称“词条数组”,数组里面放的是对应卡牌生成后的词条,而不是种子。 例:某卡牌某一天的模组化词条数组【升级和模组化规则】 1.词条数组每天随机生成,受奥术知识、情报(获得情报不影响,花费情报影响)影响,影响要素不变的情况下,数组内容不变,如果当天这两个要素变化,数组也会变化。 2.每一次模组化(下称强化),在已有数组里依次向后取词条,数组指针当天全局共享。 3.每制作一张卡,等同于强化一次卡,数组指针会向后移动一位。 4.词条数组是二维的,也就是说卡牌强化时词条永远是2选1,而非3选1,第一条是卡牌原有词条。 5.从未强化过的卡,在卡片生成时就有一个隐含伴生词条(2选1),该词条永远不变,是卡片的固有属性。 6.稀有词条必须在卡片连续强化两次后才能获得,除非该词条是卡片的伴生词条。 7.升级卡牌不移动数组指针,但是会略微轮转词条,如:直接强化2次出标记2,那么先升级,再强化2次可能出流血2,出现这种情况时,交换升级时的主卡有时可以解决。(具体原因不明,同名卡还受其它要素的微弱影响) 8.已带词条的卡(有星的卡),移除当前词条后,再次强化的第一词条为当前数组的当前词条,而非伴生词条,移除词条后,强化所需金钱不会重置。 9.卡牌升级规则:卡牌升级是2合1,如待升级卡是已装备卡,则从已有牌库里把最后一张同名未升级卡抽出来作为升级资源;如果待升级卡是未装备卡,则将已有牌库里同名未升级卡按首尾配对的规则进行升级,其中首卡是主卡。 10.卡牌内部顺序是按从上到下,从左到右的规则排列的。如下图:在上面这个例子中,如不装备“挑衅咆哮”直接升级,则第一次会使用1-6组合,保留1号卡(伴生词条跟卡走),删除6号卡(它的伴生词条也没了);第二次升级会使用2-5组合,保留2号卡,删除5号卡。 【推论】 一、根据规则1=> 每天起床,存档后直接去模组化一遍,记录词条数组的稀有度,如果没有想要的词条,那么任意改变一下奥术知识或消费一点情报,均会重置词条数组,后期理论上每天最多有3+9次重置数组的机会,获得稀有词条其实并不是那么难。摸狗1次,如果获得奥术知识,则数组重置;每派出一次英雄任务会花费情报值,会重置一次;每在镜面桌使用一次蛛网低语,会花费情报值,会重置一次。 二、根据机制1=> 记录词条数组可以分几大组,分别是:单体攻击、单体快速、单体眩晕、群体攻击、辅助。实际还应该有单体击退,但实测击退这个属性对于词条的影响远没有“快速”和“眩晕”的影响大,所以可以约等于单体攻击。 【小技巧】 1.根据规则2和规则3=> 无效的词条使用制卡和强化白色辅助卡跳过最佳!因为白卡强化需要的资源最少,而我们的辅助精粹又最多。 2.根据规则5=> 如果你还没获得必须免费的辅助卡,那么制作该卡、强化该卡,用以移动数组指针为最佳方案。如:浩克的“挑衅咆哮”、莫比亚斯的“蛊惑”。 3.即使是白卡,强化最多3次就拆掉,这样耗费的总资源最少。精粹后面根本不缺,缺钱! 4.根据规则9、10=> 天生不带星的卡(包括自制卡),最好分别强化一次看一下它的伴生词条,有可能一发入魂,就是你要的稀有!下面这种案例我遇到太多了,无法穷举。5.根据 【范例】 一次典型的词条数组记录是这样的:这个表格记录的意思是:单体攻击类的卡牌在强化第1、2、3……次时会出现的词条(我们只记录稀有词条)。同理,下面分别表示:“单体快速”类卡牌、单体眩晕类卡牌、群体攻击卡牌、辅助类卡牌在强化不同次数时会出现的词条。 注意:根据规则2和3,我们每天起床存档后,强化单体快速卡1、2、3……次并记录后;需要读档,再强化辅助卡1、2、3……次;再读档…… 所以这就是我说的不能为您省时间。 根据上面这个表的记录情况(这是我的某次实际记录),可以得知: A.我在一天中,可先制作一张白卡,再用2次强化,就能获得蜘蛛侠“投网”卡的2脆弱;再2次强化毒液“黏网投掷”,获得快速; B.此时数组指针(序号)是5,在第10次强化时,美队的“布鲁克林式握手”会出“快速”,如果是单体快速卡,会出“击杀隐身”,如果是浩克的“砸碎”也会出“击杀隐身”和2标记,如果是AOE卡,会出“攻击+50%”,如果是辅助卡,会出“免费”。 C.5-10还需要强化五次,根据规则6,必须把第9第10次强化都留给需要的卡,所以第6、7、8次强化是无效的,我们随便升级一张白色辅助卡,如“挑衅咆哮”,随意强化3次(注意它的伴生词条是否是稀有),然后拆掉。 D.选择需要第10次强化词条的卡,比如美队的“布鲁克林式握手”,强化第9、第10次,必然就会得到“快速”。 E.我们看到第13次强化还有稀有词条,不过单体快速卡在第14次也会出一个稀有词条,这种情况比较少见,但确实也会出现,那么根据需要选择即可。我当时选择了跳过第11、12次强化,选择了一张快速卡打上了“击杀抽2”的词条。 【词条规则】 1.一张卡牌上不可拥有一条以上的同类词条,击杀奖励例外。如:有流血不能再次获得流血;有抽牌不能再获得抽牌。 2.一张卡牌上不可同时拥有互斥的词条。如:有敌方满血+100%伤害,就不能有敌方受伤+100%伤害。 3.免费非常强大,额外获得牌(包括抽牌、复制、不弃)也很强大,因此有抽牌就不能免费,有免费就不能抽牌。 4.模组化得到免费词条时,获得的英雄气概将被置为0;但自带免费的卡牌可以获得+2气概。 【稀有词条】 OK,有了前面的知识,我们现在需要知道哪些是稀有和有价值的词条。我把部分有用的词条列在下面,可能不全,但如果没写的,就没什么用,同时,也可能存在对稀有度归类不准的,基本也属于没啥用的。 毕业词条请参看《模组化词条最优选择指南》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8939743682 ) 全词条及其规则请参看:@豹警官本杰明 写的《搬运所有类型卡牌模组大全》(链接:https://tieba.baidu.com/p/8207521559) 【重要】下面的“=”表示这些词条是等价的,如果你看到其中一个,换一张卡就可能是另一个。如看到“击杀隐身”,那么换牌强化,在同样的位置就可能出现“快速”;看到“重抽隐身”,换牌就会出现“免费”。 单攻** 二级稀有词条(10%) —— 击杀+2英雄气概 击退=生命窃取=25%眩晕 标记1=流血1=脆弱1=弱化1=-1英雄气概 击杀1反击=击杀抽1=击杀1强化 眩晕+200%=满血+100% 单攻** 一级稀有词条(5%) —— 快速=击杀隐身=强力 击杀抽2 标记2=流血2=脆弱2=弱化2 群攻** 二级稀有词条(10%) —— 标记1=20%攻击=33%攻击=+1连环=+2气概并嘲讽=击杀+1气概=25%眩晕 区域+=宽度+ 群攻** 一级稀有词条(5%) —— 50%伤害=每次击杀抽1(每死一个敌人就抽1牌) 区域++=宽度++ 辅助** 二级稀有词条(10%) —— 2英雄气概=重抽+2=抽2 1反击=1抵抗=1强化 2迅捷=2抵抗=2强化 辅助** 一级稀有词条(5%) —— 免费=重抽获得隐身 抵抗3* *抵抗3这个词条只见过下面这一次,大家也不需要刻意去洗,如果看到可以收藏,过渡用也可以,最终还得洗免费。 **关于单攻、群攻、辅助的定义请参看《模组化词条最优选择指南》里的说明。【进阶技巧】 熟练掌握机制后,其实也不用每种类型的卡都记录一遍词条,只看一或两张卡就可以了,出现一级稀有词条就换卡去洗。建议辅助卡用这三张去看:浩克的“挑衅咆哮”、莫比亚斯的“蛊惑”、奇异博士的“维山帝的祝福”,造卡只造浩克的“挑衅咆哮”、莫比亚斯的“蛊惑”,直到伴生词条出现“免费”,该卡就毕业了。单攻卡用莫比亚斯的“利爪”看,快攻卡用秘客或暴风的去看。 【后记】 大约写了四千多字 ,似乎应该是写完了,但不知大家是否能正确get到方法。为啥我不直接写方法,就是因为方法太多,写不完!但万变不离其宗,授人以鱼不如授人以渔,我必须得把机制讲清楚。掌握了机制去灵活运用,我相信大家一定能从中发现不一样的快乐! 最后再分享一下我记录到的连续出稀有词条的情况,上面的范例并非孤例!大家只要正确理解了本帖的内容,虽然不一定保证每天都能连续获得稀有词条,但一天毕业两张卡是很容易的事,有耐心通过摸狗和派任务重置种子的话,一天毕业5、6、7、8张卡也不稀罕,唯一的代价就是记录词条和读档所花的时间。但我想,这比无脑打资源(修改资源)后暴力洗卡要有乐趣得多。祝各位狩猎愉快!!
模组化词条最优选择指南 【前言】新手们短时间内不一定能甄别哪些词条是优秀和稀有的,为了喜爱这个游戏的朋友们能少走弯路,在详细理解研究过这个游戏的机制后,写下这篇帖子。【序】这个游戏在过完剧情后的乐趣就是刷词条、组卡,挑战最高难度(究极III),争取OTK(一回合胜利)。 沉迷了300个小时的游戏(大部分时间在研究词条机制,回头单开贴详说),我的理解: 1.和其它卡牌游戏一样:过牌是卡牌游戏的核心; 2.出牌能力是推进器——本游戏的两个要点是每回合出牌数和英雄气概。 【建议】 第一遍通关前,推荐英雄2难度,能保持难度和体验的平衡,超过这个难度,不刷词条战斗会比较痛苦,刷词条又比较折磨;而低于这个难度会让你很快索然无味。该难度下整个游戏流程无须刻意刷任何词条,有啥用啥,省下资源后期专攻(修改资源的玩家可无视这条)。同时我也强烈不建议修改资源(包括打资源翻倍的MOD),那样也会很快让这个游戏味同嚼蜡。在上述前提下,下面这些好词条看到不要错过!【卡牌类型】 一、快速单体攻击卡牌——凡是卡牌上自带“快速”词条,且为单体攻击的卡牌。包括满足某条件后快速,例如莫比亚斯的野蛮狂攻。 这类卡牌是进入游戏后最先会接触的卡牌之一,终极词条是“击杀后抽2”,备选词条是“标记2”>“脆弱2”。 由于快速卡必然要击杀至少一个敌人,因此它是战斗的发动机,“击杀后抽2”是个非常稀有的词条,如果正好落在快速卡上,那么千万要保存好。“标记2”也一样稀有,但它的作用有限,最终还是要回归到“击杀后抽2”。 这类卡只有一个例外,就是金刚狼的“快速突袭”,在究极III难度下,金刚狼挨不起,也无输出,又全是嘲讽卡,只能上上debuff,所以他的“快速突袭”需要的词条是“击杀后隐身”,不要小看这个词条,它是最高级的稀有词条,和“免费”、“AOE 50%增伤”等一个级别。 神卡是奇异博士的“瓦图姆之风”,自带快速、击退、强力二、击退单体攻击卡牌——凡是卡牌自带“击退”、“强力击退”词条,包括满足条件后,如惊奇队长双星后,钢铁侠重抽后等。如果卡牌上既有击退,也有快速,请遵照快速类卡牌的指引。 击退型卡牌终极词条是“快速”,备选词条是“击杀后抽2”>“击杀后抽1”。 这类卡也有一个例外,也是金刚狼,他的“奋力挥砍”需要的词条也是“击杀后隐身”,理由同上。 神卡是美队的“布鲁克林式握手”:三、眩晕单体攻击卡牌——攻击卡牌自带“眩晕”目前仅有的是浩克的“砸碎”,配合猎人的“无情”和浩克自己的卡,能打出不错的伤害,推荐终极词条是“标记2”>“标记1”。(截图时我还没洗到标记2,资源有限啊~) 四、高伤单体攻击卡牌 这类卡牌是破局的关键,唯一终极词条是“快速”,必须的卡有: 猎人:“耐心” 刀锋:收割者*、冷酷无情 恶灵骑士:忏悔凝视(传说) 暴风:毁灭打击 死侍:嘭,X头、火力倾泻、灼烧感知(传说) 毒液:致命拥抱**、美味大脑 浩克:压碎 莫比亚斯:狂暴盛宴、永恒怒火(传说) *收割者这张牌本身不是高伤牌,但配合流血,伤害可以非常高,同时它有击杀+1强化效果,因此需要“快速”。我推荐可以考虑带两张“收割者”,第二张可以考虑带2流血。 **由于毒液后期有“同化”这张牌,因此“击杀抽2牌”或“毒液满血+100%攻击”对于致命拥抱这张牌也许是更好的词条,但快速也不要错过。 唯一真神卡:耐心(配合先祖战衣不会被耗尽,一场战斗中可以重复用)唯一超神卡:灼烧感知(151的基础攻击可以达到恐怖的2w+ :强力药水+100%,强化+50%,暴击1.75倍,5层火力全开2^5倍)五、群体攻击卡牌——所有复数攻击的卡牌,包括了连环卡、圆圈型范围卡、直线型范围卡、随机复数型卡。 1.群体高伤卡——这种卡存在的意义就是清场的,唯一终极词条是“50%攻击力”。这类卡并不多,只有: 猎人:湮灭(传说)——唯一真神卡 妮可:突破天际(传说)、女巫之火、女巫风暴* 暴风:召唤闪电** 毒液:毁灭攻击* 浩克:世界毁灭者 *女巫风暴和毁灭攻击并不能完全算高伤卡,它们其实是中伤卡,根据情况灵活运用,可以达到伪高伤的程度。女巫风暴的备选词条是“标记1”。 **召唤闪电,蓄力后的召唤闪电配合通电火线和过载,清场能力仅次于湮灭,备选词条“标记1”。 唯一真神卡:湮灭!2.群体弱鸡卡——这种卡其实并不是给你用来清场的,由于基础伤害太低,50%增伤也救不了,唯一终极词条是“标记1”,它们有: 猎人:神圣迸发,讲道理这张卡初中期伤害还是不错,还能给队友回血,几乎是必带卡,但跟不上究极难度下敌人血条暴涨的程度,只能沦为buff机。 暴风:旋涡 毒液:尖刺爆发 秘客:聚集 美国队长:盾牌反弹 莫比亚斯:暗影攻击,这张卡虽然是白卡,但效果拔群。 金刚狼:大卸八块* 钢铁侠:空中优势* 还有其它几乎所有连环卡,除了刀锋的“日行者”和蜘蛛侠的“连环打击”,这两张卡都是击杀触发效果,和标记冲突。 *大卸八块和空中优势可以考虑带两张,一张上“标记1”,一张上“脆弱1”。3.范围必须拓宽的卡——虽然本身攻击还不错,但本身的范围太小,强烈建议拓宽。词条是“范围适量增加”和“宽度增加” 刀锋:阔剑(传说) 恶灵骑士:审判、地狱战车* 以及所有其它直线型范围技能。 *群体攻击卡牌不会有“击杀抽X”的词条,地狱战车必然是最后出的牌,所以标记毫无意义,增伤也是个选择,但我更倾向于拓宽,毕竟它不是主攻技能。六、辅助卡——不对敌人造成直接攻击伤害的卡都是辅助卡。 1.进攻辅助卡,“免费”和“抽2牌”都是好词条,我定义的进攻型辅助卡只有3张: 猎人:精神扭曲(真神)、精神爆破(什么垃圾) 旺达:混沌统治*(神中神) *旺达带两张混沌统治,推荐一张免费,一张抽2牌。 不太可能每战都带旺达(如果那样也太无趣了),所以猎人的精神扭曲就成了真神卡,难度越高越能彰显它的价值!而精神爆破不仅要花费3-4英雄气概,可控性还极差。虽然精神扭曲可以带免费,但实战发现带抽2牌更好,不但补2气概还能极大扩展出牌的可能性,花1张出牌数在它身上是完全值得的。2.天生免费辅助卡——卡牌升级后自带“免费”的卡,总共只有六张: 猎人:激励、盛怒、战斗号令 毒液:贪婪饥饿 秘客:地狱边缘传送门 蜘蛛侠:射网侠 猎人的选“重抽+2”,其它全部“+2气概”。3.天生增加卡牌的辅助卡——卡牌自带抽取、复制卡牌的能力。 这类卡牌永远没有“免费”词条,因此终极词条要么是“重抽数+2”,要么是“+2气概”。 如果全部选择重抽+2,那么猎人必须带“战斗号令”,可是即使有战斗号令也不一定在第一回合摸到。我更倾向于不带战斗号令,这样的话,这类卡牌全部选“+2气概”,战斗的普适性更好,妮可例外,她的辅助卡都选“重抽数+2”。4.剩下的辅助卡——上面提到的辅助卡之外的辅助卡。 终极词条都是:“免费”,备选词条是“抽2牌”>“重抽数+2”,治疗型卡可以选择带“抵抗+2”(但OTK卡组基本不会有治疗机会)。 免费带来质变的神卡就是毒液的“同化”。还有一个例外,对,还是你,金刚狼!金刚狼的“快速治疗”这张卡,强烈推荐“重抽时隐身”。配合前面提到的两张击杀隐身,金刚狼的嘲讽在究极III下面才有了用武之地。七、英雄卡 什么英雄卡?!游戏里卡牌确实分为攻击、辅助和英雄三类,实际上英雄卡均根据实际效果对应到上面总结的卡牌类别里了。这个问题我会在后续将卡牌词条机制时再说明。 【尾声】 各位新手朋友不要着急模组化卡牌,特别是传说卡,节约你们的资源。初期尽快升级作战室,出情报任务,能快速获得随机模组化的卡牌,虽然词条不一定好,但打英雄2难度绰绰有余。尽快出审问功能,能大幅增加资源获取。资源里面最重要的永远是钱,后期传说蓝图很重要,但需要的量并不多,史诗蓝图任务根本不值得去,精粹任务也基本不需要去,升级完工作台,拆卡的精粹就够了,三种精粹里面攻击精粹最缺。 挑战+审问,一场战斗额外获得了9次奖励。《模组化词条机制详解》即将推出,敬请期待……
单体攻击最强的应该就是死侍了 也许很多人觉得死侍不强不爱用,但死侍这个角色我挺喜欢的,就是启动稍微慢了一点。 单高攻卡洗【快速】 群攻卡洗【标记】 嘲讽卡洗【反击】/【隐身】 抽牌卡【+2气概】 其实所有角色的卡组基本都是这个思路。 给大家分享一下大招【灼烧感知】 这张卡初看一般,但它的机制是“每一层火力全开X2”,所以我这张卡最后是147*1.75(暴击倍率)*2^5=8232! 不带大爹队友,第三回合就达到了,也不是很难。
通关后英雄仍然锁等级但任务等级要求越来越高怎么破? 通关后,可以继续之前的进度,特兰西亚的任务随着主角的巅峰等级增加要求越来越高,但所有角色都锁定在25级,巅峰等级提升十分有限。现在的敌人,打我满血的其他角色只需要2刀(究极2难度),最大的问题是挨不起了。也就是如果不能一回合清场到只剩1、2个敌人的话,他们出手就要倒人。 前两个地区的任务没事,一直都是25级任务,就最后这个区域,等级要求越来越高,这个有什么说法吗?
重进游戏没有“新游戏+”了 通关后,本来有“新游戏+”这个选项,创建了个档,试了一下发现所有过场流程,包括发现都要重来,有点烦人,就回到了之前的存档,后来游戏崩溃了一次,重进游戏发现一个什么提示,要我同意游戏协议,有点像新进游戏的样子,也不知道是不是版本更新?去查了一下steam发现也没有更新说明,但主界面上面的“新游戏+”这个选项没了! 这是为什么?出什么bug了还是?
影子诡局全角色综合评分[DLC版] 【前言】由于该游戏定位是一个暗杀策略游戏(官方表述: stealth strategy game)——虽然也有硬刚流派和报警打发,但那不应该是大多数玩家考虑的内容,同时我也强烈不建议新玩家考虑这类流派——因此所有评分项及标准均围绕最高难度(包含了0报警0读档的容错考虑)下的暗杀策略性制定。鉴于之前部分玩家对我根据标准版发布的评分有一定争议,在DLC全面通关后,对全角色进行了重新评分,细化和客观化了部分评分标准。 【评委资历】 超过350小时的深度游戏体验,打了很多最高难度+随机选人+0报警+0读档的局。 【评分权重说明】 问:为啥各指标都是1分?不应该有不同权重吗? 答:在最高难度且含0报警0读档的容错考虑(下同),每一个评分维度都会直接影响徽章成败、操作难易度、容错率,因此某个角色只要“有”某项能力,就会直接在某方面获得优势;反之,缺少这种能力就必然导致操作复杂度大幅增加、容错率降低,甚至无法完成某个徽章要求。 问:有些角色在特定场景有优势,因此评分排名不应该是固定的。 答:综合评分仅考虑通用情况,从整体来看,综合评分高的角色确实能更广泛的适用于全部的场景,而不是特定场景。 问:为啥某些角色某项会有超过1分的情况? 答:一是复合加分,具体原因在评分维度那里有说明;另一种是无可替代的特化型,如特蕾莎的远程能力,还有平库斯的渗透能力,他心控后是最安全的,容错率∞。 【评分维度说明】 1.藤蔓、游泳和蹲姿搬运——很多朋友不太理解3个被动技能竟然都各占1分,实际上藤蔓和游泳能力是非常强的暗杀技能,每缺少1项就会增加1份难度(特别是单人情况),这就是为什么游戏中会有大量的“不要爬藤蔓和梯子”、“不要踩水”这种看起来似乎“毫无意义”和“恶心人”的徽章;蹲姿搬运是能大幅提高容错率的技能。 2.攻速——标准攻速都是5秒,在这个基础上提高或降低攻速均会导致角色的击杀行为是否会被敌人发现造成深远影响。 3.远程——是否有远程击杀能力,主要判定标准是直接击杀动作是否会导致敌人手中灯笼熄灭。特例给了桐耶,虽然他确实是一个纯近战,但形代的超距作用使其可以无视距离在5秒内击杀2人(不考虑形代后摇),充分实战经验让我认为他值得0.5分。 4.瞬杀——指敌人进入可攻击范围后,系统是否能完成一个瞬间击杀判定,而不需要角色跑步过去。它和远程能力有点类似,但由于是实时游戏,实操中发现还是和远程能力有所区别(时效性是一个相当重要的因素),因此单独拿出来评分。 5.藏shi——能隐藏body得1分,不制造body得1分。盖丽的装炮筒和发射入草丛可以认为是半个藏shi能力,因此给了0.5分;扎甘的紧张控制对于被击晕的敌人视为可藏shi,同时直接攻击不制造body;友希是该项特化型,给了2分。 6.位移能力——能靠自己秒变自身位置的能力。桐耶来去如风,是该项特化型。 7.渗透能力——能进入敌人视线范围的程度、操作难易度和容错率,平库斯是特化型。 吸引敌人,是这个游戏绝大部分场景破局的关键,显得尤为重要!因此根据实战经验,又将吸引细分了三个维度: 8.吸引能力——能让敌人位移1分,仅转头或锁定视听0.5分。直线发射型-0.5分,永久、超距或无缝双吸型+0.5分。如盖丽:鞭炮能让敌人移位得1分,鞭炮CD可以连续双吸引+0.5,因此是1.5分;苏莱迪能让敌人位移1分,但技能是直线型-0.5分;友希能让敌人位移1分,有超距吸引作用+0.5分,同时是直线型-0.5分,最终1分。 9.吸引级别——对小队有效+1,对预言家有效+1。这里的有效是指能对后续单人击杀带来直接益处,例如:昆汀鸟蛤是唯一能让预言家转头不激怒的技能得1分,扎甘既能锁定小队视线,也能锁定预言家,所以得2分。 10.吸引类型——声音型1分,视线型0.5分,无差别型1.5分。例如:昆汀的金头是视线型0.5分,鸟蛤是声音型1分,共计1.5分;阿菲亚是无差别型得1.5分。其中,约翰是特例,因雷金纳爵士虽然是声音型,但却受高低差影响,只能得0.5分。 11.功能性——这可能是唯一比较主观一点的评分,每人可以根据自己的认知加减。我逐一阐述理由: 盖丽——能无视地形位移队友、超距搬运队友、定点投送,给了最高的2.5分。 昆汀——位移队友、夜晚照明、远距机关触发。其实我认为他也值得1.5分,但我心目中盖丽无可替代,为了保护盖丽评分第一,只能委屈一下昆汀了。如果大家无法理解为什么盖丽无可替代,可以在解锁小丑以后,试试双盖丽,再试试其它任何组合,我想你们会支持我的这个观点。 苏莱迪——苏莱迪是唯一一个在单人任务中可以在通用情况下击破任意规模小队的。 扎甘——是全角色唯一一个能被动施放技能且保命一次的。 【影子诡局全角色综合评分排名表】 *小丑无敌,不参与评分【后记】 我相信即便如此阐明评分维度和标准,仍然会有很多不同的见解,每人都会有自己心中的喜好。如果是老司机,互相交流就好,不喜勿喷;如果是新手,相信我无脑选排名靠前的,对解决很多问题会事半功倍。
[DLC]扎甘的仪式-一周目最高难度全徽章经验分享+扎甘详解[闲话]继友希的经验分享后,本来是想尽快发扎甘的,但发现扎甘的任务是真难!为起到抛转引玉的作用,不得不录一些视频,而贴吧最大的缺点是不能编辑帖子,只好做完所有视频再来一起发帖。 扎甘在游戏中的位置排布在友希之前,而我是后玩的,根据深度体验,我认为扎甘是一个上级者使用的角色,因为扎甘的关卡难度都相当高(最高难度+全徽章),是全角色里面最难的,没有足够的基本功、对全地图的熟悉程度以及对游戏机制的充分了解,是不容易用好他的。而解锁扎甘时,还不同于其他角色可以先训练再玩,他是必须先过第一关才能训练。 ---------------------------------------------------------------- 技能详解: 1.黑暗切除(S技能)——作为解锁关卡的首个技能,也就是敌方预言家的攻击技能,该技能有击杀和击晕两种模式,范围12,持续5秒,噪音半径5.5,和约翰的起锚参数完全一致,属于远程攻击,不会熄灭敌人手中的灯。 优点一:无视障碍,无视高低差。 优点二:可以和敌方预言家对波互锁,如果没有进入其他敌人视锥(注意:无视半视野,蹲在草丛中发波也会被看到),不会触发警报。 缺点一:用一次少一格生命值,生命值为1不可使用。注意:最高难度下满血为2,即无法连续使用两次。 缺点二:有15秒冷却时间。 2.紧张控制(A技能)——作为解锁关卡的第二个技能,说是“充能”,最初没明白,后来才发现“充能”的意思是回血。回血量是一次回满,无论之前少了多少。该技能相当于其他角色的平A技能,仅能对活人使用,噪音半径3,但持续时间长达7.7秒。 特点一:该技能是一个全角色独有的控制技能,不是攻击技能,因此在对付一些要求不能攻击敌人的关卡(无需流血徽章)非常方便。 特点二:被紧张控制过的敌人在效果上等同于被禁卫炸到的敌人(但又有不同,见下),进入被圣女之火燃烧状态,被其他敌人看到后不会触发警报,也不会吸引敌人过来查看。 特点三:敌人首次受到的攻击如果是紧张控制,则被控制后不能被移动。 特点四:受到紧张控制的敌人可以再次被攻击,受到攻击后紧张控制状态消除,可被移动。 特点五:击晕状态下的敌人可被紧张控制,被控制后可以被移动,被移动后仍然会保持紧张控制状态。 特点六:直接紧张控制敌人或对捆绑后的敌人用紧张控制,则敌人是跪地姿态,如果对被二次眩晕状态的敌人用紧张控制,则敌人是浮空状态。 3.约束晶石(D技能)——和S技能一样,无视障碍,无视高低差,完全锁定一个目标的视觉和听觉,范围12,冷却10秒。该技能的使用方法也完全不同于其他角色,它有主动施放和被动施放两种方式:主动施放,时间无限(仅对侍僧、灵卫无限),直到扎甘自己移动或按空格键取消(此时空格键不会取消蹲伏状态);如果是被动施放,持续6秒,等效于预言家的F技能(平库斯心控后),被动施放是自动的且不可控。(主角的时间冻结可以冲下水道了) 自动施放机制:当敌人的视线(黄色)到达扎甘时,如果约束晶石处于就绪状态,就会自动施放于视线主人。如果此时扎甘做出攻击动作,则该技能无法自动施放。(公共CD) 细节:该技能就绪时,扎甘法杖顶端会点亮一个十二面体,如果该技能在冷却中,则法杖顶端无光球。 *注:扎甘第一关“非十二面晶石”徽章指的就是这个技能全程不要被动施放,但可以主动施放。 ---------------------------------------------------------------- 小技巧: 1.有队友的情况下,只要有一个没死的敌人,就可以把他当血包反复回血。方法:紧张控制-队友敲晕-紧张控制-…… 最高难度下,这个技巧是有用的。 2.击晕模式下:黑暗切除-紧张控制-黑暗切除-紧张控制-…… 要问有什么意义?可以刷击杀数 3.使用紧张控制时,正常读条长达7.7秒,但如果用约翰的拉进下界技能,可秒入下界,目标敌人会继续完成被紧张控制,但该动作仍然会触发报警,没啥意义。 4.一个破坏平衡的BUG[游戏版本v.1.2.133r40893.f](可能会被修复):扎甘对一个敌人用出无限约束后,如果用盖丽召回,你会发现此时无法召回,但不要动鼠标,切换到扎甘,不动鼠标点一下自己,就会被盖丽成功召回,而敌人会被永久锁定在原地。 其它相关传送门: 【图片】[DLC]友希的愿望-一周目最高难度全徽章经验分享【影子诡局吧】https://tieba.baidu.com/p/8819288720 【图片】一周目最高难度尽可能完成徽章记录【影子诡局吧】 https://tieba.baidu.com/p/8581194408 【图片】寻宝任务它来了!【影子诡局吧】 https://tieba.baidu.com/p/8774737845 技能升级优先度建议【影子诡局吧】https://tieba.baidu.com/p/8584671067 影子诡局全角色综合评分_影子诡局吧 https://tieba.baidu.com/p/8625322700 小技巧/提示汇总【影子诡局吧】https://tieba.baidu.com/p/8629010324 --------------------------------------------------------------------------------------------- 视频教程: 【影子诡局:被诅咒的海盗-[DLC]扎甘的仪式-3欠下的藤蔓塑像 最高难度0报警0读档全徽章】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19a4y1B7Td%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D262634d82a3782170efce3f01d792db1&urlrefer=6310ac939dd6835b782551f7dd6b433e 【影子诡局:被诅咒的海盗-[DLC]扎甘的仪式-4种下藤蔓塑像 最高难度0报警全击杀全徽章】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1b5411z7hm%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D262634d82a3782170efce3f01d792db1&urlrefer=b10561ad53ba0a41649dd4966c9e57fa 【影子诡局:被诅咒的海盗-[DLC]扎甘的仪式-5腐蚀使者 最高难度0报警0读档全徽章】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1QN4y1q7mD%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D262634d82a3782170efce3f01d792db1&urlrefer=5efc58be1f0d87db130a7e4bf381df57
[DLC]友希的愿望-一周目最高难度全徽章经验分享[闲话]DLC发布于12月7日,为了赌一把圣诞打折,等到冬促,结果发现一点没打折,哈哈!结果还是原价购入两个DLC($7.99*2) 首先感谢 @YIMASK 作为先行者为我们提前整理了攻略(可参看:https://tieba.baidu.com/p/8792082414) 其它相关传送门: 【图片】一周目最高难度尽可能完成徽章记录【影子诡局吧】 https://tieba.baidu.com/p/8581194408 【图片】寻宝任务它来了!【影子诡局吧】 https://tieba.baidu.com/p/8774737845 技能升级优先度建议【影子诡局吧】https://tieba.baidu.com/p/8584671067 影子诡局全角色综合评分_影子诡局吧 https://tieba.baidu.com/p/8625322700 小技巧/提示汇总【影子诡局吧】https://tieba.baidu.com/p/8629010324 --------------------------------------------------------------------------------------------- 视频教程: 【影子诡局:被诅咒的海盗-[DLC]友希的愿望-5传奇的一部分 最高难度0报警0读档全徽章】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1na4y167m3%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D262634d82a3782170efce3f01d792db1&urlrefer=601b7a857d5e5daf18f7c6e58f4da7b6
同一遗物装备可以刷到多个吗? 如题。终于刷到第一个遗物,撤退后还能再刷到吗? 所有遗物都能强化吗?(还没召大魔女,打算凑齐3个去强化)
室温10来度,龟几个月不吃行吗? 坐标成都,家里自11月来一直在17度左右,龟也几乎不吃,但是也没入眠(应该不到入眠条件)。它一直不吃能挺住吗?下周降温,但家里会开空调,即使白天没人关空调室温也不会低于10度。夏天倒是吃得挺肥的,成都这个天气要明年四月才能暖和起来,还有五个月,龟不冬眠也不吃,能坚持下来吗?或者请大佬们指点一下怎么养更好,不想加温变温室龟。
桐耶的手是怎么断的? 我笑了! 这是今天升级后才有的对话吗?之前没见过。
寻宝任务它来了! 本体升级4个G后,部分岛屿多了“寻宝任务”。由于是免费升级的,没买DLC的可以先玩这个。
不能发拆机图还是贴? 我在神舟笔记本吧发了求助T8(HBE6S05)怎么加内存的贴(没找到插槽),附了打开d面的完整照片,直接被删帖,申诉也不给恢复。无法理解!
我就想问一下怎么加内存 为何反复被删帖??这是一个什么环境?
兄弟们,天马屏漏光有点严重啊😦 双11百亿补贴(也不知道是不是真的?)上的船,今天才有空开箱,好像屏幕漏光有点拉胯,别的都还行,没坏点,三星内存,硬盘就那样了,大部分好像都是群联。
龟龟右后腿怎么了? 请各位大佬看看。 天气冷了很多天没喂食了,今天去补水,突然发现一只龟两只后腿表皮颜色不对,还似乎有点浮肿的情况,它又不肯伸出来让我仔细看。
魅惑流是不是邪教? 历经千辛万苦(大概卡了两天)收到尸术师妹子后,发现她的魅惑成功率奇高! 在海盗墓地收到两个巫妖,魅惑成功率几乎100%,然后培养了一个术士也装上魅惑,发现前所未有的简单!收刚普那关,前两回合还觉得很有压力,刚普和狮鹫都是满卡,结果把他的狮鹫魅惑了,直接给他一下,立即归降。 根据观察,魅惑成功率首先受到等级影响,然后就是MND值。 现在我出场固定是2巫妖1尸术师1术士,带解剖书(不够就上镔铁杖)——这两种兵器打海盗墓地多,一回合魅惑对方4个,两回合对方就没战斗力了。 打海盗墓地最后,通过魅惑控制,把他的兵收得干干净净的,全部变成我的人,boss直接退到最后去了,然后我大军全线压上,boss都不敢出来,笑死我了。
求推荐大力神版本 是打算买给儿子玩的,小朋友经常变形玩,站街的时候应该不多,至少短期内不多。所以需要关节好点,合体能站立不松垮。至于变形复杂度或精美程度倒是其次。尺寸也不需要很大,我小时候看过的是孩子宝的G1版,那个每辆车就10cm内吧?
冲这名字,我必须把他收了! 这名字可以的~~
魅惑和吸魔是怎么计算的? 收了尸术师妹子,发现她魅惑成功率第一,几乎100%,术士的魅惑成功率大概是60%-70%,法师就惨了,才10-20% 另外,吸魔这个技能,在有尸术师之前,我认为就是没用的技能,但是尸术士可以吸70-90,这就很厉害了!如果这个计算和魅惑差不多的话,但是同样魅惑成功率比较高的术士和法师一样吸魔惨淡,吸血又还好。 我只能猜:魅惑和MND值有关?吸魔和角色的暗属性有关?
演习到底能否刷好感度? 收尸术士妹子被卡住了! 说海盗宝藏+5,姐姐活+5 但是去海盗宝藏必须要先过救尸术士妹子的关,所以无解,必须要刷声望了。 一周目坑爹又不显示好感数值,下载了ce想看一下发现也没有这个选项。 打打森林又会茫茫多负伤,想不增加负伤的情况下只有演习。 问题是网上有人说演习可刷,有人说不行,到底有没有大佬实践过来回答一下
好感度设定神坑! 昨晚又打了一关:救那个尸术士妹子!重开了三次 最后方案是三个飞行单位带上复活、加血、加魔防道具,还有两个驯兽师去吹魅惑箭才平安救下。然后高潮来了:妹子不跟我走 一查要什么好感度还看不到,真神坑! 查询好感度介绍:c线: 第一章过了是40 第二章救了希斯缇娜、拜安和福骑士 -5 第三章开局+5 第四章裸体进城没战斗-0 这样我相当于只有40,怎么够50? 救女尸术士前面两关都已触发,第一个妹子救下但剧情杀了。现在能否去主线剧情先不触发救尸术士最后这一关?最迟什么时候要回来?我能接受重打这一关(虽然我打了三个小时),但如果要重打的关太多就不行了
今年抓的活到现在了吃南瓜叶、葡萄,别的菜叶不太喜欢。
这个数值是不是太无耻了!? C线打到飞达克陷落(城里),姐弟俩一起上,我25级封顶了,有等级差也没什么,但是他魔法打我一下500多,aoe 600+,我打他只有几十~ 我看人家视频,也就是300多,还有小怪,打我牧师400多一下,视频里面也就100多一下,问题是都是25级,也没有属性相克问题,我是打了个假的游戏?
大众脸感觉说服比练级方便呢? 新手打到第三章一半,刚普带着两狮鹫两鸡蛇就来了,他们25还是26级,我方刚解锁等级上限,才21级,完全打不过啊!被迫去大森林练级,前面的关都没练过。然后发现大众脸收人比练级方便多了(除了有点花时间),是这样吗?
同种族同职业大众脸,为啥移动力不同? 考虑说服对象的时候突然发现这里有个巨大差异
小技巧/提示汇总 1.即使在陆地上奔跑也是有声音的(没有噪音动画显示),它比蹲姿溜过去的声音更大。贴着敌人身后溜过去最多是问号,但是跑过去一定会被发现。 2.熄灭的火把被发现后,敌人的视角就被火把锁定了,即使因为地形绕路也会一直盯着火把。 3.灵卫的联动复活是有CD的,反复击杀灵卫会导致该CD越来越长,可以延长你奔赴到另一个灵卫的距离,也可以长到让特蕾莎的两次钢铁审判击杀同一对灵卫。 4.反复击杀同一个灵卫,只要没有被看到并不会导致另一个灵卫报警,相反另一个灵卫会进入无视野的恐惧状态。 5.平库斯心控后范围延长的方法:尽量走到心控半径的边缘,确保安全的位置,由队友击倒后即可脱离心控,此时敌人是眩晕状态,不要捆绑或击杀,待敌人苏醒后立即心控,心控中心就会迁移。队友击倒的方法有:盖丽的炮击、特蕾莎的钢铁审判(击倒模式)、从高处用拳头击倒。 6.从高处跳下击杀/击倒的时间比普通攻击短很多。 7.击晕后的敌人被捆绑后从高处丢下会摔死!是否摔死的高度取决于玩家是否可以跳下,超过能跳的高度都会摔死,而并没有什么提示,在做“不流血”这种徽章的时候要特别注意。 8.低难度下的敌人数量也会比高难度下少,所以在和网友讨论战术时,最好说明难度。 9.无视报警的话,平库斯+特蕾莎的狙击流真的很欢乐,清图也很效率。解锁小丑后,双平库斯+特蕾莎更加效率(至少有一个平库斯不会失控,捡箭比较快),或者单平库斯+双特蕾莎,双倍快乐!不过用这种战术前,我强烈建议大家还是先在最高难度下先体验一遍无报警打法,否则买这款游戏亏一半。 10.双盖丽+苏莱迪可以把敌人吸引到任意远的地方。苏莱迪提供藏身处,双盖丽轮流鞭炮,实在没位置了,炮击击倒后不管,重新布局灌木,等他爬起来了继续吸引,即使是督官也可以靠扔尸体步步为营骗走。 11.物品交互选项用回车键可以立即生效,比鼠标点击会快一点点,在某些需要争分夺秒的场景下非常重要。 12.确定要做不用影子模式的徽章前,可以先在选项中取消影子模式的按键绑定,避免误触。 13.做不能读档的徽章时,万一中途失误被打到一下,可以找个落单的敌人故意让他打死,再由队友复活又是满血。(因为最高难度下,只有2血,满血相当于让容错度翻倍。) 14.被敌人堵门时,敌人开门的时候马上点出门,敌人出门马上点进门不会被发现,不动反而会死在门里。 15.昆汀的金头在夜晚有照明的功能,但如果敌人视野内有光源,金头则无效(眼睛适应了亮光,这个设定有点妙啊)。扩展一下思路:夜晚在尸体上扔个金头,再也不怕督官看不见了。 16.敌人捡走了金头如果没机会击杀他,是可以用钓竿偷回来的。如果用了双昆汀,同一个敌人是可以捡两个金头的,但只会显示最后拿的那个头。
影子诡局全角色综合评分 前提:由于该游戏定位是一个(暗杀)策略游戏,虽然也有硬刚流派和报警打发,但那不是大多数玩家考虑的内容,因此所有评分项均基于最高难度下的暗杀策略制定。 综合评分指全技能升级后——关于技能的升级优先度,可参看我的帖子: 《技能升级优先度建议【影子诡局吧】》 https://tieba.baidu.com/p/8584671067?pid=148522650969 全角色综合得分排名表 *小丑无敌,不参与评分。瞬杀能力:指敌人进入可攻击范围后,角色是否能完成一个瞬间击杀,而不需要跑步过去。它和远程能力有点类似,但由于是实时游戏,实操中发现还是和远程能力有所区别(时效性是一个相当重要的因素),因此单独拿出来评分。 藏shi:盖里的装炮筒和发射入草丛可以认为是半个藏shi能力,因此给了0.5分。 吸引能力:能让敌人移位的都给了1分,仅能让敌人转头的给了0.5分,阿菲亚可以给0.5,但也不影响最终排名。 吸引级别:昆汀得1分是因为他升级后的鸟蛤技能是唯一一个能让预言家转头并且不激怒的;苏莱迪给了最高2分是因为她是唯一一个能在任何情况下安全分离一整队人完成分别击杀的;平库斯给0.5分是因为他是唯一一个能在有限范围内完成双吸引的(包括同时不同目标和同目标连续吸引);阿菲亚给1分是因为她是唯一一个能让督官和法官受到相对较长影响并可见时长的(时长减半); 吸引灵活度:盖丽能远程吸引,半径和范围都最大,且能保证自身安全的情况下完成连续吸引,给2分;昆汀的金头和鸟蛤能完成吸引联动,但范围和位置限定较大,只能得1分;阿菲亚的时停范围仅次于盖丽,且能屏蔽听觉,给0.5分;特蕾莎的灰烬审判能超远距离生效,部分场景能屏蔽暂时无法渗透的位置(如远处法官),给1分;约翰扣分是因为他的吸引必须同高度,部分场景等于没有。 功能性:盖丽的功能性应该没有异议,一些徽章必须要盖丽,有了盖丽可以有非常多创造性的战术,得2分是众望所归;昆汀钓竿很灵活但只得1分一是因为他的距离小于盖丽,二是“拿回来”和“给出去”有本质的不同;约翰藏队友的作用独一档,无可替代,给0.5分;平库斯任何被动情况下伪装不破,全场报警也可以附身后混在人群中捡箭,报警前跑远可以不受警报影响,能跑回来找机会再次附身,每次附身能白嫖一颗子弹,都使得他有资格拿这1分。 ---------------------------------分割线--------------------------------- 该评分在一些细节上可能存在部分争议,但总体应该大差不差。
致命攀登最关键的要点 打了多遍并结合了各位网友的经验和传言,确认了下面的要点: 1.只能在“做好应对麻烦的准备”任务中获得此徽章!——我曾经尝试在“约翰的复仇”中完成该徽章,失败。去查询后发现mimimi承认这是一个开发上的技术问题(我思考后发现因为约翰的复仇那个任务里涉及3.5层和4.5层,还存在地上睡觉的敌人,可能判定问题不好解决),所以只能在“做好应对麻烦的准备”这个任务里面获得。 2.一旦攀登了一层以后,不得再次返回更低层!这意味着至少需要2个角色来获得这个徽章,单人任务是不可能的!!——我曾经尝试用苏莱迪来同时获得“造访疯人院”(她的船员徽章)和“致命攀登”,结果也失败了,终于确认不能下降这个传说是真的! 3.先杀守卫再杀禁卫。——这个应该是真的——关于禁卫让敌人精神紧张这个设定非常谜!在安康鱼岛,有个徽章是“遥远的哭喊”,这个徽章要求击杀的敌人包括了港口那条船上的人,如果先用禁卫让他们精神紧张再击杀,似乎是不算的!但是“毫不留情”这种徽章,又可以用禁卫先让敌人精神紧张再击杀。我推断它的大概逻辑是:精神紧张的敌人不再是一个有效的活体(比如无法被心控),他们会被移除有效的敌人列表,所以当“致命攀登”检查你是否依次击杀了每个有编号的敌人的时候,找不到这些个敌人对应的编号了;但又可以被击杀,因此“毫不留情”可以统计击杀数量,数量满足,它就认为你杀完了。 4.不需要将所有船员都移动到相同高度时再开始击杀——比如最后那个木屋上的督军,不需要把所有船员移上去再击杀,这个我亲自验证了。 5.即使追求无报警,小丑也不是必须的,单人负责的那个岛,苏莱迪是最佳人选(主要是可以无报警分离处理多人小队),如果无所谓报警,谁都行。我这唯一的报警是在第一层报的,你敢信?…… 当时懒得读档了……
这是什么品种?不吃东西! 朋友们,这是周二晚野采的,试过几种叶子了,樟树叶也不吃,请问哪种叶子合适?能养多久,能越冬吗?
请问同级T系列和Z系列是不是只有屏幕尺寸不一样? 买过一台Z8,已经七年了,上周出自动关机毛病,检测说cpu核心有问题,过热就关机,无法修复了。 现在看还有加x的型号,如TX8,ZX8…,查了一下说x是桌面型的意思?
抛砖引玉——最终章的提示和不使用影子模式的具体操作方法推荐 请详见下面帖子的12楼。 【图片】一周目最高难度尽可能完成徽章记录【影子诡局吧】_百度贴吧 (baidu.com) https://tieba.baidu.com/p/8581194408
刚开二周目,徽章失败没提示啊? 怎么看徽章提示?以前将军之刃二周目会把徽章全部列出来,失败了就会提示,也会叉掉。现在二周目怎么没提示呢?我是二周目打的第一关是一周目没打的船员任务,难道是因为第一次打就不显示?
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