phenixtail
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现在加热棒都不能全入水吗? 现在设计的加热棒难道都不能全入水吗?这种温控头在棒端的总觉得入水不安全,咨询卖家也说出厂建议是把头部露出水面。 有这种设计满足部分需求当然没问题,可是还是有全入水需求的啊,怎么包括这种据说很牛的品牌也不做全入水产品,就很奇怪。
大神们来推荐一下饲料——顶红金鱼,11-12cm左右,个人理解是亚成,卖家说要少喂。求助各位有经验的大神,饲料应选多少蛋白含量的?40%还是36%还是30%?
pc上xbox里的《狙击精英:抵抗》无法识别ps5手柄怎么办? pc上xbox里的《狙击精英:抵抗》进游戏无法识别ps5手柄怎么办? 玩别的游戏,手柄都能正常使用。 ps4手柄可以用,但游戏里还是看不到键位,操作提示都是键鼠,ps5手柄完全不能用。 有没有人知道怎么解决?
请大伙协助诊断 一只龟皮肤表面有絮状附着,另一只皮肤出现较为严重的(像)腐皮一样的症状,泡了清腐乐也一直不掉皮(之前治腐皮很好用的),请问这个是真菌吗?有没有特效药?买了龟鳖灵还没到货。
谁来告诉我为什么有时候吕涅会两连动? 这个情况发生在被动进战斗,主动进战反而不会。 吕涅速度607,熙艾尔速度544,玛埃尔速度541。
通关了但是很多支线没解锁是为什么? 已全通关,所有已有支线也已经完成,但目前缺少支线: 91、92、103-106、124-127、132-142,这些支线怎么才能解锁?是和评价有关吗?我的主线评价并没有全S,是这个问题吗?
大家来告诉我这个是什么字? 一个汉字,笔画6,声母不是rcdqs,韵母i,声调是四声,起笔是撇,最后一笔是点。
我猜对了!可她是谁?
今天网友们的分享笑死我了!自己玩了一把
FOB任务把所有平台都完成有额外什么奖励吗? 这里有不同的平台,除了下面写的奖励不一样(忽略不计),还有右下的各种资源有点不一样外,还有别的不同吗?都完成有没有额外奖励? 刚才打了一次支援小组平台,最后2分钟冲到最后了,硬是没有找到入侵的入口在哪里! 明明显示就几米了,不是在下就是在上,就是没有找到门,超时了才一点点点数,好气啊!!!
FOB活动任务怎么打? 我新手,刚过30关,FOB没有去打玩家,看到有几个活动,尝试把简单模式的打过了。剩下的有4层平台,每层平台好多个敌人,敌人武装到牙齿,我用狙击枪要4枪打头才能打成濒死状态,挨着打过去时间都不可能够,怎么才可能潜行过去呢?
分享喜悦:鱼缸终于养出了我想要的样子 山不在高,有龟则名 水不在深,有鱼则灵 斯是陋室,惟吾德馨 苔痕进缸绿,草色入帘青
要抓狂了!如何在不用洞察的情况下查看敌人信息? 打了200+小时,愣是没有发现这个功能,看别人传的视频,总能在战斗期间看怪物信息而没用洞察术——虽然没洞察过的是??、洞察过的能显示,可这是怎么做到的啊?界面上没有找到按键提示。
【重置解释】关于二周目章节选择时任务重置方式的完备解释 全文比较长,只看结论的直接拉到最后即可。开二周目后,在章节选择时,有三种任务重置方式,游戏没有详细说明(这个要吐槽),仅有的一句话描述事后看也没毛病,但就是会让不明白的人看不明白,明白的人不需要看,属于事后诸葛亮的描述。 网上也没有一个地方把这个机制说明白,至少我没有找到。亲自前后花了三个小时来测试和理解这个重置模式,完全搞明白了,分享给大家。 三种重置方式: 1.维持目前的通关情况并重置。 2.复原过去的通关情况并重置。 3.全部重置。 在解释三种重置方式前,大家必须先理解两个重要概念: 一、这三种重置方式里提到的“任务”都是指支线任务,而不是主线任务!!由于一直以来的大环境,这一点玩家们非常容易混淆!注意,按下触控板,看顶部的标题,主线任务,在游戏里叫STORY(故事),支线任务,在游戏里叫QUEST(任务)。因此,这里重置方式下面说明里的“任务”,均是指QUEST(即支线任务)。 二、大家心目中的主线任务(STORY)无法选择节点,不存在“重置”的说法,当你选择了某一章(CHAPTER),意味着必须从头过这一章的所有主线情节,即使已经是二周目也无法跳过部分主线情节。 重置方式解释:(下面释义中所有的“任务”=“支线任务”=QUEST) 【A】全部重置——将重置所有QUEST,所有的QUEST回到没接任务前的状态。 二周目会标记每个QUEST在困难模式下完成后的技能书奖励,如果要收集技能书的朋友,必须选择“全部重置”。 我的建议是:选择第13章+“全部重置”,因为这个时间点开局就可以全图传送,做所有支线是最便捷的,如果选12章至少还要开2分钟的船。 【B】复原过去的通关情况并重置——将所有QUEST的状态更新到你完成过的最佳状态,如果某任务没有完成,则将其重置到初始状态。 1.假设一周目所有支线都完成,但有个任务没有获得金牌标记,只有一个√(完成的任务上有标记),这种情况下,如果想重新做这个任务,那么选前两种重置方式都是没用的,首先必须选“全部重置”,这个时候进游戏会看到所有的支线任务都被重置掉了,不要怕,此刻只需要去完成想重做的这个任务,获得金牌后,再选择本重置方式,就会看到该任务被更新为带金牌的完成状态,而其它任务也是完成状态。 【C】维持目前的通关情况并重置——字面意思。“现阶段的任务通关情况”指当前进度下你打开QUEST列表看到的任务情况,如果选过“全部重置”,那么没重新做过的就还是没完成状态;和第二种模式一样,如果当前任务列表中某任务没有完成,则将其重置到初始状态。 我相信刚到二周目的朋友多半义无反顾地选过这个,也对比过第二个……可仅是这样的话,这个选项看起来和第二个选项没有什么区别,所以才容易让大伙儿一头雾水,然而,要配合“全部重置”才能看出它们的区别来。 吐槽:实际最没用的重置方式放在了第一顺位,让我很长时间一直误以为显示完成过了就是得到技能书了,越到后面越觉得不对,困难模式打到十二章,克劳德都十几本书了,巴雷特才几本,回头研究这个问题才明白。大家现在明白我为什么要逆序解释了吧…… 【结论】要收集技能书、要冲好感度的朋友,必须选“全部重置”,但无须真正把所有支线都再做一遍,只做自己需要的,然后选“复原过去的通关情况并重置”就能看到完美的QUEST列表。 *个人建议:刚通完一周目要挑战二周目困难模式的朋友,不用刚开始就选“全部重置”,因为此刻等级不够,或没有适应困难模式的套路,打某些任务的挫败感可能会比较大(典型如第一个地图的采花),我的建议是在十一章结束后(十二章就要坐缆车了)——这个时候对困难的所有套路也都熟悉了,等级也上去了,魔晶石的等级也大差不差了——直接选第13章+“全部重置”,这样去把要做的支线都重做一遍,效率很高,最后再选第二种重置方式继续困难模式的进度,完美。 特此分享心得,愿大家能少走弯路~
没有人觉得翻译有问题吗?日语大神来说一下 我不懂日语,懂英文,所以开的英配。 目前已经在二周目后期,所有剧情和对话都是认真看完的,发现很多地方英文说的是一回事,中文翻译是另一回事,你要说核心意思吧,当然也不能说是偏差很多,但完全不是这么回事啊! 这导致很多对话选择的时候,不知道大家有没有一头雾水的感觉?反正对于有些对话选项,我是有这种感觉,但如果切英文界面,就会清晰不少。例如爱丽丝到贡加加拜访扎克斯后出来和克劳德对话,我专门切换了中英文两种界面,中文的选项就是会很含混。 这到底是原生日文翻译成英文有问题,还是英文翻译成中文有问题?? (以下图文无关)
红黑女王卡组分享(非提灯怪) 初见红黑女王给我惊呆了——电脑竟然用如此无耻的卡组!还先手放好卡!! 调整了几次,找到一个卡组解决她,核心卡就是:奇美拉!(希德和凯特西也很强,这局抢阵地全靠他们) 奇美拉保证和她对冲因弱化带来的增强,然后用别的卡卡阵地让她出不了牌。 话说我打过了才查了一下,网上给的套路只有一个就是提灯怪,不过我都还不知道这个卡哪里来的,说是嘉年华,我记得嘉年华我都打完了呀~~~ 又仔细看了一遍,原来我有这张卡……不过送死策略的成就感远没有进攻型的成就感大,不是吗?
爱丽丝的演出非常精彩,可是我的约会对象竟然是一只狗! 明明都是蓝色笑脸满了,结果还是有内在数值差异,我也是醉了~~ 赤红在星陨峡谷关联任务增加的好感度实在是太多了! 对了,赤红在星陨峡谷前明明是很低沉的配音,星陨峡谷开始就是夹子音了呢?十二章配音偶尔是低沉音,大部分还是夹子音,这个是有什么说法吗?
请教大佬:这种菜刀柄怎么拆下来? 如图
重生播场景动画时间歇性卡顿是为什么? 打开nvidia的监测,发现是gpu使用率阵发性变成0%导致的,但只有这个游戏这样,别的都没事,gpu温度70多也算正常,cpu使用率一直保持10附近。 4060卡,32g内存,固态盘,也没有瓶颈。
ps5手柄L1一直触发可能是什么问题? 本来肩键无问题,是左摇杆漂移,自己买了配件更换,自以为更换还算成功,换完以后摇杆对了,但L1变成了长触发?! 我把主板上左右排线都拔了还是一样——(测试右侧)如果是连接状态,拔掉右排线,R2会直接显示长触发,排线插回去就好了,但R1一直是未触发态。拔掉左排线,L2会变成长触发,插回去后恢复正常,但L1无论如何都是长触发。 还有一个细节,断电久一点,连接电脑时,L1不是长触发态,但几秒后就会重新变成长触发,reset也没用。 是右侧这个接口边缘的原因吗?但感觉只是外侧塑料变形了。
我选蒂法!
[DLC]死亡风暴2:潜入挑战:砰!爆头!完成要点提示 这个成就是比较难的,一是因为时间紧张,二是有bug,三是触发条件有些朋友不明。 (说实话,我最讨厌的就是限时挑战——各种游戏都是……) 首先,该成就是从游戏开始就计时,限时12分钟内必须完成; 其次,要呼叫小队需要密码,要获得密码必须击杀宣传部长后在下图绿色图标位置的二楼,击杀军官后开启保险柜获得密码;先开保险柜没用,只击杀宣传部长也不行。 第三,杀宣传部长时,他在二楼有两个猎兵保镖,这两个猎兵也是属于瓦尔基里小队的,也必须爆头击杀; 第四,呼叫小队前存个档,开始击杀小队时存档。有bug,有时候击杀完了不跳成就,读档再来。要点3:呼叫完小队后,建议立即冲下去,在城门(存档)位置狙击装甲车司机,不要让装甲车进城(反复读档尝试),这样可以将增援小队约束在一个比较小的角度内,便于击杀。如图,将车截停在城门外。(只要打死第一辆车的司机,两辆都会停下)要点4:开始正式狙杀小队前,确保剩余的时间至少还有2分钟,如果少于1分50秒,几乎不太可能完成。时间剩得越多当然越好,但2分钟肯定能完成,没完成是杀慢了。最后,如果在限时内都杀完了没跳成就,可以从阻截装甲车那里读档再来。 *该成就无须炸装甲车。 *确保网络正常(有加速),否则成就可能跳得很慢,会误以为没完成。
过山车一样的心情,我体会到了! 人枪合一难度,一口气打到博姆,做好了一切准备,结果跑向飞机的时候为了躲一下路上的爆炸,慢了一点,跑到的时候飞机过了那辆能打炸的汽车,下面还有几个小兵打我,一下慌了,只记得当初困难模式是分别打了左右两个发动机就过了,赶紧瞄准左右发动机打,但是看到两侧都打燃了,飞机却拖着火焰起飞了…… 过了一会儿它竟然又飞回来了~~ 此刻我竟不知道机腹有个导弹,打掉也行…… 我还在慌乱的打发动机,结果一发都没打中,眼睁睁失败!此刻心情别提多沮丧了!我打了两个晚上,并且这一回花了4个小时几乎清完了所有敌人,满状态,竟然在这里翻车!想到还要再来一遍就差点要崩溃~~ 此时是2025年元宵节晚上10点(昨晚)…… 收拾收拾心情带孩子出去放最后一次烟花吧~~ 我有一个好习惯(?)就是不关机,永远都是直接休眠,除非windows更新。所以今天重新开机继续停留在上一个画面,我差点选了“重新开始”,但抱着试试的心态,点击了“从检查点重新开始”——这个功能之前也用过,对于人枪合一模式我认为和重新开始没有区别,都是从头来。 然而——奇迹出现了!直接从博姆现身那里开始!这可太让人激动了!!! 可是,几分钟后我就发现了一个新的大问题:游戏出问题了!!人物无法移动~~~ 准确地说是操作和画面严重不同步,往一个方向奔跑,人物原地滑步,过了若干秒后才出现在这段时间他应该跑到的地方……这可怎么操作~~~ 继续抱着死马当活马医的心态,几经波折,终于跑到机场,但是显然的,飞机闪现着从我视野中消失,再也不飞回来了~ 等了许久也不行,还好有手榴弹,把自己给炸死。再来几次还是一样,修改显示设置也一样……我意识到是游戏程序出了问题——虽然之前在游戏途中休眠再唤醒也从来没出过这种情况。 难道我还是要重打一遍……心情再次跌落 冷静……冷静……冷静…… 回想起打困难模式时,“从检查点开始”就相当于读取了最后一个存档,也就是说,这表示有存档?? 最后的机会,我点击了“加载游戏”这个选项,竟然:真的有一个自动存档进度!! 差点跳起来! 这是打了这么久的人枪合一发现的唯一一个自动存档点,我一度以为没有。 看来制作组还有一点点良心。 既然有存档点,就可以重启游戏了,有存档,那就各种不怕了 说实话,我还真又失败一次——竟然被机场下面的小兵打死了从1月20日开始打人枪合一,打到今天2月13日,终于打完了主战役的八个任务,拿到成就。不过让我诧异的是:“你就是个十足的疯子”和“没有最强,只有更强”为什么人数比例不一致?? 我一直以为人枪合一难度就不能存档……直到现在,我去重新试了一下,竟然可以存档?! 这两个成就名字真的应该交换一下~~ OK,OK!成就拿到,也算是完成自我挑战,完结撒花~
怎么不开帧生成的得分竟然比有帧生成高那么多??
笔电4060测试结果 据说有很多吧友上不了一万分吗?我这个4060笔记本看起来还不错呢
造船厂人枪合一真是太虐心了! 失败了七八遍,这一次想到稳了,大概全图只有十来个敌人了,而且找到一个有噪音的狙击点。 结果敌人左右包抄,还是两个小队的成员,丢石头没有都吸引到,一个人绕到后面,个gui头乱晃,我用手枪打了两枪都没爆头,给我打死了!心态崩了!! 这一局打了大概6个半小时,这游戏的人枪合一真***是为了难而难!
体验版的汜水关是不是太难了? 要保袁绍个莽夫,莫名其妙我方气势就0了,也没有个教程,中场一直打不过啊!
第八关无法呼叫轰炸机是BUG吗? 前置任务都完成了,角色也老提示呼叫轰炸机,选的枪人合一难度,也没有提示在哪里互动。 查了一下攻略,应该就是在这里吧?但是在这个房间转得头都晕了,没有可以互动的地方。
契约2的一发子弹击杀多人挑战是否存在BUG? 无论是: 库玛尔山——用1发子弹击杀2名敌人; 还是 拉希达堡垒——用爆炸子弹至少击杀2名敌人,达成5次; 换了各种枪,也试过精确穿甲双爆头、爆炸子弹同时杀3人、打地面炸***、打其中一人炸***、连续爆炸击杀2人……这两个挑战死活不会出。
分享:吞噬者这龙不给经验掉落也垃圾,似乎没有必要打啊 听说可以无限刷经验,试了一下,召唤的一只就5万多经验,而20->21级需要350万经验,这打到猴年马月去了~ 杀了也不给什么好装备~ 委屈一下三个NPC,直接吸魂算了算了~ 后面没有任何影响吧? 起手聚怪,一发大地之怒,再换人一套陷阱就秒了。 录像参看:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UBkNY6Eb2&urlrefer=ff527e72007d4b1d2c95bf6bbe9515fd
不得不为这虎狼之词点赞 我说这会不会被删帖啊………………放二楼好了
学院里面试炼室里面的机关可以大幅降低战斗难度 虽然这场战斗本身也不怎么难。一开始我试图潜行去开机关,试了几次老是被发现进战斗,就算了,想到打完再看它是干嘛的。结果直接打过后发现机关消失了,于是明白那个机关是可以战前开启的。读档潜行再试,成功了,发现效果就是直接把中间大怪的魔甲给清了,这还不任人鱼肉了~
第六章开局就送20级装备真爽 第六章刚开篇,走了两步打开地图一看,背后有块独立区域,发现可以跳过去,虽然大部分被死雾覆盖,调查了敌人火免(之前的陷阱流不能用了),但吃土系,试了一下完全能打没问题。 命悬一线给主攻手,辅助用魅惑开战,主攻手同时上前,敌人会相对聚拢,然后辅助聚怪,一发大地之怒带走,几十万经验还有几件20级装备,最后用龙卷风把地面清了,美滋滋!打到现在,正经用大地之怒这才第二次,前面章节敌人一般吃火,陷阱足够,大地之怒太费秘源。
无限叠过量充能绝对是个漏洞——虽然有利于玩家 战斗外一直叠过量充能,充能和陷阱轮着用,只要不是火免,只要有耐心,都是一发带走这是陷阱本身的自爆伤害这是叠了过量充能的伤害
暗影王子是团藏?——我有点喜欢他的调调 暗影王子的配音和这里的战斗音乐做得挺好的啊! 我一字不落的听完了所有分支对话的语音,竟然觉得他有几分道理。
黑环失明女祭司没啥剧情吧? 不是,这个最美丽的女人见面就干我,关键她不理面前的人,径直去找我下面的大部队,结果上了个断筋,就这么流血而亡……
庆祝:v0.9.6新图:威尔·罗杰斯世界机场 全球第一 今晚刚更新的图,没想到第一次拿到了个全球第一 ——虽然现在玩的人不多,很快就会被压下去了,还是值得高兴一下~ 对于那些记录是上千的,无法理解那是人手能操作出来的!?
龟龟甲怎么了? 甲壳边缘开始出现白斑,越来越多,拿出来擦干仔细看,似乎在剥层,用指甲可以抠掉一层薄的,几乎透明的壳层组织,受影响的甲板几乎没有变软的迹象。 请问这是真菌感染还是在换壳?
莫德斯的地下室原来需要灵视! 这个游戏的灵视设计虽然有趣,但需要频繁开启有点恼人~ 首次来到这个地方时,我说不就是开个门嘛,开了就睡,结果困扰了一个小时! 刚开始发现可以全点亮为“水”,去开门发现不行; 然后发现可以叠加全点亮为“火”,去开门发现还是不行; 又发现还能叠加点亮为“土”,问题来了~ 没法全部点亮为“土”,想了一个小时也没有解决。 睡了睡了~~ 第二天白天又用excel推演了一遍,晚上再实地测试了一下,虽然我没严格证明,但直觉发现数学上就不可能让每个方块同时叠加且仅叠加3次…… 所以,它一定有别的解法……试过了每个方块都丢一个东西在上面,还是不行…… 那么它肯定应该有个密码,如果有密码,游戏就应该在某处给出提示…… 可是莫德斯相关的任务我应该都完成了,都没发现提示……(此刻还重新看了一遍找到的所有书籍和字条) 困惑了很久,终于想到灵视~~ 灵视一开~ 感觉天都亮了!我靠这里也没有给出任何需要灵视的暗示吧?……现在想想,唯一有点暗示的就是那把锁的视觉效果,和灵视是一样的 这个房间解锁后,后来发现有个成就是“进入莫德斯的密室”,不知道是不是这里?因为成就一直没完成。是后面还有个密室吗?
痛苦枷锁可以传导来自痛苦枷锁的伤害 昨天打奎娜无意发现的,她给我上了个痛苦枷锁,我为了限制她,抱着试一试的心态也给她上了个痛苦枷锁。 结果发现:打她,她痛苦枷锁反弹伤害,又被痛苦枷锁把伤害反弹回去,直接秒了。 如果还没死,会不会反复反弹伤害直到一方死亡
(策略难度)灯灵竟然耗了我1个小时! 刚12级,逛到海滩上,捡个神灯凭自己的性格,最后选了智慧说服结果打开背包再摸了一下,他出来直接就开干干就干吧!我想我10级逛地图的时候就去打败了那个海边14级带着一群小狼的BOSS;11级就打完了汉娜+传送门全召唤,我现在12级还怕你一个区区12级的灯灵怪? 结果,在这里耗了我1个小时……之前反复读档我都认为是我操作大意了,直到……一回合给我把刺客干掉就算了,还把几乎满盾的主坦给我带走了??? 赶紧打开战斗记录,这是什么鬼!他本来是站在蜘蛛位置的,不但完成了长距离移动,还在一回合内砍出了四刀!这怕不是开挂了吧!!??赶紧上网一查灯灵,才知道是可以看敌方行动点数的,说一回合他理论最多可以砍6刀……看了资料,说这个家伙留着后面有十几万经验,那就留一下吧,捡起来装包里溜了溜了~~
笔记本电脑/盾斧试玩感受分享 1.笔记本4060,首次进游戏出现过左右转动画面撕裂的现象,把DLSS关闭后重开一次又好了,不知道具体原因。没有遇到各种奇怪的贴图错误,一整天不关游戏也没有出现闪退。 2.战斗中会时常卡顿,非常影响游戏操作体验,暂时不知道原因和解决办法,不知道有没有别的朋友遇到。 3.怪物换区过于频繁,对于需要猴戏的武器体验非常糟糕!盾斧的各种教学视频都说红盾、红斧什么的足足有2分钟,时间非常长,实际上大部分情况下,三红开好,怪跑了~~~ 等你追过去,找好机会,怪又跑了!打个怪大部分时间在猴戏 4.伤口机制在联机下,导致抢不到伤口的人体验会非常非常差!而不少武器的关键动作都需要拿伤口。就像有个朋友说的一样:盾斧在联机下,只要队友不是萌新,那么整局大概率一个红斧都开不出。(骑乘不可控因素太多,如果靠精防,很多时候不知道怪是不是在看你,毕竟盾斧猴戏完成前都是修脚大师) 5.传统的联机打断自己人的糟粕毫无悬念的完全保留了下来,如果你的队友有太刀、铳枪、弓箭,当你用所有的蓄力招数时都会让你想去把队友打一顿。 6.视角做得有问题,例如沙丘顶部那里的战斗 7.对于没有设计跳跃键的怪猎,斜坡和台阶确实显得有点多了,让本就难以控制的打点难上加难。 8.过了新游戏的入场式后,没有训练场和出招表很不友好
盾斧红剑到底怎么开? 一上午都没试出来,过了开场局,没有训练场,也找不到出招表呢?
万圣节竟然只有八折 好你个G胖, farming fest 85折 夏促 85折 万圣节只有8折是吧 等冬促
治疗药水在哪里买? 策略游戏老司机首次玩这类游戏,难度开的策略-常规,选人和职业就是默认,发现游戏似乎是有那么一点点难…… 刚进城牌桌三人组就给我一个下马威,一个人确实打不过打不过…… 城里逛了一圈,队友招募到两个,出城沙滩遇到一个任务要找的那个人,好像是叫米格,他4级我2级,数值也太高了!打不过打不过…… 读档回头发现高冷精灵刺客,招募,去打鳄鱼任务吧,竟然有三只,还会瞬移和法术……战术调整成拉长战线,有难度,但过了。 暂时没发现这个游戏有能练级的地方,手套任务交了升到3级,也没更好的任务了,得去打厨师救精灵,一看他们也3级,我方四人,对面五人,但有个脆皮法师,盘算先秒掉……结果这一仗相当艰难!打了一晚上,死了两个队友,把之前捡的各种卷轴(其实也就一个闪电一个恢复)和6瓶初级治疗药水都用完了。 城里找了一圈,没有发现卖治疗药水的……这种情况还比较少见……是游戏设定还是我没找到?(下一步就去洞里找那个精灵,是不是在洞里卖?)没治疗药水的情况下,竞技场是打不过了
99%人不知道的最强狙击枪 玩家最好用的狙击枪,毫无疑问是REESE ESR 2020, 而全游戏最强的狙击枪,我敢说99%的人,也许是99.9%的人不知道,它就是B95 Chris! 肯定很多人不同意,B95虽然还行,但肯定不可能是最强吧!噪音太大了 然而看看下面这张图你们就会同意我的观点了——注意右下角的子弹! 有这种装弹的B95,你还会在意它的噪音或者稳定性吗?杀杀杀!首先,这不是修改的,是游戏内正常可以获得的。 其次,这把枪不是玩家能选择的,而是缴获的。 它的位置在西伯利亚-7枢纽:这里会刷一个赏金任务,所有的赏金任务都会至少刷一个超强狙击手,叫“对手”,而他们所在的位置绝大部分玩家都无法到达,只能狙杀。据我所知5关10个赏金任务里面,仅有两个对手的位置可以到达,而这一个的枪是最强! 干掉这个对手后,从这个位置卡墙跳,直接跳似乎是上不去的,但我无意发现个小技巧:切换成副武器,一边开枪一边跳,就能跳上去。对手的衣服都竟然是特别的拿完枪可以顺这里安全下来。赏金任务似乎只能完成一次,所以这把枪也只能用一次,好好珍惜吧! 还好我第一次打这关,先走的这边,没做任何任务时就拿到这把枪了,爽了一整关。比你们多玩10元钱的
挑战心得:高尔察克无报警和贝克托夫谷只使用刀具 【高尔察克】 当从破冰船方向去观察BOSS房间时,无论多远都会触发对话,对话后女人就会离开,此时无论是完成挑战还是合约都会有不小的麻烦。而如果从BOSS办公室平行方向,贴边推进过去,对话就一直不会触发,用SL大法清尸,无报警挑战轻轻松松。 【贝克托夫谷】 只使用刀具完成合约——这个挑战的真实意思是:不能用枪(包括主武器、副武器、手枪和遥控狙击枪)击杀任何敌人,但可以用各种手雷和陷阱击杀! 审问多杰夫——等他们见面后也可以完成,等谈崩后就会分开。
狙击手幽灵战士契约1存档位置 【Win11】(其它操作系统未验证过) C:\Users\用户名\Saved Games\Sniper Ghost Warrior Contracts\SaveGames 文件夹下有4个文件,其中2个default_main_GlobalData是全局存档文件,包含了例如:关卡信息、收集物信息等全局性数据,另外2个文件是具体的每一关的进度文件,当右上角出现存档标记后,注意看一下两个进度文件的修改时间是否更新了,如果没有,则仅仅是全局数据更新了。 由于该游戏不能手动存档且只能回档到最近一次存档进度,因此上面的信息就很有价值了。我们可以在需要存档的时候,走到会触发自动存档的地方,然后复制一份存档文件(建议4个文件全复制),把它们作为一个时间点的备份,这样同一关就可以保存多个存档,当需要回档时,选择合适的存档复制回来,然后在游戏里直接载入最后一个存档点就行了。 祝各位暗杀愉快
挑战心得:在25分钟内完成所有合约 建议合约完成顺序是:1243。 注:所有挑战心得均适用于最高难度。 【合约1】 直接传送到这里,贴最左边直接跑向哨塔,注意躲开哨塔和对面屋顶的狙击手视线,上塔干掉狙击手目标就在对面,可以直接狙。下塔后直接走这个方向,这里有通道去撤离点,用遥控狙击枪可以简单无报警清掉撤离点的敌人。【合约2】 直接传送出下水道后,注意先用无声手枪打掉背后的摄像头直接走过去手刃掉下图左边这个士兵并扛上尸体直接走下水这个重装士兵可杀可放上半梯,狙击掉二楼的眺望哨然后上楼,全程蹲姿摸到任务地点,击杀一个守卫后,拿起任务物品,注意下面这句话非常重要,所以必须先完成这个任务,才能无障碍击杀BOSS从上图的方向撤离,来到图示位置尽头有根滑索回到刚才清理过的撤离点。【合约4】 传送至下图所示地点出传送点,对面高处狙击手干掉(画面中间)等两个巡逻离开后,用无人机黑掉这个炮塔,注意别被发现依次无声狙掉这两个落单士兵贴右边绕后,同样干掉一个单人巡逻,目的地是狙击手所在的二楼到二楼后,用望远镜看对面boss,等他打完电话就会到阳台。(如果不事先完成合约2,他就不会出来)等他出来的时间,可以干掉对面“3AO”那里的狙击手和楼下的干扰车。还有时间的话,顶楼这个也可以狙掉不会报警,反正闲着也是闲着。然后大BOSS就会出来站定,220米狙杀毫无难度。甚至可以直接掏出遥控狙击枪,一次性完成一个隐藏成就:器械行家,以及一个挑战:从100米外击杀库尔恰托夫然后原路返回,奔向撤离点。【合约3】 虽然上面一步可以不去撤离点,但我建议去的理由是:去撤离点交任务后可以直接读档,重置已经触发的警报。 从撤离点开始,贴左侧火车,从车厢下爬往雷区,注意雷区下脚谨慎。(想扫雷也不是不行,不过浪费时间不是太有必要)穿过雷区后,尽头有一处破损墙,可以跳进去奔向下图中心处的房间,进房间就有楼梯跑下去。这个过程中间是否触发警报都不重要,直接跑下楼,注意右上角出现存档标识后,即可读档重置警报。当然也可以不重置直接杀下去。因为如果前面3个任务都是按上述步骤完成,那么到这里,最后这个合约无论是潜行摸过去还是大杀特杀打过去,时间都够,这里就不赘述了。下面很黑,地形和敌人的分布也很阴间!若不是刻意做无警报破坏火车的挑战,我是宁愿杀干净。如果确实想要一次性完成无报警挑战,推荐B站找视频看。个人建议无报警挑战分开做,没有25分钟时限的话,可以用SL大法慢慢磨过去(读档会清掉已经杀掉的敌人尸体)。【完】
成就心得:狙击手——从500米外击杀1名敌人 本作500米外敌人的场景非常少,目前我只发现了这一处(说两处也可以,南北对称) 地图:西伯利亚-7枢纽 来到这个位置,狙击对面的敌人。(狙击点和目标点可以互换,这两个地方可以互相狙击。)耐心等待重装兵会走到合适的位置完成
挑战心得:用一次爆炸击杀5名敌人 这个挑战利用好第二个赏金任务就不难。 1.偷偷干掉前面的敌人后,来到这个位置蹲伏,准备好手雷落点(可以直接扔到三人组脚下,看图中他们脚下的圈)2.赏金目标会先回到中间聊天三人组这里,等右侧的一个巡逻兵过来,走到还剩1/3距离时扔出手雷,5杀完成!(失败了读档)【补充内容】这个赏金比较阴间的是会刷狙击手(虽然别的赏金也会刷,但这个尤其阴间) ①第一个狙击手在这里——注意屏幕中间的准星处距离非常远,视角很小,大约460~480米左右②当击杀完赏金目标后,别急着往回跑,之前清过的屋顶又会刷一个狙击手,③最阴间的是左边一个看似无用的废弃浮塔后面还会刷一个狙击手,故意用这个废弃浮塔给你挡住,全彩画面几乎看不见建议使用夜视模式,视角非常小,中间那个白色矩形微调一下角度大概可以这样。
挑战心得:从300米外击杀两名目标 在桥头草丛这里,用爆炸子弹即可一发入魂,简单。 另外,这里可以无报警狙杀楼内大部分目标(注意顺序)
24项的挑战完成,13项的没完成
新手问几个问题 1.带的那个可以远程操作的狙击枪怎么补充子弹? 2.额外增加的护甲有没有办法恢复? 3.敌方装甲车之类的能否知道它会不会开火?——尼玛第四关被阴死了!本来整个区域都清完了,尽管如此还是小心翼翼,保持面具开启,结果突然场地中央一辆装甲车开火,最高难度根本没机会跑就死了!面具也不提示那辆车有攻击性!我正在做不读档的挑战
自力更生105h,是不是没有比我慢的了? 基本不看攻略,不看直播,自己研究打法,自己探索全图,打完第一结局整整100h(有9h大约是挂机时间),打完第二结局大约花了105h,是不是没有比我慢的了?今天看b站看到一个湾湾主播也花了103h,终于感觉我是正常人了。说一下舔图通关感受: 1.游戏美术、音乐、演出很棒!操作流畅度存在一些不足(和怪物猎人、狂野之心这种比),大型怪物的视角锁定、体积碰撞和攻击打点设计比较差。 2.优化没什么问题,直到我结局一通关我才发现原来8月20日Nvidia针对黑猴发了最新优化驱动(v560.94)!在这个驱动下4060可以开超高效果+光追中,前面100h我一直开的是高+光追低。开这个设置是否掉帧?部分场景会,但在我的可接受范围,我觉得没什么问题。建议大伙先检查是否升级到最新驱动。 3.各种网上诟病的空气墙没有对我造成困扰。没有小地图我觉得也不是个什么事,会让我有更多的沉浸感和有时间去思考,有地图会让人变得功利和浮躁,我不得不怀疑说四五十小时通关的,都是按图索骥式的游玩吧?唯一会让人可能有点焦躁的反而是第六章能腾云后。 4.过关章节动画是艺术!能看到游科对这部游戏投入的热情和爱,同时,它事后也用获得的无数赞誉证明了这是值得的。 5.难度:我没有玩过魂类,但很多网友说的简单在我这里我没感受到,我感受的是有一定难度。我不咋玩游戏的朋友同事最近问我,我都会告诉他们:有点难。可能正如那位湾湾UP主说的一样:对于魂类游戏的老手来说,这个游戏整体简单,但对于动作游戏玩家来说,是比较难的。自主探索能发现那么多隐藏要素?基本能的。 1.如果探索完每一个地图分支,那么第一章的三口钟是非常容易发现的,于是避火罩不可能错过,反而幽魂可能会因刚开始打不过,为了稍后回来打,开了金池反而错过。 2.打沙大朗时,那个区域那面墙面积很大,以我的水平打到那里,反复躲避中那面墙就被撞开了以至于我压根没察觉,是后来看网友说才知道原来有人不知道那里可以撞开,所以那个龙鳞我稀里糊涂就拿到了。所以小骊龙、青背龙我都不知道是隐藏局,很自然就打了。至于赤髯龙,是看影神图留了个???,后面回来再探索可以发现的。 3.顺着黄袍怪的对话,发现定风珠也不是难事。拨浪鼓会麻烦一点,但因全图探索,必然会在拨浪鼓拿到后无意触发一次黑白画面,后一定会激发你的探索欲。如果仔细看了影神图故事,如果注意到走到枯井那里下面会传来老虎的声音,那么疯虎也不会错过。 4.第三章的困龙须,回来跑第二遍图发现的。这种没地图,知道了有隐藏要素的情况下,每张地图我都至少跑了两遍甚至三遍以确认是否有什么遗漏。瓜田的发现也不难,五色蕴那个,稍微有点隐蔽,不过走到那里附近会有猴子声音,走开就没了,所以就回来仔细找,终于发现。狐狸的支线任务,如果仔细看任务交待,就会变身去找到不空,不会错过。浮屠牢房比较复杂和隐蔽,要逐层清怪,不死、不缩地,这样就可以慢慢把隐蔽的地方逐一找出来,跑酷流是肯定会错过一些要素的。 5.进入盘丝洞后,首先是上层,仔细观察会发现对面悬崖上有两处可汲取的魂魄,初始这边是无法到达的,为了走到那两团魂魄处,就会发现黑手道人和小黄龙。不过黑手道人破部位获得装备这个设定,不看介绍确实难以发现,因为在此之前的游戏过程都没有先例。 6.火焰山在芭蕉扇灭火后,我会想到在躲铁球的路上当时有明显的一道火墙,我应该回去看看那里是否会灭火。果然出现一条通路,通路尽头会发现一道冰封的门,尝试了自己的各种技能和变身都打不开,于是老方法,从头再跑一遍图。而且根据之前的章节经验,需要去和那个缩地时有人物标记的人对话,这样避水金晶兽就不会错过。 7.水木兽boss的发现不是太难,水面有提示,而避水珠的发现确实需要一点舔图精神和想象力——"我是不是应该下云来看看" 8.在第三章进入浮屠塔后,很容易能发现墙面对应了过关的壁画,而塔里没有任何其它的东西,所以如果留意了这个细节,你一定会想在过完六个章节后回来看看。 卡得比较久的怪: 1.白衣秀才,死了好多次,终于找到解法。 2.虎先锋,死了两晚,终于自己发现戳棍解法。 3.妙音,周六死了整整一下午,终于磨过去了。 4.青背龙,容错有点低,看起来不难,但死了好多次,终于磨过去了。 5.不空,死了好多次,知道棍花能破符纸和远程技能后好多了。 6.石猿,90%死于它的地板技能。吐槽一下:这个游戏的地板技能设计也都不太友好,提示不明显,判定很严苛,吃一个吃全套是常有的事…… 7.杨戬,是真的难!攻击频率太高了,喝药的窗口都没几个。 难度高的怪: 1.杨戬,一阶段可以蓄力戳棍 2.毒敌,无耻的丢锁定+大范围+快速+高伤害 3.小黄龙,怒后长连段攻击。不过前面很长的血量都可以用原地蓄力戳棍给他削了。 4.晦月魔君,不看打法很难,难在你打不到它,容易红温! 5.第六章的青蛙,我是全靠隐身轮椅过的,不然还真的不知道怎么打。 最后,之所以说基本靠自己,是因为有几个地方还是去稍微查了一下: 1.小骊龙怎么躲电圈? 2.亢金龙这个粪怪怎么打? 3.亢金星君怎么打? 4.青背龙只能磨吗?——只能磨 5.不空怎么打? 6.晦月魔君这个粪怪怎么打? 7.黑手道人破部位掉落手套(提前看了) 8.怎么用铜头反杨戬?
为什么升迁的不一定是好人,这里说得很清楚了 干得好不好不重要,关键是上面有人提拔你就行。
兄弟们,你们林中都这么黑吗? 自从进了第四章,这个问题越来越困扰我,你们也是这么黑吗? 画质全高,全景光追中,游戏好像又没有HDR
魔将妙音的视角和打点真的应该优化 这个怪的视角锁定和打点真的让人很冒火—— 修脚就不说了,那么多脚,只能打右前脚,即使我能理解这个设定,但—— 头一直可以打,但它在某个阶段就是不给你锁打点,比如进场蓄力一击,能打2k,它会低头,但你发现你是锁不了头的,而如果取消锁定,靠方向键控制却可以打头;好吧,我接受了这个缺点,手动取消就取消吧,但—— 锁定视角中途会切到头,但某段时间只能锁到头,即使这个时候也可以修脚;好吧,中途也让我随时取消锁定,但—— 当他用魔音那招(跑开点就没事)后是一个输出的好机会,兴冲冲蓄力跑过去,我的劈棍已从正面高高举起,然而会非常沮丧的发现无论是头还是脚都打不到!可是明明头和脚就在可视可达范围,你必须从外侧面去接近右前脚才能打到。 以上这些问题决定了要随时控制他的右前脚外侧(玩家的左侧)是一个空旷的安全区,尽量向左翻滚,如果它右脚贴边了,还得先拉出来,不管当时的机会有多好。 这明显是一个设计问题,而不是战术问题。
求鉴定龟龟是长胖了还是水肿?
为了悟空启用了尘封两年的PS5
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