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【重置解释】关于二周目章节选择时任务重置方式的完备解释 全文比较长,只看结论的直接拉到最后即可。开二周目后,在章节选择时,有三种任务重置方式,游戏没有详细说明(这个要吐槽),仅有的一句话描述事后看也没毛病,但就是会让不明白的人看不明白,明白的人不需要看,属于事后诸葛亮的描述。 网上也没有一个地方把这个机制说明白,至少我没有找到。亲自前后花了三个小时来测试和理解这个重置模式,完全搞明白了,分享给大家。 三种重置方式: 1.维持目前的通关情况并重置。 2.复原过去的通关情况并重置。 3.全部重置。 在解释三种重置方式前,大家必须先理解两个重要概念: 一、这三种重置方式里提到的“任务”都是指支线任务,而不是主线任务!!由于一直以来的大环境,这一点玩家们非常容易混淆!注意,按下触控板,看顶部的标题,主线任务,在游戏里叫STORY(故事),支线任务,在游戏里叫QUEST(任务)。因此,这里重置方式下面说明里的“任务”,均是指QUEST(即支线任务)。 二、大家心目中的主线任务(STORY)无法选择节点,不存在“重置”的说法,当你选择了某一章(CHAPTER),意味着必须从头过这一章的所有主线情节,即使已经是二周目也无法跳过部分主线情节。 重置方式解释:(下面释义中所有的“任务”=“支线任务”=QUEST) 【A】全部重置——将重置所有QUEST,所有的QUEST回到没接任务前的状态。 二周目会标记每个QUEST在困难模式下完成后的技能书奖励,如果要收集技能书的朋友,必须选择“全部重置”。 我的建议是:选择第13章+“全部重置”,因为这个时间点开局就可以全图传送,做所有支线是最便捷的,如果选12章至少还要开2分钟的船。 【B】复原过去的通关情况并重置——将所有QUEST的状态更新到你完成过的最佳状态,如果某任务没有完成,则将其重置到初始状态。 1.假设一周目所有支线都完成,但有个任务没有获得金牌标记,只有一个√(完成的任务上有标记),这种情况下,如果想重新做这个任务,那么选前两种重置方式都是没用的,首先必须选“全部重置”,这个时候进游戏会看到所有的支线任务都被重置掉了,不要怕,此刻只需要去完成想重做的这个任务,获得金牌后,再选择本重置方式,就会看到该任务被更新为带金牌的完成状态,而其它任务也是完成状态。 【C】维持目前的通关情况并重置——字面意思。“现阶段的任务通关情况”指当前进度下你打开QUEST列表看到的任务情况,如果选过“全部重置”,那么没重新做过的就还是没完成状态;和第二种模式一样,如果当前任务列表中某任务没有完成,则将其重置到初始状态。 我相信刚到二周目的朋友多半义无反顾地选过这个,也对比过第二个……可仅是这样的话,这个选项看起来和第二个选项没有什么区别,所以才容易让大伙儿一头雾水,然而,要配合“全部重置”才能看出它们的区别来。 吐槽:实际最没用的重置方式放在了第一顺位,让我很长时间一直误以为显示完成过了就是得到技能书了,越到后面越觉得不对,困难模式打到十二章,克劳德都十几本书了,巴雷特才几本,回头研究这个问题才明白。大家现在明白我为什么要逆序解释了吧…… 【结论】要收集技能书、要冲好感度的朋友,必须选“全部重置”,但无须真正把所有支线都再做一遍,只做自己需要的,然后选“复原过去的通关情况并重置”就能看到完美的QUEST列表。 *个人建议:刚通完一周目要挑战二周目困难模式的朋友,不用刚开始就选“全部重置”,因为此刻等级不够,或没有适应困难模式的套路,打某些任务的挫败感可能会比较大(典型如第一个地图的采花),我的建议是在十一章结束后(十二章就要坐缆车了)——这个时候对困难的所有套路也都熟悉了,等级也上去了,魔晶石的等级也大差不差了——直接选第13章+“全部重置”,这样去把要做的支线都重做一遍,效率很高,最后再选第二种重置方式继续困难模式的进度,完美。 特此分享心得,愿大家能少走弯路~
[DLC]死亡风暴2:潜入挑战:砰!爆头!完成要点提示 这个成就是比较难的,一是因为时间紧张,二是有bug,三是触发条件有些朋友不明。 (说实话,我最讨厌的就是限时挑战——各种游戏都是……) 首先,该成就是从游戏开始就计时,限时12分钟内必须完成; 其次,要呼叫小队需要密码,要获得密码必须击杀宣传部长后在下图绿色图标位置的二楼,击杀军官后开启保险柜获得密码;先开保险柜没用,只击杀宣传部长也不行。 第三,杀宣传部长时,他在二楼有两个猎兵保镖,这两个猎兵也是属于瓦尔基里小队的,也必须爆头击杀; 第四,呼叫小队前存个档,开始击杀小队时存档。有bug,有时候击杀完了不跳成就,读档再来。要点3:呼叫完小队后,建议立即冲下去,在城门(存档)位置狙击装甲车司机,不要让装甲车进城(反复读档尝试),这样可以将增援小队约束在一个比较小的角度内,便于击杀。如图,将车截停在城门外。(只要打死第一辆车的司机,两辆都会停下)要点4:开始正式狙杀小队前,确保剩余的时间至少还有2分钟,如果少于1分50秒,几乎不太可能完成。时间剩得越多当然越好,但2分钟肯定能完成,没完成是杀慢了。最后,如果在限时内都杀完了没跳成就,可以从阻截装甲车那里读档再来。 *该成就无须炸装甲车。 *确保网络正常(有加速),否则成就可能跳得很慢,会误以为没完成。
过山车一样的心情,我体会到了! 人枪合一难度,一口气打到博姆,做好了一切准备,结果跑向飞机的时候为了躲一下路上的爆炸,慢了一点,跑到的时候飞机过了那辆能打炸的汽车,下面还有几个小兵打我,一下慌了,只记得当初困难模式是分别打了左右两个发动机就过了,赶紧瞄准左右发动机打,但是看到两侧都打燃了,飞机却拖着火焰起飞了…… 过了一会儿它竟然又飞回来了~~ 此刻我竟不知道机腹有个导弹,打掉也行…… 我还在慌乱的打发动机,结果一发都没打中,眼睁睁失败!此刻心情别提多沮丧了!我打了两个晚上,并且这一回花了4个小时几乎清完了所有敌人,满状态,竟然在这里翻车!想到还要再来一遍就差点要崩溃~~ 此时是2025年元宵节晚上10点(昨晚)…… 收拾收拾心情带孩子出去放最后一次烟花吧~~ 我有一个好习惯(?)就是不关机,永远都是直接休眠,除非windows更新。所以今天重新开机继续停留在上一个画面,我差点选了“重新开始”,但抱着试试的心态,点击了“从检查点重新开始”——这个功能之前也用过,对于人枪合一模式我认为和重新开始没有区别,都是从头来。 然而——奇迹出现了!直接从博姆现身那里开始!这可太让人激动了!!! 可是,几分钟后我就发现了一个新的大问题:游戏出问题了!!人物无法移动~~~ 准确地说是操作和画面严重不同步,往一个方向奔跑,人物原地滑步,过了若干秒后才出现在这段时间他应该跑到的地方……这可怎么操作~~~ 继续抱着死马当活马医的心态,几经波折,终于跑到机场,但是显然的,飞机闪现着从我视野中消失,再也不飞回来了~ 等了许久也不行,还好有手榴弹,把自己给炸死。再来几次还是一样,修改显示设置也一样……我意识到是游戏程序出了问题——虽然之前在游戏途中休眠再唤醒也从来没出过这种情况。 难道我还是要重打一遍……心情再次跌落 冷静……冷静……冷静…… 回想起打困难模式时,“从检查点开始”就相当于读取了最后一个存档,也就是说,这表示有存档?? 最后的机会,我点击了“加载游戏”这个选项,竟然:真的有一个自动存档进度!! 差点跳起来! 这是打了这么久的人枪合一发现的唯一一个自动存档点,我一度以为没有。 看来制作组还有一点点良心。 既然有存档点,就可以重启游戏了,有存档,那就各种不怕了 说实话,我还真又失败一次——竟然被机场下面的小兵打死了从1月20日开始打人枪合一,打到今天2月13日,终于打完了主战役的八个任务,拿到成就。不过让我诧异的是:“你就是个十足的疯子”和“没有最强,只有更强”为什么人数比例不一致?? 我一直以为人枪合一难度就不能存档……直到现在,我去重新试了一下,竟然可以存档?! 这两个成就名字真的应该交换一下~~ OK,OK!成就拿到,也算是完成自我挑战,完结撒花~
笔记本电脑/盾斧试玩感受分享 1.笔记本4060,首次进游戏出现过左右转动画面撕裂的现象,把DLSS关闭后重开一次又好了,不知道具体原因。没有遇到各种奇怪的贴图错误,一整天不关游戏也没有出现闪退。 2.战斗中会时常卡顿,非常影响游戏操作体验,暂时不知道原因和解决办法,不知道有没有别的朋友遇到。 3.怪物换区过于频繁,对于需要猴戏的武器体验非常糟糕!盾斧的各种教学视频都说红盾、红斧什么的足足有2分钟,时间非常长,实际上大部分情况下,三红开好,怪跑了~~~ 等你追过去,找好机会,怪又跑了!打个怪大部分时间在猴戏 4.伤口机制在联机下,导致抢不到伤口的人体验会非常非常差!而不少武器的关键动作都需要拿伤口。就像有个朋友说的一样:盾斧在联机下,只要队友不是萌新,那么整局大概率一个红斧都开不出。(骑乘不可控因素太多,如果靠精防,很多时候不知道怪是不是在看你,毕竟盾斧猴戏完成前都是修脚大师) 5.传统的联机打断自己人的糟粕毫无悬念的完全保留了下来,如果你的队友有太刀、铳枪、弓箭,当你用所有的蓄力招数时都会让你想去把队友打一顿。 6.视角做得有问题,例如沙丘顶部那里的战斗 7.对于没有设计跳跃键的怪猎,斜坡和台阶确实显得有点多了,让本就难以控制的打点难上加难。 8.过了新游戏的入场式后,没有训练场和出招表很不友好
挑战心得:在25分钟内完成所有合约 建议合约完成顺序是:1243。 注:所有挑战心得均适用于最高难度。 【合约1】 直接传送到这里,贴最左边直接跑向哨塔,注意躲开哨塔和对面屋顶的狙击手视线,上塔干掉狙击手目标就在对面,可以直接狙。下塔后直接走这个方向,这里有通道去撤离点,用遥控狙击枪可以简单无报警清掉撤离点的敌人。【合约2】 直接传送出下水道后,注意先用无声手枪打掉背后的摄像头直接走过去手刃掉下图左边这个士兵并扛上尸体直接走下水这个重装士兵可杀可放上半梯,狙击掉二楼的眺望哨然后上楼,全程蹲姿摸到任务地点,击杀一个守卫后,拿起任务物品,注意下面这句话非常重要,所以必须先完成这个任务,才能无障碍击杀BOSS从上图的方向撤离,来到图示位置尽头有根滑索回到刚才清理过的撤离点。【合约4】 传送至下图所示地点出传送点,对面高处狙击手干掉(画面中间)等两个巡逻离开后,用无人机黑掉这个炮塔,注意别被发现依次无声狙掉这两个落单士兵贴右边绕后,同样干掉一个单人巡逻,目的地是狙击手所在的二楼到二楼后,用望远镜看对面boss,等他打完电话就会到阳台。(如果不事先完成合约2,他就不会出来)等他出来的时间,可以干掉对面“3AO”那里的狙击手和楼下的干扰车。还有时间的话,顶楼这个也可以狙掉不会报警,反正闲着也是闲着。然后大BOSS就会出来站定,220米狙杀毫无难度。甚至可以直接掏出遥控狙击枪,一次性完成一个隐藏成就:器械行家,以及一个挑战:从100米外击杀库尔恰托夫然后原路返回,奔向撤离点。【合约3】 虽然上面一步可以不去撤离点,但我建议去的理由是:去撤离点交任务后可以直接读档,重置已经触发的警报。 从撤离点开始,贴左侧火车,从车厢下爬往雷区,注意雷区下脚谨慎。(想扫雷也不是不行,不过浪费时间不是太有必要)穿过雷区后,尽头有一处破损墙,可以跳进去奔向下图中心处的房间,进房间就有楼梯跑下去。这个过程中间是否触发警报都不重要,直接跑下楼,注意右上角出现存档标识后,即可读档重置警报。当然也可以不重置直接杀下去。因为如果前面3个任务都是按上述步骤完成,那么到这里,最后这个合约无论是潜行摸过去还是大杀特杀打过去,时间都够,这里就不赘述了。下面很黑,地形和敌人的分布也很阴间!若不是刻意做无警报破坏火车的挑战,我是宁愿杀干净。如果确实想要一次性完成无报警挑战,推荐B站找视频看。个人建议无报警挑战分开做,没有25分钟时限的话,可以用SL大法慢慢磨过去(读档会清掉已经杀掉的敌人尸体)。【完】
自力更生105h,是不是没有比我慢的了? 基本不看攻略,不看直播,自己研究打法,自己探索全图,打完第一结局整整100h(有9h大约是挂机时间),打完第二结局大约花了105h,是不是没有比我慢的了?今天看b站看到一个湾湾主播也花了103h,终于感觉我是正常人了。说一下舔图通关感受: 1.游戏美术、音乐、演出很棒!操作流畅度存在一些不足(和怪物猎人、狂野之心这种比),大型怪物的视角锁定、体积碰撞和攻击打点设计比较差。 2.优化没什么问题,直到我结局一通关我才发现原来8月20日Nvidia针对黑猴发了最新优化驱动(v560.94)!在这个驱动下4060可以开超高效果+光追中,前面100h我一直开的是高+光追低。开这个设置是否掉帧?部分场景会,但在我的可接受范围,我觉得没什么问题。建议大伙先检查是否升级到最新驱动。 3.各种网上诟病的空气墙没有对我造成困扰。没有小地图我觉得也不是个什么事,会让我有更多的沉浸感和有时间去思考,有地图会让人变得功利和浮躁,我不得不怀疑说四五十小时通关的,都是按图索骥式的游玩吧?唯一会让人可能有点焦躁的反而是第六章能腾云后。 4.过关章节动画是艺术!能看到游科对这部游戏投入的热情和爱,同时,它事后也用获得的无数赞誉证明了这是值得的。 5.难度:我没有玩过魂类,但很多网友说的简单在我这里我没感受到,我感受的是有一定难度。我不咋玩游戏的朋友同事最近问我,我都会告诉他们:有点难。可能正如那位湾湾UP主说的一样:对于魂类游戏的老手来说,这个游戏整体简单,但对于动作游戏玩家来说,是比较难的。自主探索能发现那么多隐藏要素?基本能的。 1.如果探索完每一个地图分支,那么第一章的三口钟是非常容易发现的,于是避火罩不可能错过,反而幽魂可能会因刚开始打不过,为了稍后回来打,开了金池反而错过。 2.打沙大朗时,那个区域那面墙面积很大,以我的水平打到那里,反复躲避中那面墙就被撞开了以至于我压根没察觉,是后来看网友说才知道原来有人不知道那里可以撞开,所以那个龙鳞我稀里糊涂就拿到了。所以小骊龙、青背龙我都不知道是隐藏局,很自然就打了。至于赤髯龙,是看影神图留了个???,后面回来再探索可以发现的。 3.顺着黄袍怪的对话,发现定风珠也不是难事。拨浪鼓会麻烦一点,但因全图探索,必然会在拨浪鼓拿到后无意触发一次黑白画面,后一定会激发你的探索欲。如果仔细看了影神图故事,如果注意到走到枯井那里下面会传来老虎的声音,那么疯虎也不会错过。 4.第三章的困龙须,回来跑第二遍图发现的。这种没地图,知道了有隐藏要素的情况下,每张地图我都至少跑了两遍甚至三遍以确认是否有什么遗漏。瓜田的发现也不难,五色蕴那个,稍微有点隐蔽,不过走到那里附近会有猴子声音,走开就没了,所以就回来仔细找,终于发现。狐狸的支线任务,如果仔细看任务交待,就会变身去找到不空,不会错过。浮屠牢房比较复杂和隐蔽,要逐层清怪,不死、不缩地,这样就可以慢慢把隐蔽的地方逐一找出来,跑酷流是肯定会错过一些要素的。 5.进入盘丝洞后,首先是上层,仔细观察会发现对面悬崖上有两处可汲取的魂魄,初始这边是无法到达的,为了走到那两团魂魄处,就会发现黑手道人和小黄龙。不过黑手道人破部位获得装备这个设定,不看介绍确实难以发现,因为在此之前的游戏过程都没有先例。 6.火焰山在芭蕉扇灭火后,我会想到在躲铁球的路上当时有明显的一道火墙,我应该回去看看那里是否会灭火。果然出现一条通路,通路尽头会发现一道冰封的门,尝试了自己的各种技能和变身都打不开,于是老方法,从头再跑一遍图。而且根据之前的章节经验,需要去和那个缩地时有人物标记的人对话,这样避水金晶兽就不会错过。 7.水木兽boss的发现不是太难,水面有提示,而避水珠的发现确实需要一点舔图精神和想象力——"我是不是应该下云来看看" 8.在第三章进入浮屠塔后,很容易能发现墙面对应了过关的壁画,而塔里没有任何其它的东西,所以如果留意了这个细节,你一定会想在过完六个章节后回来看看。 卡得比较久的怪: 1.白衣秀才,死了好多次,终于找到解法。 2.虎先锋,死了两晚,终于自己发现戳棍解法。 3.妙音,周六死了整整一下午,终于磨过去了。 4.青背龙,容错有点低,看起来不难,但死了好多次,终于磨过去了。 5.不空,死了好多次,知道棍花能破符纸和远程技能后好多了。 6.石猿,90%死于它的地板技能。吐槽一下:这个游戏的地板技能设计也都不太友好,提示不明显,判定很严苛,吃一个吃全套是常有的事…… 7.杨戬,是真的难!攻击频率太高了,喝药的窗口都没几个。 难度高的怪: 1.杨戬,一阶段可以蓄力戳棍 2.毒敌,无耻的丢锁定+大范围+快速+高伤害 3.小黄龙,怒后长连段攻击。不过前面很长的血量都可以用原地蓄力戳棍给他削了。 4.晦月魔君,不看打法很难,难在你打不到它,容易红温! 5.第六章的青蛙,我是全靠隐身轮椅过的,不然还真的不知道怎么打。 最后,之所以说基本靠自己,是因为有几个地方还是去稍微查了一下: 1.小骊龙怎么躲电圈? 2.亢金龙这个粪怪怎么打? 3.亢金星君怎么打? 4.青背龙只能磨吗?——只能磨 5.不空怎么打? 6.晦月魔君这个粪怪怎么打? 7.黑手道人破部位掉落手套(提前看了) 8.怎么用铜头反杨戬?
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