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届かない恋
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震惊中外的小米新产品发售了 解决千万男女的寂寞解决每月不能啪啪啪的艰辛小米振动棒,限量首发!!仅售69!!!仅售69元哦;!! ----今生唯爱彩花一人(Lumia 820)
「大家集合!Falcom学院」PV! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjUyNDIxODQ4.html&urlrefer=f9062ae3c0f75578e54f261c2bc836a9 略瞎眼,请谨慎观看
光荣重磅!神秘新作揭开面纱!! 继信长与PM的合作,和塞尔达无双的公布!光荣于2013年12月19日15:50分正式公布了一个神秘标题,预定平台是任系平台,很有可能是WiiU和3DS双平台!具体画面是什么我们还不知道!但能确定的是必定破千万!!击败GTA5!----今生唯爱彩花一人(Lumia 820)
【bilibili】英雄传说-轨迹系列 原地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Ftopic%2F268.html&urlrefer=a14cbacd442bb36adb0c23fc9c76871e 法老控永存!!!
PSP九岁啦,生日快乐>_<♋>_< ----今生唯爱彩花一人(Lumia 820)
本少女也决定不去v吧了(~.^) 全吧的无意义水贴,的确受不了,决定常驻此吧,目标:香香的菊菊。有爱法老控的欢迎去falcom吧哦,虽然不支持水----今生唯爱彩花一人(Lumia 820)
bug信条终于白了,咪西西(=・ω・=) 发誓再也不碰了!!我为啥要买数字版啊!还是300HK入的 换人格都有bug害我重新开档玩了1小时..为了这货耗了50h了,太不值了,继续闪轨...
更换人格的奖杯死活不出啊,求教 其他奖杯都拿到了就差这个,更换了100次没有用=.=----PS4暴死Xone免费送PSV改用安卓系统PS3引起核爆360能玩战神WiiU破亿3DS人人用来3D偷拍2DS最高游戏性1DS模拟宇宙(Lumia 820)
【PS3/PSVita】《英雄伝说 闪の轨迹》获Awards2013玩家选择奖! 受赏10タイトル中ファルコムが唯一4年连続受赏だそうですっ!!みなさんの力です!みなさんの赏です!応援本当にありがとう! PSアワード2013ユーザーズチョイス赏受赏「英雄伝说 闪の轨迹」(PS3/PS Vita) 译:【PS3/PSVita】《英雄传说闪之轨迹》获Awards2013玩家选择奖!Falcom已连续4年获此奖项!感谢大家的投票~在获奖的10个作品中,Falcom是唯一连续4年获奖的!!!!
零の轨迹
据说鼻屎很有营养 ———彩花,今生唯爱你一人(E7)
咪西周边(=`・ω・´= )好萌 みっしぃマグが届いたみしし(=´・ω・`= ) 新作「café de みっしぃ 3,000円」かなりオススメみしし(=`・ω・´= )【我要那只咪西,才不是杯子呢!】 2013ファルコム冬の新グッズhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.falcom.com%2Fevent%2Fwinter.html&urlrefer=4ad2a2a015fc49eb86d2c81f318e0d84
空の轨迹
卡卡布三部曲
新华书店卖高达了!!! 虽然不记得什么时候卖过,但我确信卖过!于是某个晚上我跑到新华书店到处寻找"疑?为何没有"于是我问了柜台阿姨,阿姨说:"因为铠甲勇士,高达都卖不出去了,所以就下柜了"我心灰意冷。不过阿姨立刻又说道:"不过剩下的都在货仓里呢,我带你去吧" 然后阿姨好心的带我了货仓,那里的高达琳琅满目,自由正义自由正义自由正义。。 我看呆了,阿姨说:"反正没人买,我就送你2个吧,以后想要就来找我吧"于是阿姨递给我一个HG信安州和一台土豪金四驱车,我泪目了,我下次还要来新华书店 打开了四驱车的盒子,我被闪瞎了双眼。。于是梦醒了,我尿裤子了.... PS:这是我的一个真实故事----今生唯爱彩花一人(Lumia 820)
闪轨OST 22日先行发售 咋发帖失败。。。连续失败
如果你是宇航员,看到如此恐怖的画面!你会说什么…… ----今生唯爱彩花一人(Lumia 820)
吧友们!爆出你们的听歌利器 鄙人用的是Sony Media Go谁人能比——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
日本FALCOM发布2013年度财报,销售额达成去年1.5倍 转自微博 日本FALCOM发布2013年度财报,由于《英雄传说 闪之轨迹》的热卖,销售额达成去年1.5倍,利润直接翻倍,双双创下最高记录,2014年是《轨迹》系列10周年纪念之年,预定推出系列最新作,家用机的第一作《英雄传说 空之轨迹FC》初期出货2万,累计突破50万,《英雄传说 碧之轨迹》初期突破20万———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
发现一本略冷的同人志【H】 可惜看的不是很明白,求高人翻译
———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
现在心如刀割,怎么办啊 手头上就100元了,前几天入了战国无双,但作为UC死忠破坏者玩不到太难受了,而闪轨更不用说了,想买豪华版结果每次钱存到一半又出了其他想入的游戏然后入了其他的...怎么办!怎么办啊!!还好大蛇中文延期———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
新人提问:PSN账号能同时登陆几部机器 求教,同时几部三公主和小v ———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
新人提问:PSN账号能同时登陆几部机器 求教,同时几部三公主和小v ———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
第八白极品飞车,求贺电~ 闸门折磨了我N久,最后被迫找视频解决了~~@左轮星特
森兰丸 加西亚我来了!!! 网速悲剧,哥哥我想爱抚你们啊 ———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
【重磅传闻】海帅可能去鲁能? 【重磅传闻】某山东媒体圈内人士言之凿凿地表示,山东鲁能主帅安蒂奇要下课,而且此记者爆出继任者——海因克斯!“热烈祝贺鲁能要换主教练了,接任者是海因克斯,现在事情的进展就是这样,我不会乱说,接触很久了,至少目前事情的进展是这样,除非出现意外。”上次是辽宁,这回是山东,下一个…我的评论:呵呵~
PSV游戏达成排行榜 截取自psnprofiles 第一献给喵酱,虽然我后悔入她了
【转】魔法少女职业名次坠落至149 根据日本媒体报导,文部科学省从1970年起每年针对5到12岁的女童进行「将来希望担任的职业」调查,长年盘据前几名的「魔法使」(包含魔法少女、小魔女)名次掉到历年最低。2011年排名31名、2012年掉到59名,今年2013年公开的报告更是史上最低的149名。 小女生「将来的梦想」希望担任的职业像是:花店、蛋糕店、宠物店等等这些每年都排名在前,与这些职业长年并排的梦想职业「魔法少女」由於每年都有大量人数回答,文部科学省也将其列入公开的调查报告中。 而根据调查报告指出,由於《魔法使莎莉 魔法使いサリー》以来,《美少女战士》《库洛魔法使》《光之美少女 プリキュア》等系列动画作品都为女孩带来梦想。而2011年开始播映的《魔法少女小圆》应该是使少女们不再憧憬「魔法少女」职业主因。 《魔法少女小圆》由SHAFT动画公司制作,新房昭之导演,动画剧本由虚渊玄撰写。今年备受期待的作品有《魔法少女小圆 新编 叛逆的物语》以及《假面骑士铠武》 ,传言《假面骑士铠武》的观众年底会没办法喝柳橙汁。———彩花,今生唯爱你一人(E7)
比较喜欢的动漫推荐~ 其实我是来晒硬盘的今天清理了100G的啪啪还是感觉不够用啊
谁的单机时间有我长,有图有真相<3 高达战争宇宙谢绝卡表游戏 ———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
现在港服有49港币,该买什么好尼 求推荐 ———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
现在看TMA才有动力,是不是病 不知啥时看TH都感觉没意思,只有看TMA才有♉♐♈了感觉,这是病吗,求治疗求抱走———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
今天没买到UCG的一些感想 首先我是在安徽马鞍山,过去..小学的时候大众游戏是我的最爱,后来这本书销声匿迹了.. 初一我开始买大众软件..彻底的单机党,一买就是4年,后来因为转战掌机平台所以就没买了,命令与征服3的攻略和专题简约而不简单的FALCOM印象最深 初二的时候收到基友NDS的熏陶我开始买掌机迷,并在初三入了PSP-1000,后来结识了更好的掌机王SP,大概高二的时候掌机迷被我彻底抛弃(现在好像停刊了吧),谁叫它素质越来越低 掌机王成为了我整个高中的伴侣,没两周到老板那拿书的时候别提多开心了,三年就这样过去,我去了外地由于安庆那地方订不到,我托老妈帮我买了一年,买了PSV出来的那一本后就没买过了..因为这段时间我成了该死的现充.. 这么多年期间UCG还有电子游戏软件也偶尔买,因为我没有家用机...合金装备4那一期印象最深...差不多就是这样 然后,今天我突然想买UCG,跑了六七家大报刊却无法寻找,当年游戏刊可是随处可见啊...一个老板说以前入十本如果卖不掉可以退掉现在不能退,这是专业书刊要订才能买!我擦!以前UCG和电子游戏软件可是遍地刊厅都能见到,根本不需要顶!结合老板的言论我只能得出目前马鞍山游戏人群大减,所有人都去玩麻花疼了...悲剧的现况,我还是直接在网上看吧..
用820或其他wp8的请进 我不过登了一会贴吧和qq,电池就耗掉了20%,是电池或cpu问题还是wp本身问题?之前用E7玩一天无压力啊———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
这两天QQ号找回来了,问下v吧群号多少 RT———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
求推荐淘宝店铺 之前基本是在上海的电玩大批发和时尚网络电玩入手的,不过这段时间休假少,想知道南京有没有更良心点的店铺,吾是马鞍山人女神们镇楼引狼
【游民星空】《英雄传说 闪之轨迹》通关评测3D化是否再造口碑? 曾几何时,我们心里都有这样一份感动,那是夕阳斜照,看着屏幕中的一双主角带着一天的疲劳,却面带喜悦继续前行的感动,是被生活中难以看到的纯粹的亲情,友情/以及淡淡的朦胧之情的感动。这份感动,相遇之时平淡,结束之时悠扬,随着每段回忆,愈加馥郁。对,这正是《空之轨迹FC》带给我们的感动。如果接触FLACOM更久一些的玩家,会想起更久远的另一份初逢的感动。同样是踏上旅途的少男少女,同样是青春友情的碰撞。只是少了几分离别的惆怅,多了一些欢快愉悦。这便是英雄传说3白さ魔女带给我们的感动。时隔两作,《英雄传说》的第6作,轨迹系列的首作《空之轨迹FC》,成功的延续了这份感动。 时光荏苒,又经过了两作,《英雄传说》第7作,轨迹系列第四作《英雄传说:闪之轨迹》再次给我们带来了四层相识的场景:意气风发的少年,温馨的日常生活,各具魅力的伙伴,不向萌宅妥协的剧情。精彩依旧,却感动不再。到了今天,又是两作时隔,又到了向前作致敬的时候。英雄传说第八作,轨迹系列第七作(姑且算上那由多)稳健走来,我们能否再次重逢那份久违的感动? 本评测偏重于剧情和系统,画面和音乐次要。
《英雄传说:闪之轨迹》近藤社长访谈制作秘话 《英雄传说:闪之轨迹》是日本Falcom于2013年9月26日在PS3与PS Vita平台推出的游戏。日本网站gamer为玩家带来了担任Falcom董事长与本作制作人的近藤季洋先生的采访,包含开发中的花絮和各种玩家们关注的消息,请大家不要错过。 翻译:芽木木木 终于可以描绘帝国篇了 ——除去日本Falcom发售的《英雄传说:空之轨迹》的PSP重制版,本作是真正开始进入PS3平台的作品。把这个游戏选为轨迹系列新作的理由是什么呢? 近藤先生:与其说是把轨迹系列选作开始加入PS3平台的游戏,不如说是为了轨迹系列的发展而选择了PS3平台。日本Falcom的PRG游戏一直都在不停地精进故事内容,并且努力使使游戏系统更为平衡。我觉得这样的做法通过PSP平台很好的成型了。 于是,为了轨迹系列的发展也必须增强影像这一方面。正好可以和《英雄传说:碧之轨迹》区别开来,所以我们踏出了一大步,选择了PS3和PS Vita平台。 ——在此之前都只适用于单一的平台,这次选择在PS3和PS Vita两种平台的理由是什么? 近藤先生:在制作完《空之轨迹》的3部作品,并且制作出《英雄传说:零之轨迹》后,我们进行了一次重新评估。最明显的变化是角色的人设和世界观的变化。《空之轨迹》是中世纪复古的RPG,而《零之轨迹》加入了许多近代元素的设计。 那时有很多玩家因此开始玩起了轨迹系列,这次为了和《碧之轨迹》有所区别,我们也必须踏出新的一步。我们希望能制作出有更多玩家喜欢的游戏。 这次制作帝国篇就是对内容的重新修改,因为我们也想在硬件上采取这种做法。所以考虑了我们想要制作的平台和玩家们喜欢的平台,最终我们选择了制作两个平台。 ——本作是以玩过轨迹系列的玩家们所期待的埃雷波尼亚帝国作为舞台的。在这么多玩家的期待中,制作本作所注意的点有哪些呢? 近藤先生:总之这是个很大的,可怕的,强大的国家(笑)。所以我认为要好好的表现这些方面。 其实我们在制作完成《空之轨迹》后就决定要制作帝国篇。那时的决定是在结束《空之轨迹》后马上就开始制作。但是我们觉得要突出帝国是个军事大国,单只有利贝尔篇还不够。 所以我们描绘了在帝国周边的克洛斯贝尔,来表现帝国的威胁性。在充分的表现这点之后再进入帝国篇才是漂亮的做法,所以我们制作了《零之轨迹》和《碧之轨迹》。 ———为什么雪是白色的?因为她忘记了自己原来的颜色(Lumia820)
Ys VS 空の轨迹 其他壁纸
Ys VS 空の轨迹 官方壁纸(1920x1200)
psp游戏壁纸
820终于到手,呵呵(^-^) E7只能用来签到了---彩花,今生唯爱你一人
〈水〉手机各种图片分享 月底了,还有100M流量,浪之~ 还是彩花镇楼---彩花,今生唯爱你一人
终于给我找到bug了,不容易 还有某处一个们柱贴图没有实体化忘了截图---彩花,今生唯爱你一人
〈水〉水需要标题? 经过2天的抢二楼,我发现我的思想得到了进化,心灵得到了净化,手指得到了精化……晚安---彩花,今生唯爱你一人
纠结了N久还是决定下忍龙了(>_<) 我要变成抖M啦
纠结了N久还是决定下忍龙了(>_<) 我要变成抖M啦
纠结了N久还是决定下忍龙了(>_<) 我要变成抖M啦
闪轨偷跑了,本吧还是那么平静啊≥﹏≤ RT,突然发现这个月家产还有以前的工资都败完了,刺客零轨MO6+一年会员还有即将入手的820……闪轨看来得等到下个月也不一定能入手了---为什么雪是白色的?雪忘记了自己的颜色(E7-夜切客户端)
隔了半天开机吓尿了 我如此低调,怎会一大波人加我
【转】不知道该放在哪里的超长Falcom历史 转自李於祺网易博客 序言 虽然说写了这么久,可对序言以及最后的“现实”篇我却怎么也提不起精神来写,写本文最初的想法其实是把自己玩过的Falcom作品个人评论来个“大串烧”,后来因为看了娱乐通那本极为弱智的《Falcom世界》后受到刺激几经演变最后成了现在的样子。前期作品考据和周边资料较多,因为在我看来,要了解一个作品就要从那个时代的时代背景来看待,如伊苏和Xanadu这两个作品就是如此。另外,我可不希望有人在正文里说早期画面怎么那么难看之类的,换你在当时那种KB和几MHz的硬件环境试试看看能开发出什么样的东西来? 本着对所有喜欢Falcom游戏和想要了解Falcom历史的人们负责的态度,正传部分采用资料除了极少量来自国内外绝大多数资料全部为日本“原装”资料。除了1984年以前的绝大多数游戏我都亲自玩过,能玩到的基本全部通关,以表示对文章的负责。考虑到资料的不可靠性,多数资料都有两份、三份甚至更多同类资料备考最后成文。但即使这样依然无法保证本文100%准确和可靠性,为此如果有错误还是请提出资料来源以及依据好让我做出修改。依据最好是日文资料,如果实在没有日文资料也可以提供中文的或者英文的,但请注意消息的可靠性,我可不希望看到诸如“???年亚特鲁和???结婚”这种中国人自己胡乱添加的内容在我的文章里出现。 参考资料: 日本ファルコム株式会社官网 日文英文维基百科 ファルコム博物馆(蓝恋工房) Falcom 21st Century Dragon Slayer博物馆(龙骑讨研社) 日本计算机杂志及相关出版物数本 计算机操作系统发展史 计算机音乐漫谈 PC-88、X68000、FM-TOWNS主题资料站 Xanadu资料丛书(ザナドゥ·データブック) 伊苏研究所 流浪者的小屋 ファルコム大好きっ! Falcom游戏发售年表参考自:日文英文维基百科、龙骑讨研社、ファルコム大好きっ!、Falcom官网、蓝恋工房、伊苏研究所、PC-88主题资料站、X68000主题资料站、FM-TOWNS主题资料站、巴洛亚灯塔、流浪者的小屋、早期日本计算机相关出版物数本。 图片来源 多数图片为我个人从游戏内部抓取。 早期游戏有相当一部分图片来自ファルコム博物馆(蓝恋工房),其他少量图片来自Falcom官网及其他网站,这部分图片将不打水印。 图片版权归原网站及日本Falcom所有。 感谢 感谢以前所有和我分享游戏的人,包括Yksoft、XX(因他个人原因故略去人名。)等人在内,没有你们我无法亲自玩到如此多的游戏更不可能有这篇文章。 名词解释 因为Falcom发迹于计算机,特别是日本计算机以前使用的是和我们通常使用的PC截然不同的架构,如果不做说明的话会难以理解甚至是产生误解,(比如把PC-98认为是游戏机。)写得比较简略,详细也没必要,只要各位读者能明白这个名字是什么东西即可,有兴趣可以自己去查更详细的资料。 计算机相关名词代号 PC-6001:日本NEC公司推出的8位计算机,与PC-88不同,该系列一开始就是针对普通微机爱好者和家庭用。 PC-8001:日本NEC公司推出的8位计算机,是PC-88系列的前身,该系列后来还有推出PC-8001MKII、PC-8001MKIISR等后续机型。 PC-88:日本NEC公司推出的8位计算机PC-8801系列的简称,PC-8801、PC-8801MKII、PC-8801MKIISR等等都是具体指代PC-88系列计算机某一具体型号。Falcom最早就发迹于该机型,90年代以前几乎所有主打游戏最先发售的都是PC-88版。前期Falcom主要支持机型为PC-8801,从1987年的伊苏开始到1992年支持机型为PC-8801MKIISR。 PC-88VA:介于PC-88和PC-98之间的计算机,(注意,它不是PC-88和PC-98之间的过渡型。)该计算机是为了应对X68000而设计的16位计算机,厂商并没有给其足够的重视。 PC-98:日本NEC公司推出的16位/32位计算机,初期用户群主要面对高端和商业领域,后来开始平民化,在日本有国民机之称。与PC-88一样,PC-98只是该系列的简称。90年代到1996年为止,Falcom主要是在该机型(PC-9801VM及以上机型)上开发游戏。 MZ-80B:SHARP以前推出的一种计算机,是日本最早制造的微型计算机之一,与X1走的是完全不同的道路。同样的,也有多种型号。 X1:SHARP推出的8位计算机系列。 X1turbo:X1的上位机型系列,和X1兼容,因为计算机普及率问题前期多数软件都对两种机型提供支持。 X68000:X1系列的后续机种。(虽然官方没这么说,但因为毕竟是开发X1事业部开发的东西。) FM-8:富士通推出的8位计算机。 FM-7/FM-77:富士通推出的8位计算机系列。最初是作为FM-8的廉价版身份登场,后独立,与FM-8有一定的互换性。 FM-77AV:FM-7/FM-77的上位机型系列。 FM-TOWNS:富士通推出的FM-77AV后续机种。 MSX:因为各个公司开发的计算机之间相互不兼容所导致一系列的问题,1983年日本ASCII和美国微软公司提出了MSX规格计算机解决方案,所有计算机生产厂商集中在一个计算机规格下自由开发各自型号的计算机以确保软件的兼容性。其面向用户是家庭,目标是孩子也可以买得起的低价位,(最便宜的MSX价格只有PC-88的十分之一。)但也正是因为如此导致该机器性能极为有限,到最后在全世界卖出了400万台。世界计算机规格被PC统一,而日本也是由PC-88和PC-98占据主导地位。 8Bit御三家:分别指代SHARP的X1、富士通的FM-7和NEC的PC-8801。 注:虽然这里面包含不少计算机系列的后续机种,但实际上它们之间并不兼容。 载体 磁带:外表和我们通常用的录音磁带一样,不过它是用来记录计算机用数据的,虽然容量很高但有个致命缺陷,无法快速读取某一段数据——因为要倒带,现在民用领域已经不再使用磁带,使用对象已经换成商业、政府和科研领域。软盘:主要有8英寸、5.25英寸、3.5英寸这几种尺寸,按磁体分布密度分为单密度、低密度和高密度之分,(后期有超高密度和3倍密度盘出现。)最早出现的是8英寸单面单密度,容量仅有243KB,到3.5英寸双面高密度盘时已经可以存储1.44M数据,这在当时已经是相当大的容量了。Falcom到1996年以前几乎一直都在用软盘作为载体,从320KB双面低密度5.25英寸软盘到后来1.23M双面高密度3.5英寸软盘都有使用。唯一一个使用8英寸双面高密度软盘作为载体的是1985年12月发售的Dragon Slayer II-Xanadu PC-9801版,该版本容量为985KB。需要注意的是PC-98上使用的是3 MODE软盘,与中国以前流行的软盘有很多差别,普通软驱也无法读取上面的数据。 注:为了方便起见,正文中使用5英寸软盘和3英寸软盘来称呼。音乐 BEEP:电子机器为了通知信号而发出的声音,是计算机上最古老的发声系统,只能发出单声道单音,在FM音源和MIDI没有普及之前一直作为微型计算机常用发声装置,也曾经作为游戏音乐使用过,后来BEEP在洗衣机、电话留言等方面找到了新的用武之地。Falcom对其的支持从第一款游戏一直用到1996年为止。 PSG:PSG全称为Programmable Sound Generator,一种发音电子回路,狭义表示使用AY-3-8910 PSG芯片发出的音乐,广义表示与其原理相同的回路总称。其搭载计算机为PC-6001、X1、FM-7、FM-77和MSX,Falcom在这几个机型上推出的游戏都有对其的支持。需要注意的是,游戏机PCE使用的PSG并非这里正在说明的这个PSG。 FM音源:FM全称为Frequency Modulation(频率调变),该声音合成技术最早由美国人发明,后来被日本雅马哈公司买断了专利。该音源有多个标准,如OPL、OPN、OPM、OPZ等等,Falcom对该类音乐的支持一直到1996年为止,主要使用标准为OPN、OPNA(OPN的进化版)、OPM。 MIDI:MIDI全称为Musical Instrument Digital Interface,使用真实乐器采样在计算机上播放音乐,有GM、GS(SC-55、SC-88)、XG等多个标准,MIDI是否好听和选择的波表有很大关系,Falcom主要支持前两个标准。 注:不要以为PSG、MIDI和FM这些音乐因为时代久远而认为不会好听,如果你真要那么认为的话我只能说你没有听过它们真正的声音。如Brandish III的OPN版音乐我感觉比CDDA版还好,Dragon Slayer-英雄传说的FM音乐也不输给CDDA的Arrange版。 其他 TRPG:英文全称Table Role Playing Game,就如同英文含义一样,是一种在桌面上玩的角色扮演游戏,它不使用计算机、游戏机等设备,而是通过纸、笔、与其他人对话、决定概率的色子等物品在一定规则的基础上多名玩家由一个引导人(也有称呼为仲裁者等其他名字的,英文是Game Master,不过龙与地下城里担任此职责的是Dungeon Master。)的解说下进行的游戏,它是如今角色扮演游戏的前身,后来两者开始分化逐渐演变成今天的样子。在美国和日本都有多套TRPG游戏系统,如AD&D(高级龙与地下城系统)、GURPS、Star Wars RPG(不用怀疑,星球大战也有。)、Sword World RPG(日本著名奇幻小说罗德斯岛战记正是基于该系统。)、Wares Blade等等。其最大特点也是其最大优势是高度自由化,一个优秀的GM可以让玩家体会到其他游戏所无法带来的巨大乐趣,限制其发展的无非是人的想像力。Falcom本来和TRPG没什么交集,但是伊苏有两部TRPG。 用户盘:英文名字User Disk,早期计算机游戏多数都是在磁带和软盘上存放的,随着游戏产业的正规化,游戏也开始逐渐复杂起来,如果碰到游戏时间比较长的游戏就需要存档,出于部分游戏存档容量很大、方便存档管理、防止盗版等要求,用磁带和软盘建立专门用来存档的用户盘就应运而生。前期很多计算机只有一个软驱,为此存档时只能来回换盘,随着双软驱成为标准配置,一个软驱放游戏盘、一个软驱放用户盘成为当时使用软盘作为载体的计算机游戏标准配备。后来随着高密度软盘的普及,为了防止用户盘空间的浪费以及减少软盘数量,部分游戏还将一些共用内容放到用户盘里。 Vol.1理想—Falcom黎明期(1981-1984) 2L Vol.2试炼—Falcom的黄金时代PC-88篇(1985-1990) 6L Vol.3 (88-90) 16L Vol.4 信念—Falcom的黄金时代PC-98篇(1991-1996) 29L Vol.5(94-96) 33L Vol.6 轮回—Falcom的Windows前篇复刻时代(1997-2002) 40l 不知道该放在哪里的超长Falcom历史 补充文 46L Vol.7 (2000-08) 47L
求助,玩刺客信条的大神们 最近刺客信条的多人模式登不上了,有人知道原因吗,女神镇楼---为什么雪是白色的?雪忘记了自己的颜色
零轨这次我一周目就达成全任务1st..不科学啊 答错了一个问题..4章料理任务少了4点DP..不科学,二周目任务不算在全任务里?以前没注意放点截图..继续征战白金!!
280入的海贼260卖了,呵呵( ̄. ̄) 现在才开始补海贼,希望不会后悔出了它不过补到vivi篇后发现没有泪点能感动我了,空岛篇看的毫无感受>_<¦¦¦
求助,关于刺客信条解放地图问题 彩花镇楼打到第三章就弹出全鸟瞰点的奖杯...难道真的只有3张地图么,游戏剧情啥的感觉就是psp版那种质量完全没气势
折磨了一晚上终于刷了2万不容易啊..果然杀杀通缉的家伙赚钱最快 7小时才10级情何以堪啊...why?还是caster的衣服美,saber的只是卖屁股
瓦尔哈拉骑士3求助 虽然不是什么大作最后还是入了坑,主要太喜欢1了,2代太坑.. 人物性格该如何搭配职业啊..主要是牧师到底该什么性格求助啊
我神海终于也白金了,求祝贺 感谢 @zz9176 虽然我没用上near傻里吧唧的又打了一天,阿尔克那!加的斯!我记住你们了!!接下来奋战瓦尔哈拉...
FALCOM历代カレンダー背景画像 搜集自官网新一代大小姐镇楼
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