邝斯0FV
rookiesniper
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【问题求助】问一个关于InputText插件的问题 比方说我输入文本123,然后执行Command1,Command2...Commandn。 在这堆Command中,一旦出现过一次$UserInput$,此后它就不返回用户输入的值123,而是仅仅作为一个字符串$UserInput$。 不知道是不是bug,还是我用错了?
【问题求助】求如何进行条件判断 其实曾经问过类似的问题,多谢各位大神给出解决方法,但是这次更困难了。 我写了一个皮肤,主界面能用两个按钮控制收起和展开(都是动画实现,因此不能像上次一样用ToggleMeter)。我用status=0表示收起状态,用status=1表示展开状态。 当我按下收起按钮时,如何判断究竟要播放收起动画(当status=1),还是什么都不做(当status=0)? 现在只想求一个解决办法,只要能顺利进行条件判断,什么办法都无所谓
【原创作品】3D环状时钟 利用TransformationMatrix,旋转环状时钟。 本意是模仿幽灵战士4的科幻风格,表现出高端大气的效果。但是水平有限,美工严重扭曲,就弄出了这么一个不伦不类的东西。 感觉如果颜色和线条粗细调好点效果会更好。 先上效果图:以上壁纸来源游戏分别为《使命召唤》《狙击手幽灵战士》《极品飞车》 链接在2楼。请勿插楼。
【技术交流】通过变换矩阵实现三维效果 本帖通过雨滴中的TransformationMatrix,能够显示任意朝向的图片/文字的平行投影。 为了方便说明,默认各位掌握以下知识: 1.立体几何(高中程度) 2.线性代数(矩阵、线性变换) 3.看过雨滴中文手册236页的变换矩阵 先上效果图:
【雨滴资源】搬运4套皮肤主题——Enigma 度娘你赢了,以后我的一楼都给你留着。
【原创作品】折叠式九宫格,附赠异常简洁的时钟以及CPU&RAM 我喜欢简洁风格,所以一般桌面都用纯色,推荐配合颜色较深的壁纸使用。 皮肤可以展开为九宫格,每个方格提供4个链接,下面的方格提供关机、重启、注销,上面的方格提供5个快捷方式,已提供我的电脑和回收站链接,其余3个可自行添加(我会告诉你其实是因为我找不到图标了吗?)点击中间的方格可收起九宫格。 收放时都有高端大气的动画。附赠两款简洁到丧心病狂的皮肤,都是刚开始用来练手的,不过个人认为效果不错。 时钟:建议设为无法移动、点击穿透,就把它当成壁纸的一部分。CPU和RAM:当鼠标移动到皮肤上时会显示示数。
【问题求助】写伸缩式菜单栏时出现问题了,求大神搭救 我正在写一个比较长的皮肤代码,中间遇到了一个问题。我根据本来意图写了个80多行的精简版,代码在下面贴出来。 我本来的意图是实现以下效果: 1.起初有两个按钮,称作Meter1和Meter2 2.点击Meter1能弹出一个按钮Dock1,再点击Meter1能收回Dock1。对于Meter2和Dock2同理。 3.当Dock1处于弹出状态时,点击Meter2能收回Dock1并弹出Dock2。当Dock2处于弹出状态时,点击Meter1能收回Dock2并弹出Dock1。 基本功能类似于大多数软件的菜单栏。 我的思路如下: 1.用一个变量Opened表示当前状态,什么也没打开时是0,弹出Dock1是1,弹出Dock2是2。 2.当单击Meter1时先隐藏Dock1和Dock2,然后调用一个Measure,名称为[Click1],类型为Calc。若#Opened#=1,则收回Dock1,并将Opened改为0。若#Opened#<>1,则弹出Dock1,并将Opened改为1。对于[Click2]同理。 3.为了方便调试,加了一个String类型的Meter,名称为[Debug],查看Opened的值。代码如下: ;~Start~------------------------------------ [Rainmeter] Update=30 [Variables] BarColor=255,255,255,200 DockColor=0,0,0,200 Opened=0 ;------------------------------------------- [Click1] Measure=Calc Formula=( #Opened# = 1 ) ? 1 : 0 IfEqualValue=0 IfEqualAction=!Execute [!ShowMeter Dock1][!SetVariable Opened 1][!DisableMeasure Click1] IfAboveValue=0 IfAboveAction=!Execute [!SetVariable Opened 0][!DisableMeasure Click1] DynamicVariables=1 Disabled=1 [Click2] Measure=Calc Formula=( #Opened# = 2 ) ? 1 : 0 IfEqualValue=0 IfEqualAction=!Execute [!ShowMeter Dock2][!SetVariable Opened 2][!DisableMeasure Click2] IfAboveValue=0 IfAboveAction=!Execute [!SetVariable Opened 0][!DisableMeasure Click2] DynamicVariables=1 Disabled=1 ;------------------------------------------- [Debug] Meter=String Text=Opened:#Opened# X=10 Y=85 DynamicVariables=1 ;------------------------------------------- [Meter1] Meter=Image SolidColor=#BarColor# X=10 Y=10 W=50 H=30 LeftMouseUpAction=!Execute [!HideMeterGroup Docks][!EnableMeasure Click1] [Meter2] Meter=Image SolidColor=#BarColor# X=10 Y=50 W=50 H=30 LeftMouseUpAction=!Execute [!HideMeterGroup Docks][!EnableMeasure Click2] [Dock1] Meter=Image SolidColor=#DockColor# X=70 Y=10 W=30 H=30 Hidden=1 Group=Docks [Dock2] Meter=Image SolidColor=#DockColor# X=70 Y=50 W=30 H=30 Hidden=1 Group=Docks ;~End~-------------------------------------- 可是运行时出了问题: 当我只点击Meter1时效果很好。但点击Meter1,不收回Dock1,直接点Meter2,能看见Dock1消失,Dock2弹出。但这只是表面现象,实际上此时Meter1已经失灵,无论怎么操作,点Meter1就是不弹出Dock1。我查看了变量Opened,此时点击Meter1时Opened完全不变化,而点Meter2时Opened反应正常。是不是卡住了? 可怜我写了1000多行代码,眼看即将收工,就卡在这儿了。。。 求大神解救。代码也不长,路过的吧友不妨复制下来自己试运行看看。或者告诉我哪个皮肤有相同功能,可以供我借鉴。 PS:本人刚刚开始自己写皮肤,看过雨滴的中文手册,也研究过一些其他人写的皮肤,因此大致了解一些知识,应该不会出现交流困难的情形。
【转载】游戏中15个粉色方块的位置 一楼百度
【转载】游戏中所有图片所在位置 最近看到有的玩家通关了,但是仍然有几个图片没有收集到,十分的痛苦,我深表同情。 楼主最近在找资料时碰巧看到国外的一个网站上有这篇全图片收集的文章,就复制了下来,拯救众生。(注:via是通过的意思)
【环绕走廊】antichamber超详细视频攻略(含英文翻译) 第一集
刚刚通关了\(≥▽≤)/。。。但是还有点疑问,求大神解答 昨天下的antichamber,苦战两天终于通关了。 下面两楼会上地图(残缺的)和图片(差一张)。
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