sa569689499 sa569689499
鹤翼不落欠,吾心固磐石。』
关注数: 540 粉丝数: 468 发帖数: 47,150 关注贴吧数: 176
【我该换什么】关于游戏里几大基础资源的价值问题 最近群里经常看到一些活动应该换什么的问题,其实这类问题在我看来是应该有一个泛用解的,因为这游戏几大资源其实是有一个恒定价值的,我这贴想尝试计算一下这个价值,以钻石作为参考值,因为这是这游戏从规则上具有固定价值的资源() 但是总所周知,虽然商店也会以一钻石=一核心的价值卖礼包,但是没有任何人会去买,所以我们不能简单的认为一核心=一钻石。那么总体的计算价值我会参考各种获取途径,得出一个比较实际的价值,简单来说就是“如果我可以以这个价格买这个资源,我可能会考虑买”这样。 比较简单的一个等价计算是金币,因为胖虎给了一个官方的价格:3W钻=1E金币。 游戏里金币的常规获取手段主要是,每天登陆的各种礼包(大概会有100W上下,视你氪金数量之类),然后就是JJC开箱子(会有几万到几十万不等),JJC兑换(每天一次,1K分=10W金币),刷地图(主要来自遭遇战,一次遭遇战合计6体力,可以得到2W-3W不等的金币,取决于地图),斗蛐蛐(5W一次) 而在斗蛐蛐里,你可以用150钻将获胜的收益(这里不考虑平局)从5W提高到55W,即150钻=50W(这个比例和胖虎PY的比例是一致的,明显算过) 通常来说,每天的350体力大概可以创造100W——200W的金币收入,取决于你刷的地图和脸。 综上,大致来说,150钻=50W,3W钻=1E金币是一个可以接受的比例 在这种情况下,我们每天的350体力可以创造450钻(取平均150W)的价值,考虑到大部分手游的日常收益全部加起来的收益会在30-50块钱的价值,我觉得这个比例是很合理的 所以金币:钻石比例是3333:1
对吸血姬的一点小小的想法 首先我认为吸血姬是一个你游的论外单位,没有替代性,接爹上限无限高,并且有你游独一无二的断奶砍爹能力,还有无敌的token。 但是事实是这样的,是的,吸血姬接爹不要奶,不要其他DPS,那你其他的出击位难道是负责给吸血姬喊666的么() 不是的,我也会下喜碧帮助吸血姬杀怪杀的更快点,上幼女帮吸血姬接住更强的怪,上舞娘,上拉比斯来BUFF吸血姬。 等等,这和其他的T有什么本质上的区别么? 是的,并没有,如果你把吸血姬作为普通的T,那么“断奶生存能力”只是一个小小的加分点而已,这种情况下吸血姬吹点在于高额防御力和token,和吸血提供的高额奶量,而黑点很明显——挡1. 别说什么挡1不是劣势,你接住魔神过后,路过的小怪全漏了还不算劣势么。狐狸拉住魔神过后还可以顺手把路过的小怪全A死好吧。 我的意思就是,“吸血姬完爆狐狸”这种论点还是少来吧,如果你想用吸血姬当一个T和别人比较,那么就得在一样的环境下——BUFF圈内,有奶有输出,还有拉比斯舞娘点火。别说什么不要奶这种,你吸血姬不要奶,其他输出能不要奶么。 吸血姬不是普通的T,只是具有普通的T的能力,吸血姬是一个特殊的对爹特化单位,她真正的吹点应该像上次阿蒙那种,把魔神在圈外直接击杀——是的,没错,独一无二,但是你用狐狸做不到这点来黑狐狸是个弱智,恕我直言。。。。。本来这就不是T的工作
你们觉得机师和机体的育成难度在多少比较合适呢 说真的我感觉你游的机师机体的育成难度有点过高了。 比较简单的算的话,一台满星特S机体(非PY)价值在3W合金(6K合金一台*5)+2W核心(大概吧。。具体忘了),以及500W金币左右,如果是超改额外加上8K核心+6K合金, 2W核心我们可以算成4W合金,然后合金的价值我们以1钻=8合金(刷乱斗,虽然乱斗的合金比一般1:5以上就算是比较多,但是实际上有小一半的价值在金币上)计算,这样的话五台满星的特S价值在3750钻,加上5K钻(用于买核心),500W金币的价值我们可以根据斗蛐蛐算,斗蛐蛐里你可以花150钻,把你的收益从5W提高到55W,我们计算150钻=50W金币,所以500W金币的价值在750钻 所以比较简单的计算我们可以得到,五台特S的价值在3750钻(双倍情况下等于187R),用于升到满级的核心价值在5000(双倍情况下等于250R),加上价值750钻(38R)的金币 超改需要2W2合金,价值2750钻,价值138R(计算双倍) 懒得看前面可以直接看这是非常保守的算法,五台特S价值在187R,升到九星的材料合计需要288R,而超改需要的材料在138R 这个算法比较有争议的点在于完全忽视了去打乱斗的劳力投入,实际上你两天48小时这么肝下来,也就能肝大概10W不到的合金(我试过) 以及没有计算刷新卷的投入。 其实不算贵,全部加起来也就613R,还不到一单(648)不是。 一般正常的日系游戏(FGO不算正常),最高稀有度的卡牌获得的期望值都是在一单~三单浮动,我估计胖虎是算过的。。。 但是问题在于正常的游戏并不会把如此之多的价值放到育成上。。。。正常的游戏,一般你抽到一张卡第二天就满破了好么。。。 更贵的是角色。。。你游角色128一个,1280一个满星。。。。育成难度突破天际。 这里我以我玩了两年的,主人公跟斯洛卡伊很像的游戏千年战争为例,一张黑卡(等于特S)来源只有卡池,3%的出率,一单30抽,期望上是一单(648)一张。育成一张卡到满星大概需要三分之一单不到(价值约200R。) 而且就算如此,群里也是疯狂吐槽“千年育成太贵了啊” 过高的育成导致了玩家会倾向于把更多的单位(没用的)放到仓库,而重点培养的只有那几个特别强的单位。比如再千年里,一般正常玩家的能力(这里以大概入坑半年左右,氪金量在十单以内的玩家为例,因为千年战争是个骗氪游戏),大概的育成数量会在20——30张卡,当然不是每张卡都会满育成,半育成只会花大概100R左右。在这种情况下,每周出的新单位一般都是压仓库的,只有极少数的强度单位会被练起来。 而形成鲜明对比的,众多类舰娘游戏,育成难度非常低,你拿到一艘船过后只需要半天时间就能提升到可用程度(当然肝婚舰例外),这导致了核心玩家(认真玩的玩家),基本会练每一艘船。加上运营时不时的二改。。。 过高的育成成本会让玩家倾向于把机体放在仓库,从某种意义上让游戏环境变的死气沉沉,大家都只会玩固定的套路。 (只是有这方面的影响,不一定会造成这种结果) 你游这种前无古人的育成难度,你们觉得是不是过高了呢?如果降低育成难度,会不会也会出现更多的“四圣真爱”“光子真爱”这种呢?
好像大家都很看好黑奶盾的样子?我来唱一波反调( 首先由于黑奶盾持续和再动都没出,我先非常乐观的估计和幼女同一水平甚至更优(80秒持续,然而再动不短)。 在这种前提下,我对黑奶盾的看法是:这是一个基本可以替代男孩子的黑卡,但是在全黑/或者说最理想阵容里缺乏竞争力(毕竟怎么可能全黑…舞娘总需要吧,前军总需要吧)。 现在的高难度图更多的是考验一个单位的上限—而黑奶盾的上限其实不在那个加防上,而是群奶。然而很可惜的是,这个群奶虽然确实可以说能取代男孩子的地位,但是并没有优质到我必须要带的程度。 你游对群奶的要求很微妙,很多时候是“只要有群奶就行”,这也是为什么很多少人数图甚至可以用波特做为唯一的奶。这也是为什么我吹女王的原因:因为真的够用了,既然够用了,永续当然是有优势的。过低的要求导致群奶始终不是一个特别强势的技能:只要有就行,暗牧男孩子都行,甚至你可以上波特或者坦克。 如果考虑到和幼女进行无缝加防…说到底我并不觉得这十分有必要,没有爹需要你接那么久,而优质的t本来就是高达或者自带不低的倍率技能,并不需要一个额外的奶盾来提供帮助。 说到底,黑奶盾非永续的技能让这个单位始终没有超出奶盾的底子,因为技能中的强势说这个单位爆炸是不合理的,这技能一看就不是能让你xjb开的,那平时熄火的时候,奶盾的所有问题就开始暴露无疑:更近的射程,蛋疼的攻速,挡怪不奶…等等。 虽然这么说我还是会去抽的,现在这么说也就是yy阶段,我yy了一段过后感觉这个单位对我来说-不强。完全不如黑狙( 黑狙爆炸好么,你可以带着当buff机,真正的泛用单位。而需要恶魔天使特攻的场合怎么想也比需要群奶的场合多多了…
做了个表,吹一波蕾姆( 蓝色蕾姆红色吸血橙色狐狸,CD计算孔明,QB点火计算一秒钟,蕾姆同。 DPS物理按零防算,魔法按零抗算,带王子,因为我是从小圆爹那抄的。。。蕾姆从51秒后开始无限点火是因为又不会马上点火。。我也没想好什么时候点火就全算成点火后状态了,你可以自己脑补一条线。 防御没有王子,因为是我手动在田园测出来的。。。。测完之后才发现为什么我不干脆从小圆爹那边搬呢。。 防御端而言,蕾姆比吸血姬有从21秒到86秒的优势区间,这之间优势还挺大的(接近两倍的防),之后吸血姬开始日天(而且还有自奶这个不可磨灭的优势) 什么?蕾姆怎么下地?这个办法太多了好么,你可以双兵开或者兵跳商人啊。相对来说你要给吸血姬凑出86秒的暖机时间就没有什么操作余地了。 如果以后出现酒吞这种冲家图,就是时候吹一波蕾姆了( 歼灭力蕾姆全程有优势,毕竟2272的真伤DPS和2444的魔法DPS你选哪个?我选真伤( 而QB实际上在仅仅针对单个物理爹而言,生存空间基本完全被这两个挤占了,仅有C的优势。 顺便蕾姆现在也是一个强力BUFF机人选了,在蕾姆和吸血姬都能接爹的情况下,蕾姆有一个额外的团队BUFF可以算作优势。5%魔抗非常imba,加上这百分之5和格蕾丝的百分之10,POI魔抗到了87,而苏菲直接90了。而55的防御BUFF虽然意义一般,但也是个加分点不是。 总之,跟着我念,蕾姆,强!无敌!
稍微吹下几个高达吧 队伍就六个单位,QB,吸血姬,蕾姆,孔明,幼女,黑兵 蕾姆没满级,满级面板借用一下残佬的简单的计算,1012*1.7*1.07=1840 1006*1.7=1710 3770*1.7*1.14=7306 汇总一下 血量 QB 7644 蕾姆 7306 吸血姬 5913 防御 吸血姬 3011 QB 2108 蕾姆 1840 攻击 吸血姬 2343 QB 2324 蕾姆 1710 这里不谈具体的定位了,我过几天可能在我的贴子里重新写一下 就说这个全部暖机完成的状态,对爹的战斗力 血防线来说,吸血姬(8924),蕾姆(9146),QB最高(9752) 蕾姆和吸血姬基本可以算在同一个档次,但是QB多出1K明显要强一截。。。当然强多少看你怎么想了。 防御来说,蕾姆和九尾QB可以说是一个档次,吸血姬防御很高的同时自己还是个论外嗯(自奶)。。。 我刚刚估计的蕾姆属性和七尾QB一个水平,这么看和九尾QB都很接近了啊。。。。 我现在的感觉是蕾姆现在已经有点挤压QB的生存空间了(高额常态面板,和暖机完毕后的爆炸面板)。 虽然我认为QB实际上是两种用法,第一种是用作主T,让她慢慢成长接全图,起到省格子的作用。第二种用法是成长到五尾七尾九尾后去接爹,用作决战单位。 但是不可否认的是确实QB用作第二种用法比较多一些,而蕾姆现在如此之高的常态面板已经有点挤压QB的生存空间了,可能以前需要狐狸暖到九段去接的爹,大家会愿意用蕾姆去,毕竟蕾姆还可以有真伤输出。 仅就决战单位而论,QB目前还有血防线的优势和挡二打二的优势,还有百分之50物理闪避,而且C低,并没有被实际意义上的取代。但是我还是认为,蕾姆挤压了狐狸作为决战单位的生存空间 顺便跟着我念,蕾姆,强!无敌!
发现上修预测全被打脸了。。。写写看到现在的感想吧 喜碧强无敌!加了90攻上去,一喜标准线大幅提高 黑弩获得史诗级加强,现在可以给NNL加射程了!(被动给所有射箭的+10射程) 黑兵那个点火回16C是什么意思。。。?没想到你是这样的运营。。。被动从10%血量加到20%血量还不错,可以断奶多活一会儿。。不过这个修正还不如我想的那个呢( MKT的一发五倍改成七倍。。。没想到你是这样的运营,然后还是惯例的加强token。。扯几把蛋呢 蕾姆面板加了60攻100防100多血的样子,很不错。。。等等1.5三围变1.7了。。?强!无敌! 山贼加攻,新魔神要是铠魔神的话估计能吹一波,黑山贼现在面板1300.攻。。。我才61级啊。 传说给拿炮的加攻击范围,不错 星天1.3倍射程变1.4.。。。当成没看见吧 黑炮盾技觉点火从无倍率三连变成1.2倍的三连,配合面板的上修,变强不少。 仙人你TM还加攻。。? 炮-2C,火球加攻,说明运营对这两个单位定位出现显著不同了,等后续表现。 粗看下来,这次收益最大的是NNL(???) 黑炮盾从一般的黑变成强度黑,蕾姆从强度黑变的接近爆炸,具体能不能爆炸看后续表现 喜碧从平均水平黑往上一段, 以喜碧为单位的度量衡迎来了通货紧缩 强度发生显著变化的黑应该是上面三个,考虑什么时候重新写下。。黑弩反正我还没写,射程的上修我先试试。
关于你游运营出boss的一些杂感 划重点:菲尼克斯和前面的魔神的根本性不同,是基本所有小怪只能被单位的技能打死而不是平A。 这次菲尼克斯,我的感觉是,运营花了大力气设计了lv15,然后前面随便给你凑了凑,给你两个黑桶。 我说这个凑字是有理由的,因为小怪配置基本从lv10就没发生变化了…你们想想最近的一次阿萌一次酒吞。阿萌lv10附近的八戒,后面增加的火苗。酒吞也是逐渐增加的四天王,增加的黑鬼,下路增加的鬼。这些小怪配置的变化意味着威胁点的变化,需要针对怪物配置进行一些队伍编成的改变。 但是为什么需要对小怪配置做出变化呢?理由基本就像母猪群说的“魔神图的难点从来就在小怪”。是的,千年这么多年不断刷新的单位强度,让一个爹级怪物再也无法成为致命的威胁。于是运营就把一些爹级单位下放成小怪,简单粗暴的增加威胁点。 魔法都市时候的,需要你调整整个队伍去迎战一个爹级怪物的日子一去不复返了。现在你只需要一个吸血姬。 但是菲尼克斯这张图是不一样的。 lv10之前基本是运营送的福利不谈,lv11-14,怪物配置就开始固定,逐渐增加难度,让你逐渐习惯这个模式,然后就到了lv15,这张完成度过高的图。 运营解决了爹级怪物过弱的问题了么?没有,这次的菲尼克斯依然是nnl单刷,攻击力也无法对队伍形成致命威胁。 但是与此同时,很多小怪甚至需要你调整整个队伍的配置去迎接… 我针对菲尼克斯的编成里,唯一针对菲尼克斯的只有nnl和poi。 这其实挺颠覆的…一般我打一个图的时候,考虑的是怎么打死这个图的boss,我会针对boss配置针对性的输出,以及挡。而小怪我一般采用泛用性的解(比如卧龙)。但是菲尼克斯,我针对小怪配置了针对性的输出(高一击线),而对boss采用了泛用性的解(nnl对空)… 这张地图的每一个小怪,都只死于技能不死于平A。 说真的,这很棒,我很久没打一张图打的那么爽了,lv15我打了三个小时,节奏感非常棒,基本不存在垃圾时间,全程我都在(忘记)给某个单位点火。 因为太紧凑了,我有四次德云原因是开局忘记给天使点火,四次是忘记把商人撤了换舞娘。 这张图真的设计的很棒,既然运营说他们已经有了好几个魔神的备案,菲尼克斯只是其中一个,我就期待一下其他备案会像菲尼克斯一样精彩 吧。
首页 1 2 下一页